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RASTAN / RASTAN SAGA
Storia
Un gioco taglia-e-affetta a piattaforme nel quale un singolo giocatore guida un eroe barbaro attraverso numerosi livelli con ambientazione fantasy, combattendo contro una varietá di creature mitologiche, inclusi demoni, scheletri e idra multitesta.
Rastan (conosciuto anche come Rastan Saga in Giappone) è un videogioco di tipo hack 'n slash a scorrimento orizzontale (ovvero un videogioco a piattaforme a scorrimento orizzontale basato sull'utilizzo di armi bianche) sviluppato e pubblicato nel 1987 dalla Taito. Il gioco fu molto apprezzato per la qualità grafica e la giocabilità non troppo frenetica, nonché per l'ambientazione fantasy ed il protagonista ispirato da Conan il barbaro. Il gioco ha avuto dei sequel che però non hanno avuto alcun successo rilevante. Il sonoro del gioco è tutt'ora considerato tra i migliori mai realizzati per un videogioco arcade.
La storia è molto minimale ed è presente solamente nell'introduzione al gioco della versione giapponese: la principessa del regno di Ceim ricompenserà con tutti i tesori dell'impero chi gli porterà la testa di un terribile drago.
Durante il demo mode invece appare una schermata dove si vede lo stesso Rastan in versione anziana, che seduto su un trono recita “Sono stato un ladro e un assassino. D'altro canto, non sarei mai riuscito a sopravvivere in quei tempi difficili. Siediti accanto a me e ascolta la mia storia di giorni ricchi di avventura”.
I used to be a thief and murderer.
Otherwise, i could not survive in such difficult times.
Set beside me and listen to my story of days full of adventure.
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Una volta ero un ladro e un assassino.
In caso contrario non sarei sopravvissuto in quei tempi così difficili.
Siediti accanto a me e ascolta la mia storia di quei giorni così pieni di avventura.
Sono riuscito ad ottenere il consenso della principessa del regno
di "Ceim" per barattare la testa del drago in cambio di tutti i
tesori dell'impero. Da questo momento inizia la mia ricerca
per raggiungere la tana del drago.
Questa è la storia di un barbaro che ha osato tentare...
Gameplay
Rastan / Rastan Saga è un classico degli hack 'n slash (liberamente tradotto come “taglia e affetta”) del tempo come i titoli della Capcom Ghosts 'n Goblins, Black Tiger e Tiger Road. Si guida un barbaro armato di spadone lungo livelli popolati da nemici di estrazione fantasy (scheletri, chimere, demoni, draghi, …) e generalmente divisi in due parti: la prima su uno scenario esterno e la seconda all'interno di un castello (delle grotte nei livelli finali), dove alla fine si affronta il boss di fine livello.
È possibile colpire con la spada anche verso l'alto o, in salto, verso il basso, come è possibile colpire da accovacciati, inoltre la leva direzionale se tenuta verso l'alto, in congiunzione con il tasto di salto, fa saltare Rastan più in alto. Lungo il percorso sono presenti differenti armi da raccogliere. Buona parte dei nemici sono eliminabili con un solo colpo. Il protagonista ha a disposizione tre vite, e per ciascuna ha una barra di energia.
Lungo il percorso è possibile trovare alcuni oggetti (anelli, bastoni, mantelli, …) che restano nell'inventario del giocatore e forniscono a questo delle determinate capacità. Oggetti dall'effetto immediato sono costituiti da pozioni (medicine), che ripristinano piccole e grandi quantità di energia, e dai veleni, che sortiscono l'effetto opposto.
Controlli
- Fendente : Utilizza la spada e altre armi raccolte da Rastan durante il gioco. In congiunzione con il salto, Rastan è in grado di colpire, oltre che orizzontalmente, anche verso l'alto e verso il basso.
- Salto : Permette a Rastan di saltare in tutte le direzioni per superare ostacoli e dislivelli. Con la leva del joystick tenuta in su, Rastan è in grado di saltare più in alto.
