Questa è una vecchia versione del documento!
STREET FIGHTER ZERO 2
Storia
« Diciotto combattenti Alpha / Zero si affrontano ancora una volta, con l'aggiunta di qualche discepolo di Final Fight, qualche vecchia conoscenza da Street Fighter II e una nuova entrata. »
Street Fighter Alpha 2, conosciuto come Street Fighter Zero 2 (ストリートファイターZERO 2) In Giappone / Asia e Sud America, è un videogioco di combattimento competitivo prodotto da Capcom nel 1995, originariamente rilasciato per il mercato arcade (coin-op) e sviluppato su hardware CP System II. Il gioco è sia un sequel che un remake di Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams' dell'anno precedente, che a sua volta è esso stesso un prequel della serie Street Fighter II in termini di trama e impostazione. Il gioco presenta una serie di miglioramenti rispetto all'originale, come ad esempio nuovi attacchi, nuovi livelli, nuovi finali e caratteristiche di gioco.
Street Fighter Alpha / Zero 2 venne convertito lo stesso anno per Sony PlayStation (1996), per Sega Saturn (1996), per Nintendo Super NES / Super Famicom (1996). Successivamente venne convertito per i sistemi PC Windows (1997) e nella compilation Street Fighter Alpha Anthology (Street Fighter Zero Fighters Generation in Giappone) per Sony PlayStation 2 (2006). Street Fighter Alpha / Zero 2 venne convertito infine per PlayStation 4, Xbox One, Steam e Nintendo Switch come parte integrante della Street Fighter 30th Anniversary Collection uscita nel Maggio del 2018.
Nel 1998 uscì il suo seguito, Street Fighter Alpha / Zero 3.
Introduzione
Benvenuti nel 2° capitolo della serie Street Fighter Alpha / Zero, con cinque nuovi personaggi e nuove tecniche di combattimento. Ritroverete ancora una volta tutti i 13 combattenti dall'originale Alpha / Zero, pronti a portare nuova azione esplosiva nelle strade!
Più lottatori. Più azione!
Gameplay
Street Fighter Alpha / Zero 2 mantiene la maggior parte delle nuove funzionalità introdotte nella versione originale di Street Fighter Alpha / Zero, come i tre livelli di Barra delle Super Combo (Super Combo Gauge), le Alpha / Zero Counter, i Blocchi in Aria (Air-Blocking) e le Interruzioni di Caduta (Fall Breaking). La novità principale del gioco è l'inclusione del sistema di Combo Personalizzato (Custom Combo in America e Original Combo in Giappone), che sostituisce le Chain Combo (Combo a Catena) del primo Alpha / Zero. Se la barra delle Super Combo è al Livello 1 o superiore, il giocatore può iniziare una Combo Personalizzata (Custom Combo) premendo contemporaneamente due pulsanti di pugno e un calcio (o viceversa). Il giocatore può quindi eseguire una serie qualsiasi di mosse base e speciali per creare una Combo Personalizzata (Custom Combo), fino a quando l'indicatore del timer che appare sopra la barra delle Super Combo si esaurisce. Gli unici personaggi che possono ancora eseguire Chain Combo (Combo a Catena) nel gioco sono Guy e Gen, ma solo in misura limitata. Inoltre, ogni personaggio possiede ora due Alpha / Zero Counter invece di una sola: una eseguibile con un pulsante del calcio e l'altra con un pulsante del pugno.
La modalità per il giocatore singolo, proprio come l'originale Street Fighter Alpha / Zero, si compone di otto battaglie contro avversari controllati dal computer, incluso un avversario finale fisso, la cui identità varia a seconda del personaggio selezionato dal giocatore. Ogni personaggio ha anche un “rivale” segreto che può affrontare durante il corso della modalità per giocatore singolo, ma solo se vengono soddisfatti dei determinati requisiti. Attivato lo scontro con il rivale, quest'ultimo interromperà la partita regolamentare già programmata e avverrà uno scambio di dialoghi con il personaggio controllato dal giocatore. Con Akuma (diventato in questo capitolo un personaggio normale e selezionabile) apparirà una versione più potente soprannominata ”Shin Akuma”, che lo sostituisce come un avversario segreto. A differenza del Super Turbo e del primo Alpha / Zero, Shin Akuma sfida il giocatore prima che quest'ultimo affronti il suo avversario finale, quindi non compare più come un boss finale alternativo.
Regole delle battaglie
- Ogni match dura 99 secondi.
- Ogni combattente inizia con 99 punti vita ciascuno (rappresentati da una barra d'energia). Quando un combattente perde tutti i suoi punti vita, il combattente viene eliminato (KO), e perde un round.
- Quando il tempo limite raggiunge lo zero, il combattente con la maggior parte della vita vince il round.
- Ogni match è composto da 3 round o da 5 round. Il combattente che per primo vince 2 dei round (o 3 nel match da 5 round) ottiene la vittoria.
- Se si finisce in parità (Draw) al 3° o 5° round, la partita verrà prolungata di un ulteriore round, denominato SUDDEN DEATH (Morte Improvvisa). Se si verifica un altro pareggio, la partita termina senza un vincitore.
- Fate riferimento all'immagine sottostante per i dettagli.
Dhalsim VS. Zangief
Che la battaglia abbia inizio
- Per iniziare il gioco, ogni giocatore deve premere i rispettivi pulsanti di Start. Nella schermata successiva, selezionate il vostro Street Fighter, mettendo in evidenza il ritratto di un lottatore e premete uno dei pulsanti qualsiasi di , o di .
- MODALITA' UN GIOCATORE: Questa modalità offre una partita per un solo giocatore e vi vede contrapposti contro un avversario controllato dalla CPU. Eliminate tutti e sette i restanti Street Fighters, per affrontare il boss designato dalla trama del personaggio selezionato. C'è anche la possibilità di ottenere una potenziale battaglia di intermezzo con un rivale. Se riuscirete ad eliminare l'ultimo boss, potrete vedere il finale del personaggio da voi selezionato.
- MODALITA' DUE GIOCATORI: Due amici si affrontano in una gara per determinare chi tra di loro è il più abile in tattiche per la sopravvivenza durante lo scontro. Un secondo giocatore può entrare in battaglia in qualsiasi momento premendo il pulsante di Start. Viene visualizzata una schermata che indica che un nuovo sfidante è entrato in gioco, si ritorna alla schermata di selezione dei personaggi, il nuovo giocatore effettua la sua scelta e subito dopo inizia un nuovo match. Se lo sfidante perde l'incontro, il vincitore ritorna al punto in cui è stata interrotta la sua partita. Lo stesso discorso vale se a vincere è lo sfidante.
- Fate riferimento all'immagine sottostante per i dettagli.
Schermata Di Selezione Personaggi "SF ALPHA / ZERO 2"
La schermata della battaglia
- SIMBOLO DI VITTORIA: Questo simbolo viene visualizzato quando un combattente ha vinto un round. V per una vittoria normale, S per una vittoria con un Attacco Speciale, e un fulmine con il numero di stelle per una Super Combo Finish. Il simbolo P appare per una vittoria perfetta (senza ricevere danni), l'icona del formaggio per una vittoria a buon mercato (solo danni da parata), la clessidra per una vittoria da Time Out, e il lazo per una vittoria effettuando una presa. Tutti i personaggi hanno dei simboli esclusivi quando effettuano una vittoria avvalendosi delle Combo Personalizzate (Custom Combo Finish). Di seguito una lista riassuntiva di alcuni simboli:
Simboli normali
- - Vittoria Normale.
- - Vittoria con Attacco Speciale.
- - Vittoria con Super Combo Finish.
- - Vittoria Perfetta.
- - Vittoria a Buon Mercato.
- - Vittoria da Time Out.
- - Vittoria con Presa.
Simboli esclusivi
- - Vittoria con Combo Personalizzata (Custom Combo Finish) di Adon.
- - Vittoria con Combo Personalizzata (Custom Combo Finish) di Akuma / Gouki.
- - Vittoria con Combo Personalizzata (Custom Combo Finish) di Birdie.
- - Vittoria con Combo Personalizzata (Custom Combo Finish) di M. Bison / Vega.
- - Vittoria con Combo Personalizzata (Custom Combo Finish) di Charlie / Nash.
- - Vittoria con Combo Personalizzata (Custom Combo Finish) di Chun-Li.
- - Vittoria con Combo Personalizzata (Custom Combo Finish) di Dan.
- - Vittoria con Combo Personalizzata (Custom Combo Finish) di Dhalsim.
- - Vittoria con Combo Personalizzata (Custom Combo Finish) di Gen.
- - Vittoria con Combo Personalizzata (Custom Combo Finish) di Guy.
- - Vittoria con Combo Personalizzata (Custom Combo Finish) di Ken.
- - Vittoria con Combo Personalizzata (Custom Combo Finish) di Rolento.
- - Vittoria con Combo Personalizzata (Custom Combo Finish) di Rose.
- - Vittoria con Combo Personalizzata (Custom Combo Finish) di Ryu.
- - Vittoria con Combo Personalizzata (Custom Combo Finish) Finish di Sagat.
- - Vittoria con Combo Personalizzata (Custom Combo Finish) di Sakura.
- - Vittoria con Combo Personalizzata (Custom Combo Finish) di Sodom.
- - Vittoria con Combo Personalizzata (Custom Combo Finish) di Zangief.
- NOME DEL PERSONAGGIO E RITRATTO: I nomi e i ritratti dei combattenti impegnati in battaglia.
- BARRA DELLA VITA: Mostra la quantità di forza che rimane ad ogni combattente prima di finire K.O. Ogni volta che il vostro personaggio viene colpito da mosse normali o attacchi speciali, questo indicatore si consuma gradualmente.
- PUNTEGGIO GIOCATORE: Mostra i punti accumulati dal giocatore e dal suo rispettivo avvesario umano. Un punto viene aggiunto per ogni partita continuata o match sostenuti contro altri avversari umani.
- TIMER TEMPO: Il tempo residuo restante prima della fine di ogni round. Il tempo massimo è di 99 secondi.
- BARRA DELLE SUPER COMBO: Mostra la quantità di energia attualmente accumulata dal combattente. Le Super Combo, le Custom Combo e le Alpha / Zero Counter possono essere eseguite quando la barra delle Super ha raggiunto il livello 1 (Level 1).
- Fate riferimento all'immagine sottostante per i dettagli.
Rolento VS. Sodom
Controlli
- NOTA: Tutte le mosse vengono eseguite con il personaggio rivolto verso destra e sono speculari quando è rivolto verso sinistra.
Joystick a 8 direzioni |
---|
Pugno Debole | Pugno Medio | Pugno Forte |
---|
Calcio Debole | Calcio Medio | Calcio Forte |
---|
Tecniche avanzate di combattimento
- NOTA: Tutte le mosse vengono eseguite con il personaggio rivolto verso destra e sono speculari quando è rivolto verso sinistra.
Mossa | Esecuzione | Descrizione |
---|---|---|
SCHERNO | Premere START una volta per round. | Niente infastidisce l'avversario più di una provocazione. È possibile eseguire l'insulto una volta per round, ma è una mossa che lascia scoperti a tutti gli attacchi. Acune voci riportano che ogni personaggio può prendere in giro l'avversario all'infinito. Ci sono anche dei lottatori in grado di mettere knock-out i loro avversari grazie alla loro provocazione! |
BLOCCOBASSO BLOCCOALTO BLOCCOIN ARIA | Premere contro gli attacchi da accovacciato. Premere contro gli attacchi in piedi o in salto. In aria, premere , , o contro qualsiasi attacco. | Quando si utilizza il blocco contro un'attacco avversario, il danno ricevuto è minimo. I colpi fisici bloccati non arrecano nessun danno, mentre gli attacchi speciali intaccano lievemente la barra di energia. Alcune mosse come i lanci speciali non possono essere bloccate. |
LANCIO | Vicino all'avversario, o + Pugno Medio / Pugno Forte o Calcio Medio / Calcio Forte. | Utilizzare questa tecnica nei pressi di un avversario per lanciarlo, sia da terra che in aria. Ogni personaggio lancia l'avversario in base al suo stile di combattimento. Lo stesso comando è usato per una caduta difensiva (Defensive Fall), che permette al vostro personaggio di cadere in modo sicuro a terra, riducendo al minimo i danni del lancio e guadagnando una TECH-HIT. |
RECUPERO EFUGA | Quando si viene colpiti più volte, ruotare il joystick e premere rapidamente qualsiasi pulsante. | L'utilizzo di questa manovra serve per riprendersi velocemente da un capogiro. Allo stesso modo, inoltre, è possibile sfuggire alle mosse di presa. |
TECNICA DIROTOLAMENTO | Quando si viene spazzati via, + | L'utilizzo di questa manovra serve per recuperare velocemente quando si subisce un colpo di atterramento. In questo modo, il vostro personaggio rotolerà in avanti, evitando di essere atterrato dalla mossa avversaria. |
ALPHAO ZEROCOUNTER | Durante un blocco, premere rapidamente + o | NOTA: Richiede una Super Combo a Livello 1. Dopo aver bloccato un attacco, colpisce il tuo avversario diventato vulnerabile con una rapida mossa “Counter”. |
CUSTOMCOMBO | Premere oppure | NOTA: Richiede una Super Combo a Livello 1. Consente di creare una combo propria, entro un determinato limite di tempo, a seconda di quanti livelli di barra vengono consumati. Le Super Combo non possono essere utilizzate mentre è in uso la Combo Personalizzata (Custom Combo). |
Modalità di battaglia e velocità di gioco
- NOTA: Il giocatore può scegliere tra due diverse modalità di gioco “NORMAL” (”Normale”) o “AUTO” (“Automatica”) e due diverse velocità “NORMAL” (”Normale”) o “TURBO” (”Turbo”).
Modalità | Nota | Descrizione |
---|---|---|
MANUAL ("Manuale") | Blocco Manuale | Il giocatore deve bloccare manualmente gli attacchi dei suoi avversari ed è possibile accumulare fino a 3 livelli di Super Combo. |
AUTO ("Automatica") | +10 Blocchi Automatici | Il Sistema Automatico di Difesa o Blocco (Auto Guard System) funziona solo quando si viene attaccati, e solo se non si stà eseguendo una qualsiasi altra mossa. L'Auto Guard blocca automaticamente qualsiasi attacco realizzato su di voi, per un numero limitato di volte, dopodichè passerete al blocco manuale per tutto il resto dell'incontro. Inoltre, la Super Combo può essere eseguita semplicemente premendo un pulsante del o del della stessa forza. Tuttavia, è possibile accumulare solo 1 livello di Super Combo e l'indicatore si riempie più lentamente del normale. |
TURBO ("Turbo") | Una battaglia veloce e furiosa! | Indipendentemente dalla modalità Automatica o Normale, è possibile scegliere la velocità di gioco tra “NORMAL” (”Normale”) o “TURBO” (”Turbo”). |
Barra della Super Combo
- Ogni volta che eseguite mosse normali o speciali, la vostra Barra delle Super Combo (Super Combo Gauge) accumula energia. Il livello aumenta quando la barra raggiunge determinati punti, solo allora sarete in grado di effettuare una Super Combo, una Custom Combo o una Counter Alpha / Zero. Quando eseguite una Super Combo, la quantità di danni inflitti da una combinazione andata a buon fine viene determinata a seconda dei pulsanti premuti. Con la Barra delle Super Combo a piena potenza (Livello 3) è possibile eseguire la Super Combo utilizzando 1, 2, o 3 pulsanti di attacco contemporaneamente, per aumentare o diminuire il numero dei colpi inferti. Più pulsanti premuti contemporaneamente infliggono più danni, ma consumano anche più energia accumulata nella barra.
Barra | Stato della barra | Descrizione |
---|---|---|
BARRA VUOTA | Utilizzare mosse e attacchi speciali per accumulare energia! | |
BARRA LIVELLO 1 | La barra è piena al Livello 1. E' possibile effettuare una Super Combo di potenza leggera. |
|
BARRA LIVELLO 2 | La barra è piena al Livello 2. E' possibile effettuare due Super Combo di potenza leggera o una Super Combo di potenza media. |
|
BARRA LIVELLO 3 | La barra è piena al Livello 3. E' possibile effettuare tre Super Combo di potenza leggera o una Super Combo alla massima potenza. |
SUPER COMBO
- Quando la barra della Super Combo di ogni lottatore raggiunge la piena carica (a Livello 3), è possibile eseguire una Super Combo che può cambiare le sorti dello scontro a vostro favore!
Due esempi di Super Combo, il SOMERSAULT JUSTICE di Charlie / Nash e il RAGING DEMON di Akuma / Gouki!
