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SUPERMAN
Storia
Superman è un videogioco arcade (coin-op) rilasciato da Taito Corp. nel 1988.
L'imperatore alieno Zaas è sopraggiunto sulla Terra con tutto il suo esercito al completo, con l'intento di conquistarla. Sarà compito di Superman, paladino della giustizia e protettore del genere umano, sventare questa minaccia.
Gameplay
Superman è un videogioco a scorrimento orizzontale e può essere giocato da uno o due giocatori contemporaneamente. Il secondo giocatore controlla un Superman rosso con mantello grigio e fa squadra col primo giocatore in questa battaglia contro i malvagi poteri alieni dell' imperatore Zaas.
Ciascun giocatore utilizza un joystick per muovere il suo Superman mentre cammina o è in volo. Due pulsanti ai lati di ogni joystick sono utilizzati per dare pungi, calci o la Heat Vision, un laser ad altà intensità che distrugge tutto ciò che trova sul suo percorso. Quando Superman raccoglie cristalli di vari colori, viene premiato con energia aggiuntiva e armi come il Super Blast Punch (super pugno esplosivo) e il Mass Terminator (sterminatore di massa). Inoltre oggetti come auto, taniche di benzina, ecc. possono essere raccolti e lanciati contro i nemici in avvicinamento.
I molti livelli nel gioco sono ambientati in differenti città statunitensi e offrono varietà al giocatore (vedere sez. Livelli per approfondire):
Livello 1:
New York - Metropolis
Livello 2:
San Francisco
Livello 3:
Las Vegas
Livello 4:
Washington D.C.
Livello 5:
Nave spaziale aliena
Controlli
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Joystick a 8 direzioni — Movimento e Volo | Pugno — Sonic Blast | Calcio — Heat Vision |
---|
- Guida Superman utilizzando le otto direzioni di movimento del joystick. Due giocatori possono giocare contemporaneamente.
- Ci sono tre settori per ogni livello. Il primo settore è un picchiaduro a scorrimento laterale, il secondo è un picchiaduro con volo verticale, mentre il terzo è uno sparatutto a scorrimento orizzontale. Un boss molto forte attende alla fine di ogni settore.
- Premere il pulsante Pugno per un pugno diretto. Premere il pulsante Calcio per un calcio basso.
- Tenendo premuto il pulsante Pugno si caricherà il Sonic Blast (trad. Esplosione Sonica, Rilascia una sfera di energia). Superman non può muoversi fino a quando il colpo non viene rilasciato.
- Il Sonic Blast ha vari livelli di potenza. Una carica più lunga aumenta la quantità di danni generati dall'esplosione.
- Pugni, calci, e sonic blast sono tutti disponibili quando si è in volo!
- Accovacciarsi accanto ad un'oggetto per raccoglierlo (casse, bidoni, ecc) e premere Pugno per lanciarlo.
- Raccogli i cristalli dai nemici o dagli oggetti distrutti!
- Per le sezioni sparatutto, il pulsante del Calcio serve per utilizzare la potente Heat Vision (trad. Vista Calorifica) di Superman!
- Il gioco termina quando tutte le vite si esauriscono e il giocatore non continua.
Dati Tecnici
SUPERMAN | |
---|---|
Hardware | Taito X System |
Numero Scheda | K1100390A |
Adesivi Prom | B61 |
Processore Principale | 68000 (@ 8 Mhz), Z80 (@ 4 Mhz) |
Chip Audio | YM2610 (@ 8 Mhz) |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Risoluzione video | 384 x 240 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 57.43 Hz |
Colori palette | 2048 |
Giocatori | 2 |
Controllo | Joystick a 8 direzioni |
Pulsanti | 2 ⇒ [1] Pugno, [2] Calcio |
Livelli | 5 |
Nemici
Grunt e Fanteria di Base
- La maggior parte dei nemici è realizzata sulla stessa base di sprite, cambiando per lo più il colore e qualche piccolo dettaglio per diversificare i vari aspetti della loro personalità:
Immagine | Nome | Descrizione |
---|---|---|
![]() | FLYING GRUNT (1) | 200 punti. Appaiono al primo livello. |
![]() | FLYING GRUNT (2) | 200 punti. Appaiono al primo livello. |
![]() | METAL GRUNT | 300 punti. Appaiono al primo livello. |
![]() | BAT GRUNT | |
![]() | ARACHNOID | |
![]() | CHARGE GRUNT | |
![]() | WOLF GRUNT | |
![]() | THUNDER GRUNT | |
![]() | CYBORG GRUNT | |
![]() | STEALTH GRUNT | |
![]() | RABBIT GRUNT | |
![]() | GUNNER GRUNT | |
![]() | GOLEM SCRAPPER |
Difese Aeree
Immagine | Nome | Descrizione |
---|---|---|
![]() | METEOR | |
![]() | JAGGED ROCK | |
![]() | MISSILE | |
![]() | FLOATING MINE | |
![]() | SHRAPNEL POD | |
![]() | DEBRIS | |
![]() | SHRAPNEL DEBRIS | |
![]() | WALL TURRET | |
![]() | FLOOR TURRET | |