- 1-2 Giocatori : Premere uno dei due tasti iniziare una partita a uno o due giocatori.
Consigli generali di gioco
- Entrambi i giocatori partecipano a turno alternativamente come Rastan.
- La leva del joystick serve per direzionare il movimento di Rastan.
- Premere il pulsante del Fendente per utilizzare l'arma.
- Premere il pulsante del Salto per saltare sui nemici o per attraversare fossi e voragini.
- Padroneggiare l'arte del colpo con l'arma verso l'alto e verso il basso!
- Migliorare la sopravvivenza di Rastan con le medicine, le armi e le armature.
- Completare sei aree composte da tre scenari ciascuna e sconfiggere il boss!
- L'energia viene persa attraverso il contatto con nemici e ostacoli.
- Tutta l'energia viene persa quando si cade nel fuoco, con il veleno, nei pozzi, ecc.
- Numerosi pipistrelli possono sopraffare Rastan se rimane troppo a lungo in una zona.
- Frantumare alcune rocce per scoprire interessanti sorprese!
- Il gioco termina quando tutte le vite sono perse.
Dati Tecnici
RASTAN / RASTAN SAGA | |
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Adesivi Prom | B04 |
Processore Principale | 68000, Z80 |
Chip Audio | YM2151, MSM5205 |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Risoluzione video | 320 x 240 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 60.00 Hz |
Giocatori | 1 o 2 non simultanei |
Controllo | Joystick a 8 direzioni |
Pulsanti | 2 ⇒ Fendente, Salto |
Livelli | 6 |
Personaggi
Immagine | Nome | Descrizione |
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RASTAN | E' l'eroe del gioco. Rastan é un barbaro nerboruto dotato di una forza sovraumana. E' coinvolto in questo gioco nella sua prima avventura epica. Questa esperienza lo porterà a diventare famoso, e in vecchiaia ad essere un re saggio e rispettato. |
Nemici
- Di seguito l'elenco di tutti i nemici presenti in Rastan / Rastan Saga. I nomi sono presi, dove possibile, dai manuali delle versioni Sega Master System e Apple IIGS.
Immagine | Nome | Descrizione / Punteggio |
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GIGAS | Gigas verde: 300 punti Gigas marrone: 700 punti Il primo nemico che si incontra. E' un rettile umanoide di colore verde. E' armato di mazza con la quale effettua il suo attacco. Dal quarto livello in poi la colorazione dei Gigas diventa marrone e sono più veloci nell'attacco dei Gigas verdi. |
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CHIMERA | Chimera arancione: 300 punti Chimera blu: 500 punti La Chimera è un mostro mitologico. E' un leone con due teste supplementari, raffiguranti un serpente e una capra. Il suo attacco è composto da alcune palle di fuoco che vengono lanciate direttamente da una delle bocche della fiera. Dal quarto livello in poi la colorazione della Chimera diventa blu ed è più veloce nell'attacco della Chimera color arancione. |
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PIPISTRELLO | Pipistrello: 200 punti Un pipistrello di grosse dimensioni. Non è particolarmente difficile da eliminare e non costituisce una minaccia seria. E' addirittura meno pericoloso del pipistrello piccolo, poichè non attacca in stormi. Cercate solo di non farlo avvicinare troppo al corpo di Rastan, toglie molta energia al contatto. |
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PIPISTRELLO | Pipistrello Piccolo: 100 punti Il classico pipistrello di piccole dimensioni. Da solo è praticamente una minaccia quasi nulla. Discorso diverso invece quando attacca in stormi. Se aspettate troppo tempo ad avanzare nei vari livelli, arriveranno pipistrelli in grande quantità, che si attaccheranno al corpo di Rastan, togliendo grandi quantità di energia. Vanno eliminati in fretta. |