Combo Personalizzate
- Create il vostro attacco di “fuoco rapido” attraverso delle combinazioni multiple che polverizzano l'avversario! Quando la Barra delle Super Combo (Super Combo Gauge) ha raggiunto il Livello 1 o superiore, è possibile attivare il Sistema di Combo Personalizzato (Custom Combo System). Il vostro personaggio esplode in una Combo Personalizzata (Custom Combo) e sopra la Barra delle Super Combo (Super Combo Gauge) apparirà il Timer delle Combo Personalizzate (Custom Combo Timer). Avete una quantità di tempo limitata per creare la combo. Una volta che il timer raggiunge lo zero, la combo si conclude. Durante la combo eseguite pugni, calci o mosse speciali per creare la vostra combinazione unica di colpi multipli. Le Super Combo non sono disponibili durante le Combo Personalizzate (Custom Combos).
Eseguite la CUSTOM COMBO. Dopo l'aumento di velocità collegate mosse normali e speciali fino allo scadere del timer.
Alpha / Zero Counter
- Fate riferimento alle immagini sottostanti per eseguire una Counter Alpha / Zero. Iniziate parandovi contro gli attacchi di un avversario. Al momento preciso, l'attacco viene bloccato dal vostro personaggio, eseguite subito il comando per la Counter Alpha / Zero. Se avete fatto tutto correttamente, ci saranno dei lampi di impatto e il vostro personaggio farà rotolare l'avversario a terra. Una Counter Alpha / Zero, consuma 1 Livello della Barra delle Super Combo (Super Combo Gauge).
Bloccate un attacco avversario, poi effettuate la sequenza dell'Alpha / Zero Counter per collegare il colpo!
Dati Tecnici
STREET FIGHTER ZERO 2 | |
---|---|
Hardware | Capcom Play System II hardware (CP-S II) |
Game ID | CP-S II No. 15 |
Processore Principale | 68000 (@ 11.8 Mhz), Z80 (@ 8 Mhz) |
Chip Audio | Q-Sound (@ 4 Mhz) |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Risoluzione video | 384 x 224 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 59.637405 Hz |
Giocatori | 2 (anche simultanei) |
Controllo | Joystick a 8 direzioni |
Pulsanti | 6 ⇒ [1] LP (Pugno debole), [2] MP (Pugno medio), [3] HP (Pugno forte) ⇒ [4] LK (Calcio debole), [5] MK (Calcio medio), [6] HK (Calcio forte) |
Livelli | 8 |
Personaggi
- Il gioco ripropone tutti e tredici personaggi di Street Fighter Alpha / Zero, con M. Bison / Vega, Akuma / Gouki e Dan ora che ora sono immediatamente selezionabili come personaggi giocabili. In aggiunta al roster dell'Alpha / Zero, l'Alpha / Zero 2 include anche Dhalsim e Zangief da Street Fighter II, Gen, un assassino proveniente dall'originale Street Fighter, Rolento, un membro della banda Mad Gear originariamente apparso in Final Fight, e la nuova arrivata Sakura, una studentessa giapponese diventata un'appassionata di combattimenti di strada dopo aver assistito ad uno degli scontri di Ryu.
- Incontra nuovamente la schiera dei Guerrieri Alpha / Zero e i suoi nuovi arrivati!
- I nomi delle mosse speciali dei vari combattenti sono quelli originali, senza traduzione.
- Clicca su un ritratto per visualizzare il loro profilo e la lista delle mosse!
- Da sinistra verso destra:
- Prima riga: Ryu, Adon, Chun-Li, Guy, Ken.
- Seconda riga: Dhalsim, Gen, Sakura, Rolento, Zangief.
- Terza riga: Charie / Nash, Birdie, Rose, Sodom, Sagat.
- Quarta riga: Akuma / Gouki, M. Bison / Vega, Dan.
RYU
Scheda Biografica e Mosse Speciali:
Guerriero Shotokan
"You fought well, I was honored." "Hai combattuto bene, Sono onorato." NAZIONALITA': Giapponese STILE DI LOTTA: Karate Stile Shotokan DATA DI NASCITA: 21 Luglio 1964 GRUPPO SANGUIGNO: 0 Come allievo di Gouken, Ryu fu uno dei partecipanti al primo World Warrior Tournament. La sua abilità gli fece guadagnare il diritto di affrontarne l'organizzatore (e sua futura nemesi) Sagat. Al principio Sagat dominò lo scontro, ma in seguito venne annichilito quando Ryu perse il controllo di sé stesso e ferì gravemente Sagat (rischiando di ucciderlo), colpendolo con uno Metsu Shoryuken, lasciandogli una profonda cicatrice sul torace. Nella serie Street Fighter Alpha / Zero Ryu ha da poco terminato l'allenamento con il suo amico americano Ken Masters presso il maestro Gouken, in Giappone. Il viaggio di Ryu per il mondo è appena iniziato, egli ancora ignora l'esistenza di M. Bison / Vega e del suo regno di terrore. In questo secondo capitolo la sua coscienza di guerriero si fa sempre più radicata. Le sue riminescenze da discepolo portano Ryu ad autoconvincersi che la vera via del guerriero deve essere percorsa attraverso la perfezione assoluta delle sue tecniche, in primis la sua palla di fuoco (Fireball). Ed è proprio questa convinzione e devozione per la lotta che rende Ryu l'eterno nemico di Sagat. Ma ora Ryu deve puntare molto più in alto...nuovi e potenti avversari lo aspettano! |
|
ATTACCHI SPECIALI | ESECUZIONE |
HURRICANE PUNCH | + |
BLAZING HURRICANE PUNCH | + |
RISING DRAGON PUNCH | + |
WHIRLWIND KICK | + (anche in aria) |
OVERHEAD SMASH | + Pugno Medio |
SUPER COMBO | ESECUZIONE |
VACUUM FIREBALL | + |
VACUUM WHIRLWIND | + |
ALPHA / ZERO COUNTER | Durante il blocco, + oppure |
Scelta del Colore
- Durante la selezione del personaggio, premi uno dei tasti sottoelencati per scegliere un colore diverso tra quelli disponibili.
COLORE N°1 | COLORE N°2 | COLORE N°3 | COLORE N°4 | COLORE N°5 | COLORE N°6 |
---|---|---|---|---|---|
Premi Pugno | Premi Calcio | Premi 2 Pugni | Premi 2 Calci | Premi Pugno (Mod. Auto) | Premi Calcio (Mod. Auto) |
- La seconda palette di colori sottostante è ottenibile attivando il cheat mode per selezionare Evil Ryu (Satsui no Hadou ni Mezameta Ryu in Giappone).
COLORE N°1 | COLORE N°2 | COLORE N°3 | COLORE N°4 | COLORE N°5 | COLORE N°6 |
---|---|---|---|---|---|
Premi Pugno | Premi Calcio | Premi 2 Pugni | Premi 2 Calci | Premi Pugno (Mod. Auto) | Premi Calcio (Mod. Auto) |
Fondale di Background
Background Artwork
DHALSIM
Scheda Biografica e Mosse Speciali:
Lottatore Yoga
"I'm your master. Pain is a state of mind and I don't mind your pain." "Io sono il tuo maestro. Il dolore è uno stato della mente e non m'importa del tuo dolore." NAZIONALITA': Indiana STILE DI LOTTA: Yoga DATA DI NASCITA: 22 Novembre 1952 GRUPPO SANGUIGNO: 0 Dhalsim è un monaco nato in India. Egli è vegetariano, asceta e non violento, ma combatte nei tornei per guadagnare qualche soldo e aiutare il suo villaggio, un fatto che gli provoca un grande conflitto interiore. Dhalsim veste dei pantaloni stracciati color zafferano ed indossa svariati bracciali alle mani ed ai piedi, per il resto è scalzo e nudo, ha tre strisce rosse dipinte sul cranio e due sulle guance e porta una collana di teschi al collo, rappresentanti i bambini morti durante una carestia al suo villaggio. Il corpo, nonostante sia scheletrico, è molto muscoloso e può estendersi come se fosse fatto di gomma, grazie all'avanzata conoscenza delle tecniche yoga. Gli occhi sono bianchi per via dell'assenza delle pupille. Prima dell'incontro veste anche un turbante bianco. Il suo obiettivo è quello di unificare mente, corpo e anima attraverso la disciplina dello Yoga, ma per realizzarlo, Dhalsim deve testare se stesso e le sue capacità prima di passare ad uno stato di coscienza superiore. E una nuova presenza nella serie Alpha / Zero, partecipa a questo nuovo torneo per tentare di dare la caccia ad uno "spirito maligno" (M. Bison / Vega) che stà minacciando il mondo. |
|
ATTACCHI SPECIALI | ESECUZIONE |
YOGA FIRE | + |
YOGA FLAME | + |
YOGA BLAST | + |
YOGA TELEPORT | + oppure |
YOGA SPEAR | In aria, + Pugno Forte |
YOGA DRILL | In aria, + |
SUPER COMBO | ESECUZIONE |
YOGA INFERNO | + |
YOGA STRIKE | + |
ALPHA / ZERO COUNTER | Durante il blocco, + oppure |
Scelta del Colore
- Durante la selezione del personaggio, premi uno dei tasti sottoelencati per scegliere un colore diverso tra quelli disponibili.
COLORE N°1 | COLORE N°2 | COLORE N°3 | COLORE N°4 | COLORE N°5 | COLORE N°6 |
---|---|---|---|---|---|
Premi Pugno | Premi Calcio | Premi 2 Pugni | Premi 2 Calci | Premi Pugno (Mod. Auto) | Premi Calcio (Mod. Auto) |
Fondale di Background
Background Artwork
CHARLIE / NASH
Scheda Biografica e Mosse Speciali:
Soldato delle Forze Speciali
"You got talent. Uncle Sam could use you." "Hai talento. Lo Zio Sam potrebbe aver bisogno di te." NAZIONALITA': Americana STILE DI LOTTA: Forze Speciali DATA DI NASCITA: Sconosciuta GRUPPO SANGUIGNO: AB Grande amico e superiore di Guile, è stato il suo maestro di combattimento nell'esercito. Lo si vede nella serie Street Fighter Alpha / Zero con una folta chioma bionda con un lungo ciuffo, con gli occhiali da vista, giubbotto a mezze maniche arancione e un paio di pantaloni verdi. La sua età approssimativa potrebbe essere di 35 / 38 anni, ma la sua data di nascita è sconosciuta. Il tenente Charlie (Nash nella versione giapponese) è un membro di una squadra militare d'elite segreta e possiede lo stesso set di mosse di Guile, che “all'epoca” era un sergente dell'esercito americano. Ed è proprio insieme al suo amico di vecchia data Guile che Charlie si ritrova nel ruolo di copilota in una missione speciale in Tailandia, una missione purtroppo fallita nel momento della loro cattura. Dopo la lunga prigionia i due riescono a fuggire nella giungla. Charlie ora è alla ricerca dell'organizzazione che si cela dietro i disordini verificatisi in Tailandia. Alla fine di tutto, egli si sacrificherà per salvare il suo amico nel tentativo di uccidere M. Bison / Vega. |
|
ATTACCHI SPECIALI | ESECUZIONE |
SONIC BOOM | Carica poi + |
FLASH KICK | Carica poi + |
BACK FIST | + Pugno Forte |
TOP KICK | + Calcio Medio |
SUPER COMBO | ESECUZIONE |
SOMERSAULT JUSTICE | Carica poi + |
SONIC BREAK | Carica poi + rapidamente |
CROSSFIRE BLITZ | Carica poi + |
ALPHA / ZERO COUNTER | Durante il blocco, + oppure |
Scelta del Colore
- Durante la selezione del personaggio, premi uno dei tasti sottoelencati per scegliere un colore diverso tra quelli disponibili.
COLORE N°1 | COLORE N°2 | COLORE N°3 | COLORE N°4 | COLORE N°5 | COLORE N°6 |
---|---|---|---|---|---|
Premi Pugno | Premi Calcio | Premi 2 Pugni | Premi 2 Calci | Premi Pugno (Mod. Auto) | Premi Calcio (Mod. Auto) |
Fondale di Background
Background Artwork
ADON
Scheda Biografica e Mosse Speciali:
Il Giaguaro del Muay Thai
"I am a Muay Thai Master, you are sucking gravel." "Io sono un Maestro di Muay Thai, tu assaggerai la ghiaia." NAZIONALITA': Tailandese STILE DI LOTTA: Muay Thai DATA DI NASCITA: 2 Agosto GRUPPO SANGUIGNO: B Adon è il migliore allievo di Sagat e appare nell'originale Street Fighter come guerriero Muay Thai che il giocatore deve affrontare prima della partita finale contro Sagat. Eccelle nella sua arte di combattimento, l'incredibile velocità appresa dai movimenti del giaguaro rende il suo stile unico e allo stesso tempo ipnotico per l'avversario. A causa del suo carattere estroverso e schizofrenico, Adon non è stato scelto da Sagat come suo successore. Questa decisione venne presa malvolentieri dal giovane lottatore, tanto da arrivare a considerare il suo maestro un nemico (oltre che suo diretto antagonista). Inoltre, dopo la sconfitta di Sagat da parte di Ryu, tutta la sua ammirazione e stima sono svanite di colpo, il suo ex maestro aveva disonorato definitivamente la loro disciplina. Nella serie Street Fighter Apha / Zero, Adon decide di mostrare a Sagat quanto il suo allievo sia davvero degno di essere definito da tutti il re del Muay Thay. |
|
ATTACCHI SPECIALI | ESECUZIONE |
JAGUAR KICK | + |
RISING JAGUAR | + |
JAGUAR TOOTH | + |
JAGUAR ELBOW | + Pugno Medio |
SUPER COMBO | ESECUZIONE |
JAGUAR ASSAULT | + |
JAGUAR REVOLVER | + |
ALPHA / ZERO COUNTER | Durante il blocco, + oppure |
Scelta del Colore
- Durante la selezione del personaggio, premi uno dei tasti sottoelencati per scegliere un colore diverso tra quelli disponibili.
COLORE N°1 | COLORE N°2 | COLORE N°3 | COLORE N°4 | COLORE N°5 | COLORE N°6 |
---|---|---|---|---|---|
Premi Pugno | Premi Calcio | Premi 2 Pugni | Premi 2 Calci | Premi Pugno (Mod. Auto) | Premi Calcio (Mod. Auto) |
Fondale di Background
Background Artwork
GEN
Scheda Biografica e Mosse Speciali:
Assassino dallo stile Ansatsuken
"Ancient words of wisdom... You suck." "Antiche parole di saggezza... Fai schifo." NAZIONALITA': Cinese STILE DI LOTTA: Arti Marziali Cinesi DATA DI NASCITA: 10 Marzo GRUPPO SANGUIGNO: 0 Ancora adesso, nella parte più oscura della società di Hong Kong, si ritiene che tutti coloro che riescono a sconfiggere gli avversari a mani nude sono i soli e veri assassini. Questa convinzione ha fatto di Gen una vera e propria leggenda vivente. Giorno e notte, giovani lottatori bramosi di fama cercano Gen per confrontarsi con lui. Nella maggior parte dei casi, l'anziano maestro alza loro le spalle con disgusto. Gen è alla ricerca di veri guerrieri e non teme certo la lotta. Già apparso nel primo torneo di Street Fighter, nella serie Alpha / Zero benché settantenne, Gen è ancora un maestro di arti marziali di altissimo livello. Ha appreso nel corso degli anni molteplici tecniche di Kung Fu, con diversi stili quali l`orso, la tigre, la mantide e la gru. Combatte per cercare Akuma / Gouki ed eliminarlo, ma purtroppo è malato di leucemia. Akuma / Gouki lo risparmierà, perché incapace di competere con lui per questo male ormai incurabile. È stato maestro del padre di Chun-Li e della stessa dopo la sua morte. |
|
ATTACCHI SPECIALI | ESECUZIONE |
ASSASSIN'S MANTIS STANCE | (In aria) Premi |
MANTIS: 100 RAPID STABS | Premi rapidamente |
MANTIS: CASCADING ATTACK | + |
ASSASSIN'S CRANE STANCE | (In aria) Premi |
CRANE: VIPER DRILL | Carica poi + |
CRANE: SKY FANG | Carica poi + |
SUPER COMBO | ESECUZIONE |
PHANTOM SLICER | + (Mantide) |
COUNTDOWN CURSE | + (Mantide) |
LUNGING VIPER | + (Gru) |
REVERSE SKY FANG | In aria, + (Gru) |
ALPHA / ZERO COUNTER | Durante il blocco, + oppure |
Scelta del Colore
- Durante la selezione del personaggio, premi uno dei tasti sottoelencati per scegliere un colore diverso tra quelli disponibili.
