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THE SWORD OF IANNA
Storia
« In un tempo molto lontano esisteva un mondo dominato dalle ombre del male. La dea Ianna scelse un guerriero che sconfisse il male che minacciava quelle terre…Ora il male stà nuovamente per risorgere, ma un nuovo guerriero è pronto a combattere! »
The Sword of Ianna (イアンナの剣) è un videogioco di tipo azione / piattaforma pubblicato da Retroworks nel 2020 per Amstrad CPC.
Trama
Il male si è risvegliato.
Dopo secoli di calma, la pace ha abbandonato le steppe di Dasht-e Kavir e Dashr-e Lut. Orchi, cavalieri oscuri e altre creature malvagie aggrediscono e attaccano i viaggiatori lungo le strade, osando persino avvicinarsi nei pressi dei villaggi più indifesi. Si dice che i camini della torre di Dal Gurak emettano di nuovo fumo e che gli sciamani condividano la notizia con estrema tranquillità, come se avessero davvero il timore di trasformare questi cattivi presagi in realtà.
Tu sei Jarkum, un barbaro del lignaggio di Arram. Il tuo antenato Tukaram è stato scelto dalla dea Ianna per porre fine all'oscurità creata da Asherat, il Signore del Caos. Ora, tutto procede verso un ritorno dello stesso male, anche se non osi dirlo ad alta voce per evitare di attirare a te ulteriore sventura. Tuttavia, quando uno dei vecchi sciamani entrò nella tua tenda, sapevi che le cose non stavano andando per il verso giusto…
« Devi partire immediatamente e andare a Kashgar. Il male non riposa e tu sei la nostra unica speranza. Il nostro popolo, una volta orgoglioso e potente, è diventato timoroso per via di questi lunghi anni di pace e non resisterà all'attacco delle forze del Caos. Devi andare a Kashgar e ascoltare i tuoi antenati… »
Intro dal gioco (prologo)
Molto tempo fa, il mondo era governato dal malvagio Signore del Caos. La dea Ianna designò
Tukaram per impugnare la sacra spada, l'unico strumento in grado di sconfiggere il male.
Tukaram riportò la pace nelle nostre terre e la sua stirpe fu benedetta come i servitori della dea.
Ma il male non riposa mai, e alcuni secoli dopo cerca ancora di riprendere il suo antico potere.
Jarkum, come erede di Tukaram e per il giuramento fatto alla dea, è tuo dovere andare ora.
Dovrai oltrepassare il caos e ripristinare l'ordine.
"La spada di Ianna estirperà il male una volta per tutte..."
Gameplay
Controlli
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Controller a 8 direzioni![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Fuoco 1 | Fuoco 2 |
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- Il gioco può essere controllato da tastiera o da joystick / joypad, basta premere il pulsante di fuoco nel menu principale.
- Fondamentalmente abbiamo a disposizione due modalità: esplorazione e combattimento.
- Usando il tasto speciale ”Fuoco 2” (
) è possibile transitare da una modalità all'altra e, a seconda di essa, il protagonista potrà eseguirà dei movimenti / azioni diverse.
Movimenti / Azioni
- Tutti i movimenti e le azioni si intendono con il personaggio rivolto verso destra.
- Se il personaggio è rivolto verso sinistra i movimenti e le mosse sono ovviamente speculari.
- Una volta estratta la spada (o un'altra arma) si potrà solo colpire, parare e camminare (più lentamente).
Sprite | Comando | Informazioni |
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![]() | Nessun comando. | Nessun movimento. |
![]() | ![]() | Cammina verso destra. |
![]() | Tenere premuto ![]() ![]() | Corre verso destra. |
![]() | ![]() | Salta da fermo. Entra nelle porte. Si aggrappa alle piattaforme. |
![]() | ![]() | Salta in avanti. In corsa, salta più lontano. |
![]() | ![]() | Si accovaccia. Raccoglie oggetti. |
![]() | Premere ![]() | Estrae l'arma. Ad arma estratta, la ripone. |
![]() | ![]() | Si para con l'arma. |
![]() | Tenere premuto ![]() ![]() | Effettua un colpo alto. |
![]() | Tenere premuto ![]() ![]() | Effettua un colpo centrale. |
![]() | Tenere premuto ![]() ![]() | Effettua un colpo basso. |
Scheda Tecnica
THE SWORD OF IANNA | |
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Sviluppo | Retroworks |
Pubblicazione | Retroworks |
Data pubblicazione | 2020 |
Genere | Azione / Piattaforma |
Piattaforma | Amstrad CPC (64k, 128k) |
Orientamento dello schermo | Verticale, Orizzontale |
Giocatori | Singolo giocatore |
Controllo | Joystick / Joypad a 8 direzioni, tastiera |
Pulsanti | 1 - [FUOCO 1]; 2 - [FUOCO 2] |
Supporto | Cartuccia Dandanator |
Livelli | 8 |
Lingua | Inglese, Spagnolo |
Jarkum, l'erede
Nel villaggio si racconta che ci fu un momento terribile in cui il destino di queste terre era nelle mani di una sola persona: Jarkum.
Jarkum, erede di Tukaram, fu segnato sin dalla sua nascita. È stato addestrato fin dai suoi primi passi, non solo nelle arti della lotta e della guerra, ma anche in astrologia, medicina e meditazione. Tutto questo sarebbe stato necessario, se un giorno il suo destino si fosse compiuto e la dea Ianna lo avesse chiamato a combattere contro il male.
Potevamo solo pregare la dea Ianna… questo momento fatidico rimase in sospeso fino a quando Jarkum non fu pronto per affrontare il suo destino…
FIG. (1) | FIG. (2) |
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Il musico racconta la storia di: “La Spada di Ianna”. | Jarkum venne addestrato fin da bambino per adempiere al volere della dea Ianna. |
FIG. (7) | FIG. (8) |
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Jarkum imparò anche l'antica storia del suo popolo. | Jarkum crebbe e si fece carico della difesa della città. |
Trucchi e segreti
Passwords:
- LIVELLO 2: D4545F558C
- LIVELLO 3: 97574F54DF
- LIVELLO 4: 96564354DD
- LIVELLO 5: 91516654FC
- LIVELLO 6: B0504C5705
- LIVELLO 7: B353465701
- LIVELLO 8: A253465712
Staff
- Codice: Rafael Pardo (Spirax)
- Grafica: Rafael Pardo (Spirax), Fco. Javier Velasco (pagantipaco)
- Musica: Alberto J. González (McAlby)
- Schermata di caricamento: Marco Antonio del Campo (MAC)
- Codice cartuccia DANDANATOR MINI CPC: Rafael Pardo (Spirax)
- Test CPC: Sergio Pómez (Pomez666), Francisco Javier Loscos (Metr81), Carlos Blansa, Atila Merino, Retroworks Team
Traccia: • the_sword_of_ianna_cpc