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MAGIC SWORD: HEROIC FANTASY
Storia
« Il paese é stato relegato nell'oscuritá da Drokmar, che é stato corrotto dal Globo Nero; un manufatto che promette l'immortalitá a chiunque cada sotto l'influenza della potente stregoneria della sfera. Due guerrieri partono per farsi strada attraverso cinquanta livelli di combattimento a piattaforme, per distruggere il globo posto in cima alla Torre del Drago e liberare i loro paesi. Forzieri contenenti tesori sono sparsi per i livelli e, quando vengono aperti, rilasciano potenziamenti magici, chiavi, cibo e armi. Man mano che i giocatori si aprono la via per i livelli, incontrano diversi prigionieri intrappolati. Se gli eroi hanno chiavi, i prigionieri possono essere liberati e combatteranno al fianco dei giocatori. Ogni prigioniero possiede i propri attacchi unici. Armi e potenziamenti possono essere raccolti per aiutare i giocatori nella loro missione e si puó trovare e mangiare cibo per aumentare l'energia dei giocatori. Man mano che i giocatori salgono per la torre, riceveranno nuove armi magiche dopo ogni boss che sconfiggono. Le armi del giocatore sono influenzate da un “indicatore magico” che si carica col passare del tempo. Quando è completamente carico, l'arma ha un potente attacco a distanza, ma quando non é carico produce solo un attacco a corto raggio. Un bastone magico consentirá un'abilitá di attacco a distanza maggiore. Un esplosione magica puó essere generata premendo contemporaneamente i pulsanti Attacco e Salto, ma a costo di una parte di energia. Nel gioco ci sono percorsi multipli e due finali separati. Porte nascoste possono essere utilizzate per saltare livelli dopo averle trovate - solitamente colpendo un muro o un punto particolare. »
Magic Sword (マジックソード, Majikku Sōdo), titolo completo Magic Sword: Heroic Fantasy, è un videogioco arcade (coin-op) a scorrimento laterale pubblicato da Capcom nel 1990 per il mercato delle sale giochi. Il gioco identifica il giocatore come ”Brave One”, un eroico uomo armato di spada che deve viaggiare e farsi strada attraverso una torre mistica, per affrontare il signore oscuro Drokmar e distruggere una sfera magica che intende usare per governare il mondo. Il gioco è stato convertito per il Super NES / Super Famicom in una versione per il solo giocatore singolo. La versione arcade è inclusa nella compilation ”Capcom Classics Collection Vol. 2” per Sony PlayStation 2 e Microsoft Xbox. Una versione migliorata con grafica HD e comprensiva di gioco cooperativo online è stata resa disponibile per il download ad Aprile 2010, inclusa in un pacchetto bonus assieme a Final Fight: Double Impact.
Plot
Tanto tempo fa un potente stregone noto come Lord Drokmar fu sedotto dai poteri oscuri del Black Orb (Globo Nero) (ブラックオーブ Burakku Ōbu), un manufatto ancestrale che prometteva la vita eterna al suo possessore. Per questo tentò di gettare il mondo nelle tenebre e creare così un inferno senza luce sulla Terra. Tuttavia, un coraggioso guerriero della luce fermò i suoi piani e confinò il demone all'interno della Dragon's Tower (Torre del Drago), alta 50 piani (竜の塔 Ryū no Tō). Per ragioni sconosciute, tuttavia, il coraggioso guerriero, in quel preciso istante, non fu in grado di distruggere completamente il Black Orb.
Ora, improvvisamente il Black Orb è tornato al suo padrone e Lord Drokmar è resuscitato all'interno della torre, accanto a un esercito di orchi e demoni provenienti dall'Inferno. L'influenza della sua magia si diffuse attraverso le terre, mentre Drokmar riprese in mano i suoi piani per catturare tutta la luce all'interno del Black Orb e dominare così su un mondo completamente oscurato. Le speranze degli abitanti sono riposte ancora una volta in un coraggioso guerriero. Un uomo determinato a combattere contro gli eserciti dell'Inferno, attraversando tutti i 50 piani della Dragon's Tower per sconfiggere Drokmar e distruggere il Black Orb una volta per tutte. Tuttavia, sarà la persona giusta? Saprà resistere alla tentazione offerta dal Black Orb?