COLORE N°1 | COLORE N°2 | COLORE N°3 | COLORE N°4 | COLORE N°5 | COLORE N°6 |
---|---|---|---|---|---|
Premi Pugno | Premi Calcio | Premi 2 Pugni | Premi 2 Calci | Premi Pugno (Mod. Auto) | Premi Calcio (Mod. Auto) |
Fondale di Background
Background Artwork
BIRDIE
Scheda Biografica e Mosse Speciali:
Teppista di Strada
"Show some respect and maybe you'll keep breathing!" "Mostra pò di rispetto e forse potrai continuare a respirare!" NAZIONALITA': Inglese STILE DI LOTTA: Wrestling e Combattimento di Strada DATA DI NASCITA: 22 Maggio GRUPPO SANGUIGNO: 0 Compare per la prima volta nel primo Street Fighter. Birdie (che è anche il nome di uno dei punteggi del golf) è un teppista di strada britannico molto rozzo e violento, veste punk ed è un appassionato di coltelli. Nella serie Street Fighter Apha / Zero appare con la pelle scura, questo perchè la pelle chiara che lo caratterizzava nel primo torneo era dovuta ad una malattia che lo limitò anche nelle doti di combattente. Un giorno viene a sapere che la Shadaloo, l'associazione criminale di M. Bison / Vega, è alla ricerca di uomini forti e coraggiosi. Birdie si mette così alla ricerca di M. Bison / Vega per convincerlo ad assumerlo. In questo secondo capitolo, dopo aver vissuto in molte città europee, Birdie si ritrova ormai completamente condizionato dalla vita di strada. E' riuscito con molta fatica ad entrare nelle grazie della Shadaloo, attraverso la quale ha acquisito una certa notorietà lavorando come buttafuori in molti club per punk. Egli desidera ardentemente far parte dell'azione, con la sua forza e con la sua abilità nell'eludere la legge, Birdie è perfettamente cosciente che deve andare in questa direzione se vuole farsi strada all'interno dell'organizzazione criminale. |
|
ATTACCHI SPECIALI | ESECUZIONE |
BULL HORN | Carica e rilascia oppure |
BULL HEAD | Carica poi + |
CHOKE CHAIN | Vicino all'avversario, movimento di 360° + |
BANDIT CHAIN | Vicino all'avversario, movimento di 360° + |
SUPER COMBO | ESECUZIONE |
BULL REVENGER | + |
THE BIRDIE | Carica poi + |
ALPHA / ZERO COUNTER | Durante il blocco, + oppure |
Scelta del Colore
- Durante la selezione del personaggio, premi uno dei tasti sottoelencati per scegliere un colore diverso tra quelli disponibili.
COLORE N°1 | COLORE N°2 | COLORE N°3 | COLORE N°4 | COLORE N°5 | COLORE N°6 |
---|---|---|---|---|---|
Premi Pugno | Premi Calcio | Premi 2 Pugni | Premi 2 Calci | Premi Pugno (Mod. Auto) | Premi Calcio (Mod. Auto) |
Fondale di Background
Background Artwork
CHUN-LI
Scheda Biografica e Mosse Speciali:
I.C.P.O. Ispettore Speciale
"If you're going to fight, fight for real!" "Se hai intenzione di combattere, combatti per davvero!" NAZIONALITA': Cinese STILE DI LOTTA: Taijiquan DATA DI NASCITA: 1 Marzo 1968 GRUPPO SANGUIGNO: A All'età di cinque anni, Chun-Li vede un film di Bruce Lee, grazie al quale si avvicina alle arti marziali. Gen, un amico del padre, le insegnerà i primi movimenti. Durante una missione suo padre sparisce e Gen le consiglia di investigare sulla Shadoloo. Nella serie Street Fighter Alpha / Zero, Chun-Li è appena diciottenne e non è una poliziotta, ma una circense ed acrobata. Un giorno il generale M. Bison / Vega uccide suo padre, un poliziotto, che era vicino allo smascheramento di alcune prove per incastrarlo. Chun-Li giura vendetta, e si impegna a fondo per diventare una poliziotta dell'Interpool per far sì che M. Bison / Vega venga punito per i suoi crimini. In questo nuovo capitolo, Chun-Li si ritrova di nuovo ad investigare sui traffici illeciti delle Shadoloo. La malvagia organizzazione sembra aver messo le sue radici nell'ambito del contrabbando internazionale. E sempre più determinata a lottare con determinazione, anche a costo della sua stessa vita. Il ricordo di suo padre brucia ancora ardentemente nel suo animo più profondo. |
|
ATTACCHI SPECIALI | ESECUZIONE |
HUNDRED LEG KICK | Premi rapidamente |
AXE KICK | + |
SPIRIT FIREBALL | + |
SPINNING AIR KICK | Carica poi + |
CRANE KICK | In aria, + Calcio Medio (Ripeti) |
TRIANGLE JUMP | Salta contro un muro, poi premi |
SUPER COMBO | ESECUZIONE |
BURST FIREBALL | + |
THOUSAND LEG KICK | Carica poi + |
RISING HEAVEN KICK | Carica poi + |
ALPHA / ZERO COUNTER | Durante il blocco, + oppure |
Scelta del Colore
- Durante la selezione del personaggio, premi uno dei tasti sottoelencati per scegliere un colore diverso tra quelli disponibili.
COLORE N°1 | COLORE N°2 | COLORE N°3 | COLORE N°4 | COLORE N°5 | COLORE N°6 |
---|---|---|---|---|---|
Premi Pugno | Premi Calcio | Premi 2 Pugni | Premi 2 Calci | Premi Pugno (Mod. Auto) | Premi Calcio (Mod. Auto) |
- Per scegliere la palette di colori alternativa di Chun-Li, premere la sequenza di tasti riportata nella tabella sottostante.
COLORE N°1 | COLORE N°2 | COLORE N°3 | COLORE N°4 | COLORE N°5 | COLORE N°6 |
---|---|---|---|---|---|
Premi Start + Pugno | Premi Start + Calcio | Premi Start + 2 Pugni | Premi Start + 2 Calci | Premi Start + Pugno (Mod. Auto) | Premi Start + Calcio (Mod. Auto) |
Fondale di Background
Background Artwork
SAKURA
Scheda Biografica e Mosse Speciali:
Combattente di Strada della Scuola Superiore
"Do you have time for another beating before my next class?" "Hai tempo per un'altra batosta prima della mia prossima lezione?" NAZIONALITA': Giapponese STILE DI LOTTA: Imita Ryu DATA DI NASCITA: 15 Marzo GRUPPO SANGUIGNO: A Sakura ha quattordici anni e ha un interesse davvero insolito per le ragazze della sua età, quello dei combattimenti di strada. Di solito, la maggior parte delle ragazze che frequentano le scuole superiori non camminano per la strada alla ricerca di uno scontro con persone più grandi di lei. I suoi amici sono molto preoccupati a causa dell'interesse sfrenato di Sakura per la lotta di strada e la evitano come la peste. Da quando Sakura ha visto Ryu vittorioso nel primo torneo di Street Fighter, diventa una sua accanita ammiratrice. Il suo unico desiderio adesso è quello di apprendere le tecniche di lotta direttamente da lui, cercando di farsi accettare come sua allieva. Da questo momento, lo insegue dappertutto, cercando di convincerlo di essere perfetta per quel ruolo. |
|
ATTACCHI SPECIALI | ESECUZIONE |
HURRICANE PUNCH | + rapidamente |
FLYING BLOSSOM PUNCH | + |
SPRING GALE KICK | + |
FLOWER KICK | + Calcio Medio |
SUPER COMBO | ESECUZIONE |
VACUUM FIREBALL | + |
BLOSSOM TEMPEST | + |
FIRST SPRING STORM | + |
ALPHA / ZERO COUNTER | Durante il blocco, + oppure |
Scelta del Colore
- Durante la selezione del personaggio, premi uno dei tasti sottoelencati per scegliere un colore diverso tra quelli disponibili.
COLORE N°1 | COLORE N°2 | COLORE N°3 | COLORE N°4 | COLORE N°5 | COLORE N°6 |
---|---|---|---|---|---|
Premi Pugno | Premi Calcio | Premi 2 Pugni | Premi 2 Calci | Premi Pugno (Mod. Auto) | Premi Calcio (Mod. Auto) |
Fondale di Background
Background Artwork
ROSE
Scheda Biografica e Mosse Speciali:
Entità dal Potere Spirituale
"Forgive me, but my fight is not with you." "Perdonami, ma la mia battaglia non è con te." NAZIONALITA': Italiana STILE DI LOTTA: Potere Spirituale DATA DI NASCITA: 3 Luglio 1967 GRUPPO SANGUIGNO: Sconosciuto Rose appare per la prima volta nella serie Street Fighter Alpha / Zero, caratterizzata come una mistica chiromante proveniente da Genova (Italia). Girando per il mondo, Rose è alla ricerca di M. Bison / Vega (dal quale percepisce una forte minaccia per l'icolumità del mondo intero) per sradicare il suo potere malvagio, attraverso la sua abilità unica, conosciuta come Soul Power. La forza interiore di Rose è la sua guida durante i vari scontri. E' costantemente alla ricerca del giusto equilibrio tra azione e reazione. Quello che Rose descrive sono più che semplici intuizioni, arrivando quasi a sconfinare nella telepatia. Lei richiama la sua anima e quest'ultima prontamente gli risponde attraverso sensazioni visive. Rose ritiene che il cielo punirà tutti coloro che esercitano il potere mistico senza buone intenzioni. Alla fine del primo gioco, Rose si impegna in un combattimento mortale con M. Bison / Vega, dove ne esce apparentemente vittoriosa. Rose in realtà non è altro che l'incarnazione benigna di M. Bison / Vega in un corpo femminile, anche se lei non ne è assolutamente a conoscenza. Il suo design si ispira molto a Lisa Lisa di "Le bizzarre avventure di JoJo", italiana anche lei. |
|
ATTACCHI SPECIALI | ESECUZIONE |
SOUL SPARK | + |
SOUL SPIRAL | + |
SOUL THROW | + |
SOUL REFLECT | + |
SUPER COMBO | ESECUZIONE |
AURA SOUL THROW | + |
AURA SOUL ILLUSION | + |
AURA SOUL SPARK | + |
ALPHA / ZERO COUNTER | Durante il blocco, + oppure |
Scelta del Colore
- Durante la selezione del personaggio, premi uno dei tasti sottoelencati per scegliere un colore diverso tra quelli disponibili.
COLORE N°1 | COLORE N°2 | COLORE N°3 | COLORE N°4 | COLORE N°5 | COLORE N°6 |
---|---|---|---|---|---|
Premi Pugno | Premi Calcio | Premi 2 Pugni | Premi 2 Calci | Premi Pugno (Mod. Auto) | Premi Calcio (Mod. Auto) |
Fondale di Background
Background Artwork
GUY
Scheda Biografica e Mosse Speciali:
Ninja Bushin
"Shouldn't you be crawling to hospital about now?" "Non dovresti strisciare in ospedale adesso?" NAZIONALITA': Giapponese / Americana STILE DI LOTTA: Ninjutsu Stile Bushin DATA DI NASCITA: 12 Agosto 1965 GRUPPO SANGUIGNO: 0 Nella serie Street Fighter Alpha / Zero Guy è l'eroe di Metro City che assieme a Cody e Haggar ha liberato la città. È un esperto dell'arte ninjitsu Bushin Ryū. Il suo maestro, il ninja Zeku, vide in lui uno spiccato talento per le arti marziali e lo prese come discepolo per insegnargli il suo stile Bushin e designandolo come suo successore. Guy è un combattente astuto, il suo stile mescola intelligenza e l'antica tradizione dei ninja per creare una combinazione unica di forza e velocità. Guy è un giusto e fa parte della schiera dei buoni, il suo scopo nella lotta è quello di trovare e annientare il male, ovunque esso si annidi. Il kanji, 武神, scritto sulla parte superiore del kimono di Guy si traduce letteralmente come "Dio della Guerra". |
|
ATTACCHI SPECIALI | ESECUZIONE |
BUSHIN ELBOW DROP | + , poi |
BUSHIN AIR SUPLEX | + , poi per chiudere |
BUSHIN RUN | + |
BUSHIN SWEEPING SLICE | + Calcio Medio, Calcio Medio |
BUSHIN DASHING CRESCENT | + Calcio Forte, Calcio Forte |
BUSHIN ELBOW SMASH | + |
BUSHIN WHIRLWIND KICK | + |
SUPER COMBO | ESECUZIONE |
BUSHIN SHADOW FISTS | + |
DIVINE BUSHIN CHAOS KICK | + |
ALPHA / ZERO COUNTER | Durante il blocco, + oppure |
Scelta del Colore
- Durante la selezione del personaggio, premi uno dei tasti sottoelencati per scegliere un colore diverso tra quelli disponibili.
COLORE N°1 | COLORE N°2 | COLORE N°3 | COLORE N°4 | COLORE N°5 | COLORE N°6 |
---|---|---|---|---|---|
Premi Pugno | Premi Calcio | Premi 2 Pugni | Premi 2 Calci | Premi Pugno (Mod. Auto) | Premi Calcio (Mod. Auto) |
Fondale di Background
Background Artwork
ROLENTO
Scheda Biografica e Mosse Speciali:
Mercenario Utopista
"Get real! Skill and strength determine the winner." "Siamo realisti! L'abilità e la forza determinano il vincitore." NAZIONALITA': Americana STILE DI LOTTA: Arti Marziali Militari DATA DI NASCITA: 15 Novembre GRUPPO SANGUIGNO: 0 Rolento è un reduce della guerra nel Vietnam dove faceva parte di un commando all'interno del quale controllava un gran numero di soldati. Per mantenere la disciplina tra le truppe, durante una sessione di addestramento è arrivato addirittura ad impiccare uno dei suoi soldati con un cavo metallico. E questo solo per dimostrare che con lui non si scherza. Nei suoi discorsi ripeteva sempre che un buon soldato deve essere in grado di sopravvivere in ogni situazione, anche se catturato dal nemico. In conclusione, Rolento è un guerriero folle che non si tira mai indietro di fronte a una battaglia. E' stato anche uno dei boss di Final Fight. Nella serie Alpha / Zero partecipa al torneo per rendere la banda della Mad Gear (un'organizzazione criminale presente in Final Fight) più forte, ed esserne lui stesso il capo assoluto. |
|
ATTACCHI SPECIALI | ESECUZIONE |
PATRIOT CIRCLE | + (Ripeti x3) |
STINGER | + , poi |
MEKONG DELTA AIR RAID | + , poi |
MEKONG DELTA ESCAPE | + , poi |
MEKONG DELTA ATTACK | Premi , poi |
SUPER COMBO | ESECUZIONE |
TAKE NO PRISONER | + |
MINE SWEEPER | + |
ALPHA / ZERO COUNTER | Durante il blocco, + oppure |
Scelta del Colore
- Durante la selezione del personaggio, premi uno dei tasti sottoelencati per scegliere un colore diverso tra quelli disponibili.
COLORE N°1 | COLORE N°2 | COLORE N°3 | COLORE N°4 | COLORE N°5 | COLORE N°6 |
---|---|---|---|---|---|
Premi Pugno | Premi Calcio | Premi 2 Pugni | Premi 2 Calci | Premi Pugno (Mod. Auto) | Premi Calcio (Mod. Auto) |
Fondale di Background
Background Artwork
SODOM
Scheda Biografica e Mosse Speciali:
Spadaccino Giapponese
"I guess I beat you pretty good. Nothing personal." "Credo di averti sconfitto piuttosto bene. Niente di personale." NAZIONALITA': Americana STILE DI LOTTA: Combattimento con Jitte Giapponesi DATA DI NASCITA: 25 Aprile GRUPPO SANGUIGNO: A Personaggio di Final Fight, dove era il boss del secondo livello. È un nippofilo e quindi fortemente affascinato dalla cultura giapponese, pur non comprendendola affatto. Dopo essere stato sconfitto da Guy in Final Fight, Sodom riconosce finalmente la sua percezione sbagliata del Giappone e affronta un lungo viaggio nella terra del Sol Levante, con lo scopo unico di aggiornarsi. Egli sviluppa un nuovo stile di combattimento basato sulle arti marziali giapponesi e occidentali e vende le sue spade per acquistare un paio di jitte (arma tradizionale delle forze di polizia nipponiche durante il Periodo Edo). Nella serie Street Fighter Apha / Zero Sodom, consumato dal desiderio di vendetta nei confronti di Guy, tenta di riformare la Mad Gear (un'organizzazione criminale presente in Final Fight), annoverando tra le proprie fila diversi e validi lottatori. |
|
ATTACCHI SPECIALI | ESECUZIONE |
JIGOKU SCRAPE | + |
SHIRAHA CATCH | + |
BUTSUMETSU BUSTER | Vicino all'avversario, movimento di 360° + |
DAIKYOU BURNING | Vicino all'avversario, movimento di 360° + |
SUPER COMBO | ESECUZIONE |
PUMMELER | + |
HEAVEN'S PUNISHER | Vicino all'avversario, movimento di 720° + |
ALPHA / ZERO COUNTER | Durante il blocco, + oppure |
Scelta del Colore
- Durante la selezione del personaggio, premi uno dei tasti sottoelencati per scegliere un colore diverso tra quelli disponibili.
