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SUPERMAN
Storia
Superman è un videogioco arcade (coin-op) rilasciato da Taito Corp. nel 1988.
Gameplay
Superman è un videogioco a scorrimento orizzontale e può essere giocato da uno o due giocatori contemporaneamente. Il secondo giocatore controlla un Superman rosso con mantello grigio e fa squadra col primo giocatore in questa battaglia contro i malvagi poteri alieni dell' imperatore Zaas.
Ciascun giocatore utilizza un joystick per muovere il suo Superman mentre cammina o è in volo. Due pulsanti ai lati di ogni joystick sono utilizzati per dare pungi, calci o la Heat Vision, un laser ad altà intensità che distrugge tutto ciò che trova sul suo percorso. Quando Superman raccoglie cristalli di vari colori, viene premiato con energia aggiuntiva e armi come il Super Blast Punch (super pugno esplosivo) e il Mass Terminator (sterminatore di massa). Inoltre oggetti come auto, taniche di benzina, ecc. possono essere raccolti e lanciati contro i nemici in avvicinamento.
I molti livelli nel gioco sono ambientati in differenti città statunitensi e offrono varietà al giocatore (vedere sez. Livelli per approfondire):
Livello 1:
New York - Metropolis
Livello 2:
San Francisco
Livello 3:
Las Vegas
Livello 4:
Washington D.C.
Livello 5:
Nave spaziale aliena
Controlli
Joystick a 8 direzioni (Movimento e Volo) | Pugno Sonic Blast | Calcio Heat Vision |
---|
- Guida Superman utilizzando le otto direzioni di movimento del joystick. Due giocatori possono giocare contemporaneamente.
- Ci sono tre settori per ogni livello. Il primo settore è un picchiaduro a scorrimento laterale, il secondo è un picchiaduro con volo verticale, mentre il terzo è uno sparatutto a scorrimento orizzontale. Un boss molto forte attende alla fine di ogni settore.
- Premere il pulsante Pugno per un pugno diretto. Premere il pulsante Calcio per un calcio basso.
- Tenendo premuto il pulsante Pugno si caricherà il Sonic Blast (trad. Esplosione Sonica, Rilascia una sfera di energia). Superman non può muoversi fino a quando il colpo non viene rilasciato.
- Il Sonic Blast ha vari livelli di potenza. Una carica più lunga aumenta la quantità di danni generati dall'esplosione.
- Pugni, calci, e sonic blast sono tutti disponibili quando si è in volo!
- Accovacciarsi accanto ad un'oggetto per raccoglierlo (casse, bidoni, ecc) e premere Pugno per lanciarlo.
- Raccogli i cristalli dai nemici o dagli oggetti distrutti!
- Per le sezioni sparatutto, il pulsante del Calcio serve per utilizzare la potente Heat Vision (trad. Vista Calorifica) di Superman!
- Il gioco termina quando tutte le vite si esauriscono e il giocatore non continua.