Dopo aver sconfitto Drokmar, egli tenterà il guerriero con il potere del Black Orb. Il premio è quello di diventare immortale e controllare il mondo. In questo caso, il giocatore sarà in grado di scegliere se frantumare o meno il Black Orb, dandogli una scelta tra due finali diversi. Prendendo il Black Orb, il guerriero viene corrotto dal suo potere, trasformandosi nel nuovo signore oscuro e generando un immediato game over. Rifiutando il Black Orb, viene mostrato il guerriero mentre distrugge il globo, uccidendo definitivamente Drokmar e bandendo il male dal mondo, ripristinando la pace nella terra.
Intro del gioco
Ancora una volta, il cielo si oscura sotto la minaccia del male.
Al Drokmar Keep, la Dragon's Tower si illumina di rosso,
il Black Orb è stato risvegliato.
Distruggilo e riporta la Luce nel nostro mondo!
"Tu sei il valoroso! Alzati e difendi il mondo dalle tenebre!"
Gameplay
Il giocatore può utilizzare una spada o una magia e può anche salvare / liberare dei potenziali alleati di varie classi / mestieri, ognuno con le proprie abilità speciali.
I personaggi di supporto sono: Amazon (Amazzone - arciere), Big Man (Grande Uomo - maneggia un'ascia), Knight (Cavaliere), Lizardman (Uomo Lucertola), Ninja (Ninja), Priest (Prete), Thief (Ladro) e Wizard (Mago).
Il gameplay consiste in una serie di combattimenti a scorrimento laterale (genere comunemente noto come hack 'n' slash, ovvero “tagliare e squarciare” dall'inglese), con alcuni elementi tipicamente platform. Il giocatore controlla solo il personaggio principale. L'alleato di accompagnamento è controllato dal computer, che segue diligentemente il giocatore e attacca e salta solo quando il giocatore esegue tali azioni. Al giocatore è permesso trasportare un oggetto in grado di aiutarlo, oppure l'attuale partner alleato.
Il giocatore ha un indicatore magico. Quest'ultimo si riempie quando il giocatore non sta attaccando, ma si svuota completamente ogni volta che il giocatore attacca. Se il giocatore attacca quando l'indicatore è vuoto o è blu, il giocatore può eseguire un attacco in mischia solo quando viene utilizzato il pulsante di attacco standard. Gli alleati che utilizzano la magia, come il Prete (Priest) e il Mago (Wizard), non attaccano in questa situazione. Se l'indicatore è rosso, ma non pieno, qualsiasi altro alleato magico si unisce al giocatore, eseguendo un debole attacco magico a distanza, assieme all'attacco in mischia. Se è pieno, qualsiasi altro alleato magico si unisce al giocatore, eseguendo un potente attacco magico a distanza, assieme all'attacco in mischia. Gli alleati che non utilizzano la magia invece attaccano sempre quando attacca il giocatore, indipendentemente dallo stato dell'indicatore magico.
La salute del giocatore viene visualizzata come un set di cinque barre di HP (Healt Point - Punti Salute) e un numero accanto alle barre di HP che conteggia il numero delle serie da cinque barre di HP complete, oltre a quelle visualizzate sullo schermo (il numero appare solo nel caso in cui il giocatore abbia più di cinque barre di HP complete). L'alleato ha un indicatore di energia separato che raggiunge un massimo di quattro barre di HP.
Gli attacchi a tutto schermo possono essere eseguiti istantaneamente quando viene raccolto un libro degli incantesimi (Golden Book) o su richiesta al costo di una barra completa di HP.
Ci sono 51 piani (floors) di combattimenti nel gioco. Otto di questi piani sono presidiati da personaggi boss nel loro tratto finale, tra cui lo stesso Drokmar, che presidia la fine del 50° piano. Inoltre, ci sono sette ”Secret Doors” (porte segrete) che consentono al giocatore di bypassare i livelli, ma solo quando vengono eseguite delle manovre specifiche.
Controlli
Joystick a 8 direzioni | Attacco | Salto |
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- Fino a due giocatori possono partecipare all'azione simultaneamente.
- Muovete la leva del Joystick per spostare uno dei due personaggi a destra e a sinistra.
- Il personaggio di supporto / Alleato / Partner viene controllato automaticamente dal computer.