COLORE N°1 | COLORE N°2 | COLORE N°3 | COLORE N°4 | COLORE N°5 | COLORE N°6 |
---|---|---|---|---|---|
Premi Pugno | Premi Calcio | Premi 2 Pugni | Premi 2 Calci | Premi Pugno (Mod. Auto) | Premi Calcio (Mod. Auto) |
Fondale di Background
Background Artwork
KEN
Scheda Biografica e Mosse Speciali:
Guerriero Shotokan
"Don't tell me, you're actually unconscious." "Non mi dire, tu sei effettivamente inconsapevole." NAZIONALITA': Americana STILE DI LOTTA: Karate Stile Shotokan DATA DI NASCITA: 14 Febbraio 1965 GRUPPO SANGUIGNO: B Quando Ken compì 12 anni, il padre temendo che suo figlio potesse diventare un inetto e un incapace al quale sarebbe poi spettato l'immenso patrimonio, decise di mandarlo in Giappone presso il suo più caro amico: il misterioso maestro di Arti marziali Gouken. Inizialmente il giovane si mostrò riluttante agli insegnamenti del Sensei e protestò per tornare negli Stati Uniti. Col tempo tuttavia accettò di diventare un pupillo di Gouken nonché uno dei suoi più dotati allievi insieme a Ryu. Quando Ryu e Ken compirono rispettivamente 23 anni, Gouken ritenne che il loro addestramento al dojo fosse concluso ed esortò i suoi allievi a intraprendere un loro personale addestramento in giro per il mondo. Nella serie Street Fighter Alpha / Zero Ken Masters, dopo l'addestramento al dojo, ritorna negli Stati Uniti d'America. Ken ha una straordinaria grinta ed un ego ancora più grande. E' convinto di essere il miglior combattente, e di essere in grado di sconfiggere chiunque. Non perde occasione per confrontarsi con Ryu, suo rivale e amico di vecchia data. Ha inoltre da poco conosciuto Eliza, la sua fidanzata con cui si sposerà alla fine di Street Fighter II. |
|
ATTACCHI SPECIALI | ESECUZIONE |
HURRICANE PUNCH | + |
RISING DRAGON PUNCH | + |
WHIRLWIND KICK | + |
ROLLING | + |
SUPER COMBO | ESECUZIONE |
DRAGON DESTROYER | + |
DIVINE DRAGON PUNCH | + |
ALPHA / ZERO COUNTER | Durante il blocco, + oppure |
Scelta del Colore
- Durante la selezione del personaggio, premi uno dei tasti sottoelencati per scegliere un colore diverso tra quelli disponibili.
COLORE N°1 | COLORE N°2 | COLORE N°3 | COLORE N°4 | COLORE N°5 | COLORE N°6 |
---|---|---|---|---|---|
Premi Pugno | Premi Calcio | Premi 2 Pugni | Premi 2 Calci | Premi Pugno (Mod. Auto) | Premi Calcio (Mod. Auto) |
Fondale di Background
Background Artwork
ZANGIEF
Scheda Biografica e Mosse Speciali:
Wrestler Professionista
"Don't make me angry or I'll beat the crap out of you!" "Non farmi arrabbiare o ti prenderò a calci in culo!" NAZIONALITA': Russa STILE DI LOTTA: Wrestling DATA DI NASCITA: 1 Giugno 1956 GRUPPO SANGUIGNO: A Wrestler russo, si è allenato per anni nelle fredde steppe russe, combattendo al freddo contro gli immensi orsi che abitavano queste lande. Grazie a ciò, benché pieno di cicatrici, è riuscito a rendere il suo corpo una macchina per uccidere. Zangief è più grande e largo di un armadio. Combatte basandosi sulle prese ed un paio di attacchi fisici ad energia (ma senza emettere sfere di fuoco / energia). Ogni lottatore professionista fugge via quando vede in azione il suo terrificante piledriver, anche se Zangief è consapevole che deve migliorare ulteriormente se vuole superare i suoi limiti. I suoi colpi sono comunque mortali e come una tempesta improvvisa colpiscono i malcapitati come se venissero coinvolti nel vuoto di un terrificante ciclone. Zangief afferra il suo avversario e lo fa girare vorticosamente, schiacciandolo sul terreno a testa in giù. Cadendo a terra si ode un gran tonfo. Pochi secondi dopo, una grande risata risuona attraverso le montagne e i fiumi. Zangief ha trovato la sua ispirazione. Egli combatte soprattutto per far sì che il mondo si renda conto che la Russia è una potenza indistruttibile. Ha il sostegno totale del governo sovietico guidato da Michail Gorbaciov. |
|
ATTACCHI SPECIALI | ESECUZIONE |
BANISHING FIST | + |
SPINNING LARIAT | oppure |
SPINNING PILEDRIVER | Vicino all'avversario, movimento di 360° + |
ATOMIC SUPLEX | Vicino all'avversario, movimento di 360° + |
FLYING POWER BOMB | Movimento di 360° + |
SUPER COMBO | ESECUZIONE |
AERIAL RUSSIAN SLAM | + |
FINAL ATOMIC BUSTER | Vicino all'avversario, movimento di 720° + |
ALPHA / ZERO COUNTER | Durante il blocco, + oppure |
Scelta del Colore
- Durante la selezione del personaggio, premi uno dei tasti sottoelencati per scegliere un colore diverso tra quelli disponibili.
COLORE N°1 | COLORE N°2 | COLORE N°3 | COLORE N°4 | COLORE N°5 | COLORE N°6 |
---|---|---|---|---|---|
Premi Pugno | Premi Calcio | Premi 2 Pugni | Premi 2 Calci | Premi Pugno (Mod. Auto) | Premi Calcio (Mod. Auto) |
Fondale di Background
Background Artwork
SAGAT
Scheda Biografica e Mosse Speciali:
La Tigre del Muay Thai
"Do not challenge what you cannot defeat!" "Non sfidare ciò che non puoi sconfiggere!" NAZIONALITA': Tailandese STILE DI LOTTA: Muay Thai DATA DI NASCITA: 2 Luglio 1955 GRUPPO SANGUIGNO: B Sagat è un uomo alto più di 2.30 metri ed è stato in passato il campione mondiale indiscusso del torneo Street Fighter. Temuto da tutti nella sua terra d'origine, Sagat regnava incontrastato fino al momento in cui il giovane ed inesperto Ryu non lo sconfisse in un lungo e faticoso combattimento nelle pianure thailandesi, sfregiandolo con una profonda cicatrice nel petto con il suo Shoryuken. Sagat non accetterà mai quella sconfitta. Anche nella serie Street Fighter Alpha / Zero egli si allena senza sosta per avere la meglio sui suoi avversari e soprattutto su Ryu, ormai diventato il suo più acerrimo nemico. Il suo soprannome non è certo casuale. La Tigre del Muay Thai è tenace e non si arrende. Già ora si trova nuovamente sul campo di battaglia, pronto a battere chiunque osi sfidarlo. È stato anche il maestro di Adon. |
|
ATTACCHI SPECIALI | ESECUZIONE |
TIGER SHOT | + |
GROUND TIGER SHOT | + |
TIGER UPPERCUT | + |
TIGER CRUSH | + |
SUPER COMBO | ESECUZIONE |
TIGER CANNON | + |
TIGER GENOCIDE | + |
TIGER RAID | + |
ALPHA / ZERO COUNTER | Durante il blocco, + oppure |
Scelta del Colore
- Durante la selezione del personaggio, premi uno dei tasti sottoelencati per scegliere un colore diverso tra quelli disponibili.
COLORE N°1 | COLORE N°2 | COLORE N°3 | COLORE N°4 | COLORE N°5 | COLORE N°6 |
---|---|---|---|---|---|
Premi Pugno | Premi Calcio | Premi 2 Pugni | Premi 2 Calci | Premi Pugno (Mod. Auto) | Premi Calcio (Mod. Auto) |
Fondale di Background
Background Artwork
AKUMA / GOUKI
Scheda Biografica e Mosse Speciali:
Maestro Supremo del Pugno
"Weaklings! Is there no one worth fighting?" "I deboli! Non c'è nessuno con cui valga la pena di lottare?" NAZIONALITA': Giapponese STILE DI LOTTA: Satsui no Hadou DATA DI NASCITA: Sconosciuta GRUPPO SANGUIGNO: Sconosciuto Fratello del maestro di Ryu e Ken, Gouken, Akuma / Gouki si è allenato costantemente per tutta la sua vita per ottenere il potere del Dark Hado, una tecnica micidiale, ma distruttrice di anima e corpo. Gli avvertimenti del suo maestro non furono sufficienti. Era convinto che i suoi antenati fossero dei pazzi a vietare l'uso di quella tecnica. Non gli interessava affatto di poter morire durante l'esecuzione di quella tremenda mossa. Un vero guerriero doveva fare tutto quello che era in suo potere per vincere. E così fece. Akuma / Gouki uccise il suo maestro con il Messatzu no Hadu (Raging Demon nella versione americana) e fuggì via: nella serie Street Fighter Alpha / Zero partecipa al torneo per testare le sue capacità ed ottenere il potere supremo. Si presume che sarà lui ad eliminare definitivamente M. Bison / Vega in Street Fighter II. In questo nuovo capitolo Akuma / Gouki diventa un personaggio normale e selezionabile fin dall'inizio. |
|
ATTACCHI SPECIALI | ESECUZIONE |
GREAT HURRICANE PUNCH | + |
BLAZING HURRICANE PUNCH | + |
RIPPER HURRICANE PUNCH | In aria, + |
GREAT RISING DRAGON | + |
WHILRWIND RIPPER KICK | + |
HUNDRED DEMON ASSAULT | + , poi |
ROLLING | + |
ASHURA TELEPORT | + |
SUPER COMBO | ESECUZIONE |
VIOLENT DRAGON | + |
HEAVEN RENDER | In aria, + |
VIOLENT FIREBALL | + |
RAGING DEMON | Pugno Debole, Pugno Debole, , Calcio Debole, Pugno Forte |
ALPHA / ZERO COUNTER | Durante il blocco, + oppure |
Scelta del Colore
- Durante la selezione del personaggio, premi uno dei tasti sottoelencati per scegliere un colore diverso tra quelli disponibili.
COLORE N°1 | COLORE N°2 | COLORE N°3 | COLORE N°4 | COLORE N°5 | COLORE N°6 |
---|---|---|---|---|---|
Premi Pugno | Premi Calcio | Premi 2 Pugni | Premi 2 Calci | Premi Pugno (Mod. Auto) | Premi Calcio (Mod. Auto) |
Fondale di Background
Background Artwork
DAN
Scheda Biografica e Mosse Speciali:
Guerriero Saikyo
"My dad could beat you, and he's dead!" "Anche mio padre potrebbe batterti, peccato che lui sia morto!" NAZIONALITA': Cinese STILE DI LOTTA: Stile Autodidatta Saikyo DATA DI NASCITA: 25 Novembre GRUPPO SANGUIGNO: Sconosciuto Il padre di Dan era un abilissimo maestro di judo ammirato da tutti. Un giorno però il padre affrontò Sagat in un duello mortale che vinse quest'ultimo: il padre di Dan morì. Dan non perdonò mai Sagat per questo gesto e nella serie Street Fighter Alpha / Zero, animato dal desiderio di vendetta, decide di apprendere al meglio le conoscenze di judo e di personalizzarle con un suo stile, definito “lo stile più forte”. Ci sono voluti 10 anni per perfezionare la sua tecnica dal tempo in cui suo padre morì ai piedi Sagat, ma ora Dan è pronto. Il suo pugno di sfida è alzato verso il cielo e Dan proclama tutta la sua rabbia, l'odio, la paura e l'ansia, scaturite dal suo desiderio di vendetta. All'apparenza sembrerebbe un personaggio rilevante nella storia, ma in realtà Dan altro non è che una parodia dei personaggi Robert Garcia e Ryo Sakazaki, appartenenti ad un'altra serie di serie di videogiochi picchiaduro a incontri, King of Fighters di SNK. In questo nuovo capitolo Dan diventa un personaggio normale e selezionabile fin dall'inizio. |
|
ATTACCHI SPECIALI | ESECUZIONE |
BLAST PUNCH | + |
FLASHING DRAGON PUNCH | + |
DAN'S GALE KICK | + |
ROLL TAUNT | + START |
SUPER COMBO | ESECUZIONE |
VACUUM BLAST | + |
SHADOW DRAGON | + |
SHADOW BARRAGE | + |
TAUNT OF LEGENDS | + START |
ALPHA / ZERO COUNTER | Durante il blocco, + oppure |
Scelta del Colore
- Durante la selezione del personaggio, premi uno dei tasti sottoelencati per scegliere un colore diverso tra quelli disponibili.
COLORE N°1 | COLORE N°2 | COLORE N°3 | COLORE N°4 | COLORE N°5 | COLORE N°6 |
---|---|---|---|---|---|
Premi Pugno | Premi Calcio | Premi 2 Pugni | Premi 2 Calci | Premi Pugno (Mod. Auto) | Premi Calcio (Mod. Auto) |
Fondale di Background
Background Artwork
M. BISON / VEGA
Scheda Biografica e Mosse Speciali:
Entità dal Potere Psichico
"You cannot fight destiny. The world will be mine!" "Non puoi combattere contro il destino. Il mondo sarà mio!" NAZIONALITA': Sconosciuta STILE DI LOTTA: Potere Psichico DATA DI NASCITA: 17 Aprile 1954 GRUPPO SANGUIGNO: A M. Bison (Vega nella versione giapponese) è il capo dell'organizzazione criminale Shadaloo. Spietato e senza rimorsi, Bison è alla ricerca di un nuovo corpo capace di contenere la sua Psycho Power, cresciuta a dismisura ed eccessiva per il suo corpo attuale. Per il suo scopo, ha arruolato da tutto il mondo scienziati non meno malvagi di lui. La sua ambizione è quella di dominare il mondo con tutti i mezzi possibili, arrivando addirittura a creare una ragazza in provetta, Cammy, che sarà la sua futura guardia del corpo, nonché spia, e futuro corpo per contenere l'energia. Bison comunque brama il confronto con dei veri guerrieri. Ha sentito parlare di un lottatore di nome Ryu che ha sconfitto Sagat in Tailandia. Improvvisamente il corpo di Bison brilla di un accecante lampo blu in attesa di confrontarsi con Ryu...Psycho Crusher! Nella serie Street Fighter Alpha / Zero Bison si trova in netto contrasto con Rose, la sua parte buona. In questo nuovo capitolo diventa un personaggio normale e selezionabile fin dall'inizio. |
|
ATTACCHI SPECIALI | ESECUZIONE |
PSYCHO SHOT | Carica poi + |
DOUBLE KNEE PRESS | Carica poi + |
DEVIL REVERSE | Carica poi + |
HEAD PRESS | Carica poi + , poi |
BISON WARP | + oppure |
SUPER COMBO | ESECUZIONE |
FINAL PSYCHO CRUSHER | Carica poi + |
KNEE PRESS NIGHTMARE | Carica poi + |
ALPHA / ZERO COUNTER | Durante il blocco, + oppure |
Scelta del Colore
- Durante la selezione del personaggio, premi uno dei tasti sottoelencati per scegliere un colore diverso tra quelli disponibili.
COLORE N°1 | COLORE N°2 | COLORE N°3 | COLORE N°4 | COLORE N°5 | COLORE N°6 |
---|---|---|---|---|---|
Premi Pugno | Premi Calcio | Premi 2 Pugni | Premi 2 Calci | Premi Pugno (Mod. Auto) | Premi Calcio (Mod. Auto) |
Fondale di Background
Background Artwork
Boss
- Ogni personaggio ha un suo rivale e un boss finale.
- Riportiamo di seguito le tabelle con l'ordine esatto degli scontri con i rivali e i boss finali.
- Le tabelle vanno visionate da sinistra verso destra, su ogni riga ci sono due personaggi.
