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Questa è una vecchia versione del documento!
NIGHT SLASHERS
Storia
« Un picchiaduro con un'ambientazione horror dove tre combattenti d'elite, un cyborg cacciatore di mostri Americano, un cacciatore di vampiri Europeo, e un'esperta Asiatica di arti marziali, devono salvare l'umanità da un'esercito di mostri, mutanti e non morti. »
Night Slashers (ナイトスラッシャーズ) è un videogioco arcade (coin-op) di genere picchiaduro a scorrimento, sviluppato e pubblicato nel 1993 dalla Data East.
Standardizzato secondo i canoni dei picchiaduro a scorrimento di quel periodo (citiamo ad esempio Final Fight per lo stile grafico e Double Dragon per aver implementato il multiplayer in questo genere di gioco), questo Night Slashers si rende degno di nota principalmente per l'ambientazione, marcatamente ispirata a opere di genere horror, splatter, gotico e noir. Night Slashers non è certo stato il primo videogioco a presentare tematiche di questo genere, già in tempi più remoti si sono avvicendati titoli che presentavano tematiche più o meno simili, anche se di diverso genere (come ad esempio Splatterhouse della Namco o Beast Busters della SNK). Apprezzabili gli effetti squisitamente gore come il sangue e le interiora dei nemici, che sono sempre in bella mostra, sia durante l'azione in gioco che durante le schermate di intermezzo presenti tra un livello e l'altro. Molti di questi elementi sono stati completamente omessi / censurati nella versione sviluppata per il mercato estero.
Trama
Due portali che collegano il mondo reale con il Regno dell'Oscurità sono stati aperti e a distanza di tre mesi dall'accaduto la popolazione del pianeta Terra è stata quasi interamente massacrata, decimata da un'orda di creature malefiche come zombie, vampiri, licantropi e altre creature mostruose. Quando tutto sembra ormai perduto a protezione dei sopravvissuti intervengono tre eroi da tre diversi continenti, pronti a combattere l'esercito del male e a sigillare per sempre i due portali.
Intro (dal gioco)
Sono passati esattamente tre mesi da quando quel giorno fatidico è arrivato... Il mondo, ormai totalmente invaso da mostri, mutanti e morti viventi, è diventato quasi del tutto inabitabile per la vita umana. Gli eserciti del male dilagano ovunque, le scorte di sopravvivenza si stanno esaurendo, i pochi umani rimasti hanno esaurito la speranza...
Scegli tra tre personaggi, ognuno con i propri poteri speciali per combattere nemici da incubo per le strade, all'interno di magazzini, a bordo di aerei e in molti altri luoghi.
Scatena i tuoi innati poteri e distruggi le oscure forze della morte!
Gameplay
Night Slashers è simile alla serie di Final Fight di Capcom e assieme a Double Dragon di Technos vengono considerati gli archetipi dei picchiaduro a scorrimento laterale. Uno, due o tre personaggi controllati da altrettanti giocatori umani, si muovono da sinistra verso destra all'interno di ogni livello (la maggior parte dei quali è suddiviso in tre o più scene), e devono lottare con tutti i personaggi nemici che appaiono, fino a raggiungere il confronto con un nemico più forte (il classico boss) situato alla fine dello stage. Una volta che il boss viene eliminato, i giocatori passano automaticamente al livello successivo. Combinando il controllo direzionale, il pulsante di attacco ed il pulsante di salto è possibile effettuare combo di colpi, attacchi in salto, tecniche di presa, attacchi in corsa e il classico attacco speciale che, se eseguito con successo, sottrae energia anche al giocatore. Una piccola innovazione apportata dal gioco è la presenza di un terzo pulsante, grazie al quale è possibile effettuare un'ulteriore tecnica speciale ancora più potente, in quanto colpisce tutti gli avversari presenti su schermo, e toglie ancor più energia al personaggio controllato dal giocatore. I nemici appaiono da entrambi i lati dello schermo e da porte o entrate posizionate sullo sfondo. Per progredire il giocatore (o i giocatori) devono eliminarli tutti. Se i giocatori cercano semplicemente di attraversare i livelli senza combattere, lo schermo smetterà di scorrere fino a quando tutti i nemici presenti non saranno sconfitti. Solo a quel punto verrà concesso ai giocatori di continuare la progressione. I nemici possono muoversi più agevolmente sullo schermo, arrivando anche fuori dai confini dello stesso, mentre i giocatori hanno un libertà di movimento più limitata. C'è inoltre un limite di tempo da rispettare in ogni livello.
A differenza di Final Fight, Night Slashers presenta tre personaggi con un set di mosse decisamente più ampio (tra cui mosse del tipo “smart bomb”) e un tema horror. Durante il corso del gioco, i giocatori combattono attraverso orde di zombi e mutanti, così come altri nemici come licantropi e creature elementali. I boss includono anche mostri stereotipati come la mummia, un golem, uno scienziato pazzo, il sosia del conte Dracula, la morte o Tristo Mietitore e il mostro Frankenstein. Il motivo per cui i giocatori combattono queste orde di nemici e boss è quello di fermare i piani malvagi del Re Zarutz, che vuole trasformare il nostro pianeta in un regno esclusivo per mostri e non morti. Quello che differenzia questo gioco dagli altri picchiaduro è che i nomi dei nemici e le loro barre di energia (boss a parte) non vengono mai mostrati quando vengono colpiti.