Dati Tecnici
SUPERMAN | |
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Hardware | Taito X System |
Numero Scheda | K1100390A |
Adesivi Prom | B61 |
Processore Principale | 68000 (@ 8 Mhz), Z80 (@ 4 Mhz) |
Chip Audio | YM2610 (@ 8 Mhz) |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Risoluzione video | 384 x 240 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 57.43 Hz |
Colori palette | 2048 |
Giocatori | 2 |
Controllo | Joystick a 8 direzioni |
Pulsanti | 2 ⇒ [1] Pugno, [2] Calcio |
Livelli | 5 |
Nemici
Grunt e Fanteria di Base
- La maggior parte dei nemici è realizzata sulla stessa base di sprite, cambiando per lo più il colore e qualche piccolo dettaglio per diversificare i vari aspetti della loro personalità:
Immagine | Nome | Descrizione |
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FLYING GRUNT (1) | ||
FLYING GRUNT (2) | ||
METAL GRUNT | ||
BAT GRUNT | ||
ARACHNOID | ||
CHARGE GRUNT | ||
WOLF GRUNT | ||
THUNDER GRUNT | ||
CYBORG GRUNT | ||
STEALTH GRUNT | ||
RABBIT GRUNT | ||
GUNNER GRUNT | ||
GOLEM SCRAPPER |
Difese Aeree
Immagine | Nome | Descrizione |
---|---|---|
METEOR | ||
JAGGED ROCK | ||
MISSILE | ||
FLOATING MINE | ||
SHRAPNEL POD | ||
DEBRIS | ||
SHRAPNEL DEBRIS | ||
WALL TURRET | ||
FLOOR TURRET | ||
ENERGY GEYSER | ||
ZAAS CHOPPER |
Oggetti (Items)
Immagine | Nome | Descrizione |
---|---|---|
CRATE | ||
TRASH CAN | ||
GASOLINE CAN | ||
FIRE HYDRANT | ||
MAIL BOX | ||
SPACE CACHE | ||
CAR | ||
PHONE BOOTH |
Boss e Mid-Boss
Immagine | Nome | Descrizione |
---|---|---|
AREA BOSS 1 | Boss Settore 1 (Livello 1) |
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AREA BOSS 2 | Boss Settore 2 (Livello 1) |
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ROUND 1 BOSS | Boss Livello (Livello 1) |
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AREA BOSS 1 | Boss Settore 1 (Livello 2) |
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AREA BOSS 2 | Boss Settore 2 (Livello 2) |
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ROUND 2 BOSS | Boss Livello (Livello 2) |
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AREA BOSS 1 | Boss Settore 1 (Livello 3) |
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AREA BOSS 2 | Boss Settore 2 (Livello 3) |
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ROUND 3 BOSS | Boss Livello (Livello 3) |
|
AREA BOSS 1 | Boss Settore 1 (Livello 4) |
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AREA BOSS 2 | Boss Settore 2 (Livello 4) |
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ROUND 4 BOSS | Boss Livello (Livello 4) |
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AREA BOSS 1 | Boss Settore 1 (Livello 5) |
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AREA BOSS 2 | Boss Settore 2 (Livello 5) |
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AREA BOSS 3 | Boss Settore 3 (Livello 5) |
|
AREA BOSS 4 | Boss Settore 4 (Livello 5) |
|
EMPEROR ZAAS | Boss Finale. |
Livelli
Curiosità
- Anche se la schermata del titolo riporta 1988, Superman fu pubblicato nel Febbraio 1989 in Giappone.
- Il gioco inizia con la fantastica colonna sonora composta da John Williams per ”Superman… The Movie”.
Il secondo giocatore
- Il secondo giocatore, il Superman rosso, è identico al primo giocatore, il Superman di colore blu, tranne che nell' apparenza. Tuttavia, la presenza del Superman rosso non è spiegata nel gioco. Altri Superman con look simili possono essere visti nelle strisce di eroi DC come Captain Marvel o Mon-El. Un Superman rosso appare in uno scenario immaginario in Superman (vol. 1) #162 (Luglio 1963). Sprites inutilizzati del gioco mostrano quello che potrebbe essere l'assistente, un secondo giocatore di sesso femminile.
Staff
- Diretto da : Toshiyuki Nishimura
- Designer gioco: Hidehiro Fujiwara
- Programmatori: Tohru Sugawara, Hideaki Tomioka, Hideki Hashimoto, Mari Iwano, Tadakazu Aono
- Designer personaggi: Nenko Nishimura
- Designer artistici: Yoshihiro Wakita, Junji Yarita, Taira Sanuki, Shinobu Iwabuchi, Akira Saito, Minori Ishino, Takako Kozima, Toshiyuki Nishimura
- Hardware: Noboru Yasukawa
- Musica sfx: Masahiko Takaki, Kazuyuki Ohnui, Splatter A., Takami Asano
- Designer grafica: Natsuki Hirosawa
Manuale
Video
PCB (Printed Circuit Board)
Artwork
Flyers
Cabinets
Screenshots
Traccia: • superman