- Per ulteriori informazioni sui movimenti dei giocatori vedere la sezione ”Movimenti”.
- Il gioco termina quando si perdono tutte le barre di HP disponibili, ma è possibile continuare.
Movimenti
- Questi sono tutti i movimenti che i giocatori possono effettuare nel gioco.
- I movimenti sono effettuati con i personaggi rivolti verso destra e sono speculari quando sono rivolti verso sinistra.
Sprite | Movimento |
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Nessuno | |
Nessun movimento | |
Camminata a destra | |
Camminata a sinistra | |
Salto | |
Accovacciata | |
Attacco | |
, poi | |
Attacco in salto | |
, poi | |
Attacco da accovacciato |
La Schermata di Gioco
- 1 - Punteggio (giocatore 1).
- 2 - Giocatore 1.
- 3 - Punteggio massimo.
- 4 - Giocatore 2.
- 5 - Punteggio (giocatore 2).
- 6 - Barre vitalità (giocatore 2) (il numero conta le serie di barre da 5 complete).
- 7 - Oggetto equipaggiato (giocatore 2).
- 8 - Personaggio di supporto / Alleato / Partner (giocatore 2).
- 9 - Indicatore magia (giocatore 2).
- 10 - Chiavi disponibili (giocatore 2).
- 11 - Energia alleato (giocatore 2)
- 12 - Livello alleato (giocatore 2).
- 13 - Numero del piano (“floor”) corrente.
- 14 - Energia alleato (giocatore 1).
- 15 - Livello alleato (giocatore 1).
- 16 - Chiavi disponibili (giocatore 1).
- 17 - Indicatore magia (giocatore 1).
- 18 - Personaggio di supporto / Alleato / Partner (giocatore 1).
- 19 - Nemico.
- 20 - Oggetto equipaggiato (giocatore 1).
- 21 - Barre vitalità (giocatore 1) (il numero conta le serie di barre da 5 complete).
Non presenti nello screenshot
Barra indicatore forzieri / Barra energia boss |
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Sotto al punteggio massimo appare, di tanto in tanto, un'indicatore della posizione dei forzieri, sostituito da una barra di energia fissa durante i combattimenti con i boss. |
Dati Tecnici
MAGIC SWORD - HEROIC FANTASY | |
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Hardware | Capcom Play System (CP-S) |
Game ID | CP-S No. 11 |
Processore Principale | 68000 (@ 10 Mhz) |
Processore Audio | Z80 (@ 3.579545 Mhz) |
Chip Audio | YM2151 (@ 3.579545 Mhz), OKI6295 (@ 7.576 Khz) |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Risoluzione video | 384 x 224 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 59.637405 Hz |
Giocatori | 2 simultanei |
Controllo | Joystick a 8 direzioni |
Pulsanti | 2 ⇒ [1] Attacco, [2] Salto |
Livelli | 50 |
Personaggi
- In inglese tutti i personaggi prendono il nome dalla loro professione, ma i loro veri nomi sono stati rivelati prima attraverso il materiale giapponese e infine nel manuale della conversione per il Super NES / Super Famicom.
Personaggi principali
Sprite | Nome | Descrizione |
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ALAN THEBRAVE | Brave One - Alan the Brave (勇者アラン Yūsha Aran) ETA': 24 anni - ALTEZZA: 184 cm - PESO: 85 kg ————————————————————— Il protagonista principale del gioco. Alan è un eroe barbaro di 24 anni armato di spada. Vive nel villaggio di Maura con sua madre, che una volta era una cacciatrice di draghi. Alan porta lo stesso sangue di un discendente di Estoril del clan Yvette (エストリルのイヴェット一族 Esutoriru no Ivetto Ichizoku), ma questo fatto è noto solo dal padre adottivo di sua madre e dall'anziano del villaggio, Ris (リス Risu). |
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BELGERTHEBRAVE | Belger the Brave (勇者ベルガー, Yūsha Berugā) ————————————————————— Il personaggio controllato dal secondo giocatore. A differenza di Alan, tuttavia, non gli viene fornito alcun retroscena noto. Condivide il suo nome con il boss finale di Final Fight. |
Personaggi di supporto
- Cliccate sul ritratto di un alleato per visionare i suoi dati!