Controlli e Mosse
Controlli
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Joystick a 8 Direzioni | (![]() | (![]() | (![]() |
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- Fino a tre giocatori possono partecipare all'azione simultaneamente.
- Muovi la leva del Joystick per spostare uno dei tre personaggi in tutte le direzioni.
- Per ulteriori informazioni sull'esecuzione delle varie mosse vedere il paragrafo Personaggi o la tabella sottostante.
- Il gioco termina quando si perdono tutte le vite disponibili.
Mosse
- NOTA: I nomi delle mosse nella tabella sottostante sono in lingua inglese, senza traduzione.
MOSSA | ESECUZIONE | INFO |
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ATTACK COMBO | ![]() ![]() ![]() ![]() | Combo di attacco unica per ogni personaggio. |
SPECIAL THROW | ![]() ![]() ![]() ![]() | Afferra il nemico e poi lo lancia. |
AERIAL BLOW | Salto, ![]() ![]() ![]() | Un salto con attacco in caduta. |
STOMPING | Vicino al nemico, ![]() | Spacca le teste dei nemici da terra. |
DASH | ![]() ![]() ![]() ![]() | Aumento di velocità nella direzione specificata. |
POWER ATTACK | Corsa in avanti (Dash), poi ![]() | Un attacco in corsa che fa volare in aria i nemici. |
AURA ATTACK | ![]() | Attacco speciale unico dopo aver caricato l'energia. |
AERIAL BLAST | ![]() | Salto speciale unico dopo aver caricato l'energia. |
AURA THROW | ![]() | Lancio speciale unico dopo aver caricato l'energia. |
TEAM UP THROW | Afferra lo stesso nemico | 2 o 3 giocatori possono lanciare lo stesso nemico. |
TEAM UP SPECIAL | Salta sul partner, ![]() | Esegue un attacco unico con il secondo giocatore. |
DEFENSE POSITION | 10% energia, tenere premuto ![]() | Difesa dagli attacchi in arrivo in condizioni critiche. |
SECRET TECHNIQUE | 10% energia, comando | Scatena una tecnica nascosta in condizioni critiche. |
DEATH BLOW | ![]() ![]() | Attacco rotante radiale; consuma il 10% di energia. |
SUPER MOVE #1 | ![]() | Pulizia schermo pieno; consuma il 33% di energia. |
SUPER MOVE #2 | Salto, ![]() | Attacco aereo a tutto schermo; consuma il 33% di energia. |
La Schermata di Gioco
1 - Pannello Informativo (Giocatore 1). |
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Icona del personaggio. |
Vite residue. |
Energia residua. |
Punteggio del personaggio. |
2 - Pannello Informativo (Giocatore 2). |
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Icona del personaggio. |
Vite residue. |
Energia residua. |
Punteggio del personaggio. |
3 - Pannello Informativo (Giocatore 3). |
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Icona del personaggio. |
Vite residue. |
Energia residua. |
Punteggio del personaggio. |
- 4 - Nemico.
- 5 - Giocatore 3.
- 6 - Giocatore 1.
- 7 - Crediti residui.
- 8 - Oggetto.
- 9 - Giocatore 2.
- 10 - Freccia “Go!”.
Non presenti sullo schermo :
- 1 - Oggetti da lancio vari.
- 2 - Tempo residuo.
Stordimento
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In Night Slashers, a differenza di altri picchiaduro a scorrimento, quando si ricevono troppi colpi da parte dei nemici può capitare di rialzarsi da terra completamente storditi, e quindi in balia di ulteriori attacchi. Muovete in fretta la leva del joystick e i vari pulsanti per cercare di riprendervi il più in fretta possibile… |
Dati Tecnici
NIGHT SLASHERS | |
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Game ID | MBH |
Processore Principale | ARM (@ 7.0805 Mhz), Z80 (@ 3.58 Mhz) |
Chip Audio | YM2151 (@ 2.01375 Mhz), OKI6295 (@ 7.627 Khz), OKI6295 (@ 15.255 Khz) |
Chip Audio | BSMT2000 (@ 24 Mhz) |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Risoluzione video | 320 x 240 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 60.000000 Hz |
Giocatori | 2 o 3 (simultanei) |
Controllo | Joystick a 8 direzioni |
Pulsanti | 3 ⇒ [A] Attacco, [J] Salto, [S] Mossa speciale/Parata |
Livelli | 7 |
Personaggi
- I Night Slashers sono pronti a tutto pur di distruggere le orde di malvagi abomini!
- Ogni eroe ha le sue specialità e capacità di attacco.
- I nomi delle mosse dei personaggi sono in lingua inglese, senza traduzione.