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UOMO ALATO | Uomo Alato blu: 500 punti Uomo Alato rosso: 700 punti Grosso demone alato dotato di spada, con la quale effettua i suoi attacchi in picchiata. Servono un paio di colpi per eliminarlo. E' una presenza molto marginale nel gioco e appare sporadicamente. Nel quinto livello appare l'Uomo Alato di colore rosso, ma a parte la differenza di punteggio, non si discosta molto dalla sua controparte blu. |
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INSETTO ARMATO | Insetto Armato blu: 200 punti Insetto Armato rosso: 600 punti Strano essere simile ad un insetto alieno. E' dotato di quattro braccia, nelle quali sorregge delle piccole clavi di legno. Il suo attacco consiste nel lanciare le clavi ai danni di Rastan. Può lanciarle sia in alto che in basso, e possono essere fermate dai colpi di spada (ma è meno rischioso tentare di schivarle). Una volta esaurita la sua scorta, le clavi ricompariranno magicamente nelle sue mani, pronte per un nuovo attacco. Dal quarto livello in poi la colorazione degli Insetti Armati diventa rossa e sono leggermente più veloci nell'attacco degli Insetti Armati blu. |
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DONNA SERPENTE | Donna Serpente: 100 punti Insieme a Rastan e agli uomini com metà armatura è l'unico nemico umano che appare nel gioco. Rispetto al suo nome non c'è nulla che la possa paragonare ad un effettivo serpente. Si tratta semplicemente di una ragazza vestita con una cotta di maglia leggera e armata di spada (con la quale effettua il suo unico attacco). Non è particolarmente difficile da eliminare. |
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ARPIA | Arpia blu: 500 punti Arpia gialla: 700 punti Un altro animale mitologico. Questa bizzarra creatura dotata di fattezze umane femminili, sarà tutt'altro che amica. Il suo attacco principale consiste nel calare in picchiata su Rastan e con i suoi potenti artigli effettuare dei veloci attacchi che, una volta andati a segno, tolgono ingenti quantità di energia. Dal quinto livello in poi la colorazione delle Arpie diventa gialla e sono leggermente più veloci nell'attacco delle Arpie blu. |
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APE | Ape: 200 punti E' un grosso insetto molto simile ad un ape, appare nel secondo livello. Per informazioni su questo nemico possiamo rimandare direttamente alla descrizione del pipistrello, in quanto il suo schema di movimento / attacco non si discosta di molto. I suoi movimenti sono imprevedibili e bisognerà giocare parecchio di anticipo per eliminarla. Se tocca il corpo di Rastan, toglierà grossi quantitativi di energia. Fate attenzione. |
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SERPENTE | Serpente: 200 punti Il classico dei rettili, il serpente appare nel secondo livello. Rispetto agli altri nemici ha la particolarità di muoversi sul terreno, quindi per eliminarlo è necessario accovacciarsi. Non è particolarmente difficile da eliminare e non costituisce una minaccia importante nel gioco. Fate solo attenzione al suo morso, che può risultare insidioso a distanza ravvicinata. |
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PESCE | Pesce: 400 punti Molto simile ad un piranha, e come tale predilige la carne umana, quindi non è consigliabile trovarsi nelle sue vicinanze quando attacca. Appare nel secondo livello e normalmente presidia i corsi acquatici e gli stagni. Come per i nemici di piccola taglia non costituisce una grossa minaccia, ma è consigliabile eliminarlo in fretta o schivarlo quando uscirà repentinamente dall'acqua. |