AMAZON
Amazon Sara (アマゾネス サーラ Amazonesu Sāra) ETA': 19 anni - ALTEZZA: 165 cm - PESO: Sconosciuto ————————————————————— Un arciere adepta e una delle nove guerriere della nazione amazzonica che partì per la Dragon's Tower sette mesi fa, in seguito alle rivelazioni del cristallo dell'anziano. Mentre la squadra scorse la torre in lontananza, sentivano il potere dell'oscurità agire e non potevano più muoversi, ma Sara li incoraggiò ad andare avanti. Un arciere di talento, la sua balestra lancia 2 dardi alla volta. Bassa potenza di fuoco ma alta velocità. Al livello 8, i suoi dardi sono inghiottiti dalle fiamme. (Traduzione: Amazzone) |
BIG MAN
Big Man Uuma (大男 ウウマ Ōotoko Uuma) ETA': Sconosciuta - ALTEZZA: 223 cm - PESO: 210 kg ————————————————————— Un abitante del villaggio di Tanree, distante un giorno di cavallo dal villaggio di Alan. I suoi membri sono tutte persone piuttosto miti, che utilizzano asce da lancio per la caccia e come armi. Furono tra i primi a reagire alla strana aura della torre, inviando 19 uomini per investigare, tra cui anche Uuma. E' un alleato forte e resistente. Uuma usa un'ascia da lancio lenta ma potente, che ha la caratteristica di ritornare nelle sue mani quando viene scagliata, proprio come un boomerang. (Traduzione: Grande Uomo). |
KNIGHT
Knight Lothar (ナイト ロタール Naito Rotāru) ETA': 30 anni - ALTEZZA: 189 cm - PESO: 90 kg ————————————————————— Un cavaliere della Dinastia Rama, lo stato più forte e battagliero al mondo, sotto l'Imperatore Rama III (武帝ラーマIII世 Butei Rāma San- sei). Lothar è il 2° Comandante dell'Ordine del Palazzo Reale, un'unità d'élite cavalleresca ammirata oltre il confine per il suo spirito combattivo e temuta per la sua forza. L'unità è conosciuta come “Ordine Blu” (青の騎士団 Ao no Kishi-dan) per via del colore della loro uniforme. Durante una missione di ricognizione attorno alla Dragon's Tower con una squadra di 5 cavalieri e il suo subordinato Keith (キー ス Kīsu), Lothar incontrò un gruppo di sacerdoti guidati da Ariol. Lothar è l'alleato più forte, può lanciare 1-3 lance che perforano i nemici e può essere trovato solo nei livelli superiori della torre. (Traduzione: Cavaliere). |
LIZARDMAN
Lizardman Ryugo (リザードマン リューゴ Rizādoman Ryūgo) ETA': Sconosciuta - ALTEZZA: 220 cm - PESO: 100 kg ————————————————————— Uno dei tanti uomini lucertola che si sono radunati presso la Dragon's Tower dopo aver saputo della resurrezione del Signore Oscuro. Ora servono la potente oscurità. A differenza degli altri demoni che non possono sopravvivere lontano dalla torre, gli uomini lucertola possiedono la forza e la resistenza dei cavalieri dei draghi. Pur servendo il potere dell'oscurità, gli uomini lucertola hanno anche un'ammirazione latente per il potere della luce, che è in grado di distruggerlo. Forte e veloce, Ryugo è un nemico che può essere corrotto (trasformandolo in alleato), solo se il giocatore possiede un anello di diamanti tra gli oggetti speciali. Scaglia 3-4 spade che attraversano i nemici. L'uomo lucertola può essere trovato anche come prigioniero, ma solo su alcuni piani della torre. (Traduzione: Uomo Lucertola) |
NINJA
Ninja Gai (忍者 凱(ガイ) Ninja Gai) ETA': 27 anni - ALTEZZA: 172 cm - PESO: 62 kg ————————————————————— E' il giovane di punta di un'unità ninja che serve lo Shogun Nobunaga. Con l'ordine di trovare l' “Overlord Blade, Samurai Sword” (覇王の剣 サムライ・ ソード Haō no Ken, Samurai Sōdo), l'intera unità si sparse per tutto il mondo. Quando Gai si raggruppò con loro alla Dragon's Tower, scoprì che solo 14 dei 108 membri erano presenti, inclusi i suoi due vicini subalterni Sasuke (サ スケ) e Saizou (サイゾウ). Veloce ma non così potente, Gai può lanciare 2-5 shuriken, che rimbalzano su pavimenti, muri e soffitti per colpire i nemici. Condivide il suo nome con Guy di Final Fight. (Traduzione: Ninja) |
PRIEST