- Clicca sul ritratto di uno dei personaggi per vedere la rispettiva scheda biografica:
JAKE
Scheda Biografica e Mosse:
JAKE HUNTER |
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INFO BIOGRAFICHE | |
JAKE HUNTER (ジェーク・ハンター) Un cacciatore di mostri proveniente dal continente americano, Jake è un appassionato di casinò con un futuro da investigatore privato a Chicago. Soprannominato "il cyborg sensitivo", Jake ha delle protesi cibernetiche al posto di entrambe le braccia, nelle quali sono incorporate delle sofisticate armi da fuoco. È un guerriero più orientato verso la potenza a scapito dell'agilità. Il suo elemento è il fulmine. Jake a volte indossa una giacca rossa durante i viaggi. Appare in due dei finali del gioco. | |
MOSSA | ESECUZIONE |
DASH UPPER | Tenere premuto ![]() |
SPIN DRIVE | Tenere premuto ![]() |
POWERBOMB | Tenere premuto ![]() |
EARTH QUAKE | Saltare su Christopher, premere ![]() |
GROUND POUND | Saltare su Hong-Hua, premere ![]() |
PUNCH CRUSH | Con energia al minimo, ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GATLING LARIAT | ![]() ![]() |
LIGHT RIPPER | ![]() |
MEGA STORM | Saltare, poi ![]() |
CHRISTOPHER
Scheda Biografica e Mosse:
CHRISTOPHER SMITH |
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INFO BIOGRAFICHE | |
CHRISTOPHER SMITH (クリストファー・スミス) È il più famoso cacciatore di vampiri d'Europa. Abilissimo nelle arti marziali, mescola sia tecniche occidentali che orientali: infatti il suo stile sembra ispirato da tecniche quali la kickboxing ed il muay thai con alcune tecniche prese in prestito direttamente dal wrestling, come la DDT. Al termine della propria combo di colpi attacca il nemico esponendo un crocifisso, che nella versione occidentale è stato sostituito da una sfera di cristallo. Rappresenta un buon equilibrio tra velocità e forza. I suoi elementi sono l'acqua e il ghiaccio. Christopher a volte indossa un cappotto marrone e un cappello durante i viaggi. Come Jake, appare in due finali del gioco. | |
MOSSA | ESECUZIONE |
POWER SLIDE | Tenere premuto ![]() |
FIRE KNEE | Tenere premuto ![]() |
SHOULDER CRACK | Tenere premuto ![]() |
AIR FIRE KNEE | Saltare su Jake, premere ![]() |
DOUBLE CYCLONE | Saltare su Hong-Hua, premere ![]() |
ASSAULT DROP | Con energia al minimo, tenere premuto ![]() ![]() ![]() ![]() |
GEM FOUNT | ![]() ![]() |
BLIZZARD | ![]() |
TYPHOON | Saltare, poi ![]() |
HONG-HUA
Scheda Biografica e Mosse:
ZHAO HONG-HUA |
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INFO BIOGRAFICHE | |
ZHAO HONG-HUA (趙.紅華) Abilissima lottatrice asiatica, esperta nelle arti marziali cinesi, è abile anche nel neutralizzare la magia nera. Ha una sorella minore, Pai-Ren, anch'essa interessata a combattere i mostri. Combattendo fa spesso uso di ofuda, grazie ai quali nella storyline sigilla i portali per il Regno dell'Oscurità. È il personaggio selezionabile più veloce e al tempo stesso più debole del gioco. Il suo elemento è il fuoco. Hong-Hua indossa a volte una tunica gialla durante i viaggi. Fa un'apparizione in tutte e tre i finali di gioco, questo perchè il suo finale include esclusivamente lei e la sua sorella minore. Gli altri finali, differentemente da quello di Hong-Hua, mostrano tutti e tre i personaggi giocabili. | |
MOSSA | ESECUZIONE |
PHOENIX TOSS | Tenere premuto ![]() |
CORKSCREW | Tenere premuto ![]() |
FRANKENSTEINER | Tenere premuto ![]() |
STOMP BOMBER | Saltare su Jake, premere ![]() |
KNEE BOMBER | Saltare su Christopher, premere ![]() |
FIRE BOLT | Con energia al minimo, tenere premuto ![]() ![]() ![]() ![]() |
HURRICANE KICK | ![]() ![]() |
PHOENIX BLAST | ![]() |
DRAGON SHOCK | Saltare, poi ![]() |
Nemici
- Preparatevi ad affrontare orde di mutanti e non morti, padroni del terrore e della notte!
- Di seguito riportiamo le tabelle dei nemici presenti nel gioco, corredate da una breve descrizione.