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SCHELETRO | Scheletro: 900 punti Non poteva mancare il classico scheletro in un gioco di ambientazione fantasy, ed è anche il nemico più forte. E' dotato di uno scudo con cui para i colpi e non si riesce mai ad eliminarlo al primo colpo (ne sono richiesti minimo due o tre). Inoltre per eludere l'attacco di Rastan non saranno rari i casi in cui sparirà rintanandosi nel terreno, tenendo fuori solo la testa (praticamente impossibile da colpire). |
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CENTAURO | Centauro: 500 punti Ennesimo mostro mitologico. Come da tradizione si tratta di una creatura metà cavallo e metà umana. E' armato con una lancia, che utilizzerà piantandola violentemente sul terreno. L'attacco viene eseguito quando Rastan si troverà nelle sue vicinanze. Non è molto veloce, quando si trova a distanze ragguardevoli, effettuerà una piccola carica per avvicinarsi. E' un nemico piuttosto semplice da eliminare. |
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UOMO CAPRA | Uomo Capra blu: 400 punti Uomo Capra giallo: 800 punti E' una creatura umanoide dalle fattezze caprine molto forte. Appare nel quarto livello. Il suo attacco è composto da una serie di velocissime raffiche di pugni, che a distanza ravvicinata possono risultare molto pericolose. Schivate il suo attacco e accovacciatevi per eliminarlo. Nel quinto livello appare la versione potenziata dell'Uomo Capra, dalle tinte color giallo oro. |
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| MEZZA | Mezza Armatura verde (Spada): 400 punti Mezza Armatura verde (Mazza): 500 punti Mezza Armatura verde (Ascia): 600 punti Mezza Armatura grigio (Spada): 600 punti Mezza Armatura grigio (Mazza): 700 punti Mezza Armatura grigio (Ascia): 800 punti Mezza Armatura giallo (Spada): 800 punti Mezza Armatura giallo (Mazza): 900 punti Mezza Armatura giallo (Ascia): 1000 punti Sono dei guerrieri che appaiono solo nella seconda parte dei livelli (il castello prima e le grotte più avanti). Indossano delle armature che li proteggono solo per metà. Normalmente ci vogliono due colpi per eliminarli. Il discorso delle armi e dei colori non è molto rilevante, in quanto i loro attacchi saranno sempre gli stessi e verranno eseguiti sempre alla stessa maniera. L'unico appunto può essere sollevato per le armi che portano, solitamente la spada è la più debole, mentre l'ascia è la più forte e infligge maggior danno. Le mezze armature verdi e grigie sono quelli che garantiscono al giocatore un punteggio basso / medio (vedi tabella in alto) e appaiono nei primi livelli di gioco. Quelli dorati appaiono negli ultimi livelli e garantiscono un punteggio più alto. |
MEDUSA | Medusa: 700 punti Medusa 2: 500 punti Altra creatura mitologica. Appare nel quarto livello. La Medusa è nota per i suoi capelli di serpente, ed è proprio da questi che Rastan dovrà stare attento. Se non la eliminerete in fretta si fermerà e inizierà ad allungare i suoi capelli che al contatto potrebbero risultare fatali (oltre a rendere difficile tentare di colpire la creatura). E' in grado di volare per eludere eventuali attacchi. Una variante più debole della Medusa appare nel quinto livello, non è in grado di volare e attacca con una specie di soffio velenoso. |
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STREGONE | Stregone blu: 700 punti Stregone rosso: 1200 punti Un potente demone stregone. Solitamente presidia il castello nella seconda parte dei vari livelli. La sua arma di attacco è un incantesimo che genera letali palle di fuoco. Caldamente consigliato non entrare in contatto con esse. Nella seconda parte del quinto livello appare la versione rossa dello stregone, più forte della versione normale. |
Boss
- Di seguito l'elenco di tutti i boss presenti in Rastan / Rastan Saga. I nomi sono liberamente presi dai manuali delle versioni per Master System ed MSX2.