GIOCATORE | RIVALE | BOSS FINALE | GIOCATORE | RIVALE | BOSS FINALE |
---|---|---|---|---|---|
GIOCATORE | RIVALE | BOSS FINALE | GIOCATORE | RIVALE | BOSS FINALE |
---|---|---|---|---|---|
GIOCATORE | RIVALE | BOSS FINALE | GIOCATORE | RIVALE | BOSS FINALE |
---|---|---|---|---|---|
GIOCATORE | RIVALE | BOSS FINALE | GIOCATORE | RIVALE | BOSS FINALE |
---|---|---|---|---|---|
GIOCATORE | RIVALE | BOSS FINALE | GIOCATORE | RIVALE | BOSS FINALE |
---|---|---|---|---|---|
GIOCATORE | RIVALE | BOSS FINALE | GIOCATORE | RIVALE | BOSS FINALE |
---|---|---|---|---|---|
GIOCATORE | RIVALE | BOSS FINALE | GIOCATORE | RIVALE | BOSS FINALE |
---|---|---|---|---|---|
GIOCATORE | RIVALE | BOSS FINALE | GIOCATORE | RIVALE | BOSS FINALE |
---|---|---|---|---|---|
GIOCATORE | RIVALE | BOSS FINALE | GIOCATORE | RIVALE | BOSS FINALE |
---|---|---|---|---|---|
Personaggi nascosti
- Incontra le versioni classiche di Street Fighter 2 di alcuni personaggi e 2 vecchie conoscenze trasformate in guerrieri assassini!
- I personaggi presenti nella riga inferiore sono disponibili solo in Street Fighter Zero 2 Alpha.
- Clicca su un ritratto per visualizzare il profilo desiderato e la lista delle mosse!
- Da sinistra verso destra:
- Prima riga: Classic Chun-Li, Dhalsim (SF2), Zangief (SF2), Evil Ryu, Shin Akuma.
- Seconda riga: Ryu (SF2), Ken (SF2), Chun-Li (SF2), Sagat (SF2), M. Bison / Vega (SF2).
CLASSIC CHUN-LI
- Evidenzia Chun-Li, tieni premuto START per 5 secondi, quindi premi un pulsante qualsiasi.
- Per lo Zero 2 Alpha: Evidenzia Chun-Li, premi START una volta e premi un pulsante qualsiasi.
- NOTA: solo la mossa Spirit Fireball di Chun-Li è cambiata nei comandi di input.
Scheda Biografica e Mosse Speciali:
I.C.P.O. Ispettore Speciale
"I don't have time for amateurs!" "Non ho tempo per i dilettanti!" NAZIONALITA': Cinese STILE DI LOTTA: Taijiquan DATA DI NASCITA: 1 Marzo 1968 GRUPPO SANGUIGNO: A All'età di cinque anni, Chun-Li vede un film di Bruce Lee, grazie al quale si avvicina alle arti marziali. Gen, un amico del padre, le insegnerà i primi movimenti. Durante una missione suo padre sparisce e Gen le consiglia di investigare sulla Shadoloo. Nella serie Street Fighter Alpha / Zero, Chun-Li è appena diciottenne e non è una poliziotta, ma una circense ed acrobata. Un giorno il generale M. Bison / Vega uccide suo padre, un poliziotto, che era vicino allo smascheramento di alcune prove per incastrarlo. Chun-Li giura vendetta, e si impegna a fondo per diventare una poliziotta dell'Interpool per far sì che M. Bison / Vega venga punito per i suoi crimini. In questo nuovo capitolo, Chun-Li si ritrova di nuovo ad investigare sui traffici illeciti delle Shadoloo. La malvagia organizzazione sembra aver messo le sue radici nell'ambito del contrabbando internazionale. E sempre più determinata a lottare con determinazione, anche a costo della sua stessa vita. Il ricordo di suo padre brucia ancora ardentemente nel suo animo più profondo. |
|
ATTACCHI SPECIALI | ESECUZIONE |
HUNDRED LEG KICK | Premi rapidamente |
AXE KICK | + |
SPIRIT FIREBALL | Carica poi + |
SPINNING AIR KICK | Carica poi + |
CRANE KICK | In aria, + Calcio Medio (Ripeti) |
TRIANGLE JUMP | Salta contro un muro, poi premi |
SUPER COMBO | ESECUZIONE |
BURST FIREBALL | + |
THOUSAND LEG KICK | Carica poi + |
RISING HEAVEN KICK | Carica poi + |
ALPHA / ZERO COUNTER | Durante il blocco, + oppure |
Scelta del Colore
- Vedere la scheda di CHUN-LI.
DHALSIM (SF2)
- Evidenzia Dhalsim, tieni premuto START per 1 secondo, quindi sposta il cursore a sinistra, in basso, a destra e in alto. Quindi, tieni premuto START e premi un pulsante qualsiasi.
- Per lo Zero 2 Alpha: evidenzia Dhalsim, premi START una volta e premi un pulsante qualsiasi.
- NOTA: Dhalsim (SF2) non ha Super Combo, Alpha Counter o Custom Combo. Non può schernire l'avversario, bloccare in aria, sfuggire alle prese ed effettuare rotolamenti.
Scheda Biografica e Mosse Speciali:
Lottatore Yoga
"Action brings reaction. Your fate has followed you." "L'azione porta reazione, sei inseguito dal tuo destino." NAZIONALITA': Indiana STILE DI LOTTA: Yoga DATA DI NASCITA: 22 Novembre 1952 GRUPPO SANGUIGNO: 0 Dhalsim è un monaco nato in India. Egli è vegetariano, asceta e non violento, ma combatte nei tornei per guadagnare qualche soldo e aiutare il suo villaggio, un fatto che gli provoca un grande conflitto interiore. Dhalsim veste dei pantaloni stracciati color zafferano ed indossa svariati bracciali alle mani ed ai piedi, per il resto è scalzo e nudo, ha tre strisce rosse dipinte sul cranio e due sulle guance e porta una collana di teschi al collo, rappresentanti i bambini morti durante una carestia al suo villaggio. Il corpo, nonostante sia scheletrico, è molto muscoloso e può estendersi come se fosse fatto di gomma, grazie all'avanzata conoscenza delle tecniche yoga. Gli occhi sono bianchi per via dell'assenza delle pupille. Prima dell'incontro veste anche un turbante bianco. Il suo obiettivo è quello di unificare mente, corpo e anima attraverso la disciplina dello Yoga, ma per realizzarlo, Dhalsim deve testare se stesso e le sue capacità prima di passare ad uno stato di coscienza superiore. E una nuova presenza nella serie Alpha / Zero, partecipa a questo nuovo torneo per tentare di dare la caccia ad uno "spirito maligno" (M. Bison / Vega) che stà minacciando il mondo. |
|
ATTACCHI SPECIALI | ESECUZIONE |
YOGA FIRE | + |
YOGA FLAME | + |
YOGA SPEAR | In aria, + Pugno Forte |
YOGA DRILL | In aria, + |
SLIDING KICK | + Calcio Forte |
Scelta del Colore
- Dopo aver attivato il cheat mode per ottenere Dhalsim in versione SF2, premi uno dei tasti ( oppure ) per selezionare uno dei colori qui di seguito disponibili:
COLORE N°1 | COLORE N°2 | COLORE N°3 | COLORE N°4 | COLORE N°5 | COLORE N°6 |
---|---|---|---|---|---|
ZANGIEF (SF2)
- Evidenzia Zangief, premi e mantieni premuto START per 1 secondo, quindi sposta il cursore in basso, a sinistra, a sinistra, a sinistra, a sinistra, in alto, in alto, a destra, a destra, a destra, a destra e in basso. Quindi tieni premuto START e premi un pulsante qualsiasi.
- Per lo Zero 2 Alpha: evidenzia Zangief, premi START una volta e premi pulsante qualsiasi.
- NOTA: Zangief (SF2) non ha Super Combo, Alpha Counter o Custom Combo. Non può schernire l'avversario, bloccare in aria, sfuggire alle prese ed effettuare rotolamenti.
Scheda Biografica e Mosse Speciali:
Wrestler Professionista
"Quit blocking my hits with your face!" "Smetti di bloccare i miei colpi con la tua faccia!" NAZIONALITA': Russa STILE DI LOTTA: Wrestling DATA DI NASCITA: 1 Giugno 1956 GRUPPO SANGUIGNO: A Wrestler russo, si è allenato per anni nelle fredde steppe russe, combattendo al freddo contro gli immensi orsi che abitavano queste lande. Grazie a ciò, benché pieno di cicatrici, è riuscito a rendere il suo corpo una macchina per uccidere. Zangief è più grande e largo di un armadio. Combatte basandosi sulle prese ed un paio di attacchi fisici ad energia (ma senza emettere sfere di fuoco / energia). Ogni lottatore professionista fugge via quando vede in azione il suo terrificante piledriver, anche se Zangief è consapevole che deve migliorare ulteriormente se vuole superare i suoi limiti. I suoi colpi sono comunque mortali e come una tempesta improvvisa colpiscono i malcapitati come se venissero coinvolti nel vuoto di un terrificante ciclone. Zangief afferra il suo avversario e lo fa girare vorticosamente, schiacciandolo sul terreno a testa in giù. Cadendo a terra si ode un gran tonfo. Pochi secondi dopo, una grande risata risuona attraverso le montagne e i fiumi. Zangief ha trovato la sua ispirazione. Egli combatte soprattutto per far sì che il mondo si renda conto che la Russia è una potenza indistruttibile. Ha il sostegno totale del governo sovietico guidato da Michail Gorbaciov. |
|
ATTACCHI SPECIALI | ESECUZIONE |
SPINNING LARIAT | oppure |
SPINNING PILEDRIVER | Vicino all'avversario, movimento di 360° + |
AERIAL HEADBUTT | + Pugno Medio / Pugno Forte |
FLYING BODY PRESS | In aria, + Pugno Forte |
DOUBLE KNEE DROP | In aria, + Calcio Medio / Calcio Forte |
Scelta del Colore
- Dopo aver attivato il cheat mode per ottenere Zangief in versione SF2, premi uno dei tasti ( oppure ) per selezionare uno dei colori qui di seguito disponibili:
COLORE N°1 | COLORE N°2 | COLORE N°3 | COLORE N°4 | COLORE N°5 | COLORE N°6 |
---|---|---|---|---|---|
EVIL RYU
- Evidenzia Ryu, tieni premuto START per 1 secondo, quindi sposta il cursore verso destra, su, giù e sinistra. Quindi, tieni premuto START e premi un pulsante qualsiasi.
- Per lo Zero 2 Alpha: Evidenzia Ryu, premi START due volte e premi un pulsante qualsiasi.
Scheda Biografica e Mosse Speciali:
Guerriero con Intenti Omicidi
"Now I'll find a better challenge!" "Ora mi troverò una sfida migliore!" NAZIONALITA': Giapponese STILE DI LOTTA: Karate Stile Shotokan DATA DI NASCITA: 21 Luglio 1964 GRUPPO SANGUIGNO: 0 Come allievo di Gouken, Ryu fu uno dei partecipanti al primo World Warrior Tournament. La sua abilità gli fece guadagnare il diritto di affrontarne l'organizzatore (e sua futura nemesi) Sagat. Al principio Sagat dominò lo scontro, ma in seguito venne annichilito quando Ryu perse il controllo di sé stesso e ferì gravemente Sagat (rischiando di ucciderlo), colpendolo con uno Metsu Shoryuken, lasciandogli una profonda cicatrice sul torace. Nella serie Street Fighter Alpha / Zero Ryu ha da poco terminato l'allenamento con il suo amico americano Ken Masters presso il maestro Gouken, in Giappone. Il viaggio di Ryu per il mondo è appena iniziato, egli ancora ignora l'esistenza di M. Bison / Vega e del suo regno di terrore. In questo secondo capitolo la sua coscienza di guerriero si fa sempre più radicata. Le sue riminescenze da discepolo portano Ryu ad autoconvincersi che la vera via del guerriero deve essere percorsa attraverso la perfezione assoluta delle sue tecniche, in primis la sua palla di fuoco (Fireball). Ed è proprio questa convinzione e devozione per la lotta che rende Ryu l'eterno nemico di Sagat. Ma ora Ryu deve puntare molto più in alto...nuovi e potenti avversari lo aspettano! |
|
ATTACCHI SPECIALI | ESECUZIONE |
HURRICANE PUNCH | + |
BLAZING HURRICANE PUNCH | + |
RISING DRAGON PUNCH | + |
WHIRLWIND KICK | + (anche in aria) |
ASHURA TELEPORT | + oppure |
OVERHEAD SMASH | + Pugno Medio |
SUPER COMBO | ESECUZIONE |
VACUUM FIREBALL | + |
VACUUM WHIRLWIND | + |
VIOLENT DRAGON | + |
RAGING DEMON | Pugno Debole, Pugno Debole, , Calcio Debole, Pugno Forte |
ALPHA / ZERO COUNTER | Durante il blocco, + oppure |
Scelta del Colore
- Vedere la scheda di RYU.
SHIN AKUMA / GOUKI
- Per entrambe le versioni: Evidenzia Akuma, tieni premuto START per 1 secondo, quindi sposta il cursore in basso, a destra, a destra, in basso, a sinistra, in basso, a sinistra, in basso, a destra, a destra, a destra. Quindi, tieni premuto START e premi un pulsante qualsiasi.
Scheda Biografica e Mosse Speciali:
Maestro con Intenti Omicidi
"This grows boring!" "Questo è davvero noioso!" NAZIONALITA': Giapponese STILE DI LOTTA: Satsui no Hadou DATA DI NASCITA: Sconosciuta GRUPPO SANGUIGNO: Sconosciuto Fratello del maestro di Ryu e Ken, Gouken, Akuma / Gouki si è allenato costantemente per tutta la sua vita per ottenere il potere del Dark Hado, una tecnica micidiale, ma distruttrice di anima e corpo. Gli avvertimenti del suo maestro non furono sufficienti. Era convinto che i suoi antenati fossero dei pazzi a vietare l'uso di quella tecnica. Non gli interessava affatto di poter morire durante l'esecuzione di quella tremenda mossa. Un vero guerriero doveva fare tutto quello che era in suo potere per vincere. E così fece. Akuma / Gouki uccise il suo maestro con il Messatzu no Hadu (Raging Demon nella versione americana) e fuggì via: nella serie Street Fighter Alpha / Zero partecipa al torneo per testare le sue capacità ed ottenere il potere supremo. Si presume che sarà lui ad eliminare definitivamente M. Bison / Vega in Street Fighter II. In questo nuovo capitolo Akuma / Gouki diventa un personaggio normale e selezionabile fin dall'inizio. |
|
ATTACCHI SPECIALI | ESECUZIONE |
GREAT HURRICANE PUNCH | + |
BLAZING HURRICANE PUNCH | + |
RIPPER HURRICANE PUNCH | In aria, + |
GREAT RISING DRAGON | + |
WHILRWIND RIPPER KICK | + |
HUNDRED DEMON ASSAULT | + , poi |
ROLLING | + |
ASHURA TELEPORT | + oppure |
SUPER COMBO | ESECUZIONE |
VIOLENT DRAGON | + |
HEAVEN RENDER | In aria, + |
VIOLENT FIREBALL | + |
RAGING DEMON | Pugno Debole, Pugno Debole, , Calcio Debole, Pugno Forte |
ALPHA / ZERO COUNTER | Durante il blocco, + oppure |
Scelta del Colore
- Dopo aver attivato il cheat mode per ottenere Shin Akuma, premi uno dei tasti ( oppure ) per selezionare uno dei colori qui di seguito disponibili:
COLORE N°1 | COLORE N°2 | COLORE N°3 | COLORE N°4 | COLORE N°5 | COLORE N°6 |
---|---|---|---|---|---|
Per combattere contro Shin Akuma / Gouki
- Il giocatore 1 deve usare il colore corrispondente a uno dei ; Il giocatore 2 deve usare il colore corrispondente a uno dei .
- Vinci tutti gli incontri senza perdere un singolo round.
- Vinci almeno 3 round con il Perfect.
- Vinci almeno 5 round utilizzando le Super Combo o le Custom Combo Finish.
RYU (SF2)
- Solo per lo Zero 2 Alpha: evidenzia Ryu, premi START una volta e premi un pulsante qualsiasi.
- NOTA: Ryu (SF2) non ha Super Combo, Alpha Counter o Custom Combo. Non può schernire l'avversario, bloccare in aria, sfuggire alle prese ed effettuare rotolamenti.