Vampiri e Non Morti
Sprite e Nomi | |||
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ZOMBIE (Zombi) | SPITTER (Sputatore) | SHAMBLER (Shambler) | VAMPIRE (Vampiro) |
Descrizione | |||
Sono i nemici classici che compaiono (di solito in orde) nella maggior parte dei livelli. Sono abbastanza semplici da eliminare e muoiono con pochi colpi. Partendo da sinistra verso destra troviamo lo zombie (zombi) classico, che attacca per lo più a distanza ravvicinata, usando quasi esclusivamente il pugno. L'orrendo spitter (sputatore) non avendo l'utilizzo delle mani, sputa acido dalla sua bocca, oppure morde quando si trova a contatto con il personaggio controllato dal giocatore. I putridi e scarnificati shambler attaccano a distanza ravvicinata con pugni e calci volanti mentre il vampire (vampiro) è il più dinamico e resistente tra i nemici di base. I suoi attacci consistono in un pugno, doppio pugno, morso a distanza ravvicinata, e inoltre è in grado di trasformarsi in pipistrello. |
Teppisti Armati Di Coltello
Sprite e Nomi | |
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KNIFE THUG 1 (Teppista Con Coltello 1) | KNIFE THUG 2 (Teppista Con Coltello 2) |
Descrizione | |
I knife thug (teppisti con il coltello o armati di coltello) sono probabilmente i nemici minori pù fastidiosi in assoluto. I loro attacchi consistono in coltellate a distanza ravvicinata e calci volanti, che hanno il potere di stordire il personaggio controllato dal giocatore, Altre mosse sono i calci in scivolata e una micidiale trottola che viene eseguita in avvitamento sulla testa del personaggio controllato dal giocatore. E' una mossa molto pericolosa in quanto toglie ingenti quantità di energia, fate attenzione! |
Scienziati Pazzi
Sprite e Nomi | |
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RIPPER 1 (Squartatore 1) | RIPPER 2 (Squartatore 2) |
Descrizione | |
Gli scienziati pazzi (ripper o squartatori) sono i responsabili principali della maggior parte delle creazioni di abomini presenti nel gioco. Armati di bisturi, sono particolarmente pericolosi quando combattono a distanza ravvicinata. Questo accade perchè saltuariamente con il loro bisturi effettuano una combo letale e velocissima. Altre mosse sono il lancio del bisturi (dalla lunga distanza) e il colpo di bisturi singolo (a distanza ravvicinata). Può capitare a volte che lanci a terra una serie di bisturi infuocati (che hanno lo stesso effetto di bombe molotov) o che rilasci un oggetto a caso. Non ci sono particolari differenze tra i due ripper, tranne che quello con la pelle blu è meno resistente ai vostri colpi. |
Lupi Mannari
Sprite e Nomi | ||
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WEREWOLF 1 (Lupo Mannaro 1) | WEREWOLF 2 (Lupo Mannaro 2) | WEREWOLF 3 (Lupo Mannaro 3) |
Descrizione | ||
I werewolf (lupi mannari) sono nemici minori davvero molto agili. Si presentano come uomini normali, per poi trasformarsi subito dopo in terribili licantropi mutanti. I loro attacchi principali sono composti da calci volanti, calci in scivolata, artigliate (sia alte che basse) e inoltre sono in grado di bloccare alcune delle mosse inferte dai personaggi principali. Le diverse colorazioni dei licantropi indicano i livelli di resistenza agli attacchi dispensati dai personaggi controllati dai giocatori. |
Esecutori
Sprite e Nomi | |
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EXECUTIONER 1 (Esecutore 1) | EXECUTIONER 2 (Esecutore 2) |
Descrizione | |
Gli executioner (esecutori) sono dei giganteschi energumeni dall'aspetto decisamente inquietante. Vestito da boia il primo e un pò più da “rockettaro” il secondo, si distinguono principalmente dal fatto di brandire un'ascia, con la quale effettuano la maggior parte dei loro attacchi. Le mosse principali sono la sferzata di ascia (alta o bassa), il colpo di ascia in salto e inoltre sono in grado di bloccare alcune mosse inferte dai personaggi controllati dal giocatore. Può capitare a volte che lancino delle sfere di energia dalle loro asce. |
Ritratti Posseduti
Sprite e Nomi | ||
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POSSESSED PORTRAIT 1 (Ritratto Posseduto 1) | POSSESSED PORTRAIT 2 (Ritratto Posseduto 2) | POSSESSED PORTRAIT 3 (Ritratto Posseduto 3) |
Descrizione | ||
I possessed portrait (ritratti posseduti) appaiono solo nella terza fase del gioco. Sono posizionati in fila, all'interno della sala principale del castello. Non sono particolarmente attivi (effettuano solo un breve movimento rotatorio in fluttuazione). Il loro unico attacco avviene solo per contatto e non costituiscono in generale un grosso problema. Prendono fuoco dopo pochi colpi ben piazzati. Anche se il dipinto centrale si trasforma in un uomo di fuoco, queste opere d'arte in generale costituiscono più un bell'effetto scenico piuttosto che una reale minaccia per il giocatore. |
Uomini Di Fuoco
Sprite e Nomi | |
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FIREMAN 1 (Uomo Di Fuoco 1) | FIREMAN 2 (Uomo Di Fuoco 2) |
Descrizione | |
I fireman (uomini di fuoco) nelle due varianti blu e azzurra, non costituiscono un problema enorme per i personaggi controllati dai giocatori. Sono poco resistenti agli attacchi, ed evaporano quasi immediatamente dopo due o e tre colpi andati a segno. Le loro mosse principali avvengono esclusivamente tramite il contatto ed inoltre emettono una sorta di palla di fuoco dalla lunga distanza. In ambo i casi, il risultato sarà quello di incendiare letteralmente i personaggi controllati dai giocatori. |
Uomini In Sovrappeso
Sprite e Nomi | |
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FATMAN 1 (Uomo Grasso 1) | FATMAN 2 (Uomo Grasso 2) |