![]() | ENERGY GEYSER | |
![]() | ZAAS CHOPPER |
Oggetti (Items)
Immagine | Nome | Descrizione |
---|---|---|
![]() | CRATE | |
![]() | TRASH CAN | |
![]() | GASOLINE CAN | |
![]() | FIRE HYDRANT | |
![]() | MAIL BOX | |
![]() | SPACE CACHE | |
![]() | CAR | |
![]() | PHONE BOOTH |
Boss e Mid-Boss
Immagine | Nome | Descrizione |
---|---|---|
![]() | AREA BOSS 1 | Boss Settore 1 (Livello 1) |
![]() | AREA BOSS 2 | Boss Settore 2 (Livello 1) |
![]() | ROUND 1 BOSS | Boss Livello (Livello 1) |
![]() | AREA BOSS 1 | Boss Settore 1 (Livello 2) |
![]() | AREA BOSS 2 | Boss Settore 2 (Livello 2) |
![]() | ROUND 2 BOSS | Boss Livello (Livello 2) |
![]() | AREA BOSS 1 | Boss Settore 1 (Livello 3) |
![]() | AREA BOSS 2 | Boss Settore 2 (Livello 3) |
![]() | ROUND 3 BOSS | Boss Livello (Livello 3) |
![]() | AREA BOSS 1 | Boss Settore 1 (Livello 4) |
![]() | AREA BOSS 2 | Boss Settore 2 (Livello 4) |
![]() | ROUND 4 BOSS | Boss Livello (Livello 4) |
![]() | AREA BOSS 1 | Boss Settore 1 (Livello 5) |
![]() ![]() ![]() | AREA BOSS 2 | Boss Settore 2 (Livello 5) |
![]() | AREA BOSS 3 | Boss Settore 3 (Livello 5) |
![]() | AREA BOSS 4 | Boss Settore 4 (Livello 5) |
![]() | EMPEROR ZAAS | Boss Finale. |
Livelli
Level 1: New York - Metropolis
Livello 1: New York - Metropolis
- Essendo la prima fase avrete di fronte a voi, come nemici, gli alieni base più semplici. Fate pratica con il Sonic Blast un pò alla volta, mentre vi dirigerete verso destra. Assicuratevi di distruggere le casse e i bidoni per raccogliere i power-up, sotto forma di preziosi cristalli. A metà della sezione appariranno occasionalmente gli alieni di metallo (Metal Grunt), sono in grado di bloccare i vostri attacchi. Calcolate bene la tempistica tra pugni o calci per poterli colpire. Al termine della prima sezione apparirà il boss. Questo grosso mostro alieno può sferrare pugni quando è in piedi e anche durante un salto. Può anche lanciarvi infliggendo grossi danni, se lo farete avvicinare troppo. Sviluppate una tecnica colpisci e fuggi, intervallata occasionalmente dal Sonic Blast e l'alieno verrà presto sconfitto.
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Scorcio della prima sezione. | Il boss alla fine della prima sezione. |
- Superman risalirà verso l'alto, costeggiando altissimi grattacieli, presto arriveranno i primi alieni, che andranno subito al suo inseguimento. I primi da affrontare sono i comuni alieni vestiti di giallo e rosso (Flyng Grunt), insieme con quelli di metallo (Metal Grunt), con i loro insidiosi pugni da boxer. Questi ultimi saranno il vostro nemico più pericoloso in questa sezione, cercate di non fargli fare gruppo su di voi o avrete la peggio. Sopraggiungerà presto il boss della seconda sezione. Principalmente volerà in modo circolare intorno allo schermo, fermandosi di volta in volta per incendiarsi ed esplodere palle di fuoco, che si espanderanno in otto direzioni intorno a lui. Sparate un Sonic Blast da lontano, mentre furtivamente utilizzate il calcio ogni volta che vola nelle vostre vicinanze. Ripetere la sequenza per sconfiggerlo.
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Scorcio della seconda sezione. | Il boss alla fine della seconda sezione. |
- Questa è la prima di numerose fasi volanti di tipo sparatutto, tenete premuto il pulsante del calcio per un flusso continuo di vista calorifica (Heat Vision). Missili che sopraggiungono e meteoriti che cadono, possono essere distrutti con un solo colpo, mentre continuerete ad avanzare. Le travi richiedono più colpi, ma un solo colpo di Blast Sonic ben caricato, può eliminare un'intera fila di loro istantaneamente. Eliminate l'elicottero Zaas, avendo cura di evitare i suoi raggi laser, spostatevi su e giù e al momento opportuno scaricate il vostro Sonic Blast. Arrivati alla fine apparirà il primo boss di livello. La capsula verde di pilotaggio è il punto debole da colpire, mentre le sfere baccello intorno alla capsula, sono indistruttibili e assorbono i colpi di Superman, come delle spugne. Evitate il suo attacco composto da una vasta gamma di proiettili e sparate più Sonic Blast possibili verso la cabina di pilotaggio. Utilizzando la vista calorifica (Heat Vision), ci vorrà molto più tempo per creare un danno reale al boss, un modo giusto per combatterlo è quello di alternare l' offensiva a distanza, fino a che non avrete l'occasione di sferrare colpi diretti sul grande globo verde.