Scheda Biografica e Mosse Speciali:
Guerriero Shotokan
"Now I'll find a better challenge!" "Ora mi troverò una sfida migliore!" NAZIONALITA': Giapponese STILE DI LOTTA: Karate Stile Shotokan DATA DI NASCITA: 21 Luglio 1964 GRUPPO SANGUIGNO: 0 Come allievo di Gouken, Ryu fu uno dei partecipanti al primo World Warrior Tournament. La sua abilità gli fece guadagnare il diritto di affrontarne l'organizzatore (e sua futura nemesi) Sagat. Al principio Sagat dominò lo scontro, ma in seguito venne annichilito quando Ryu perse il controllo di sé stesso e ferì gravemente Sagat (rischiando di ucciderlo), colpendolo con uno Metsu Shoryuken, lasciandogli una profonda cicatrice sul torace. Nella serie Street Fighter Alpha / Zero Ryu ha da poco terminato l'allenamento con il suo amico americano Ken Masters presso il maestro Gouken, in Giappone. Il viaggio di Ryu per il mondo è appena iniziato, egli ancora ignora l'esistenza di M. Bison / Vega e del suo regno di terrore. In questo secondo capitolo la sua coscienza di guerriero si fa sempre più radicata. Le sue riminescenze da discepolo portano Ryu ad autoconvincersi che la vera via del guerriero deve essere percorsa attraverso la perfezione assoluta delle sue tecniche, in primis la sua palla di fuoco (Fireball). Ed è proprio questa convinzione e devozione per la lotta che rende Ryu l'eterno nemico di Sagat. Ma ora Ryu deve puntare molto più in alto...nuovi e potenti avversari lo aspettano! |
|
ATTACCHI SPECIALI | ESECUZIONE |
HURRICANE PUNCH | + |
RISING DRAGON PUNCH | + |
WHIRLWIND KICK | + |
DOUJIOSHI SPECIAL HIGH | + Calcio Debole, poi Calcio Debole + Pugno Forte |
DOUJIOSHI SPECIAL LOW | + Calcio Debole, poi + Calcio Debole + Pugno Forte |
Scelta del Colore
COLORE N°1 | COLORE N°2 |
---|---|
Player 1 (Giocatore 1) | Player 2 (Giocatore 2) |
KEN (SF2)
- Solo per lo Zero 2 Alpha: evidenzia Ken, premi START una volta e premi un pulsante qualsiasi.
- NOTA: Ken (SF2) non ha Super Combo, Alpha Counter o Custom Combo. Non può schernire l'avversario, bloccare in aria, sfuggire alle prese ed effettuare rotolamenti.
Scheda Biografica e Mosse Speciali:
Guerriero Shotokan
"You're better then you look. Try harder." "Sei meglio di quanto sembri. Riprova con più forza." NAZIONALITA': Americana STILE DI LOTTA: Karate Stile Shotokan DATA DI NASCITA: 14 Febbraio 1965 GRUPPO SANGUIGNO: B Quando Ken compì 12 anni, il padre temendo che suo figlio potesse diventare un inetto e un incapace al quale sarebbe poi spettato l'immenso patrimonio, decise di mandarlo in Giappone presso il suo più caro amico: il misterioso maestro di Arti marziali Gouken. Inizialmente il giovane si mostrò riluttante agli insegnamenti del Sensei e protestò per tornare negli Stati Uniti. Col tempo tuttavia accettò di diventare un pupillo di Gouken nonché uno dei suoi più dotati allievi insieme a Ryu. Quando Ryu e Ken compirono rispettivamente 23 anni, Gouken ritenne che il loro addestramento al dojo fosse concluso ed esortò i suoi allievi a intraprendere un loro personale addestramento in giro per il mondo. Nella serie Street Fighter Alpha / Zero Ken Masters, dopo l'addestramento al dojo, ritorna negli Stati Uniti d'America. Ken ha una straordinaria grinta ed un ego ancora più grande. E' convinto di essere il miglior combattente, e di essere in grado di sconfiggere chiunque. Non perde occasione per confrontarsi con Ryu, suo rivale e amico di vecchia data. Ha inoltre da poco conosciuto Eliza, la sua fidanzata con cui si sposerà alla fine di Street Fighter II. |
|
ATTACCHI SPECIALI | ESECUZIONE |
HURRICANE PUNCH | + |
RISING DRAGON PUNCH | + |
WHIRLWIND KICK | + |
DOUJIOSHI SPECIAL HIGH | + Calcio Debole, poi Calcio Debole + Pugno Forte |
DOUJIOSHI SPECIAL LOW | + Calcio Debole, poi + Calcio Debole + Pugno Forte |
Scelta del Colore
COLORE N°1 | COLORE N°2 |
---|---|
Player 1 (Giocatore 1) | Player 2 (Giocatore 2) |
CHUN-LI (SF2)
- Solo per lo Zero 2 Alpha: evidenzia Chun-Li, premi START due volte e premi un pulsante qualsiasi.
- NOTA: Chun-Li (SF2) non ha Super Combo, Alpha Counter o Custom Combo. Non può schernire l'avversario, bloccare in aria, sfuggire alle prese ed effettuare rotolamenti.
Scheda Biografica e Mosse Speciali:
I.C.P.O. Ispettore Speciale
"You don't have the skills to beat me!" "Non hai le competenze per battemi!" NAZIONALITA': Cinese STILE DI LOTTA: Taijiquan DATA DI NASCITA: 1 Marzo 1968 GRUPPO SANGUIGNO: A All'età di cinque anni, Chun-Li vede un film di Bruce Lee, grazie al quale si avvicina alle arti marziali. Gen, un amico del padre, le insegnerà i primi movimenti. Durante una missione suo padre sparisce e Gen le consiglia di investigare sulla Shadoloo. Nella serie Street Fighter Alpha / Zero, Chun-Li è appena diciottenne e non è una poliziotta, ma una circense ed acrobata. Un giorno il generale M. Bison / Vega uccide suo padre, un poliziotto, che era vicino allo smascheramento di alcune prove per incastrarlo. Chun-Li giura vendetta, e si impegna a fondo per diventare una poliziotta dell'Interpool per far sì che M. Bison / Vega venga punito per i suoi crimini. In questo nuovo capitolo, Chun-Li si ritrova di nuovo ad investigare sui traffici illeciti delle Shadoloo. La malvagia organizzazione sembra aver messo le sue radici nell'ambito del contrabbando internazionale. E sempre più determinata a lottare con determinazione, anche a costo della sua stessa vita. Il ricordo di suo padre brucia ancora ardentemente nel suo animo più profondo. |
|
ATTACCHI SPECIALI | ESECUZIONE |
HUNDRED LEG KICK | Premi rapidamente |
AXE KICK | Carica poi + |
CRANE KICK | In aria, + Calcio Medio (Ripeti) |
TRIANGLE JUMP | Salta contro un muro, poi premi |
Scelta del Colore
COLORE N°1 | COLORE N°2 |
---|---|
Player 1 (Giocatore 1) | Player 2 (Giocatore 2) |
SAGAT (SF2)
- Solo per lo Zero 2 Alpha: evidenzia Sagat, premi START una volta e premi un pulsante qualsiasi.
- NOTA: Sagat (SF2) non ha Super Combo, Alpha Counter o Custom Combo. Non può schernire l'avversario, bloccare in aria, sfuggire alle prese ed effettuare rotolamenti.
Scheda Biografica e Mosse Speciali:
La Tigre del Muay Thai
"It will take more than you to best me!" "Ci vorranno molti di te per migliorarmi!" NAZIONALITA': Tailandese STILE DI LOTTA: Muay Thai DATA DI NASCITA: 2 Luglio 1955 GRUPPO SANGUIGNO: B Sagat è un uomo alto più di 2.30 metri ed è stato in passato il campione mondiale indiscusso del torneo Street Fighter. Temuto da tutti nella sua terra d'origine, Sagat regnava incontrastato fino al momento in cui il giovane ed inesperto Ryu non lo sconfisse in un lungo e faticoso combattimento nelle pianure thailandesi, sfregiandolo con una profonda cicatrice nel petto con il suo Shoryuken. Sagat non accetterà mai quella sconfitta. Anche nella serie Street Fighter Alpha / Zero egli si allena senza sosta per avere la meglio sui suoi avversari e soprattutto su Ryu, ormai diventato il suo più acerrimo nemico. Il suo soprannome non è certo casuale. La Tigre del Muay Thai è tenace e non si arrende. Già ora si trova nuovamente sul campo di battaglia, pronto a battere chiunque osi sfidarlo. È stato anche il maestro di Adon. |
|
ATTACCHI SPECIALI | ESECUZIONE |
TIGER SHOT | + |
GROUND TIGER SHOT | + |
TIGER UPPERCUT | + |
TIGER KNEE | + |
Scelta del Colore
COLORE N°1 | COLORE N°2 |
---|---|
Player 1 (Giocatore 1) | Player 2 (Giocatore 2) |
M. BISON / VEGA (SF2)
- Solo per lo Zero 2 Alpha: evidenzia M. Bison / Vega, premi START una volta e premi un pulsante qualsiasi.
- NOTA: M. Bison / Vega (SF2) non ha Super Combo, Alpha Counter o Custom Combo. Non può schernire l'avversario, bloccare in aria, sfuggire alle prese ed effettuare rotolamenti.
Scheda Biografica e Mosse Speciali:
Entità dal Potere Psichico
"You are a fool to challenge me!" "Sei un pazzo a sfidarmi!" NAZIONALITA': Sconosciuta STILE DI LOTTA: Potere Psichico DATA DI NASCITA: 17 Aprile 1954 GRUPPO SANGUIGNO: A M. Bison (Vega nella versione giapponese) è il capo dell'organizzazione criminale Shadaloo. Spietato e senza rimorsi, Bison è alla ricerca di un nuovo corpo capace di contenere la sua Psycho Power, cresciuta a dismisura ed eccessiva per il suo corpo attuale. Per il suo scopo, ha arruolato da tutto il mondo scienziati non meno malvagi di lui. La sua ambizione è quella di dominare il mondo con tutti i mezzi possibili, arrivando addirittura a creare una ragazza in provetta, Cammy, che sarà la sua futura guardia del corpo, nonché spia, e futuro corpo per contenere l'energia. Bison comunque brama il confronto con dei veri guerrieri. Ha sentito parlare di un lottatore di nome Ryu che ha sconfitto Sagat in Tailandia. Improvvisamente il corpo di Bison brilla di un accecante lampo blu in attesa di confrontarsi con Ryu...Psycho Crusher! Nella serie Street Fighter Alpha / Zero Bison si trova in netto contrasto con Rose, la sua parte buona. In questo nuovo capitolo diventa un personaggio normale e selezionabile fin dall'inizio. |
|
ATTACCHI SPECIALI | ESECUZIONE |
PSYCHO CRUSHER ATTACK | Carica poi + |
DOUBLE KNEE PRESS | Carica poi + |
HEAD PRESS | Carica poi + , poi |
Scelta del Colore
COLORE N°1 | COLORE N°2 |
---|---|
Player 1 (Giocatore 1) | Player 2 (Giocatore 2) |
Sviluppo
- Secondo quanto riferito dal senior planner di Capcom Shinji Mikami: “quando stavamo cercando di trovare il giusto equilibrio dell'Alpha 2, ci siamo effettivamente concentrati solo sull'Alpha 2. Questo è stato fondamentale. Non abbiamo realmente ottenuto lo stesso danno effettivo come l'Alpha. In Alpha 2 sono stati introdotti alcuni nuovi personaggi, quindi, al fine di mantenere l'equilibrio del gioco, abbiamo dovuto aumentare i danni inflitti dai colpi normali. Inoltre, questa volta, per l'Alpha 2 abbiamo voluto concentrarci in primo luogo sull'importanza dei colpi normali e non solo sui colpi speciali.”
- Street Fighter Alpha / Zero 2 è stato presentato per la prima volta nel Febbraio del 1996 all'AOU show a Tokyo.
Accoglienza
Accoglienza estera
- Un recensore di Next Generation diede una valutazione di 3 stelle su 5 per la versione arcade, lodando il gran numero di personaggi, le animazioni fluide, sfondi innovativi, e un “meraviglioso” character design. Inoltre, elogiò le Custom Combo (Combo Personalizzate) considerandole “un'innovazione senza precedenti, nuova e complessa nel gameplay di Street Fighter”, anche se riscontrò alcuni punti della loro implementazione che non erano perfettamente bilanciati. Alla fine concluse commentando “Anche se si tratta semplicemente di un altro gioco di combattimento 2D per tutti coloro che non sono particolarmente interessati, in realtà si tratta di una bella aggiunta per il vero videogiocatore hard-core”.
- Nella rivista giapponese dedicata agli arcade Gamest, Street Fighter Zero 2 è stato votato come “Best Game of 1996” (Miglior Gioco del 1996) e nel “Tenth Annual Grand Prize” (Gran Premio del Decimo Annuale). Lo Zero 2 è stato anche il n°1 nella categoria del “Best Fighting Game” (Miglior Gioco di Combattimento), n°9 in “Best Graphics” (Miglior grafica), n°6 in “Best Direction” (Miglior regia) e n°4 in “Best VGM (Video Game Music)” (Miglior Musica da Video Game). Dan Hibiki e Sakura Kasugano erano raffigurati sulla copertina di questo numero, che sono stati collocati rispettivamente al n°1 e al n°3 della “Top 50 Characters” (Migliori 50 Personaggi) del 1996, con Ryu al n°13, Zangief al n°18 (condividendo la posizione con Mature da The King of Fighters '96), Guy al n°26, Chun-Li al n°32, Akuma al n°37 (condividendo la posizione con due altri personaggi), Rolento al n°45 (condividendo la posizione con Elf da Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara) e Ken al n°49 (condividendo la posizione con due altri personaggi).
- I porting Saturn e Playstation hanno ricevuto elogi per la loro fedeltà alla controparte arcade, un'ampia selezione di personaggi e la sostituzione del sistema di Combo a Catena (Chain Combo) facilmente sfruttato dall'originale Street Fighter Alpha. Alcuni critici, pur riconoscendo che il genere dei gioco di combattimento in 2D era ormai obsoleto, ritennero che Street Fighter Alpha 2 fosse pari o addirittura superiore a qualsiasi altro picchiaduro 3D presente sul mercato in quel periodo. La versione per Saturn venne legata alla versione Playstation di Tomb Raider per il titolo di “Game of the Month” (Gioco del Mese) su Electronic Gaming Monthly. Anche se EGM non ha mai recensito la versione Playstation dell'Alpha 2, in una panoramica sui picchiaduro pubblicata nel 1996 Sushi-X ha commentato, “entrambe le versioni per Saturn e PlayStation sono fantastiche, ma la versione Saturn ha alcuni vantaggi”, citando poi i fotogrammi di animazione che mancavano dalla versione Playstation e l'esclusiva galleria di immagini artistiche. Il porting per il Saturn è stato anche un successo commerciale, vendendo oltre 400.000 copie in Giappone.
- La versione Super NES è stata molto meno ben accolta, con recensioni che commentarono la qualità del suono eccezionalmente scarsa e la grafica eccessivamente ambiziosa che apportava al gioco una velocità atrocemente agonizzante, combinata a rallentamenti durante l'esecuzione di mosse speciali. Shawn Smith e Dan Hsu di Electronic Gaming Monthly lo ritennero il peggior gioco di Street Fighter per Super Nintendo. I co-recensori Crispin Boyer, Sushi-X e The Gun Nut di GamePro furono più indulgenti, concludendo che, nonostante i difetti del porting, è stato comunque un acquisto accettabile per tutti i giocatori che non possedevano un Saturn o una Playstation.
Critica (tabelle)
VOTI RECENSIONI | |
---|---|
Rivista | Voto |
AllGame | PlayStation: 2.5/5 stelle SNES: 3/5 stelle Saturn: 4/5 stelle |
CVG | PlayStation: 5/5 stelle SNES: 4/5 stelle Saturn: 5/5 stelle |
EGM | SNES: 21/40 Saturn: 36.5/40 |
Famitsu | PlayStation: 32/40 Saturn: 32/40 |
GameFan | SNES: 228/300 Saturn: 281/300 |
Game Informer | PlayStation: 7.75 / 10 |
GamesMaster | PlayStation: 86% SNES: 87% |
GameSpot | PlayStation: 7.8/10 Saturn: 8.1/10 |
IGN | PlayStation: 8.5/10 |
PSM | PlayStation: 8/10 |
Mean Machines | Saturn: 94% |
Next Generation | Saturn: 4/5 stelle |
Sega Saturn Magazine | Saturn: 95% |
PREMI | |
---|---|
Rivista | Premio |
10° Premio Gamest (Vincitore) 10th Gamest Awards (Winner) | Miglior Gioco del 1996 Miglior Gioco di Lotta Miglior Personaggio (Dan Hibiki) |
10° Premio Gamest (Candidato) 10th Gamest Awards (Nominee) | Miglior Grafica (#9) Miglior Regia (#6) Miglior Miglior Musica da Video Game (#4) |
Electronic Gaming Monthly | Gioco Arcade dell'Anno Gioco Saturn dell'Anno (Secondo Classificato) Gioco di Lotta dell'Anno (Secondo Classificato) |
GameFan Megapremio GameFan Megawards | Gioco di Lotta dell'Anno Gioco Coin-Op dell'Anno (Secondo Classificato) |
Premio Scelto dai Lettori di GamePro GamePro Readers' Choice Awards | 5° Miglior Gioco Arcade 5° Miglior Gioco di Lotta |
Curiosità
- Pubblicato nel Febbraio 1996 in Europa e nel Marzo 1996 negli Stati Uniti.