Immagine | Nome | Descrizione / Punteggi |
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GRATON | Il primo boss è un demone scheletro. Indossa una tunica rossa e gialla e un elmo azzurro con due grandi corna d'osso. La sua arma di attacco principale è un lungo tridente, che agiterà ogni tanto ai danni di Rastan. Quello che rende pericoloso questo boss è il gruppo di coltelli che si agitano nella parte alta dello schermo. Con un gesto della mano il demone li farà scendere velocemente verso il basso, devono essere evitati per non perdere grosse quantità di energia. Il demone tende a saltare spesso, il momento opportuno per colpirlo è appena mette i piedi a terra, dopo il salto. Una volta eliminato, verranno assegnati 5000 punti. |
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CACCIATRICE | Il secondo boss è una donna dai capelli viola, indossa un armatura azzurra ed è armata di spada. Il suo attacco principale è composto da un fendente eseguito con la spada, seguito da un salto all'indietro o in avanti. Il momento opportuno per colpire è attendere il suo attacco, schivare il fendente, e dopo il salto cogliere l'attimo in cui i suoi piedi toccano terra. E' decisamente più veloce rispetto al primo boss. Inoltre ha un attacco in picchiata che effettuerà dispiegando le sue ali (e si, anche lei sembra essere un demone a tutti gli effetti). Come per il primo boss, al posto dei coltelli ci sono delle palle di fuoco azzurre, che verranno lanciate dalle quattro teste di serpente sparse per lo schermo. Una volta eliminata, verranno assegnati 15.000 punti. |
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SHUKUMAS | Il terzo boss è rappresentato da un potente mago demone. Indossa una sfarzosa tunica dalle colorazioni viola e verde smeraldo. I suoi attacchi sono composti dal lancio di palle di fuoco di colore azzurro, inoltre quando Rastan si avvicina ad esso, diventerà evanescente e i suoi colpi di spada andranno a vuoto. Ogni tanto si teletrasporterà da una parte all'altra dello schermo. Il momento opportuno per colpirlo e poco prima del lancio del suo incantesimo, in quel momento tornerà visibile e Rastan potrà colpirlo, facendo poi attenzione ad evitare il suo attacco magico. Una volta eliminato, verranno assegnati 15.000 punti. |
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ARYOUS | Il quarto boss è un possente guerriero con un'amatura verde smeraldo. La sua unica arma offensiva è la spada, che utilizza con estrema destrezza e velocità. Quando Rastan si avvicina per colpirlo, dal suo corpo usciranno delle palle di fuoco azzurre, che andranno, come di consueto, evitate. E' molto veloce negli attacchi, quindi è necessario trovare il momento giusto per colpirlo (provate accovacciandovi) e poi allontanatevi da lui, cercando nello stesso tempo di evitare le palle di fuoco. Se salta in avanti, passate sotto di lui, e tentate di ricolpirlo. Una volta eliminato, verranno assegnati 25.000 punti. |
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FEDORAK | Il quinto boss è una gigantesca idra multi-testa. Non c'è molto da dire su questo mostro in verità. Si muove lentamente sullo schermo, seguendo Rastan nei suoi spostamenti. Le sue teste sono in grado di generare palle di fuoco che, una volta arrivate a terra, prendono fuoco, coprendo un piccolo raggio d'azione. Prima di attaccare aspettate che le fiamme si esauriscano. Colpite l'idra e spostatevi per evitare il contatto, schivate le palle di fuoco e in breve tempo capitolerà. Una volta eliminato, verranno assegnati 25.000 punti. |
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DRAGONE | Il sesto e ultimo boss è un grande drago rosso. Come per l'idra anche qui non c'è molto da dire. E' estremamente lento e il suo attacco più insidioso (nonchè l'unico) è il respiro di fuoco. Le fiamme sono letali al contatto e, una volta che hanno raggiunto il terreno, coprono un ampio raggio d'azione. Sfruttate le piattaforme sullo schermo per colpirlo, ma fate attenzione, il drago è in grado di volare e far arrivare il suo fuoco in tutte le parti dello schermo. Questo vi costringerà a muovervi da una piattaforma all'altra. Dopo aver ricevuto la giusta quantità di colpi alla fine il drago cederà. Una volta eliminato, verranno assegnati 30.000 punti. |
Livelli
- Rastan deve completare sei aree infestate da mostri per raggiungere la tana del Drago.
Cliccate sul round che preferite per visualizzare le info associate!
Round 1
- Lotta tra le montagne contro orde di Gigas, Insetti Armati, Chimere e Pipistrelli.
- Combatti i guardiani Mezze Armature armati di spada e mazza, mentre risalite i vari piani del primo castello.