Priest Ariol (僧侶 アリオー Sōryo Ariō) ETA': Sconosciuta - ALTEZZA: 175 cm - PESO: 65 kg ————————————————————— Un prete in viaggio di studio. Durante il suo viaggio arrivò nella città di Erun, una città di montagna con una vista panomarica della Dragon's Tower. Sentendo un'aria sinistra, andò alla chiesa locale e trovò un gruppo di preti piuttosto nervosi, pronti a partire. Dopo aver ascoltato la storia della torre da Pascin (パスキン Pasukin), uno dei sacerdoti, Ariol sentì il tocco di Dio e decise di unirsi a loro. Lento e debole, Ariol crea colpi sacri in una barriera che ruota attorno a lui. La barriera può essere lanciata per cercare i nemici e infliggere il doppio dei danni ai non morti. (Traduzione: Prete) |
THIEF
Thief Derek (シーフ デレク Shīfu Dereku) ETA': 21 anni - ALTEZZA: 173 cm - PESO: 60 kg ————————————————————— Membro della Western Thief Guild (Gilda Occidentale dei Ladri). Sotto gli ordini del capo della gilda, Dahl (ダール Dāru), il gruppo iniziò una ricerca dei tesori nascosti all'interno della Dragon's Tower. Ma inconsapevolmente, un ladro liberò i mostri al suo interno, e in breve tempo il gruppo piombò nel caos, assoggettato dal potere dei demoni. Derek era l'unico ladro in grado di resistere alla confusione, ma rimase intrappolato all'interno della torre. Armato con un pugnale e 1-3 bombe, Derek può anche rilevare casse del tesoro nascoste o trappole esplosive. (Traduzione: Ladro) |
WIZARD
Wizard Niura (魔法使い 二ウラ Mahōtsukai Niura) ETA': 87 anni - ALTEZZA: 169 cm - PESO: 60 kg ————————————————————— Un potente mago. Per diversi mesi, sempre più maghi hanno iniziato a percepire il presagio di un’imminente sciagura presso la Dragon's Tower. Usando la magia astrale, Niura riferisce di questo incidente a dozzine di discepoli sparsi per il mondo intero, e lui stesso si avventura nella torre con due discepoli, Aruga (アルガ) e Tarool (タ ルール , Tarūru). Niura ha gli attacchi più forti ma è lento e fragile, evoca colpi magici che ruotano attorno a lui e possono essere lanciati in più direzioni. Il mago alza il suo cappuccio dal Livello 4 in poi. (Traduzione: Mago) |
Nemici
- Di seguito riportiamo le tabelle dei nemici presenti nel gioco, corredate da una breve descrizione.
ORC MAULERS (Orchetti Picchiatori) |
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Informazioni | |||||||
FLOORS: 0, 1, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 18, 19, 21, 22, 24, 25, 26, 27, 31, 32, 34, 35, 36, 38, 39, 42, 43, 44, 48, 50 |
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ATTACCO: Camminano dritti verso di voi. Sono i nemici di base, ma nei livelli avanzati cambiano colore e diventano più veloci e più resistenti ai vostri colpi. Solitamente mangiano gli oggetti che incontrano sullo schermo, ma li potrete recuperare uccidendoli. |
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STRATEGIA: Attaccatelo frontalmente. |
DAGGER WRAITHS (Spettri Pugnalatori) |
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DUSK WRAITH(Spettro Crepuscolare) | NIGHT WRAITH(Spettro Notturno) | DARK WRAITH(Spettro Oscuro) |
Informazioni | ||
FLOORS: 0, 10, 19, 21, 30, 40, 42, 46, 47, 48 | ||
ATTACCO: Fluttuano verso di voi con un movimento ondulatorio. Sono armati di pugnale. Nei livelli avanzati cambiano di colore, diventano più forti e saltuariamente vi scagliano contro il loro pugnale. |
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STRATEGIA: State indietro e lasciate che i colpi magici inferti dalla vostra arma si prendano cura di essi. |
WEREBEARS (Orsi Mannari) |
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Informazioni | |||||||
FLOORS: 0, 1, 6, 8, 9, 11, 31, 33, 35, 43, 44, 47, 48 | |||||||
ATTACCO: Si muovono lentamente verso di voi. Richiedono due colpi per essere uccisi. Nei livelli avanzati cambiano colore e diventano più forti. Attaccano a colpi di artiglio. |
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STRATEGIA: Attaccateli dalla lunga distanza con gli alleati e i colpi magici della vostra arma. |
WOLVES (Lupi) |
