Questa è una vecchia versione del documento!


SUPERMAN

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Superman (スーパーマン) © 1988 Taito Corp.

Storia

Superman è un videogioco arcade (coin-op) rilasciato da Taito Corp. nel 1988.

L'imperatore alieno Zaas è sopraggiunto sulla Terra con tutto il suo esercito al completo, con l'intento di conquistarla. Sarà compito di Superman, paladino della giustizia e protettore del genere umano, sventare questa minaccia.

Gameplay



Superman è un videogioco a scorrimento orizzontale e può essere giocato da uno o due giocatori contemporaneamente. Il secondo giocatore controlla un Superman rosso con mantello grigio e fa squadra col primo giocatore in questa battaglia contro i malvagi poteri alieni dell' imperatore Zaas.

Ciascun giocatore utilizza un joystick per muovere il suo Superman mentre cammina o è in volo. Due pulsanti ai lati di ogni joystick sono utilizzati per dare pungi, calci o la Heat Vision, un laser ad altà intensità che distrugge tutto ciò che trova sul suo percorso. Quando Superman raccoglie cristalli di vari colori, viene premiato con energia aggiuntiva e armi come il Super Blast Punch (super pugno esplosivo) e il Mass Terminator (sterminatore di massa). Inoltre oggetti come auto, taniche di benzina, ecc. possono essere raccolti e lanciati contro i nemici in avvicinamento.

I molti livelli nel gioco sono ambientati in differenti città statunitensi e offrono varietà al giocatore (vedere sez. Livelli per approfondire):

Livello 1: New York - Metropolis

Livello 2: San Francisco

Livello 3: Las Vegas

Livello 4: Washington D.C.

Livello 5: Nave spaziale aliena

Controlli

Joystick a 8 direzioni
(Movimento e Volo)
Pugno
Sonic Blast
Calcio
Heat Vision


  • Guida Superman utilizzando le otto direzioni di movimento del joystick. Due giocatori possono giocare contemporaneamente.
  • Ci sono tre settori per ogni livello. Il primo settore è un picchiaduro a scorrimento laterale, il secondo è un picchiaduro con volo verticale, mentre il terzo è uno sparatutto a scorrimento orizzontale. Un boss molto forte attende alla fine di ogni settore.
  • Premere il pulsante Pugno per un pugno diretto. Premere il pulsante Calcio per un calcio basso.
  • Tenendo premuto il pulsante Pugno si caricherà il Sonic Blast (trad. Esplosione Sonica, Rilascia una sfera di energia). Superman non può muoversi fino a quando il colpo non viene rilasciato.
  • Il Sonic Blast ha vari livelli di potenza. Una carica più lunga aumenta la quantità di danni generati dall'esplosione.
  • Pugni, calci, e sonic blast sono tutti disponibili quando si è in volo!
  • Accovacciarsi accanto ad un'oggetto per raccoglierlo (casse, bidoni, ecc) e premere Pugno per lanciarlo.
  • Raccogli i cristalli dai nemici o dagli oggetti distrutti!
  • Per le sezioni sparatutto, il pulsante del Calcio serve per utilizzare la potente Heat Vision (trad. Vista Calorifica) di Superman!
  • Il gioco termina quando tutte le vite si esauriscono e il giocatore non continua.


Dati Tecnici

SUPERMAN
HardwareTaito X System
Numero SchedaK1100390A
Adesivi PromB61
Processore Principale68000 (@ 8 Mhz), Z80 (@ 4 Mhz)
Chip AudioYM2610 (@ 8 Mhz)
Orientamento dello schermoOrizzontale
Risoluzione video384 x 240 pixels
Frequenza aggiornamento video57.43 Hz
Colori palette2048
Giocatori2
ControlloJoystick a 8 direzioni
Pulsanti2 ⇒ [1] Pugno, [2] Calcio
Livelli5


Nemici

Grunt e Fanteria di Base

  • La maggior parte dei nemici è realizzata sulla stessa base di sprite, cambiando per lo più il colore e qualche piccolo dettaglio per diversificare i vari aspetti della loro personalità:


