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NAVY MOVES
Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi
Navy Moves (ネイビー·移動) © 1988 Dinamic Software per Amstrad CPC.
Storia
Navy Moves è un videogioco di tipo sparatutto / platform prodotto e sviluppato dalla Dinamic Software nel 1988 per Amstrad CPC.
Tu sei un soldato delle forze speciali , la tua missione è quella di distruggere un sottomarino nucleare (lo U-5544), che minaccia la pace mondiale. Avrete letto in un primo momento di un'isola nelle vicinanze del sottomarino. Per portare a termine la missione dovrete prima superare le trappole e i nemici dell'isola che faranno di tutto per non farvi avvicinare al sottomarino.
Il gioco si compone di due fasi indipendenti.
Gameplay
NOME CHIAVE DELLA MISSIONE: OPERAZIONE CEFALOPODO
MESSAGGIO DI COMANDO No.78744003HZ
Questo messaggio è TOP SECRET. Ogni minima svista metterebbe a repentaglio la sicurezza della missione.
MISSIONE: Trovare posizione e portare a termine la distruzione totale del sottomarino nucleare U-5544, dotato di radar e missili guidati Torpedo.
1° PARTE - DESCRIZIONE DEL TERRENO:
Il comando vi avverte sulle fasi previste della missione.
- ZONA 1: Sulla superficie dell'oceano.
- OBIETTIVO: Trovare una zona ideale per le immersioni.
- NEMICI E PERICOLI: Queste acque sono infestate da mine USSEX-12, con detonazione per contatto. Sono composte da 2,3 kg di esplosivo solido. I nemici vi attaccheranno a bordo di un mezzo acquatico SUZUKI Aquatic GPX a 6 velocità, con motore DOHC bicilindrico a 4 tempi.
- ZONA 2: Immersione in acque poco profonde.
- OBIETTIVO: Individuare l'ingresso della base nemica.
- NEMICI E PERICOLI: Evitare il contatto con gli squali tigre, aggressivi e pericolosi.
- ZONA 3: Nel batiscafo.
- OBIETTIVO: Penetrare nel sottomarino nucleare.
- NEMICI E PERICOLI: Cefalopodi giganti (fino a 20m.) che vivono nascosti in caverne buie, insensibile ai missili. Il loro peso si aggira tra i 1000 - 1200 kg.
APPROVIGIONAMENTO ARMI E ATTREZZATURE:
- Vi forniremo con una barca di tipo HIGGINS ”PT” con motore Honda 890 cv, un fucile d'assalto di 4,14 kg, resistente all'acqua fino a 400 piedi, e un'equipaggiamento da immersione DINMIC-GN12.
Ulteriori suggerimenti di Mc WIRIL:
- I piloti che sono sulle imbarcazioni sono kamikaze, rovesciarli in mare prima che ti colpiscano.
- Non toccare gli squali.
- Colpire i polpi giganti con un missile doppio: L'effetto è triplicato!
- Per ottenere la loro distruzione, colpirli nella parte interna della bocca.
2°PARTE - ALL'INTERNO DEL SOTTOMARINO:
OBIETTIVO: Collocare la bomba alla base del reattore, ed effettuare la fuga, cercando di rimanere in vita. Per fermare la fuga sottomarino, caricarlo in superficie e trasmette la frase chiave per la vostra base.
ARMI ED ATTREZZATURE FORNITE: Il comando vi rifornisce di un fucile a ripetizione con una gamma di 400 metri, e un lanciafiamme FLAMMENWERFER incorporato.
COMPUTERS: Per ogni azione della nave viene utilizzato un computer che riceve i codici di identificazione dagli ufficiali. Durante la missione dovrai registrarli e utilizzarli.
ORDINI (codici): PARA MOTOR, EMERGER, ABRIR PUERTA, TRANSMITIR, FIN.
NEMICI: Capitano, 1° Ufficiale, 1°e 2° Ufficiale alle macchine, 1° e 2° Ufficiale alle trasmissioni, Marine con lanciafiamme (potrebbe richiedere alcuni caricatori di proiettili e altro carburante), Marine (può richiedere un caricatore di proiettili). Il codice del capitano verrà utilizzato per eseguire l'operazione desiderata.
FINE DELLA MISSIONE
Quando si posiziona la bomba trasmettere la parola OABERBYAMD alla vostra base, e un collega verrà in vostro soccorso.
NOTA: Molti uomini sono morti per queste informazioni. Usatele per evitare l'ultima guerra nucleare.