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Informazioni | |||||||
FLOORS: 0, 3, 6, 8, 9, 14, 34, 47 | |||||||
ATTACCO: Corrono verso di voi in branco. Sono molto veloci. Nei livelli avanzati cambiano colore e diventano più forti. |
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STRATEGIA: Saltateli per evitarli o utilizzate l'attacco del Wizard (Mago). |
WEREFLIES (Mosche Mannare) |
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Informazioni | |||||||
FLOORS: 1, 6, 26, 31, 41 | |||||||
ATTACCO: Fluttuano in aria e poi vi piombano addosso. Nei livelli avanzati cambiano colore e diventano più forti. | |||||||
STRATEGIA: Attaccateli prima che si tuffino. |
MOAI HEADS (Teste Moai) |
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Informazioni | |||||||
FLOORS: 2, 15, 27 | |||||||
ATTACCO: Si girano lentamente e poi iniziano a sparare proiettili di energia. Nei livelli avanzati cambiano colore e diventano più forti. |
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STRATEGIA: Attaccateli a distanza ravvicinata mentre si stanno girando. |
THIEF (Ladro) |
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Informazioni | |||||||
FLOORS: E' possibile incontrarlo in ogni livello. | |||||||
ATTACCO: Cade dalla cima dello schermo e ruba gli oggetti posizionati sul terreno. | |||||||
STRATEGIA: E’ troppo veloce per riuscire ad attaccarlo veramente. |
OGRES (Orchi) |
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Informazioni | |||||||
FLOORS: 3, 10, 15, 18, 21, 22, 43 | |||||||
ATTACCO: Avanzano molto lentamente e attaccano oscillando la loro gigantesca palla con catena. Nei livelli avanzati cambiano di colore e diventano più forti, veloci e resistenti. |
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STRATEGIA: Usate la tecnica magica speciale, oppure attaccateli (possibilmente dalla lunga distanza e con l’ausilio di un alleato). |
SKELETON WARRIORS (Scheletri Guerrieri) |
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SKELETON(Scheletro) | BURNING UNDEAD(Non Morto Ardente) | BURNING UNDEAD(Non Morto Ardente) | GRANITE UNDEAD(Non Morto Granitico) | GRANITE UNDEAD(Non Morto Granitico) | |||
Informazioni | |||||||
FLOORS: 1, 2, 5, 7, 9, 10, 12, 15, 16, 17, 18, 20, 22, 23, 25, 26, 29, 32, 33, 34, 35, 36, 38, 45, 48, 49 | |||||||
ATTACCO: Saltano da tutti i lati dello schermo e attaccano tipo gli Orchetti. Nei livelli avanzati cambiano di colore e diventano più forti. |
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STRATEGIA: Guardatevi le spalle e provate ad attaccarli da vicino. Sono in grado di bloccare i colpi magici della vostra arma. |
STONE GOLEMS (Golem Di Pietra) |
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CLAY GOLEM(Golem Di Argilla) | IRON GOLEM(Golem Di Ferro) | ||||||
ROCK GOLEM(Golem Di Roccia) | JADE GOLEM(Golem Di Giada) | ||||||
Informazioni | |||||||
FLOORS: 22, 29, 39, 43 | |||||||
ATTACCO: Si compongono sullo schermo a blocchi e si muovono lentamente verso di voi. Nei livelli avanzati cambiano di colore, saltano e diventano più forti. |
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STRATEGIA: Cercate di aggirarlo per colpirlo alle spalle, altrimenti usate il vostro alleato per colpirlo più volte, assieme alla vostra arma. |
ELEMENTAL LEVIATHANS (Leviatani Elementali) |
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AQUA LEVIATHAN(Leviatano D’Acqua) | PYRO LEVIATHAN(Leviatano Di Fuoco) | ||||||
FLOORS: 11, 22, 28, 31, 33, 38 | |||||||
ATTACCO: Salta fuori dall'acqua (o dal fuoco nella sua variante) mentre siete sulla piattaforma e vi attacca gettandovi nell’acqua o nel fuoco. |
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STRATEGIA: Guardate gli spruzzi d’acqua o i lapilli di fuoco per capire la posizione del leviatano e quindi attaccate la sua testa quando balza fuori. |
BUBBLE SERPENTS (Serpenti Bolla) |
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SERPENT A(Serpente A) | SERPENT B(Serpente B) | ||||||
