Questa è una vecchia versione del documento!



SCRAMBLE

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Scramble (スクランブル) © 1981 Konami.

Storia

Scramble (スクランブル) è un videogioco arcade (coin-op) di genere sparatutto rilasciato da Konami nel 1981.


Gameplay

Scramble è uno sparatutto a scorrimento laterale nel quale un singolo giocatore assume il controllo di una navetta spaziale e deve combattere attraverso sei differenti livelli pieni di nemici - distruggendo quante più cisterne di carburante e installazioni terrestri possibile - prima di raggiungere la base nemica e distruggerla.

Il contatto con il terreno, le installazioni terrestri, le navette nemiche o i proiettili risulta nell'immediata perdita della vita. La navetta Scramble è armata sia con un distruttore che con bombe. Il distruttore spara solo in avanti, mentre le bombe cadono verso il basso per cercare di colpire installazioni terrestri nemiche e per raccogliere carburante dalle cisterne.

Le cisterne del carburante sono di particolare importanza, in quanto la scorta di carburante della navetta del giocatore continua a diminuire man mano che il giocatore avanza. Il solo modo di rifornirsi è bombardando le cisterne di carburante che si trovano sul terreno dei vari livelli. L'utilizzo di carburante aumenta man mano che la partita prosegue, fino a che l'utilizzo di carburante supera il carburante effettivamente disponibile e il gioco diventa impossibile.

Scramble è giustamente considerato un classico e fu il primo sparatutto “multi-livello”.

- DATI TECNICI -

Il cabinato di Scramble era lo stesso progetto di cabinato che Stern utilizzava per tutti i suoi giochi. Aveva un monitor che era inclinato ad un angolo di 45 gradi e una marquee molto grande che era angolata verso il giocatore. La maggior aprte dei cabinati hanno marquee diritte, quindi quelli della Stern sono facili da distinguere. Questo titolo ha un'immagine laterale dipinta piuttosto primitiva che utilizza solo due colori, ma compensa con l'impressione stile fumettosto delle immagini sul pannello di controllo e sul bezel del monitor..

La marquee ha un logo tondeggiante “Scramble”, con una specie di castello spaziale sullo sfondo. Il pannello di controllo é in alluminio ed é principalmente giallo, con le istruzioni di gioco e un joystick rosso a 8 direzioni di tipo “leaf switch” montato centralmente. Ha pulsanti di fuoco su entrambi i lati del pannello, quindi puó essere giocato con la mano sinistra o destra. L'industria si dimenticó successivamente dei mancini e progettó tutti i cabinati per i destrorsi. La maggior parte di queste macchine erano verticali, ma furono prodotte anche parecchie unitá cocktail.

Game ID : GX387

Processore Principale : Z80 (@ 3.072 Mhz)

Processore Audio : Z80 (@ 1.78975 Mhz)

Chip Audio : (2x) AY8910 (@ 1.78975 Mhz), (6x) RC (@ 1.78975 Mhz)

Giocatori : 2

Controllo : Joystick a 4 direzioni

Pulsanti : 2 (LASER, BOMBA)

- CURIOSITA' -

Pubblicato nel Febbraio 1981.

A volte chiamato ingiustamente il “Defender” dei poveri, Scramble non fu solo il primo sparatutto multilivello al mondo, ma anche il primo del suo genere ad avere un sistema di rifornimento carburante. Queste innovazioni aiutarono ad assicurare che Scramble diventasse un ben meritato successo commerciale per Konami.

Questo gioco fu il primo ad utilizzare lo 'Scramble Hardware', che fu in seguito utilizzato per “Super Cobra”, “Lost Tomb”, “The End” e numerosi altri titoli. Molti di questi titoli erano in realtá bootleg di altri giochi, come ad esempio “Pac-Man” di Namco. Ció avvenne perché Konami non protesse in alcun modo Scramble dalla copia, rendendo estremamente facile farci girare qualsiasi cosa che usasse un processore Z80, il che, in quell'epoca, voleva dire praticamente tutti i giochi. C'erano ovviamente anche molte copie bootleg di Scramble disponibili, come “Explorer” o “Strafe Bomb”.

Scramble é considerato il primo nella serie di “Gradius”, secondo la sequenza introduttoria di “Gradius Galaxies” per Nintendo Game Boy Advance.