Round 2
- La foresta è la sede di Serpenti velenosi, Api, Pesci piranha e fiumi percorsi da liquidi potenzialmente letali.
- Nel secondo castello fate attenzione ai nuovi nemici Mezze Armature armati con asce e ai potenti Stregoni.
Round 3
- Muovetevi attraverso una caverna con nuovi nemici come Scheletri e Uomini Capra. Passate per una zona piena di punte, liane e fossi infuocati e ritornate infine sul passo montano.
- Nella sezione del castello Stregoni e Mezze Armature più forti saranno i vostri nemici principali.
Round 4
- Nel cuore della montagna incontrerete le versioni dei nemici più forti, insieme ai nuovi nemici Centauri, Uomini Alati e Meduse.
- Nel castello troverete più trappole, punte, fiumi di fuoco e le solite Mezze Armature accompagnate dagli Stregoni.
Round 5
- Una foresta desolata è lo scenario di questo stage. Qui troverete voragini di fuoco, pozzi di fango e nuove letali mostruosità.
- Mortali trappole sputafuoco e numerose fosse infuocate vi attendono nella caverna oscura.
Round 6
- La sanguinosa battaglia attraverso la montagna delle tempeste è iniziata!
- All'interno del labirinto cercate di conservare le vostre forze, vi serviranno per il confronto finale dentro la tana del Drago.
Extra: Mappe
- Nelle immagini in basso è possibile visualizzare tutti gli scenari del gioco.
Intermezzi
Rastan
- Alla fine di ogni livello comparirà una schermata che ritrae Rastan in varie pose plastiche, con la seguente frase: ”You are a brave fighter to have cleared such a difficult stage.” tradotto come: ”Tu sei un combattente coraggioso per aver superato una fase così difficile.”
Rastan Saga
- In Rastan Saga invece ogni intermezzo è legato alla storia che viene narrata nell'intro. Nelle immagini troverete la traduzione in italiano di tutti gli intermezzi.
Armi
Immagine | Nome | Descrizione |
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SPADA | Arma di base. Offre un buon compromesso tra velocità e forza di attacco. | |
ASCIA | Incrementa la forza offensiva. | |
MARTELLO | Estende la portata dell'attacco. | |
SPADA DI FUOCO | Incrementa la forza offensiva generando palle di fuoco. |
Oggetti
Immagine | Nome | Descrizione / Punteggi |
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SCUDO | Scudo: 1000 punti Riduce il danno dagli attacchi nemici. |
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MANTELLO | Mantello: 1500 punti Riduce il danno nemico della metà. |
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ARMATURA | Armatura: 3000 punti Riduce completamente il danno nemico. |
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MEDICINA | Medicina (metà): 1000 punti Medicina (intera): 2000 punti Incrementa la barra di energia. |
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VELENO | Veleno (metà): 10.000 punti Veleno (intero): 20.000 punti Riduce la barra di energia. |
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CAPRA D'ORO | Capra D'Oro: 1000 punti Incrementa l'energia al massimo. |
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ANELLO | Anello: 3000 punti Aumenta la velocità dell'arma. |
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GIOIELLO | Blu: 1000 punti Giallo: 2000 punti Rosso: 3000 punti Assegnano punti bonus. |
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BASTONE | Bastone: 5000 punti Elimina lo stesso tipo di nemico colpito che appare sullo schermo. |
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COLLANA | Collana: 1000 punti Raccogliete la collana per avere il valore dei punti raddoppiato. |
Curiosità
- Questo gioco è conosciuto in Giappone come ”Rastan Saga”. Fuori dal Giappone è noto solo come ”Rastan”.
- Rastan è ispirato alla saga di romanzi 'Conan the barbarian' ('Conan il barbaro').
- La sequenza finale di Rastan,ricorda moltissimo il finale del film 'Conan il barbaro'.