Informazioni | |||||||
FLOORS: 28, 40 | |||||||
ATTACCO: Si muovono con un movimento ondulatorio, ma hanno una posizione fissa dalla quale scagliano le loro bolle letali. |
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STRATEGIA: Attaccateli a distanza grazie all’ausilio del vostro alleato, oppure utilizzate l’attacco magico speciale. |
(DEMON FORMATIONS) (Formazioni Di Demoni) |
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FORMATION A(Formazione A) | |||||||
FORMATION B(Formazione B) | |||||||
Informazioni | |||||||
FLOORS: 2, 10, 19, 21, 31, 35, 38 | |||||||
ATTACCO: La formazione si muove verso di voi con un modello a zig-zag. E’ composta da sei piccoli demoni. | |||||||
STRATEGIA: Dovete eliminare i piccoli demoni uno alla volta. |
BLOBMEN (Uomini Blob) |
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Informazioni | |||||||
FLOORS: 6, 9, 27, 48 | |||||||
ATTACCO: Sono attaccati sui soffitti e scagliano in varie direzioni proiettili, probabilmente prodotti dai fluidi del loro strano corpo. Rivelano una forma umanoide quando vengono colpiti. Nei livelli superiori cambiano di colore, diventando più aggressivi. |
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STRATEGIA: Saltate e colpiteli con la vostra arma quando hanno finito di scagliare i loro colpi. |
MINOTAURS (Minotauri) |
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MINOTAUR RIDER(Minotauro Cavaliere) | |||||||
Informazioni | |||||||
FLOORS: 9, 10, 18, 23, 47 | |||||||
ATTACCO: Queste demoniache creature mitologiche sono dislocate in posizioni fisse, scagliando bombe incendiarie contro di voi. Nei livelli superiori cambiano di colore, cavalcano grandi animali e diventando più aggressivi. |
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STRATEGIA: Attendete il lancio delle bombe tenendovi a debita distanza e poi colpiteli. |
NECROMANCERS (Negromanti) |
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Informazioni | |||||||
FLOORS: 6, 15, 45, 47 | |||||||
ATTACCO: Si materializzano insieme a quattro teschi che lanciano colpi magici contro di voi. Nei livelli avanzati cambiano di colore e diventano più forti. |
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STRATEGIA: Attaccate direttamente i negromanti e cercate di evitare i loro attacchi magici. |
SORCERERS (Stregoni) |
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Informazioni | |||||||
FLOORS: 7, 14, 30, 46 | |||||||
ATTACCO: Fluttuano nella parte superiore dello schermo e fanno cadere delle rocce sopra di voi. Nei livelli più avanzati cambiano di colore e lanciano colpi simili a missili, oppure una combinazione di missili e rocce. |
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STRATEGIA: Cercate di saltare e attaccare prima che facciano cadere le rocce / lancino i loro missili. |
SCORPIONS (Scorpioni) |
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Informazioni | |||||||
FLOORS: 26, 27, 34, 43 | |||||||
ATTACCO: Escono dalle aperture nei muri oppure cadono dall’alto. Avvelenano il vostro personaggio. Il veleno iniettato toglie energia, limita l'altezza del salto e inibisce l’uso dell’arma, ma solo temporaneamente. |
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STRATEGIA: Allontanatevi da loro il più velocemente possibile. |
BAT SWARMS (Sciami Di Pipistrelli) |
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Informazioni | |||||||
FLOORS: 5, 8, 25, 37, 39 | |||||||
ATTACCO: Formano uno sciame che si muove con un modello ondulatorio. Quindi si imbattono in voi. | |||||||
STRATEGIA: Cercate di correre oltre, oppure state indietro e iniziate semplicemente a brandire la vostra spada, sperando per il meglio. |
MUMMY (Mummia) |
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Informazioni | |||||||
FLOORS: 2, 11, 16, 20, 23, 27, 34, 43 | |||||||
ATTACCO: Scendono dal soffitto e camminano verso di voi. Il loro tocco è paralizzante. | |||||||