Descrizione | |
Gli orrendi fatman (uomini grassi o in sovrappeso), sono veramente degli ossi duri. A discapito della loro mole e della loro linea non propriamente invidiabile, sono piuttosto veloci ed effettuano delle mosse particolarmente violente che se vanno a segno, tolgono una buona parte dell'energia dei personaggi controllati dai giocatori. Le loro mosse sono il salto con atterraggio sul ventre, il salto con atterraggio in gomitata, il salto con atterraggio di fondoschiena e la carica con capriola. Sono molto pericolosi, fate attenzione! |
Animali
Sprite e Nomi |
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BAT (Pipistrello) |
Descrizione |
I bat (pipistelli) sono gli unici animali nemici che si aggirano all'interno del gioco. Si possono trovare nascosti all'interno dei barili, apparire normalmente, oppure attraverso una trasformazione attuata dai nemici vampire (vampiri). Non sono particolarmente resistenti, ma sono piuttosto difficili da colpire in quanto sono decisamente piccoli come bersagli e piuttosto agili e veloci durante il volo. Il loro unico attacco e composto da un morso, che effettuano solo quando si trovano a distanza ravvicinata. |
Oggetti
Oggetti da lancio
Sprite e Nomi | ||
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KNIFE (Coltello) | HOLY SWORD (Spada Sacra) | SUITCASE (Valigia) |
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STONE (Roccia) | FIRE BALL (Palla Di Fuoco) | STINGER (Corpo Cilindrico) |
Descrizione | ||
In questa tabella abbiamo raccolto tutti gli oggetti che possono essere scagliati verso i nemici, e che procurano un danno extra al loro impatto. A differenza degli altri picchiaduro, in Night Slashers non esiste la possibilità di tenere un oggetto contundente (nello specifico sono tutti oggetti da lancio) e riutilizzarlo più volte. Tutti gli oggetti da lancio sono stati progettati per essere utilizzati una sola volta. La valigia una volta lanciata si apre e può rilasciare un oggetto casuale (solitamente punti, oggetti da lancio o cibo). |
Oggetti di ripristino salute
Sprite e Nomi | |||
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CAKE (Torta) | CURRY (Riso Al Curry) | ELIXIR (Elisir) | GYOZA (Ravioli Al Vapore) |
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HOT DOG (Hot Dog) | LYCHEE (Litchi) | ROAST BEEF (Arrosto Di Manzo) | SOUP (Zuppa) |
Descrizione | |||
In questa tabella abbiamo raccolto tutti gli oggetti che possono essere utilizzati dai personaggi controllati dai giocatori per ripristinare una parte di energia dopo aver subito un attacco nemico. Gli oggetti di ripristino salute possono trovarsi sparsi sul terreno di gioco, all'interno di botti di legno o barili, oppure elargiti saltuarimente durante lo scontro con i ripper (gli scienziati pazzi tirano fuori oggetti random dalle loro tasche e li gettano a terra). |
Oggetti per incremento punti
Sprite e Nomi | ||
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DIAMOND (Diamante) | GOLD BAR (Lingotto D'Oro) | GOLD BARS (Lingotti D'Oro) |
Descrizione | ||
In questa tabella abbiamo raccolto tutti gli oggetti che, una volta recuperati dai personaggi controllati dai giocatori, incrementano il loro punteggio di base. Gli oggetti per l'incremento del punteggio possono trovarsi sparsi sul terreno di gioco, dentro alle botti di legno o all'interno dei barili di petrolio. I diamanti valgono 1000 punti, il lingotto d'oro singolo vale 5000 punti, il set di lingotti d'oro vale 10.000 punti. |
Oggetti vari
Sprite e Nomi | ||||
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BAG (Sacco) | TOMBSTONE (Lapide) | BARREL 1 (Botte) | BARREL 2 (Barile) | TERMINAL (Terminale) |
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COFFIN (Bara) | PILLAR (Pilastro) | LOCKER (Armadietto) | STATUE (Statua) | BEAM (Trave) |
Descrizione | ||||
In questa tabella abbiamo raccolto tutti gli oggetti di vario genere che sono sparsi nei livelli di gioco. Le botti e i barili possono essere frantumati per rivelare oggetti di ripristino salute o punti. I pilastri di pietra, così come gli armadietti, le travi, le statue e i terminali, possono essere frantumati o lanciati per procurare danni aggiuntivi ai nemici (Jake è l'unico personaggio in grado di sollevare e trasportare questi oggetti nell'area di gioco). I sacchi, assieme alle armi e alle lapidi nascondono dei nemici (zombie per i sacchi e per le lapidi, vampiri per le bare). |
Livelli e Boss
- Orde di mostri e mutanti hanno invaso la città.
- Cliccate su uno dei link sottostanti per andare direttamente nella zona desiderata!
Fasi : L'Ospedale - Il Bosco - Bonus Game 1 - Il Castello - La Piramide Maya - L'Aereo - Bonus Game 2 La Base Segreta - Lo Scontro Finale |
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Fase 1: L'Ospedale
Stage 1: The Hospital
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Fase 1: Entrate nel laboratorio ospedaliero e demolite la prima ondata di non morti! | Fase 1 Area Boss: Lottate contro lo scienziato pazzo e la sua abominevole creazione! |
- La prima fase consiste nel liberare un laboratorio ospedaliero infestato da zombie e mutanti. Al suo interno si svolgono esperimenti di trasformazione dei sopravvissuti in morti viventi. Il boss di metà livello è una rappresentazione marziale di uno scienziato pazzo, armato di bisturi. Il boss di fine livello è un energumeno chiaramente ispirato dal mostro di Frankenstein. Sconfitto il mostro sopracitato in una sequenza si vedrà il vampiro capo, ispirato dalla figura del Conte Dracula, che sfida i protagonisti a seguirlo verso il suo castello.
