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U.N. SQUADRON

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


U.N. Squadron (U. N. スクアドロン) © 1990 U.S.Gold per Amstrad CPC.

Storia

U.N. Squadron è un videogioco di tipo sparatutto pubblicato dalla U.S.Gold nel 1990 per Amstrad CPC.

Da parecchi anni, i paesi del Medio Oriente versano in uno stato economico e sociale disastroso a causa di una violenta Guerra Civile. Mentre il resto del mondo chiedeva a gran voce la fine dello spargimento di sangue, dei trafficanti d'armi senza scrupoli (il ”Project 4”) di una delle contee del Medio Oriente più calde, Eutal, non hanno avuto problemi ad infiltrarsi nei precari governi di ogni paese, con false promesse di potere e ricchezza. Uniti e dotati di nuove armi rivoluzionarie, questo corrotto fronte adesso è in grado di spazzare via in un'istante tutte le speranze di pace per il mondo.

L'unico baluardo tra l'armonia della pace e la sovversione è L'U.N. Squadron, una forza aerea multinazionale dotata della ultimissima Arma Aerea.

Scegli tra tre piloti coraggiosi (ognuno con un profilo diverso rispetto all'altro) e vola nello spazio aereo dell' ”Area 88” dove ti attendono numerose insidie. Potrai acquistare potenziamenti e super-armi tra i livelli, prima della battaglia finale con la fortezza volante del nemico.

Gameplay

Il videogioco è un tipico sparatutto a scorrimento, benché a differenza dei consueti sparatutto della Capcom, come 1942 e 1943 - The Battle of Midway, anziché muoversi in verticale, il videogioco si muove in orizzontale. Tuttavia, come gli altri sparatutto della Capcom, il giocatore ha una barra di energia che si consuma progressivamente nel corso di ogni singola ”vita”, man mano che il giocatore subisce danneggiamenti da parte degli aerei nemici.

Una volta caricato il gioco apparirà la videata del titolo, con una breve intro che spiegherà a grandi linee la storia e presenterà uno per uno i piloti che parteciperanno alla missione, premendo fuoco si arriverà al menù con le varie opzioni di gioco, 1 giocatore, 2 giocatori, cambio dei comandi di gioco e visione dei credits.

Dopo aver selezionato il numero di giocatori apparirà una videata con i piloti e i loro aerei. Selezionare il pilota/aereo di tua scelta attraverso il joystick e premere fuoco per confermare. (Giocando in due è possibile effettuare questa procedura in simultanea).

Piloti

Il giocatore può scegliere fra tre piloti mercenari: Shin Kazama, Mickey Simon e Greg Gates. Ogni pilota ha un aereo specifico e capacità leggermente differenti:

  • Shin Kazama : Nazionalità giapponese (Giappone). Shin utilizza un F-20 Tigershark. Detiene il più alto tasso di tiro di tutti i piloti della squadriglia, Il suo Tiger Shark è ottimo sia per attacchi al suolo, che per combattimenti aerei.
    • Armamento F-20 Tigershark : Cannone Vulcan da 20mm.
    • Caratteristiche : Il Tiger Shark dispone di velocità e notevole potenza distruttiva. Il suo arsenale completo può distruggere quasi tutto.
  • Mickey Simon : Nazionalità americana (U.S.A.). E' un' ex pilota della Marina Americana. Mickey utilizza un F-14 Tomcat nei duelli aerei, con abilità senza pari.
    • Armamento F-14 Tomcat : Cannone Vulcan da 20mm.
    • Caratteristiche : Il suo Tomcat eccelle nei duelli aerei e dispone di un'ampia gamma di possibilità di attacco.
  • Greg Gates : Nazionalità, Danimarca. Greg utilizza un A-10 Thunderbolt II. Si guadagnava da vivere aiutando gli ostaggi in tutta Europa.
    • Armamento A-10 Thunderbolt II : Mitragliatrice Gatling.
    • Caratteristiche : Il suo forte sono gli attacchi radenti al suolo. I proiettili sparati al suolo dal suo velivolo hanno una eccellente potenza distruttiva.

Una conversione eccellente di un videogioco Capcom molto popolare. U.N. Squadron su Amstrad CPC possiede una delle migliori rese grafiche mai viste (molto bella, definita e con colori vivaci), una musica eccellente e una curva di difficoltà azzeccata e graduale nei nove livelli in cui si snoderà l'azione. Anche se alcuni possono trovare il gameplay un pò ripetitivo, e lo scrolling leggermente scattoso, si raccomanda caldamente di giocare a questo gioco, o per lo meno provarlo.

Scheda Tecnica

U.N. SQUADRON
SviluppoU.S.Gold
PubblicazioneU.S.Gold
Data pubblicazione1990
GenereSparatutto
PiattaformaAmstrad CPC
Orientamento dello schermoOrizzontale
GiocatoriSingolo giocatore, 2 giocatori
in modalità cooperativa
ControlloJoystick a 8 direzioni, tastiera
Pulsanti1 - [FUOCO] Sparo
SupportoCassetta (Tape), Dischetto 3”
Livelli9
LinguaInglese

Consigli e Trucchi

Pokes

Correzione del bug di caricamento tra il livello 7 e 8 :

  • Poke &3BB9, da &00 a &FF
  • Poke &3BBA, da &BE a &BD
  • Poke &3BBF, da &00 a &FF
  • Poke &3BC0, da &BE a &BD

Crediti :

  • Poke &FF1D, nb

Crediti infiniti :

  • Poke &1C1B, da &3D a &00

Energia infinita :

  • Poke &1B6D, da &C8 a &C9

Munizioni infinite :

  • Poke &1F76, da &3D a &A7

Invincibilità :

  • Poke &1BB0, da &DD a &C9

Varie

  • Uscito in arcade nel 1989 prodotto e sviluppato dalla ”Capcom”.
  • In Giappone è conosciuto con il titolo di ”Area 88”.
  • Fuori del Giappone è conosciuto con il titolo di ”U.N. Squadron”.
  • Area 88” è un manga giapponese creato da Kaoru SHINTANI tra il 1979 e il 1986.

Bug

La versione floppy disk (versione UK retail) ha un bug di masterizzazione: Il bug è nel caricamento che permette il passaggio dal livello 7 al livello 8.

Staff

  • Programmazione : Doug ANDERSON

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Video

U.N. Squadron
Gameplay di U.N. Squadron (Versione Amstrad CPC).

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Box

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