Questo gioco ha un bootleg bulgaro chiamato “Memory Devices Facility” (Impianto dei dispositivi di memoria).

Un cabinato di Scramble appare nel film del 1983 'Joysticks' ('Porci con le Ragazze').

- PUNTEGGI -

10 punti per secondo in volo.

Missile a terra : 50 punti

Missile in aria : 80 punti

UFO : 100 punti

Tanica di carburante : 150 punti

Base misteriosa : 100, 200 o 300 punti

Base principale : 800 punti

- CONSIGLI E TRUCCHI -

A) Fai sempre attenzione a cosa ti passa sotto mentre voli, soprattutto nei primi 4 settori.

B) Ignora i 10 punti aggiunti al tuo punteggio ogni secondo : ti conviene finire ogni livello velocemente, perché rimanere senza carburante non é una buona notizia.

Cerca anche di colpire piú taniche di carburante che puoi, anche dando loro la precedenza rispetto alle basi misteriose. 150 punti piú il carburante sono preferibili rispetto al punteggio misterioso medio di 200 punti.

C) Quando il carburante scarseggia, la regola é di ignorare tutto tranne la sopravvivenza veloce e l'ottenimento di piú carburante.

D) Nel Settore 1, vola vicino al terreno. Il tuo obiettivo dovrebbe essere di fare punti piú che manovrare con precisione, quindi tieni a mente alcune semplici regole :

1. Vola lentamente solo quando é necessario per distruggere un ricco raggruppamento di bersagli.

2. Sgancia un paio di bombe quando sorvoli la cima di ogni montagna, poi scendo velocemente nella vallata.

3. Una volta nella vallata, spara a qualsiasi missile minaccioso rallentando per un secondo e usando il laser. Scendi all'altitudine minore possibile alla prima opportunitá, sparando continuamente col laser per liberarti il percorso dai bersagli.

4. Alzati con il terreno, utilizzando il laser contro i bersagli sulle colline e sali in alto solo quando la montagna successiva ti obbliga a farlo.

5. Dopo l'ultima montagna, sii pronto per gli UFO.

E) Attraverso il Settore 2. vola semplicemente piuttosto basso a velocitá media, premendo Laser e Bomba costantemente. I laser si occuperanno di quasi tutti gli UFO sul tuo cammino. Se uno o due sopravvivono fino a che li raggiungi, passa alla velocitá massima fino a che li superi, evitandoli verticalmente se necessario.

Cerca di calcolare i tempi per sganciare le tue bombe in maniera che colpiscano le taniche di benzina, per compensare la tua velocitá media.

F) Non cercare di sopravvivere tra le palle di fuoco. Volare sotto di esse é sensato per due motivi - mantieni il tuo jet e hai la possibilitá di ottenere punti dai rari bersagli sotto.

Per quanto riguarda il passaggio da vallata a vallata, vai dove non ci sono le palle di fuoco. Vola velocemente attraverso ogni vallata, poi fermati subito prima di lasciare il riparo. Aspetta fino a che una palla passa sopra di te, quindi con ogni probabilitá avrai un secondo nel quale passare sopra il picco e riscendere nella vallata successiva. Scoprirai che c'é un ritmo in queste operazioni.

G) Se voi attraverso la cittá troppo velocemente, potresti non essere in grado di reagire in tempo alla comparsa di un succoso gruppo di bersagli o ad un missile che vola sul tuo percorso. Vola a velocitá media, sparando laser e sganciando bombe a tutto andare, specialmente contro i razzi di fronte a te e le taniche di benzina sotto di te.

Quando voli sopra silos troppo profondi per essere raggiunti dalle tue bombe, accelera per un momento, nel caso i razzi decollino improvvisamente puntando verso di te.

Tratta un tetto basso alla stessa maniera in cui tratteresti una vallata nel Settore 1 : scendi e distruggi a colpi di laser la fila di bersagli. Fa tuttavia attenzione quando risali : le risalite qui sono molto piú improvvise che nel Settore 1.

H) Senza un eccellente controllo verticale non riuscirai mai a sopravvivere nel Settore 5. Far saltare in aria le taniche di benzina che bloccano il tuo cammino é vitale, ma richiede molta meno concentrazione rispetto al pilotare il jet per un labirinto cosí tortuoso.

