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TOMBS OF KARNAK
Storia e Gameplay
Tombs Of Karnak è un videogioco di ruolo che vede il giocatore catapultato all'ingresso di un complesso formato da cinquanta tombe sotterranee. Lo scopo dell'avventura è di procedere attraverso le labirintiche mappe, affrontando od evitando le creature che le popolano e raccogliendo i gioielli disseminativi. All'inizio, attraverso una originale formula meta-videoludica, il Guardiano delle Tombe (una sorta di entità onniscente, demiurgo e nemesi del protagonista), intimandoci di non azzardarci a mentire, ci domanda se siamo appena giunti attraverso le sue tombe. Rispondere di no la prima volta che si affronta il gioco (o di sì nelle partite successive) innesca la scelta tra il caricamento di un personaggio precedentemente creato e salvato su disco o, nel caso non ve ne siano o si desideri ricominciare una partita daccapo, la creazione di uno ex novo. Le caratteristiche vengono stabilite casualmente dal Guardiano stesso e sono:
- INTELLIGENCE RATING (Livello di Intelligenza: stabilisce quanto sconto sia possibile ricevere vendendo o quanto più cari si possano vendere armature e scudi in proprio possesso)
- STAMINA RATING (Livello di Resistenza: influisce su quanta STRENGHT (Forza) si spende nel compiere azioni come muoversi per le labirintiche tombe, nel combattere o nel praticare varchi nei muri)
- JEWELS ALLOCATED (Gioielli assegnati: indica di quanti gioielli, che sono la valuta utilizzata per commerciare, si sia in posssesso all'inizio della partita)
Infine ci viene assegnata un'arma (come ad esempio la MAGIC SWORD, spada magica o il pugnale, DAGGER) che stabilisce quanto siano efficaci i nostri affondi negli scontri con le creature.
Rispondere invece di sì alla domanda del Guardiano delle Tombe (o di no nelle partite successive alla prima), lo manda su tutte le furie e, dopo averci stramaledetto, ci costringe ad iniziare l'esplorazione con il punteggio più basso conferibile ad INTELLIGENCE e STAMINA, cioè 3 punti, senza gioielli spendibili e dotati dell'arma più scadente, il pugnale.
Ah, e viene preclusa la possibilità di accedere alle forniture del QUARTERMASTER (furiere) dove invece, qualora si sia in possesso di qualche gioiello, è possibile investirlo nell'acquisto di uno scudo piccolo (SMALL SHIELD) o grande (LARGE SHIELD), di un'armatura di pelle (LEATHER ARMOUR) o metallica (METAL ARMOUR) o pozioni che rimarginano le ferite procuratesi combattendo (WOUNDS). La compravendita avviene avanzando un'offerta rispetto al prezzo richiesto dal QUARTERMASTER e la contrattazione prosegue fino a che l'offerta non viene accettata.
PREPARATI PER LA DURA PROVA CHE VERRA'
LA PORTA DELLA TOMBA SI APRE E TU ENTRI
Si viene così collocati all'ingresso della prima tomba, posto, come anche per le seguenti, nel lato inferiore del labirinto; la sua rappresentazione a vista d'uccello, sotto forma di dedalo casuale di mura, occupa la maggior parte dello schermo, mentre sulla destra sono riportate le condizioni del personaggio rappresentate da:
- STRENGHT (Forza), espressa in percentuale, la cui condizione ottimale è il 100% ed il cui dispendio nell'effettuare azioni è regolato dal livello di STAMINA (Resistenza)
- WOUNDS (Ferite), espresse anch'esse in percentuale, la cui condizione ottimale è lo 0% ed il cui aumento è causato dai colpi inflitti nei combattimenti; è regolato dalla potenza offensiva della creatura che si affronta e dalla qualità dello scudo o del'armatura di cui si è in possesso.
- ATTACKS (Attacchi), rappresenta il conteggio delle creature con cui ci si è scontrati
- JEWELS (Gioielli), rappresenta la quantità di gioielli di cui si è entrati in possesso
- POTIONS (Pozioni), rappresenta il numero di pozioni di cura di cui si dispone
Nella porzione inferiore dello schermo vengono visualizzati i messaggi inerenti ad alcune azioni intraprese ed alle diverse opzioni ad esse correlate; il personaggio è rappresentato da una icona antropomorfa che è possibile muovere nelle quattro consuete direzioni (verso l'alto, il basso, a destra o sinistra) e sarà osteggiato da una creatura (una sola per volta) vagante all'interno del livello. Il protagonista, nel tentativo di raccogliere i gioielli sparsi in punti casuali e, una volta raccolti tutti o meno, raggiungere l'uscita posta sul lato superiore del labirinto, può decidere se affrontare la creatura oppure evitarla
Scheda Tecnica
TOMBS OF KARNAK | ||
---|---|---|
Sviluppo | Solo Software | |
Pubblicazione | Solo Software | |
Data pubblicazione | 1982 | |
Genere | CRPG | |
Piattaforma | Tatung Einstein | |
Orientamento dello schermo | Schermate fisse | |
Giocatori | 1 giocatore | |
Controllo | Tastiera | |
Supporto | Dischetto | |
Livelli | 50 | |
Lingua | Inglese |
Staff
- Pubblicato da: Solo Software
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