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Z-BUFFER

Indica una parte della memoria della scheda grafica in grado di indicare alla GPU quali poligoni disegnare sullo schermo.

Infatti, con le attuali schede (tranne quelle basate su Kyro, ma questa è un'altra storia), vengono disegnati tutti i poligoni che compongono una scena; è poi compito dello Z-Buffer indicare quali poligoni sono effettivamente visualizzabili sullo schermo e quali invece sono coperti da altri poligoni e quindi non devono essere visualizzati.

Gli errori in questo processo, portano ad un bug chiamato “errore di Z-Buffering”, dove degli oggetti non visibili in realtà spuntano da dietro gli angoli oppure altri oggetti si infilano in poligoni solidi (classico l'esempio delle gambe e braccia che scompaiono nelle pareti).


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