- Nel primo livello, sullo sfondo, si possono vedere delle gigantesche statue di pietra che somigliano parecchio a quelle presenti nel film 'The Lord of The Rings - Fellowship of the Ring' ('Il Signore degli Anelli - La compagnia dell'anello'). Per quanto il film sia stato prodotto diversi anni dopo Rastan, le famose illustrazioni presenti nell'edizione deluxe del libro erano disponibili già da diversi anni.
- Il barbaro diventa re, 'ma questa è un'altra storia…'
- Il gioco contiene diversi oggetti bonus che non sono solitamente lasciati cadere dai nemici: un'armatura d'oro, una pergamena marrone ed una pergamena gialla. Esse sono visibili esaminando le rom e, a volte, modifiche alle tabelle di dati, possono farle comparire in gioco. L'armatura d'oro ha lo stesso effetto di quella normalmente esistente, le pergamene non hanno nessun effetto.
- Il gioco proibisce le iniziali ”SEX” nella tabella dei punteggi elevati. Se ci provi, esse vengono modificate in ”AHA”.
- Il porting per Commodore 64 aveva una giocabilità peggiore rispetto alla versione arcade ed era impossibile da terminare in quanto uno dei buchi mortali presenti tra le piattaforme era troppo ampio per essere saltato.
Soundtrack
- Pony Canyon / Scitron ha pubblicato la colonna sonora in edizione limitata di questo gioco (Kyukyoku Tiger: G.S.M. Taito 2 - D28B0008) il 21/11/1988.
- Zuntata Records ha pubblicato la colonna sonora in edizione limitata di questo gioco (Zuntata History L'ab-normal 1st - ZTTL-0038) il 01/04/1999.
Di seguito la lista delle tracce presenti nel gioco arcade e il file MP3 da scaricare per ascoltarle:
- 01 - Broken The Promises (Opening)
- 02 - Aggressive World (Scene 1
- 03 - Scene Clear
- 04 - Re-In-Carnation (Scene 2)
- 05 - The Devil Boss Carnival (Scene 3 Boss)
- 06 - Final Destroy (Scene 3 Round 6 Boss)
- 07 - Death
- 08 - Bad Bible (Name Regist)
- 09 - The Man of Saga (Ending)
Cameo
- Il personaggio principale, Rastan, appare come personaggio selezionabile, Miracle Rastan, in ”Champion Wrestler”.
Aggiornamenti
"Rastan Saga" ha qualche differenza:
- Nella modalità demo appare l'introduzione (invece della descrizione degli oggetti).
- Se perdi troppo tempo senza avanzare nel livello, 2 pipistrelli ti attaccheranno (invece degli 8 di Rastan).
Consigli e Trucchi
- Se muori nel livello finale, la partita termina e non puoi continuare. Questo significa che l'intero livello finale deve essere completato con un singolo credito. Per rendere ció anche solo remotamente possibile, dovresti morire apposta alla fine del quinto livello combattendo il boss (un idra multitesta). Dovresti quindi utilizzare un altro credito per continuare e sconfiggere il drago con la tua prima vita (subendo meno danni possibili). Se non riesci a sconfiggerlo con la prima vita e pochi danni, perdi l'altra vita e inizia con un nuovo credito. Cerca sempre di prendere le armi speciali dove é possibile: se le armi speciali si esauriscono, saltare e colpire raddoppia i danni causati dalla spada. Tenere tirato in su e premere il pulsante di salto fará saltare piú in alto che premere solamente il pulsante di salto.
- La sequenza demo del gioco non rivela l'utilità del bastone. Se lo porti con te, se uccidi un nemico, fai morire anche tutti gli altri nemici dello stesso tipo presenti su schermo.
- Se vuoi raggiungere un punteggio elevato, “raccogli” sempre i veleni. Valgono molti punti.
- E' sempre possibile ottenere l'anello nel primo livello del castello. Procedi oltre le 3 corde, scendi lungo la successiva catena lunga e sali su quella dopo. Spingi lentamente questa catena fuori dallo schermo e appariranno due nemici sul lato sinistro, uno dei quali porta l'anello.