Boss: Il Mostro Frankenstein
Boss: Frankenstein Monster
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Boss: Il Mostro Frankenstein. |
- Il mostro è un bruto particolarmente potente. I suoi attacchi principali consistono in una carica di spalla in corsa che effettua da entrambi i lati dello schermo e una mortale presa con schienamento. Affrontare questo mostro incautamente comporterà un drastico calo della vostra salute. Fate molta attenzione! Quando utilizza gli attacchi in carica, avvicinatevi al bestione dall'alto o dal basso, per avere una migliore possibilità di afferrarlo. Il mostro è immune agli attacchi quando ringhia e quando si flette per chiamare a raccolta dei minacciosi zombi. 10.000 punti vengono assegnati una volta sconfitto.
Fase 2: Il Bosco
Stage 2: The Forest
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Fase 2: Il bosco oscuro è avvolto in una putrida nebbia nella quale si avverte il fetore di lupi mannari selvaggi. | Fase 2 Area Boss: Affrontate l'oscuro burattinaio e inseguite la carrozza fantasma verso il cimitero! |
- Nella strada verso il castello del vampiro i protagonisti devono passare in un bosco che pullula di lupi mannari. In una fase del livello il gameplay cambia con il giocatore in continua fase di corsa nell'inseguire la carrozza del vampiro in fuga, durante la quale dovrà colpire una serie di nemici che appariranno nello schermo ed eliminabili in un sol colpo, una caratteristica tipica dei videogiochi di tipo sparatutto. Il boss di metà livello è formato da una coppia di nemici: una persona anziana che tiene in una mano un campanello e nell'altra un'arma a lunga gittata ed una marionetta di legno di dimensioni umane, probabile omaggio a film dell'orrore come Incubi Notturni e Magic - Magia. Il boss di fine livello è un golem di roccia, e lo si affronta in un cimitero. Usciti dal bosco i protagonisti avvistano il castello, sopraelevato su una cima.
Boss: Il Golem Di Roccia
Boss: Rock Golem
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Boss: Il Golem Di Roccia. |
- L'enorme golem ha forza e attacchi molto potenti. Può lanciare il suo braccio come un boomerang rotante, saltare atterrando con il ventre, e può effettuare un piledrive che vi schiaccia a terra se venite afferrati per primi. Colpite il golem con attacchi in combinazione o con proiezioni. Esattamente come il mostro di Frankenstein, anche il golem è in grado di richiamare a raccolta i minacciosi e putrescenti zombi. 30.000 punti vengono assegnati una volta sconfitto.
Gioco Bonus 1: Acchiappa Lo Zombi
Bonus Game 1: Whack-A-Zombie
![]() | Il primo gioco bonus è un contest sul genere “acchiappa la talpa”, ma con le teste di zombi al posto delle talpe! I non morti spuntano fuori dal terreno, e dovrete calpestarne il maggior numero possibile entro 15 secondi. I zombi putrefatti valgono 100 punti, gli zombi in bianco valgono 200-400 punti e gli zombi in giallo valgono 500-600 punti. Per due o tre giocatori, correte su quanti non morti sarete in grado di distruggere! |
Gioco Bonus 1: Acchiappa Lo Zombi |
Fase 3: Il Castello
Stage 3: The Castle
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Fase 3: Infiltratevi nel castello nascosto attraverso un vicolo oscuro presidiato da un esercito di zombi. | Fase 3 Area Boss: Cavalieri e dipinti incantati sono a guardia del castello, correndo su e giù per i bastioni! |
- La fase è ambientata all'interno del castello del vampiro che i protagonisti hanno inseguito precedentemente, una struttura che architettonicamente richiama elementi gotici e tipici dell'Europa medievale. Il boss di metà livello è uno spadone posseduto da un demone che controlla anche l'armatura che impugna la spada stessa. Il boss finale è proprio il capo dei vampiri, ed una volta eliminato afferma che gli eroi non riusciranno mai a sigillare i portali.
Boss: Il Vampiro Conte
Boss: Vampire Count
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Boss: Il Vampiro Conte. |
- Il vampiro è il primo boss ad avere più di una barra intera di energia. Può bloccare le vostre combo normali, effettuare un colpo con il braccio, trasformare o evocare pipistrelli da direzionare sui giocatori, teletrasportarsi a volontà nell'arena o diventare invisibile per un breve periodo. Durante la battaglia, anche alcune bare scendono dall'alto per rilasciare vampiri minori, un altro fattore che rende questa battaglia ancora più dura e pericolosa. 30.000 punti vengono assegnati una volta sconfitto.
Fase 4: La Piramide Maya
Stage 4: The Mayan Pyramid
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Fase 4: Distruggete l'esercito di non morti tra le rovine di un tempio, una volta sacro. | Fase 4 Area Boss: Sconfiggete la coppia di spiriti guerrieri corrotti dal male e banditeli per sempre negli abissi infernali! |
- Il primo portale si trova sulla parte esterna di una Piramide Maya. Il boss di fine livello è formato da due creature con maschere ed abbigliamento che richiamano lo stile delle civiltà precolombiane, e che in parte ricordano anche l'alieno del film Predator. Sconfitto anche questo nemico, Hong-Hua sigillerà il portale con i suoi ofuda.
