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SUPERMAN

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Superman (スーパーマン) © 1988 Taito Corp.

Storia

Superman è un videogioco arcade (coin-op) rilasciato da Taito Corp. nel 1988.

L'imperatore alieno Zaas è sopraggiunto sulla Terra con tutto il suo esercito al completo, con l'intento di conquistarla. Sarà compito di Superman, paladino della giustizia e protettore del genere umano, sventare questa minaccia.

Gameplay



Superman è un videogioco a scorrimento orizzontale e può essere giocato da uno o due giocatori contemporaneamente. Il secondo giocatore controlla un Superman rosso con mantello grigio e fa squadra col primo giocatore in questa battaglia contro i malvagi poteri alieni dell' imperatore Zaas.

Ciascun giocatore utilizza un joystick per muovere il suo Superman mentre cammina o è in volo. Due pulsanti ai lati di ogni joystick sono utilizzati per dare pungi, calci o la Heat Vision, un laser ad altà intensità che distrugge tutto ciò che trova sul suo percorso. Quando Superman raccoglie cristalli di vari colori, viene premiato con energia aggiuntiva e armi come il Super Blast Punch (super pugno esplosivo) e il Mass Terminator (sterminatore di massa). Inoltre oggetti come auto, taniche di benzina, ecc. possono essere raccolti e lanciati contro i nemici in avvicinamento.

I molti livelli nel gioco sono ambientati in differenti città statunitensi e offrono varietà al giocatore (vedere sez. Livelli per approfondire):

Livello 1: New York - Metropolis

Livello 2: San Francisco

Livello 3: Las Vegas

Livello 4: Washington D.C.

Livello 5: Nave spaziale aliena

Controlli

Joystick a 8 direzioni

Movimento e Volo
Pugno

Sonic Blast
Calcio

Heat Vision


  • Guida Superman utilizzando le otto direzioni di movimento del joystick. Due giocatori possono giocare contemporaneamente.
  • Ci sono tre settori per ogni livello. Il primo settore è un picchiaduro a scorrimento laterale, il secondo è un picchiaduro con volo verticale, mentre il terzo è uno sparatutto a scorrimento orizzontale. Un boss molto forte attende alla fine di ogni settore.
  • Premere il pulsante Pugno per un pugno diretto. Premere il pulsante Calcio per un calcio basso.
  • Tenendo premuto il pulsante Pugno si caricherà il Sonic Blast (trad. Esplosione Sonica, Rilascia una sfera di energia). Superman non può muoversi fino a quando il colpo non viene rilasciato.
  • Il Sonic Blast ha vari livelli di potenza. Una carica più lunga aumenta la quantità di danni generati dall'esplosione.
  • Pugni, calci, e sonic blast sono tutti disponibili quando si è in volo!
  • Accovacciarsi accanto ad un'oggetto per raccoglierlo (casse, bidoni, ecc) e premere Pugno per lanciarlo.
  • Raccogli i cristalli dai nemici o dagli oggetti distrutti!
  • Per le sezioni sparatutto, il pulsante del Calcio serve per utilizzare la potente Heat Vision (trad. Vista Calorifica) di Superman!
  • Il gioco termina quando tutte le vite si esauriscono e il giocatore non continua.


Dati Tecnici

SUPERMAN
HardwareTaito X System
Numero SchedaK1100390A
Adesivi PromB61
Processore Principale68000 (@ 8 Mhz), Z80 (@ 4 Mhz)
Chip AudioYM2610 (@ 8 Mhz)
Orientamento dello schermoOrizzontale
Risoluzione video384 x 240 pixels
Frequenza aggiornamento video57.43 Hz
Colori palette2048
Giocatori2
ControlloJoystick a 8 direzioni
Pulsanti2 ⇒ [1] Pugno, [2] Calcio
Livelli5


Nemici

Grunt e Fanteria di Base

  • La maggior parte dei nemici è realizzata sulla stessa base di sprite, cambiando per lo più il colore e qualche piccolo dettaglio per diversificare i vari aspetti della loro personalità:


ImmagineNomeDescrizione
FLYING GRUNT (1)
(Grunt Volante 1)
200 punti. Appaiono al primo livello.
FLYING GRUNT (2)
(Grunt Volante 2)
200 punti. Appaiono al primo livello.
METAL GRUNT
(Grunt Di Metallo)
300 punti. Appaiono al primo livello.
BAT GRUNT
ARACHNOID
CHARGE GRUNT
WOLF GRUNT
THUNDER GRUNT
CYBORG GRUNT
STEALTH GRUNT
RABBIT GRUNT
GUNNER GRUNT
GOLEM SCRAPPER


Difese Aeree

ImmagineNomeDescrizione
METEOR
JAGGED ROCK
MISSILE
FLOATING MINE
SHRAPNEL POD
DEBRIS
SHRAPNEL DEBRIS
WALL TURRET
FLOOR TURRET
ENERGY GEYSER
ZAAS CHOPPER


Oggetti (Items)

ImmagineNomeDescrizione
CRATE
TRASH CAN
GASOLINE CAN
FIRE HYDRANT
MAIL BOX
SPACE CACHE
CAR
PHONE BOOTH


Boss e Mid-Boss

  • In Superman, oltre ai boss di fine livello esistono altri mid-boss sparsi per i settori dei vari livelli. Ecco la lista:


ImmagineNomeDescrizione
AREA BOSS 1 Boss Settore 1
(Livello 1)
AREA BOSS 2 Boss Settore 2
(Livello 1)
ROUND 1 BOSS Boss Livello
(Livello 1)
AREA BOSS 1 Boss Settore 1
(Livello 2)
AREA BOSS 2 Boss Settore 2
(Livello 2)
ROUND 2 BOSS Boss Livello
(Livello 2)
AREA BOSS 1 Boss Settore 1
(Livello 3)
AREA BOSS 2 Boss Settore 2
(Livello 3)
ROUND 3 BOSS Boss Livello
(Livello 3)
AREA BOSS 1 Boss Settore 1
(Livello 4)
AREA BOSS 2 Boss Settore 2
(Livello 4)
ROUND 4 BOSS Boss Livello
(Livello 4)
AREA BOSS 1 Boss Settore 1
(Livello 5)
AREA BOSS 2 Boss Settore 2
(Livello 5)
AREA BOSS 3 Boss Settore 3
(Livello 5)
AREA BOSS 4 Boss Settore 4
(Livello 5)
EMPEROR ZAAS
(Imperatore Zaas)
Boss Finale.


Livelli

Level 1: New York - Metropolis

Livello 1: New York - Metropolis


  • Essendo la prima fase avrete di fronte a voi, come nemici, gli alieni base più semplici. Fate pratica con il Sonic Blast un pò alla volta, mentre vi dirigerete verso destra. Assicuratevi di distruggere le casse e i bidoni per raccogliere i power-up, sotto forma di preziosi cristalli. A metà della sezione appariranno occasionalmente gli alieni di metallo (Metal Grunt), sono in grado di bloccare i vostri attacchi. Calcolate bene la tempistica tra pugni o calci per poterli colpire. Al termine della prima sezione apparirà il boss. Questo grosso mostro alieno può sferrare pugni quando è in piedi e anche durante un salto. Può anche lanciarvi infliggendo grossi danni, se lo farete avvicinare troppo. Sviluppate una tecnica colpisci e fuggi, intervallata occasionalmente dal Sonic Blast e l'alieno verrà presto sconfitto.


Scorcio della prima sezione. Il boss alla fine della prima sezione.