- Questo gioco è conosciuto come ”Street Fighter Alpha 2” negli Stati Uniti, Canada ed Europa e come ”Street Fighter Zero 2 [CP-S II No. 15]” in tutti gli altri luoghi.
- Guy, Rolento e Sodom provengono dal gioco Capcom ”Final Fight”. In Final Fight Guy è un personaggio selezionabile, Sodom è il secondo boss e Rolento è il quarto boss. Le musiche di Guy e Rolento sono riprese da Final Fight.
- Nel livello di Guy si possono vedere molte facce familiari di Final Fight. Ci sono Mike e Jessica Haggar, Cody, Poison, Simons, Bill Bull, Abigail, Two P, Edi. E, J, Damnd, El Gado, Axl, Cammy (da Super Street Fighter II Turbo), Hugo (da Street Fighter III - 2nd Impact) - la maggior parte dei personaggi di Final Fight che poi sono stati riutilizzati in altri giochi appaiono qui.
- Nel luogo dello scontro con Rose sono rappresentate le gondole, tipiche imbarcazioni di un'altra e piú famosa cittá di mare italiana, Venezia. Questo é chiaramente un errore di cultura generale da parte dei programmatori di Capcom.
- Dan Hibiki, il combattente Shotokan vestito di rosa, era un tentativo della Capcom di farsi beffe dei picchiaduro SNK. Ryo Sakazaki era progettato per essere così simile a Ryu che Capcom doveva dire qualcosa. Dan è principalmente un ibrido tra Ryo Sakazaki e Robert Garcia dalla serie Art of Fighting. Questo è evidente soprattutto nel suo aspetto, in quanto ha sia i capelli raccolti a coda di cavallo che erano un pò il marchio di fabbrica di Robert Garcia che la canottiera nera di Ryo Sakazaki. Le sue animazioni sono anche state pesantemente semplificate per farlo assomigliare ancora di più ai succitati personaggi. Il padre di Dan fu ucciso da Sagat (è l'uomo che Sagat colpisce con il Tiger Uppercut durante l'introduzione Ryu vs. Sagat in Street Fighter Alpha 3), così Dan ha sviluppato il suo proprio stile di lotta chiamato 'Saikyo-ryuu', che in giapponese significa 'stile più forte', un beffardo riferimento allo stile di karate 'Kyokugen' in ”Art of Fighting” ('Kyokugen” in giapponese significa 'estremo'). Fei Long fa un'apparizione speciale nel livello di Dan.
- Il lottatore di sumo 'Fujinoyama' che sfida Sodom nel suo finale assomiglia così tanto a E. Honda che la Capcom, per Street Fighter Alpha 3, lo cambiò proprio in E. Honda.
- Il livello della prateria australiana in cui Sagat combatte contro Ryu è basato sulla scena d'apertura del film d'animazione 'Street Fighter II Movie', in cui Ryu e Sagat combattono in una prateria durante una tempesta.
- Victor Entertainment ha pubblicato la colonna sonora in edizione limitata di questo gioco (Street Fighter Zero 2: Capcom Game Soundtrack - VIZL-24) il 21/06/1996.
- Questa è una lista dei camei nel livello dello yacht di Ken:
- Eliza (è il suo compleanno dopotutto!)
- The Unknown Soldier Red e Blue (da Forgotten Worlds)
- Biff Slamkovich (da Slam Masters)
- Victor Ortega (da Slam Masters)
- Captain Commando e Ninja Commando (Sho)
- Strider Hiryu (che tiene in mano un orsacchiotto!)
- Lynn Kurosawa (da Alien Vs Predator)
- Cammy (da Street Fighter Alpha / Zero 3)
- Pure (da Capcom World 2)
- Morrigan, Felicia, Mei Ling, Lord Raptor e Hsien-Ko (questi ultimi due sono parecchio vivaci in questa apparizione, diversamente da come appaiono nei giochi di Darkstalkers e Vampire Savior!)
- Michelle Heart (da Legendary Wings come ulteriore cameriera!)
- Kenzo Tsujimoto (CEO di Capcom)
Aggiornamenti (SFA 2)
- Ecco una lista di tutte le versioni edite in Nord America ed Europa (dove il gioco era noto come ”Street Fighter Alpha 2”) :
960229
- Edizione Europa.
960306
- Edizione Stati Uniti.
960430
- Edizione Stati Uniti.
Aggiornamenti (SFZ 2)
- Ecco una lista di tutte le versioni in Asia, Giappone, Oceania e Paesi ispanici (dove il gioco è noto come ”Street Fighter Zero 2”) :
960227
- Edizioni Giappone ed Oceania.
960229
- Edizione Oceania.
960304
- Edizioni Brasile e Paesi ispanici.
960531
- Edizione Brasile.
Note aggiuntive:
- Nelle versioni giapponesi:
- Charlie é chiamato Nash.
- M. Bison é chiamato Vega.
- Akuma é chiamato Gouki.
- Evil Ryu (Vedi la sezione Consigli e Trucchi) è chiamato 'Satsui no Hadou ni Mezameta Ryu' (si traduce in 'Ryu in cui si è risvegliato l'intento di uccidere').
- Nella versione giapponese, nella schermata 'next stage'-'livello successivo' sono mostrati luoghi ben precisi. Le versioni non giapponesi dicono solo la nazione in cui il livello è ambientato. Forse alla Capcom USA erano troppo pigri per tradurre il testo con i nomi delle località (che era in giapponese) e decisero di utilizzare solo il nome della nazione (che è in inglese). Riportiamo qui di seguito i nomi delle località che sono stati esclusi dalle versioni non giapponesi, tradotte in italiano.
Personaggio | Località del Livello |
---|---|
Ryu | Castello di Suzaku, Giappone |
(Sagat vs.) Ryu | Vasta prateria, Australia |
Ken | Baia di San Francisco, USA |
Chun-Li | Beijing/Pechino, China |
Sagat | Rovine del Tempio di Ayuthaya, Tailandia |
Adon | Letto del Fiume Chao Phraya, Tailandia |
Birdie | Stazione della Metropolitana a Londra, Inghilterra |
Charlie (Nash in Giappone) | Autostrada a Detroit, USA |
Guy | Metro City, USA |
Rose | Porto di Genova, Italia |
Sodom | Deserto dell'Arizona, USA |
M. Bison (Vega in Giappone) | In cima al VTOL, Brasile |
(Charlie vs.) Vega | Altipiani della Guiana - Grandi Cascate, Venezuela |
Akuma (Gouki in Giappone) | Gokuentou, Giappone |
Dan | Temple Street, Hong Kong |
Dhalsim | Letto del Fiume Gange, India |
Zangief | Acciaieria di Bilsk, USSR |
Gen | Shanghai, Cina |
Rolento | New York, USA |
Sakura | Setagaya-ku, 2-Choume, Tokyo, Giappone |
- Dopo la prima edizione di Street Fighter Zero 2, Una versione aggiornata del gioco chiamata ”Street Fighter Zero 2 Alpha” fu pubblicata in Giappone, nel sudest asiatico, Messico, America Centrale e Sud America (incluso il Brasile) nell'Agosto 1996. Fu inoltre pubblicata per le console casalinghe nel Nord America nel 1997. Includeva alcuni miglioramenti come nuove mosse, una particolare variante di Sakura, la modalitá sopravvivenza, la Dramatic Battle e il giocatore poteva combattere utilizzando Zangief, Dhalsim and Evil Ryu (Satsui no Hadou Mezameta Ryu in Giappone).
Consigli e Trucchi
Create la vostra Combo:
- Non fermatevi solamente al primo colpo! Ogni personaggio è in grado di eseguire una combo di base premendo i pulsanti di attacco Debole, Medio e Forte in rapida successione. È inoltre possibile eseguire combo in aria! Quando il vostro personaggio colpisce l'avversario, attaccare subito di nuovo! Utilizzare le Combo Personalizzate (Custom Combo) per un ulteriore attacco massivo.
Eseguite i Controattacchi:
- Quando siete in difesa contro l'attacco di un avversario, annullate la vostra difesa per incentivare un attacco speciale. Questa particolare contromossa blocca la raffica di colpi del tuo avversario, trasformando una buona difesa in un buon attacco. La tecnica è difficile da padroneggiare in un primo momento, ma diventa indispensabile una volta appresa. Se l'avversario è bloccato in un angolo, è il momento migliore per eseguire una Counter Alpha / Zero e spedirlo al tappeto. Questo darà al vostro personaggio la possibilità di recuperare e passare al contrattacco.
Colori Alternativi dei Costumi:
- Selezionate un lottatore nella schermata di selezione dei personaggi e premete pugno o calcio per i 2 vestiti standard (pugno é il colore originale). Per 2 vestiti alternativi, premete 2 pugni o 2 calci contemporaneamente.
Costumi Alternativi di Chun-Li:
- Tenete premuto Start e selezionate Chun-Li nella schermata di selezione dei personaggi. Dopo cinque secondi, premete Pugno Basso, Pugno Medio, o Pugno Alto per un costume blu (senza pantaloni); premete Pugno Basso + Pugno Medio + Pugno Alto per un costume rosa.
Combattere come Evil Ryu:
- Selezionate Ryu nella schermata di selezione dei personaggi, quindi premete Start per un secondo. Quindi evidenziate Adon, Akuma, Adon, e ritornate su Ryu. Tenete premuto Start per un secondo, quindi premete un qualsiasi tasto d'attacco.
Livello Erba:
- Selezionate la modalità due giocatori. Tenete premuto Start nella schermata di selezione dei personaggi, quindi fermatevi su Sagat per cinque secondi. Poi selezionate il personaggio che desiderate, lasciate Start e premete un qualsiasi pulsante d'attacco.
Livello Cascate:
- Selezionate la modalità due giocatori. Tenete premuto Start nella schermata di selezione dei personaggi, quindi fermatevi su M.Bison per cinque secondi. Poi selezionate il personaggio che desiderate, lasciate Start e premete un qualsiasi pulsante d'attacco.
Sari In Ogni Livello:
- Nel livello di Dhalsim avrete forse notato la ragazza che fa il tifo per lui. Si tratta di Sari, sua moglie. Quando giocate come Dhalsim, è possibile farla apparire in ogni incontro, tenendo premuti Pugno Debole + Calcio Forte prima dell'inizio dell'incontro (Questo va fatto prima dell'inizio di ogni round).
Livello Alternativo per Sodom:
- Una versione alternativa del livello di Sodom appare ogni 4096 incontri. Il disegno sul suo camion è differente. Il testo in giapponese è sostituito da testo in inglese e l'uomo accanto al rimorchio porta occhiali da sole. Questa versione alternativa del livello è quella utilizzatata in Street Fighter Zero 2 Alpha.
Combattere contro Shin Akuma:
- Funziona solo con il primo colore del personaggio (ossia il colore originale). Combatti attraverso il gioco senza perdere neanche un round. Ottieni almeno 3 vittorie perfect e 3 mosse super speciali finali. Shin Akuma appare ora come tuo ultimo boss.
Street Fighter Zero 2 Alpha
Battaglia 2 contro 1:
- Tenete premuti Pugno Debole + Pugno Medio + Calcio Forte e premete Start alla schermata iniziale.
Combattere contro il tuo boss di metá partita:
- Vinci 5 round finendoli con una Super o con una Custom Combo e non perdere neanche un round prima del sesto incontro.
Combattere contro Shin Akuma:
- Tenete premuti Calcio Medio + Pugno Medio e premete Start alla schermata iniziale.
Survival Battle:
- Tenete premuti Pugno Debole + Pugno Medio + Pugno Forte e premete Start alla schermata iniziale.
Versione SFII' di Ryu, Ken, Sagat, M. Bison, Dhalsim, Zangief:
- Evidenziate il personaggio e premete Start.
Evil Ryu:
- Evidenziate Ryu e premete Start due volte.
Costume di SFII di Chun Li, Versione SFII' di Chun-Li:
Scegliere una posa di vittoria:
- Tieni premuto Start + uno dei pulsanti di attacco dopo aver vinto un round per determinare la tua posa di vittoria.
Colore alternativo per Sakura:
- Evidenziate Sakura e premete Start(x5).
COLORE N°1 | COLORE N°2 |
---|---|
Player 1 (Giocatore 1) | Player 2 (Giocatore 2) |
Selezione livello:
- Puó essere fatto solo quando un secondo giocatore inizia nel gioco, quindi deve apparire il messaggio ”Here Comes A New Challenger!!” (Arriva un nuovo sfidante!!) prima di tornare alla schermata di selezione personaggi. Qui, evidenzia l'icona di un personaggio e tieni premuto Start per 2 secondi. Quindi scegli il tuo personaggio. Se vuoi il livello erboso australiano (l'erba alta), tieni premuto Start sull'icona di Sagat per 2 secondi quindi scegli il tuo personaggio (non mollare Start). Per scegliere il livello del Venezuela (la cascata), esegui gli stessi passi che avresti fatto per scegliere l'Australia, solo tenendo premuto Start sull'icona di Charlie invece che su quella di Sagat.