Boss: Gli Spiriti Guerrieri
Boss: Spirit Warriors
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Boss: Gli Spiriti Guerrieri. |
- La coppia di spiriti guerrieri impiega una varietà di mosse non convenzionali di wrestling. Correre verso di loro vi rende più suscettibili a un contrattacco di body slam. I guerrieri proveranno spesso a farvi cadere di lato. Inoltre, quando riescono a bloccare i vostri attacchi, i guerrieri possono annullare le vostre combo di lancio. Prendete la zuppa dal barile e poi finiteli con le vostre tecniche nascoste. 30.000 punti vengono assegnati una volta sconfitti.
Fase 5: L'Aereo
Stage 5: The Airplane
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Fase 5: Tuffatevi una battaglia ad alta quota a bordo di un aereo da guerra contro mostri e mutanti. | Fase 5 Area Boss: Affrontate un altro cavaliere incantato e i suoi lacchè prima di scontrarvi con il malvagio faraone! |
- I tre cacciatori sono in rotta verso l'isola dove si trova il secondo portale, ma durante il volo vengono attaccati da altri morti viventi. Il boss di fine livello è la mummia di un faraone egiziano che, come molti altri boss del gioco, se la cava molto bene nelle arti marziali. Disinfestato l'aereo si atterra sull'isola che nasconde una base segreta.
Boss: Il Faraone Oscuro
Boss: Dark Pharaoh
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Boss: Il Faraone Oscuro. |
- Una volta liberato dal suo sarcofago, il faraone inizierà ad utilizzare mosse di wrestling, combinate a tecniche di lotta da strada. Attaccate con attenzione prima che possa lanciarvi in un suplex o una spallata. Con la perdita graduale della sua energia, il faraone bloccherà più spesso i vostri attacchi, utilizzando calci in scivolata e violenti attacchi con l'estensione delle sue bende. Utilizzate gli attacchi in salto per respingere le sue mosse e procedete con il metodo dei lanci combinati in proiezione. 40.000 punti vengono assegnati una volta sconfitto.
Gioco Bonus 2: Il Lancio Dello Zombi
Bonus Game 2: Zombie Toss
![]() | Per il gioco bonus finale, dovete lanciare uno zombi per far cadere la formazione triangolare di non morti posizionata più avanti. È necessario accumulare una quantità di energia sufficiente nella barra sottostante entro 5 secondi prima di eseguire il lancio. Toccate rapidamente tutti i pulsanti per aumentare rapidamente la forza. Più potenza si accumula nella barra, più lontano andrà il lancio. Abbattete quanti più zombi possibili: ognuno di loro vale 400 punti! |
Gioco Bonus 2: Il Lancio Dello Zombi |
Fase 6: La Base Segreta
Stage 6: The Secret Base
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Fase 6: Infiltratevi nel quartier generale nascosto del nemico ed eliminate l'esercito del male. | Fase 6 Area Boss: Il Tristo Mietitore rianima tre boss affrontati precedentemente, prima di scendere in campo lui stesso! |
- L'ambientazione è particolare ed è agli antipodi rispetto alla fase iniziale del gioco: ci troviamo infatti in una base ultratecnologica. Il boss di fine livello è la classica rappresentazione della Morte o Tristo Mietitore con mantello e falce. Sconfitto anche questo nemico gli eroi sono ad un passo dall'ultimo portale.
Boss: Il Tristo Mietitore
Boss: Grim Reaper
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Boss: Il Tristo Mietitore. |
- L'angelo oscuro della morte possiede due barre di energia completamente piene ed esegue una serie di attacchi davvero molto dannosi. E' molto probabile che vi attaccherà quando sarete troppo lontani da lui. E' in grado di bloccare i vostri attacchi o interrompere le vostre combo. Utilizzate le tattiche mordi e fuggi per evitare inutili perdite di energia. Una volta che il Tristo Mietitore scenderà ad una sola barra di energia, inizierà a girare e sfrecciare velocemente, attraversando tutto il campo di battaglia. Rimanete in costante movimento e cercate di prenderlo più volte possibile. 80.000 punti vengono assegnati una volta sconfitto.
Fase 7: Lo Scontro Finale
Stage 7: The Final Battle
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Fase 7:
Decimate le ondate multiple di non morti e licantropi dagli ascensori. | Fase 7 Area Boss: Preparatevi per la battaglia finale contro il re Zarutz e poi fuggite via, lontano dalla sua tana! |
- L'ultima fase vede il giocatore opposto al boss finale del gioco, tale Re Zarutz, creatura eterna che da millenni domina le bestie e gli uomini; il suo aspetto è quello di un androide. Eliminato il nemico finale il protagonista sarà costretto a fuggire dalla base in fiamme; distrutta la base tutti i mostri presenti sul pianeta si dissolvono. Il finale è differente a seconda del personaggio utilizzato.
Boss: Re Zarutz
Boss: King Zarutz
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Boss: Re Zarutz. |
- Il boss di questo scontro finale possiede due barre di energia completamente piene. Il braccio cyber-scheletrico del Re Zarutz è la sua arma principale. E' in grado di interrompere le vostre combo, circondandosi di un campo di forza infuocato che lo rende invulnerabile agli attacchi. Quando siete lontani da lui, spara una micidiale palla di fuoco. Utilizzate tutto quello che potete per eliminare questa macchina infernale una volta per sempre. Quando la base esplode, dovrete sconfiggere anche la metà superiore di Zarutz, per un'ultima estenuante battaglia. Distruggetelo e rivendicate la vittoria totale sui non morti. 100.000 punti vengono assegnati alla prima sconfitta e altri 100.000 punti per la seconda sconfitta. Congratulazioni, avete terminato il gioco!