ImmagineNomeDescrizione
FLYING GRUNT (1)
FLYING GRUNT (2)
METAL GRUNT
BAT GRUNT
ARACHNOID
CHARGE GRUNT
WOLF GRUNT
THUNDER GRUNT
CYBORG GRUNT
STEALTH GRUNT
RABBIT GRUNT
GUNNER GRUNT
GOLEM SCRAPPER


Difese Aeree

ImmagineNomeDescrizione
METEOR
JAGGED ROCK
MISSILE
FLOATING MINE
SHRAPNEL POD
DEBRIS
SHRAPNEL DEBRIS
WALL TURRET
FLOOR TURRET
ENERGY GEYSER
ZAAS CHOPPER


Oggetti (Items)

ImmagineNomeDescrizione
CRATE
TRASH CAN
GASOLINE CAN
FIRE HYDRANT
MAIL BOX
SPACE CACHE
CAR
PHONE BOOTH


Boss e Mid-Boss

  • In Superman, oltre ai boss di fine livello esistono altri mid-boss sparsi per i settori dei vari livelli. Ecco la lista:


ImmagineNomeDescrizione
AREA BOSS 1 Boss Settore 1
(Livello 1)
AREA BOSS 2 Boss Settore 2
(Livello 1)
ROUND 1 BOSS Boss Livello
(Livello 1)
AREA BOSS 1 Boss Settore 1
(Livello 2)
AREA BOSS 2 Boss Settore 2
(Livello 2)
ROUND 2 BOSS Boss Livello
(Livello 2)
AREA BOSS 1 Boss Settore 1
(Livello 3)
AREA BOSS 2 Boss Settore 2
(Livello 3)
ROUND 3 BOSS Boss Livello
(Livello 3)
AREA BOSS 1 Boss Settore 1
(Livello 4)
AREA BOSS 2 Boss Settore 2
(Livello 4)
ROUND 4 BOSS Boss Livello
(Livello 4)
AREA BOSS 1 Boss Settore 1
(Livello 5)
AREA BOSS 2 Boss Settore 2
(Livello 5)
AREA BOSS 3 Boss Settore 3
(Livello 5)
AREA BOSS 4 Boss Settore 4
(Livello 5)
EMPEROR ZAAS
(Imperatore Zaas)
Boss Finale.


Livelli

Curiosità

  • Anche se la schermata del titolo riporta 1988, Superman fu pubblicato nel Febbraio 1989 in Giappone.
  • Il gioco inizia con la fantastica colonna sonora composta da John Williams per ”Superman… The Movie”.

Il secondo giocatore

  • Il secondo giocatore, il Superman rosso, è identico al primo giocatore, il Superman di colore blu, tranne che nell' apparenza. Tuttavia, la presenza del Superman rosso non è spiegata nel gioco. Altri Superman con look simili possono essere visti nelle strisce di eroi DC come Captain Marvel o Mon-El. Un Superman rosso appare in uno scenario immaginario in Superman (vol. 1) #162 (Luglio 1963). Sprites inutilizzati del gioco mostrano quello che potrebbe essere l'assistente, un secondo giocatore di sesso femminile.


Supergirl introduce Superman Rosso e Superman Blu.


Staff

  • Diretto da : Toshiyuki Nishimura
  • Designer gioco: Hidehiro Fujiwara
  • Programmatori: Tohru Sugawara, Hideaki Tomioka, Hideki Hashimoto, Mari Iwano, Tadakazu Aono
  • Designer personaggi: Nenko Nishimura
  • Designer artistici: Yoshihiro Wakita, Junji Yarita, Taira Sanuki, Shinobu Iwabuchi, Akira Saito, Minori Ishino, Takako Kozima, Toshiyuki Nishimura
  • Hardware: Noboru Yasukawa
  • Musica sfx: Masahiko Takaki, Kazuyuki Ohnui, Splatter A., Takami Asano
  • Designer grafica: Natsuki Hirosawa

Manuale

Video

Superman
Gameplay di Superman.


PCB (Printed Circuit Board)

Artwork

Flyers

superman_-_flyer_-_02.jpg
superman_-_flyer_-_03.jpgsuperman_-_flyer_-_04.jpg

Cabinets

Screenshots

La sequenza finale


Tools personali
Toolbox












Usa questo logo per affiliazioni



Offrici un caffè!!