Non appena emergi da un passaggio, fermati. Quindi muoviti in su o in giú, a seconda di dove hai bisogno, il piú possibile fino a che lo schermo non ti raggiunge e ti spinge avanti. Tieni il joystick tirato a sinistra: mentre lo schermo ti spinge in avanti, dovresti avere tempo sufficiente per trovare l'altitudine giusta oer entrare nel passaggio successivo.

Una volta nel passaggio successivo, accelera immediatamente, dandoti una partenza anticipata per la caverna successiva. Dovrai fermarti ancora una volta quando ci entri. Questo ciclo richiede concentrazione anche una volta che hai praticato il ritmo.

A volte entrerai in una caverna dal lato alto sinistro e dovrai uscirne da un passaggio collocato in basso a destra, ma le taniche di benzina bloccheranno l'entrata del passaggio, riempiendo perfino la base della caverna. Se sei preoccupato di schiantarti su queste taniche prima di avere la possibilitá di colpirle col laser, sgancia semplicemente un paio di bombe nel momento giusto mentre scendi. Le taniche non saranno piú sul tuo percorso.

I) Una volta che ne conosci i segreti la base potrebbe essere leggermente piú semplice del Settore 5. Per distruggere un ottagono nemico, tutto quello che devi fare é accelerare prima di entrare nel suo canyon, quindi tirare in giú e indietro e allinearti ad esso. Se sei al suo livello, spara col laser, se sei sopra, sgancia una bomba. Distruggerai la base.

Cosí facendo ti schianterai, ma non importa : inizierai il livello successivo con una navetta sostituta gratuita. La maggior parte dei giocatori hanno paura di schiantarsi, quindi volano troppo in alto perché le bombe possano avere qualche speranza di raggiungere la base. Alla fine, si schiantano o rimangono senza carburante.

J) Giunti a questo punto, avrai probabilmente capito quale sia il passaggio essenziale per padroneggiare Scramble : memorizzare. Visto che lo schema si ripete ad ogni livello, essere pronti per le opportunitá e i pericoli in arrivo é la base del gioco.

- SERIE -

1. Scramble (1981)

2. Super Cobra (1981)

- CONVERSIONI -

* Console :

GCE Vectrex (1982)

Sony PlayStation (1999, “Konami Arcade Classics”)

Nintendo Game Boy Advance [NA] (Mar.2002, Konami Collectors Series - Arcade Advanced)

Nintendo Game Boy Advance [JP] (May.2002, Konami Collectors Series - Arcade Advanced)

Nintendo Game Boy Advance [EU] (Jun.2002, Konami Collectors Series - Arcade Classics)

Sony PlayStation 2 (2005, “Oretachi Geasen Zoku Sono 1 - Scramble”)

Microsoft XBOX 360 (2006) : as a downloadable Live Arcade game.

Nintendo DS [JP] (Mar.2007, Konami Arcade Collection)

Nintendo DS [NA] (Mar.2007, Konami Classics Series - Arcade Hits)

Nintendo DS [EU] (Oct.2007, Konami Arcade Classics)

Nintendo DS [AU] (Oct.2007, Konami Arcade Classics)

* Computer :

BBC B (1982, “Rocket Raid” - Acornsoft)

Sinclair ZX Spectrum (1982, “Penetrator” - Melbourne House)

Sinclair ZX Spectrum (1983, “Cavern Fighter” - Bug-Byte)

Tandy Color Computer (1983, “Skramble”)

Commodore C64 (1983, “Skramble”)

Commodore C64 (1984, “Penetrator” - Melbourne House)

* Altri :

gioco portatile VFD (1982 - Tomy)

gioco portatile VFD (1982, “Rambler”, German version - Tomy)

gioco portatile VFD (1982, “Astro Blaster”, Hales UK version - Tomy)

Konami Arcade Advanced Plug 'n Play TV Game (2004 - Majesco)

- FONTI -

Rom del gioco.

Immagini del cabinato.

F.A.Q. by Kevin Butler A.K.A. War Doc


Tools personali
Toolbox












Usa questo logo per affiliazioni



Offrici un caffè!!