Extra: Mappe dei Livelli
- Cliccate sulle immagini per vedere le mappe nella loro grandezza originale.
● Scarica le mappe degli stage di "Night Slashers" (file .RAR) (1.2 Mb) - CONTIENE LE IMMAGINI IN FORMATO PNG
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Intermezzi
- Riportiamo di seguito tutti gli intermezzi presenti alla fine di ogni fase del gioco (in versione americana e giapponese):
- Dove possibile, troverete la traduzione degli intermezzi all'interno di apposite didascalie.
Intermezzi (Vers. US)
Livello 1
Livello 2
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Ha ha ha! Davvero niente male… per degli umani! Arrivate fino al mio castello così sarò sicuro di darvi il mio benvenuto personale! | Non ci fermerai mai, demone! |
Livello 3
Livello 4
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Anche se mi avete distrutto, non sarete mai in grado di chiudere i portali per il regno delle tenebre! |
Livello 5
Livello 6
Livello 7
Intermezzi (Vers. Jap)
Livello 1
Livello 2
Livello 3
Livello 4
Livello 5
Livello 6
Livello 7
Dialoghi
- Dove possibile, troverete la traduzione dei dialoghi all'interno di apposite didascalie.
- Riportiamo di seguito tutti i dialoghi presenti nel gioco (in versione americana e giapponese):
Dialoghi (Vers. US)
Christopher Smith
Zaho Hong-Hua
Jake Hunter
Dialoghi (Vers. Jap)
Christopher Smith
Zaho Hong-Hua
Jake Hunter
Curiosità
- Night Slashers fu pubblicato nel Settembre 1993.
Edizioni colonna sonora :
- Night Slashers, Flower Busters / Data East - Pony Canyon / Scitron - PCCB-00142 - 17 Dicembre, 1993
Aggiornamenti e Censure
Differenze tra le varie versioni:
Vers. Korea / Over Sea | Vers. Japan |
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Nella versione Giapponese la violenza è senza censura (sangue rosso invece di verde). Nella versione Oltreoceano (Over Sea Rev 1.2) c'è un'opzione per cambiare il colore del sangue e il livello di violenza. |
Vers. Korea / Over Sea / US | Vers. Japan |
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Nella versione Giapponese alla fine di un attacco in mischia, Cristopher tiene in mano un crocifisso al posto di una gemma di cristallo. |
Vers. Korea / Over Sea / US | Vers. Japan |
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Nella versione Giapponese la freccia “Go!” si gira al contrario con la parola “To Hell!” scritta con il sangue. |
- Nella versione Giapponese ci sono immagini e dialoghi extra nelle scene d'intermezzo (vedere paragrafo ”Intermezzi”).
Soundtrack
- Di seguito sono state raccolte tutte le tracce in MP3 della colonna sonora di Night Slashers:
● 01. Credit (0:01)
● 02. Good Choice (1:40)
● 03. Night Slashers (4:22)
● 04. Beat of Darkness (1:26)
● 05. That's It! (0:06)
● 06. From the Hell (0:29)
● 07. Black Blood (1:27)
● 08. Chaser (1:24)
● 09. Splash (1:02)
● 10. OK! (0:03)
● 11. Under the Moonlight (5:25)
● 12. I Will Crush! (1:36)
● 13. Azteca (1:53)
● 14. Dead Wind (4:17)
● 15. Madness Dream (2:01)
● 16. Run & Run (0:36)
● 17. Sunrise (2:24)
● 18. At Last (0:03)
● 19. Game Over (0:05)
Staff
- Progetto : Tohru Kikuchi
- Software : Souichi Akiyama, Yasuhiro Matsumoto, Akitsu Matsuda
- Grafica : Masayuki Inoshita, Hitomi Hashimoto, Makoto Nozu, Jirou Ishii, Asami Kaneko, Tomoyuki Arakawa, Fujimi Oonishi, Yoshinari Kaihou, Hiroshi Tamawashi, Yuuko Nakagawa, Mario Watanabe
- Audio : Tatsuya Kiuchi (Mr.K), Tomoyoshi Sato (Tom Sato)
- Hardware : Shingo Mitsui, Takanori Hasumi
- Ringraziamenti speciali: Steve Miller, Yoshiyuki Urushibara, Makoto Nagao, Hitoshi Kitazume, Data East USA Inc.
Fonti
- Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti:
Video
PCB (Printed Circuit Board)
Cabinets
Flyers
Screenshots
Le sequenze finali
Finali Americani
Lo scontro finale (uguale per tutti)
Prima parte (uguale per tutti)
Christopher Smith
Zao Hong-Hua
Jake Hunter
Finali Giapponesi
Lo scontro finale (uguale per tutti)
Prima parte (uguale per tutti)
Christopher Smith
Zao Hong-Hua
Jake Hunter
Extra: Intro
Intro (Vers. US)
Intro (Vers. Jap)
Traccia: • night_slashers