FINE DEL MESSAGGIO
Scheda Tecnica
NAVY MOVES | |
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Sviluppo | Dinamic Software |
Pubblicazione | Dinamic Software |
Data pubblicazione | 1988 |
Genere | Sparatutto / Platform |
Piattaforma | Amstrad CPC |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Giocatori | Un giocatore |
Controllo | Joystick a 8 direzioni, tastiera |
Pulsanti | 1 - [FUOCO] sparo |
Supporto | Cassetta, Dischetto 3” |
Livelli | 2 sezioni separate |
Lingua | Spagnolo |
Versione Amstrad CPC
Navy Movies porta sugli schermi del nostro Amstrad CPC una tipologia di videogioco che andava molto in voga verso la fine degli anni '80 e primi '90, ovvero i giochi multievento, con fasi di gioco diversificate l'una dall'altra per mantenere viva la giocabilità e l'interesse del giocatore nei confronti del software ludico proposto.
La versione CPC offre una colorazione e una grafica davvero eccezionali, il MODE 0 (a 16 colori) è in questo caso sfruttato ai massimi livelli, tutto è curatissimo fin nei minimi dettagli (molto carine tutte le varie animazioni dei personaggi, unite a piccoli tocchi di classe come il sangue nelle uccisioni dei nemici), lo scrolling seppur non velocissimo, non è lento e scattoso come la maggior parte dei titoli programmati per CPC. Davvero ottimo.
Il sonoro presenta delle musiche solo all'inizio e alla fine del gioco, orecchiabili ma nulla di più, mentre in-game, il chip audio tira fuori dallo speakerino interno di Amstrad, una sequenza di effetti sonori, alcuni discreti, e altri un pò più interessanti, più che sufficienti comunque per l'azione che viene proposta nel videogioco.
Facendo una piccola ricerca abbiamo notato che in diversi paesi europei il gioco non ha avuto recensioni lusinghiere, il motivo è dovuto dall'eccessiva difficoltà del primo livello, che ha portato parecchi recensori dell'epoca a sottovalutare il gioco stesso, solo per quel motivo. E' stato un'errore, il gioco è molto vario, e a parte il primo livello (che con un pò di perseveranza si supera), si viene ampiamente ripagati da tutte le altri fasi, che oltre ad essere meno difficili della prima, sono molto belle, dettagliate e vi faranno divertire per parecchio tempo prima di trovare tutti i codici, piazzare la bomba e scappare!!! Un' ottimo gioco da provare e avere nella softeca ideale dei migliori giochi per Amstrad.
Il gioco venne distribuito sui supporti, disco da 3”, e cassetta.
Consigli e Trucchi
Pokes
FASE 1
Vite infinite :
- Poke &79E4, da &3D a &A7
FASE 2
Vite infinite :
- Poke &79E8, da &3D a &A7
Munizioni infinite :
- Poke &820C, da &03 a E00
Trucchi
- Codice Fase 2 = 28750
- Fase 2: Elenco di comandi che possono essere utilizzati nel computer: : end, fin, derd, tran, tras, asci, asce, supe, emer, abri, para, stop, maqu, moto, puer, comp, pare.
- stop motor o para maquinas
- superficie o supe, o emer, o asce, o asci
- derd
- trasmissione : OABERBYAMD
- abri puer
Mappe
Varie
- Il gioco gira in MODE 0 (16 colori)
- La schermata dei titoli prende ispirazione da un'illustrazione di Luis ROYO (OTHERS Album).
Serie
- 1. Army Moves (1986)
- 2. Navy Moves (1988)
Staff
- Pubblicato da: Dinamic Software
- Programma: Ignacio ABRIL
- Grafica: Jorge AZPIRI
- Musica: Fernando CUBEDO
Download
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Manuali di istruzioni
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● Manuale di istruzioni PDF (Francese) (Nuova finestra, 133.79 Kb)
● Manuale di istruzioni PDF (Spagnolo) (Nuova finestra, 1.57 Mb)
Recensioni
Video
Navy Moves |
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Gameplay di Navy Moves (Versione Amstrad CPC). |
Extra
● Navy Moves - "Libro De Claves" (Libro dei Codici) PDF (Spagnolo) (Nuova finestra, 233.21 Kb)
● Sottomarino Nucleare U.5544 (Sezione Interna) (Spagnolo)
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Screenshots
Traccia: • navy_moves_cpc