  • Superman risalirà verso l'alto, costeggiando altissimi grattacieli, presto arriveranno i primi alieni, che andranno subito al suo inseguimento. I primi da affrontare sono i comuni alieni vestiti di giallo e rosso (Flyng Grunt), insieme con quelli di metallo (Metal Grunt), con i loro insidiosi pugni da boxer. Questi ultimi saranno il vostro nemico più pericoloso in questa sezione, cercate di non fargli fare gruppo su di voi o avrete la peggio. Sopraggiungerà presto il boss della seconda sezione. Principalmente volerà in modo circolare intorno allo schermo, fermandosi di volta in volta per incendiarsi ed esplodere palle di fuoco, che si espanderanno in otto direzioni intorno a lui. Sparate un Sonic Blast da lontano, mentre furtivamente utilizzate il calcio ogni volta che vola nelle vostre vicinanze. Ripetere la sequenza per sconfiggerlo.


Scorcio della seconda sezione. Il boss alla fine della seconda sezione.


  • Questa è la prima di numerose fasi volanti di tipo sparatutto, tenete premuto il pulsante del calcio per un flusso continuo di vista calorifica (Heat Vision). Missili che sopraggiungono e meteoriti che cadono, possono essere distrutti con un solo colpo, mentre continuerete ad avanzare. Le travi richiedono più colpi, ma un solo colpo di Blast Sonic ben caricato, può eliminare un'intera fila di loro istantaneamente. Eliminate l'elicottero Zaas, avendo cura di evitare i suoi raggi laser, spostatevi su e giù e al momento opportuno scaricate il vostro Sonic Blast. Arrivati alla fine apparirà il primo boss di livello. La capsula verde di pilotaggio è il punto debole da colpire, mentre le sfere baccello intorno alla capsula, sono indistruttibili e assorbono i colpi di Superman, come delle spugne. Evitate il suo attacco composto da una vasta gamma di proiettili e sparate più Sonic Blast possibili verso la cabina di pilotaggio. Utilizzando la vista calorifica (Heat Vision), ci vorrà molto più tempo per creare un danno reale al boss, un modo giusto per combatterlo è quello di alternare l' offensiva a distanza, fino a che non avrete l'occasione di sferrare colpi diretti sul grande globo verde.


Scorcio della terza sezione. Il boss alla fine del primo livello.


Level 2: San Francisco

Livello 2: San Francisco


Curiosità

  • Anche se la schermata del titolo riporta 1988, Superman fu pubblicato nel Febbraio 1989 in Giappone.
  • Il gioco inizia con la fantastica colonna sonora composta da John Williams per ”Superman… The Movie”.

Il secondo giocatore

  • Il secondo giocatore, il Superman rosso, è identico al primo giocatore, il Superman di colore blu, tranne che nell' apparenza. Tuttavia, la presenza del Superman rosso non è spiegata nel gioco. Altri Superman con look simili possono essere visti nelle strisce di eroi DC come Captain Marvel o Mon-El. Un Superman rosso appare in uno scenario immaginario in Superman (vol. 1) #162 (Luglio 1963). Sprites inutilizzati del gioco mostrano quello che potrebbe essere l'assistente, un secondo giocatore di sesso femminile.


Supergirl introduce Superman Rosso e Superman Blu.


Staff

  • Diretto da : Toshiyuki Nishimura
  • Designer gioco: Hidehiro Fujiwara
  • Programmatori: Tohru Sugawara, Hideaki Tomioka, Hideki Hashimoto, Mari Iwano, Tadakazu Aono
  • Designer personaggi: Nenko Nishimura
  • Designer artistici: Yoshihiro Wakita, Junji Yarita, Taira Sanuki, Shinobu Iwabuchi, Akira Saito, Minori Ishino, Takako Kozima, Toshiyuki Nishimura
  • Hardware: Noboru Yasukawa
  • Musica sfx: Masahiko Takaki, Kazuyuki Ohnui, Splatter A., Takami Asano
  • Designer grafica: Natsuki Hirosawa

Manuale

Video

Superman
Gameplay di Superman.


PCB (Printed Circuit Board)

Artwork

Flyers

superman_-_flyer_-_02.jpg
superman_-_flyer_-_03.jpgsuperman_-_flyer_-_04.jpg

Cabinets

Screenshots

La sequenza finale


Tools personali
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