Level 2: San Francisco
Livello 2: San Francisco
- La strada che porta alla Chinatown californiana introduce alieni più difficili da sconfiggere, pertanto per l'Uomo d'Acciaio è giunto il momento di non essere più gentile nei confronti di questi invasori. Gli alieni pipistrello (Bat Grunt) cercheranno di colpirvi e scappare con i loro pugni e le loro mosse di bloccaggio, mentre gli alieni dalla forma di ragno (Arachnoid), lanceranno fili di ragnatela che vi renderranno immobili per un periodo di tempo limitato. Arrivati alla casa del te di Honk Kong, dovrete affrontare il primo boss della sezione. Il Sonic Blast non sarà efficace contro di lui, in quanto ha la capacità di scomparire e riapparire dal lato opposto dello schermo all'ultimo momento. Volate verso di lui appena appare dal lato opposto e cercate di colpirlo quante più volte vi sarà possibile. Evitate i suoi colpi e muovetevi per eliminarlo, prima di prolungare troppo la battaglia.
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Scorcio della prima sezione. | Il boss alla fine della prima sezione. |
- Superman insegue gli alieni nascosti nel fondo di un condotto fognario di San Francisco. Ci saranno i nemici più elementari da affrontare (Flyng Grunt) e l'introduzione di nuovi, che vi attaccheranno effettuando un potente colpo in carica (Charge Grunt). Questi ultimi attaccheranno in gruppo, cercando di provocare a Superman un danno continuo. Eliminateli a distanza con un Sonic Blast. Usate pugni e calci lungo la strada con il resto dei nemici e subito dopo arriverete al boss di sezione. Questo alieno umanoide elefante possiede attacchi estremamente dannosi, colpitelo con un Sonic Blast quando sarete a distanza di sicurezza per toglierli quanta più energia possibile, quindi evitate i suoi attacchi prima di avere l'opportunità di colpirlo.
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Scorcio della seconda sezione. | Il boss alla fine della seconda sezione. |
- Le caverne introducono le rocce frastagliate (Jagged Rock), che si dividono in due frammenti quando vengono colpite. Usate la vista calorifica (Heat Vision) con maggior precisione e attenzione per evitare di affollare lo schermo con troppe schegge di roccia. A parte altre meteore rocciose, dovrete riaffrontare l'elicottero di Zaas, già visto nei cieli di Metropolis (stavolta sparerà proiettili invece di laser) e alcuni missili, fino a quando entrerà in scena il boss del secondo livello, un' altro velivolo da combattimento dell'esercito Zaas. La cabina di pilotaggio è bloccata da meccanismi che proteggono dalla maggior parte degli attacchi, la vista calorifica (Heat Vision), sarà la soluzione principale per penetrare la stretta apertura verso il nucleo della cabina di guida. La Sonic Blast è quasi totalmente inefficace, in quanto può essere completamente bloccata, quindi continuate con l'utilizzo della vista calorifica (Heat Vision), mentre tenterete di schivare i proiettili del boss tutto intorno.
Level 3: Las Vegas
Livello 3: Las Vegas
Curiosità
- Anche se la schermata del titolo riporta 1988, Superman fu pubblicato nel Febbraio 1989 in Giappone.
- Il gioco inizia con la fantastica colonna sonora composta da John Williams per ”Superman… The Movie”.
Il secondo giocatore
- Il secondo giocatore, il Superman rosso, è identico al primo giocatore, il Superman di colore blu, tranne che nell' apparenza. Tuttavia, la presenza del Superman rosso non è spiegata nel gioco. Altri Superman con look simili possono essere visti nelle strisce di eroi DC come Captain Marvel o Mon-El. Un Superman rosso appare in uno scenario immaginario in Superman (vol. 1) #162 (Luglio 1963). Sprites inutilizzati del gioco mostrano quello che potrebbe essere l'assistente, un secondo giocatore di sesso femminile.
Staff
- Diretto da : Toshiyuki Nishimura
- Designer gioco: Hidehiro Fujiwara
- Programmatori: Tohru Sugawara, Hideaki Tomioka, Hideki Hashimoto, Mari Iwano, Tadakazu Aono
- Designer personaggi: Nenko Nishimura
- Designer artistici: Yoshihiro Wakita, Junji Yarita, Taira Sanuki, Shinobu Iwabuchi, Akira Saito, Minori Ishino, Takako Kozima, Toshiyuki Nishimura
- Hardware: Noboru Yasukawa
- Musica sfx: Masahiko Takaki, Kazuyuki Ohnui, Splatter A., Takami Asano
- Designer grafica: Natsuki Hirosawa
Manuale
Video
PCB (Printed Circuit Board)
Artwork
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Cabinets
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La sequenza finale
Traccia: • superman