- Spesso è possibile attraversare le catene nei castelli molto più rapidamente saltando ripetutamente contro un muro vicino. Altre che devono essere attraversate in discesa possono essere mancate saltando giù e cadendo. Il boss del quarto livello è virtualmente impossibile da sconfiggere, a meno di utilizzare questa tattica, in modo da incontrarlo quando porti il martello.
- Ripetuti salti verticali alti sono un buon metodo da utilizzare per “fermarsi in stallo”, mentre sei su pendii e ti avvicini a palle di fuoco rimbalzanti.
- A differenza dell'acqua, molti giocatori non sanno che il “fango” che si incontra per la prima volta nel livello 2 in realtà non ti uccide, bensì ti fa solo affondare, facendoti saltare molte volte per uscirne.
Serie
Rastan
Rastan Saga
Staff
- Designer gioco: Nenko Nishimura
- Programmatori gioco: Yoshinori Kobayashi, Hideaki Tomioka, Touru Takahashi, Hideo Kazama
- Designer personaggi: Nenko Nishimura
- Designer artistici: Nenko Nishimura, Taira Sanuki, Seiji Kawakami, Genzou Kuriki
- Ingegnere hardware: Noboru Takeshita
- Designer hardware: Masahiro Yamaguchi
- Compositori musiche ed effetti sonori: Naoto Yagishita, Masahiko Takaki
- Consulente artistico: Junji Yarita
- Ringraziamenti speciali a: K. Sanbe
Conversioni Rastan / Rastan Saga
Console:
- Sega Game Gear (1991)
- Sega Master System (1988)
- Sony PlayStation 2 (2005, ”Taito Legends”)
- Sony PlayStation 2 [JP] (26 Luglio 2005; ”Taito Memories Joukan [Model SLPM-66057]”)
- Sony PSP [JP] (5 Gennaio 2006; ”Taito Memories Pocket [Model ULJM-05076]”)
- Microsoft XBOX (2005, ”Taito Legends”)
Computer:
- Tandy Color Computer (1988, ”Warrior King”)
- MSX2 (1988)
- Apple IIGS (1990)
- Amstrad CPC (1988)
- Amstrad CPC (1988, ”Taito Coin-Op Hits”)
- Commodore C64 (1988)
- Sinclair ZX Spectrum (1988)
Note sulle conversioni
Cloni
- Rastan / Rastan Saga ha anche ispirato un clone sul computer TRS-80 COCO chiamato Warrior King. Il protagonista di questo clone è stato brillantemente rinominato Rastann. Il gioco in sé è decente, ed è stato programmato da Glen Dahlgren (noto per Death Gate). Warrior King è dotato di effetti sonori digitali e buon uso del colore, anche se i controlli che gestiscono le routine di salto sono molto spietati. Il rilevamento del colpo è incredibilmente superiore a molti dei porting ufficiali del gioco per computer.
Tandy Color Computer
Screenshots comparativi
Apple IIGS
Amstrad CPC
Commodore 64
MSX 2
PC MS-DOS
Sega Game Gear
Sega Master System
Sinclair ZX Spectrum
Manuale
Fonti
- Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: MamEnd
- Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti:
Video
PCB (Printed Circuit Board)
Artwork
Cabinets
Flyers
Screenshots
Sequenza finale
Solo nel finale si svela la trama del gioco. Un Rastan anziano seduto su un trono, recita le seguenti parole:
“This is only a part of my long story-only a part to become a king. If i have another chance, i'll tell you my other adventurous stories.”
trad.
“Questa è solo una parte della mia lunga storia, solo una piccola parte di come sono diventato re. Se avrò occasione, ti racconterò le altre mie storie avventurose.”
Dalla traduzione si capisce che è lui stesso che racconta le sue prime gesta eroiche (ovvero le azioni svolte durante il gioco), che lo hanno portato poi a diventare un re.
Sequenza finale (Rastan Saga)
Traccia: • rastan