Soundtrack
- Di seguito sono state raccolte tutte le tracce in MP3 della colonna sonora di Street Fighter Alpha 2 / Street Fighter Zero 2:
● 01. QSound Logo (0:09)
● 02. QSound Logo 2 (0:10)
● 03. Opening (0:47)
● 04. Credit (0:01)
● 05. Player Select (0:53)
● 06. Versus (0:07)
● 07. Stage Sakura (2:14)
● 08. Stage Zangief (3:35)
● 09. Stage Ryu (1:59)
● 10. Stage Chun-Li (2:06)
● 11. Stage Sodom (2:28)
● 12. Stage Birdie (2:16)
● 13. Stage Charlie (Nash) (2:27)
● 14. Stage Dan (4:10)
● 15. Before Final Battle (0:22)
● 16. Stage M. Bison (Vega) (2:10)
● 17. Stage End (0:04)
● 18. Continue (0:26)
● 19. Here Comes A New Challenger (0:02)
● 20. Ending Sakura 1 (2:03)
● 21. Ending Sakura 2 (0:23)
● 22. Ending Zangief 1 (0:21)
● 23. Ending Zangief 2 (0:38)
● 24. Ending Ryu 1 (0:27)
● 25. Ending Ryu 2 (0:56)
● 26. Ending Chun-Li (1:21)
● 27. Ending Sodom (1:38)
● 28. Ending Birdie (1:27)
● 29. Ending Charlie (Nash) 1 (0:25)
● 30. Ending Charlie (Nash) 2 (1:31)
● 31. Ending Dan (1:12)
● 32. Ending M. Bison (Vega) (0:30)
● 33. Before Sagat VS Ryu (0:27)
● 34. Stage Sagat VS Ryu (2:41)
● 35. Stage Dhalsim (2:00)
● 36. Stage Rolento (2:43)
● 37. Stage Gen (1:47)
● 38. Stage Ken (2:17)
● 39. Stage Sagat (3:16)
● 40. Stage Guy (3:08)
● 41. Stage Adon (2:18)
● 42. Stage Rose (3:00)
● 43. Stage Akuma (Gouki) (2:20)
● 44. Game Over (0:05)
● 45. Ranking Display 1 (0:04)
● 46. Ranking Display 2 (0:13)
● 47. Ending Dhalsim (1:23)
● 48. Ending Rolento (0:46)
● 49. Ending Gen 1 (1:09)
● 50. Ending Gen 2 (0:34)
● 51. Ending Ken (1:34)
● 52. Ending Sagat (0:52)
● 53. Ending Guy (0:48)
● 54. Ending Adon 1 (1:12)
● 55. Ending Adon 2 (0:23)
● 56. Ending Rose (0:55)
● 57. Ending Akuma (Gouki) 1 (1:13)
● 58. Ending Akuma (Gouki) 2) 1 (0:42)
● 59. Credit Roll 1 (1:49)
● 60. Credit Roll 2 (4:03)
● 61. Credit Roll 3 (1:56)
Serie
Titoli Europei / Americani
- 1. Street Fighter (1987)
- 2. Street Fighter II - The World Warrior [CP-S No. 14] (1991)
- 3. Street Fighter II' - Champion Edition [CP-S No. 21] (1992)
- 4. Street Fighter II' - Hyper Fighting [CP-S No. 24] (1992)
- 5. Super Street Fighter II - The New Challengers [CP-S II No. 01] (1993)
- 6. Super Street Fighter II Turbo [CP-S II No. 03 Bis] (1994)
- 7. Street Fighter Alpha - Warriors' Dreams [CP-S II No. 11] (1995)
- 8. Street Fighter Alpha 2 [CP-S II No. 15] (1996)
- 9. Street Fighter III - New Generation (1997)
- 11. Street Fighter Alpha 3 [CP-S II No. 29] (1998)
- 13. Hyper Street Fighter II - The Anniversary Edition [CP-S II No. 38] (2003)
- 14. Street Fighter IV (2008)
- 15. Super Street Fighter IV (2010)
- 16. Street Fighter V (2016)
Titoli Giapponesi
- 1. Street Fighter (1987)
- 2. Street Fighter II - The World Warrior [CP-S No. 14] (1991)
- 3. Street Fighter II' - Champion Edition [CP-S No. 21] (1992)
- 4. Street Fighter II' Turbo - Hyper Fighting [CP-S No. 24] (1992)
- 5. Super Street Fighter II - The New Challengers [CP-S II No. 01] (1993)
- 6. Super Street Fighter II X - Grand Master Challenge [CP-S II No. 03 Bis] (1994)
- 7. Street Fighter Zero [CP-S II No. 11] (1995)
- 8. Street Fighter Zero 2 [CP-S II No. 15] (1996)
- 9. Street Fighter Zero 2 Alpha (1996)
- 10. Street Fighter III - New Generation (1997)
- 12. Street Fighter Zero 3 [CP-S II No. 29] (1998)
- 14. Hyper Street Fighter II - The Anniversary Edition [CP-S II No. 38] (2003)
- 15. Street Fighter IV (2008)
- 16. Super Street Fighter IV (2010)
- 17. Street Fighter V (2016)
Staff
- Progettisti: Noritaka Funamizu (Poo), Neo_G, Kanetaka
- Programmatori: Cham Cho Choy, Pon, Arikichi Kiyoko, Hard.Yas (-Becret Player-), Shinchan (come 'Hyper Shinchan'), Super Sailor (Birdie)
- Designer Movimenti: Konomi, Shibata Kayoko, Daisuke Nakagawa, Y. Kyo, Kisabon, Ohnishi, Tama, M. Chiezou, Kazu.T, Takapon, Yoichi Tanoue (Tanopu), Yamamoto.K, Megu Megu, Buchi, Hirokazu Yonezuka, Kanno, Inoyan, Shinnosuke, Hooly, Fukumoyan, Otsuki Teikoku
- Designer Oggetti: Eripyon.N (Eri_Eri), Ball Boy, Yu_Suke, Makoto Ishi, A. Iwasaki, Arahi Juf, Seigo Kawakami (Ushi), K.Takechan, Alien Pole, Kuri Geruge, Nasaaki, Masayo Tsujimoto, Shinya Miyamoto, Rumi-Yamaguchi, Chimorin Shogun, H.I = rassi, Takayuki Kosaka, Reiko Komatsu, Sagata
- Progettista Visuale: Haruo Murata (come “Mucchi”)
- Disegni originali: Holyhomerun
- Sonoro e voci: Hiroaki Kondo (X68K)
- Musiche e Arrangiamento: Syun Nishigaki, Setsuo Yamamoto, Tatsuro Zuzuki (Tatsuro-)
- Tutti i suoni sono stati realizzati da: Arcade Sound Team
- Produttore: Noritaka Funamizu (Poo)
- Rigraziamenti Speciali: Tutto lo staff di CAPCOM, Grazie per aver giocato
- Presentato da: CAPCOM
Voci:
- Ryu: Katashi Ishizuka
- Adon, Gen, Zangief, Birdie, Sodom: Wataru Takagi
- Chun Li: Yuko Miyamura
- Ken Masters, Guy: Tetsuya Iwanaga
- Dhalsim: Yoshiharu Yamada
- Sakura Kasugano: Yuko Sasamoto
- Rolento Schugerg: Jin Yamanoi
- Charlie: Toshiyuki Morikawa
- Rose: Yuko Miyamura
- Sagat: Miki Shinichiro
- Akuma, Major Bison: Tomomichi Nishimura
- Dan Hibiki: Osamu Hosoi
Conversioni
(Versioni non Giapponesi)
Console:
- Nintendo Super NES [US] (Novembre 1996) [Model SNS-AUZE]
- Nintendo Super NES [EU] (Dicembre 1996) [Model SNSP-AUZP]
- Sega Saturn [EU] (1996) [Model T-7026H-50]
- Sega Saturn [US] (Settembre 1996) [Model T-1213H]
- Sony PlayStation [US] (Settembre 1996) [Model SLUS-00258]
- Sony PlayStation [EU] (Dicembre 1996) [Model SLES-00496]
- Sony PlayStation 2 [AU] (2006, ”Street Fighter Alpha Anthology”)
- Sony PlayStation 2 [US] (Giugno 2006, ”Street Fighter Alpha Anthology”) [Model SLUS-21317]
- Sony PlayStation 2 [EU] (Luglio 2006, ”Street Fighter Alpha Anthology”) [Model SLES-54085]
- Sony PlayStation 4 [US] (29 Maggio 2018, ”Street Fighter 30th Anniversary Collection”)
- Sony PlayStation 4 [EU] (29 Maggio 2018, ”Street Fighter 30th Anniversary Collection”)
- Xbox One [US] (29 Maggio 2018, ”Street Fighter 30th Anniversary Collection”)
- Xbox One [EU] (29 Maggio 2018, ”Street Fighter 30th Anniversary Collection”)
- Nintendo Switch [US] (29 Maggio 2018, ”Street Fighter 30th Anniversary Collection”)
- Nintendo Switch [EU] (29 Maggio 2018, ”Street Fighter 30th Anniversary Collection”)
Computer:
(Versioni Giapponesi)
Console:
- Sony PlayStation [JP] (Agosto 1996) [Model SLPS-00415]
- Sony PlayStation [JP] (199?, ”Street Fighter Zero 2 [Taiken Ban]”) [Model SLPM-80043]
- Sega Saturn [JP] (Settembre 1996) [Model T-1212G]
- Nintendo Super Famicom [JP] (Dicembre 1996) [Model SHVC-AUZJ]
- Sega Saturn [JP] (Settembre 1997, ”Street Fighter Collection”) [Model T-1223G]
- Sony PlayStation [JP] (Ottobre 1997, ”Street Fighter Collection”) [Model SLPS-00800~1]
- Sony PlayStation [JP] (Novembre 1998, ”Street Fighter Zero 2' [The Best]”) [Model SLPS-91105]
- Sega Saturn [JP] (Novembre 1998, ”Street Fighter Zero 2' [Satacore]”) [Model T-1244G]
- Sony PlayStation 2 [JP] (Maggio 2006, ”Street Fighter Zero Fighters Generation”) [Model SLPS-66409]
- Sony PlayStation 2 [JP] (Novembre 2007, ”Street Fighter Zero Fighters Generation [Best Price]”) [Model SLPM-66854]
Computer:
- PC [ MS Windows 9x ] [JP] (1997)
(Street Fighter Zero 2 Alpha)
Console:
- Sega Saturn [EU] (1997, ”Street Fighter Collection”) [Model T-1223G]
- Sega Saturn [JP] (Settembre 1997, ”Street Fighter Collection”) [Model T-1223G]
- Sony PlayStation [JP] (Ottobre 1997, ”Street Fighter Collection”) [Models SLPS-00800 and SLPS-00801]
- Sega Saturn [US] (Novembre 1997, ”Street Fighter Collection”) [Model T-1222H]
- Sony PlayStation [US] (Novembre 1997, ”Street Fighter Collection”) [Models SLUS-00423 and SLUS-00584]
- Sony PlayStation [EU] (Luglio 1998, ”Street Fighter Collection”) [Models SLES-00998 and SLES-10998]
- Sony PlayStation [JP] (Novembre 1998) [Model SLPS-91105]
- Sega Saturn [JP] (Novembre 1998) [Model T-1244G]
- Sony PlayStation 2 [AU] (2006, ”Street Fighter Alpha Anthology”)
- Sony PlayStation 2 [JP] (Maggio 2006, ”Street Fighter Zero Fighters Generation”) [Model SLPS-66409]
- Sony PlayStation 2 [US] (Giugno 2006, ”Street Fighter Alpha Anthology”) [Model SLUS-21317]
- Sony PlayStation 2 [EU] (Luglio 2006, ”Street Fighter Alpha Anthology”) [Model SLES-54085]
- Sony PlayStation 2 [JP] (NovembreCorsivo 2007, ”Street Fighter Zero Fighters Generation [Best Price]”) [Model SLPM-66854]
Note sulla versione arcade e sulle conversioni
Arcade
- Street Fighter Alpha 2 è stato rilasciato con il titolo di Street Fighter Zero 2 in Giappone, Asia e Sud America. Le versioni americane ed europee dell'Alpha 2 dispongono di tre personaggi aggiuntivi che non erano presenti nella versione Zero 2: Evil Ryu e le versioni EX di Dhalsim e Zangief. Questi tre personaggi sono stati selezionati dalla divisione americana di Capcom.
- Capcom ha inoltre rilasciato una versione aggiornata dello Zero 2 intitolata Street Fighter Zero 2 Alpha, che presenta tutti i peresonaggi aggiuntivi dell'Alpha 2, assieme ad altri cambiamenti effettuati al gioco. Oltre a Zangief e Dhalsim, lo Zero 2 Alpha offre le versioni EX di Ryu, Ken, Chun-Li, Sagat e M. Bison, tutti personaggi che erano presenti in Street Fighter II: Champion Edition. Le Custom Combo ora vengono eseguite premendo contemporaneamente i pulsanti del pugno e del calcio della stessa potenza e richiedono la metà (1½ livello) di riempimento della Barra delle Super Combo per eseguirle. Alcuni personaggi hanno acquisito nuove mosse come ad esempio l'Hadouken di Ryu e lo Yoga Tempest di Dhalsim. Lo Zero 2 Alpha dispone anche di una modalità Survival, così come una modalità Dramatic Battle “2-contro-1” simile alla modalità nascosta “Ryu e Ken contro Bison” presente nel primo Alpha. Nella versione giapponese dello Zero 2 Alpha, Evil Ryu ha uno scambio di dialogo diverso e un finale differente rispetto alla sua normale controparte.
Conversioni
- Street Fighter Alpha / Zero 2 fu convertito per la Sony PlayStation e il Sega Saturn nel 1996. Il porting per la PlayStation dispone di una colonna sonora arrangiata (in formato XA-Audio), mentre la versione Saturn utilizza una colonna sonora arrangiata in un formato streaming ADPCM (che esegue correttamente il loop, proprio come nella versione arcade). Entrambe le versioni dispongono di Shin Gouki / Akuma come personaggio selezionabile tramite un codice segreto (che differisce tra le due versioni, la versione per PlayStation richiedeva ai giocatori di spostare il cursore in uno schema che formava la lettera Z nella schermata di selezione del personaggio, mentre il porting per Saturn richiedeva uno schema che formava una X), oltre a Chun-Li in versione classica. La conversione per il Saturn è l'unica delle due versioni a contenere i personaggi di Evil Ryu, EX Dhalsim e EX Zangief, direttamente dalla versione arcade americana. La versione per il Saturn dispone anche di un'esclusiva modalità Survival, nonché di una galleria di immagini artistiche. La versione PlayStation di Street Fighter Alpha 2 è stata ripubblicata per PSP e PlayStation 3 tramite il servizio PlayStation Network, il 4 Giugno del 2009 nel Nord America.
- Anche la versione per SNES è stata rilasciata nel 1996. In quel periodo gli editori di terze parti come Capcom erano sempre più concentrati a sviluppare videogiochi sulle console basate su CD, ed è per questo motivo che al di fuori del Giappone, questa versione fu pubblicata da Nintendo invece che da Capcom. Street Fighter Alpha / Zero 2 per SNES si avvale del supporto del chip S-DD1 per la decompressione grafica. Nonostante l'utilizzo di questo chip, la versione SNES presenta dei tempi di caricamento all'inizio di ogni round, anche per via dei suoni che vengono caricati direttamente sul chip audio. A differenza delle versioni per PlayStation e Saturn, il solo personaggio segreto disponibile normalmente al giocatore è Chun-Li in versione classica. Tuttavia, è possibile sbloccare Shin Gouki / Akuma come personaggio giocabile tramite un codice per l'Action Replay (7E1C2714 per il giocatore 1, 7E1C4F14 per il giocatore 2). Questo porting è stato ripubblicato per la Virtual Console nel Nord America il 7 Dicembre del 2009 e nelle regioni PAL il 29 Gennaio del 2010 per la Wii. Per la Wii U invece è stato pubblicato nel Nord America il 22 Maggio del 2014 e nelle regioni PAL il 2 Ottobre del 2014.
- Nel 1997 è stato rilasciato anche un porting per PC Windows, basato sulla versione PlayStation (con l'unica differenza di utilizzare la colonna sonora dell'arcade in un formato WAV a 22kHz). Questa versione è stata venduta in bundle con l'originale Alpha in Giappone.
- Una versione casalinga di Street Fighter Zero 2 Alpha è stata rilasciata sotto il titolo di Street Fighter Alpha 2 Gold in Nord America, Street Fighter Alpha 2 (Prime) in Europa e Street Fighter Zero 2 (Dash) in Giappone. Il gioco è stato rilasciato come parte della Street Fighter Collection, una raccolta che include anche Super Street Fighter II e Super Street Fighter II Turbo. L'Alpha 2 Gold ospita la maggior parte delle stesse modifiche, caratteristiche e modalità di gioco presenti nella versione arcade dello Zero 2 Alpha, omettendo solo la modalità Dramatic Battle “2-contro-1”. Oltre a tutti i personaggi presenti nelle versioni precedenti dell'Alpha 2, la Gold è caratterizzata anche da una versione di Cammy presa direttamente da X-Men vs Street Fighter, che appare come un personaggio nascosto selezionabile solo nella modalità Versus e nella modalità Training. Questa versione è stata ripubblicata in Giappone come un gioco a sè stante per la Sony PlayStation, infilandolo nella linea The Best e in quella dei giochi budget di Satakore.
- La compilation del 2006 Street Fighter Alpha Anthology per Sony PlayStation 2 possiede una versione dell'originale Alpha 2 basata sul gioco arcade, come pure una versione riveduta dell'Alpha 2 Gold, che dispone di Cammy come un personaggio selezionabile in modalità di gioco Arcade (con una propria trama e un finale). In aggiunta alla modalità Arcade, Versus e Training sono state aggiunte anche le modalità Survival e Dramatic Battle. La versione giapponese della compilation (Street Fighter Zero: Fighters' Generation) dispone delle versioni arcade dello Zero 2 e Zero 2 Alpha, così come una versione americana dell'Alpha 2 e una versione riveduta dello Zero 2 come giochi nascosti.
- Street Fighter Alpha 2 è stato convertito per PlayStation 4, Xbox One, Steam e Nintendo Switch come parte integrante della Street Fighter 30th Anniversary Collection uscita nel Maggio del 2018. Questa versione è la perfetta forma arcade e non include l'originale codifica presente nei porting delle console del passato. Anche se dotata di save state, Street Fighter Alpha 2 (versione 30th Anniversary) non include l'Alpha 2 Gold come aggiornamento.
Screenshots comparativi
Nintendo Super NES / Super Famicom
PC Windows
Sega Saturn
Sony PlayStation
Sony PlayStation 2
Sony PlayStation 4 / Steam / Xbox One / Nintendo Switch
Manuale
Fonti
- Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti:
Video
PCB (Printed Circuit Board)
Artwork
Cabinets
Flyers
Secret Files
Screenshots
Le sequenze finali
Adon
Akuma / Gouki
Birdie
Charlie / Nash
Chun-Li
Dan
Dhalsim
Gen
Guy
Ken
M.Bison / Vega
Rolento
Rose
Ryu
Sagat
Sakura
Sodom
Zangief
Credits
Traccia: • street_fighter_zero_2