STRATEGIA: Iniziate l'attacco non appena cadono dall’alto. |
JELLYFISH (Medusa) |
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Informazioni | |||||||
FLOORS: 11, 28, 31, 33 | |||||||
ATTACCO: Fluttuano spostandosi lentamente verso di voi. Emettono scosse elettriche e richiedono più di un colpo per eliminarle. |
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STRATEGIA: Provate ad effettuare attacchi a distanza ravvicinata. |
LIZARDMAN (Uomo Lucertola) |
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Informazioni | |||||||
FLOORS: 8, 9, 11, 18, 19, 31, 35, 37, 38, 48 | |||||||
ATTACCO: Scaglia contro di voi 2-3 lance. E’ piuttosto forte. | |||||||
STRATEGIA: Cercate di avere sempre con voi l’anello di diamanti per corromperlo e renderlo un vostro alleato. In caso contrario, servono molti colpi per abbatterlo! |
Livelli e Boss
Immagine notturna della Dragon's Tower. |
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ENTRANCE
ENTRANCE (Ingresso)
Immagine Livello | Informazioni Livello |
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Il primo livello è poco più di un riscaldamento. Raccogliete quanti più tesori possibili, accumulando cibo, potenziamenti e chiavi, mentre uccidete i nemici della categoria più bassa. Questa è la vostra prima opportunità di impiegare l'Amazon (Amazzone) o il Big Man(Grande Uomo) imprigionati nelle gabbie. Attraversate il villaggio fino a raggiungere la base della torre, per combattere contro il primo boss, la Chimera. |
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Boss - Chimera / Quimyra | |
Informazioni Boss | |
Questa chimera è in realtà una proiezione spirituale creata dal boss che presidia il 12° piano. Gli attacchi di base della Chimera sono costituiti dal saltarvi addosso e dal soffio di fuoco emesso dalla sua testa di drago. Finché colpite in sicurezza e dalla distanza, questa lotta sarà come fare una passeggiata nel parco. La sconfitta della Chimera vi concede una Falchion (Scimitarra) o una Battle Axe (Ascia da Battaglia) per il secondo giocatore. |
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Mappa Livello | |
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FLOOR 1-10
FLOOR 1 (Piano 1)
Immagine Livello | Informazioni Livello |
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Un'area molto lineare. Attraversate il livello pieno di orchi, orsi, mosche mannare e scheletri. Questa sarà la vostra occasione per ottenere un partner Ninja o Priest (Prete). Fate attenzione una volta raggiunta l'uscita, poiché la porta è pesantemente sorvegliata da mostri aerei e terrestri. Eliminateli tutti con il libro degli incantesimi (Golden Book) situato nel forziere e procedete. |
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Mappa Livello | |
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FLOOR 2 (Piano 2)
"Let's go. And be careful!" (“Andiamo. E stai attento!”)
FLOOR 3 (Piano 3)
"The poisonous mushroom will numb you." (“Il fungo velenoso ti intorpidirà.")
FLOOR 4 (Piano 4)
"Something wicked is nigh. Take care." ("Qualcosa di malvagio è vicino. Abbi cura di te.")
Immagine Livello | Informazioni Livello |
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Stranamente, gli unici nemici in questo livello sono soltanto gli orchi standard. Ma anche così, i forzieri vi forniscono rifornimenti di cibo per ricostituire la vostra salute e probabilmente per aumentare anche il livello del vostro partner. Procedete in avanti finché non rimarrete intrappolati in un'enorme arena, per la vostra prima vera battaglia con un boss: un feroce drago d'oro! |
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Boss - Gold Dragon (Drago D'Oro) | |
"I am of the line of the Great Dragon. I'll put an end to your little adventure." "Io sono della linea del Grande Drago. Metterò fine alla tua piccola avventura." |
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Informazioni Boss | |
Coral de Armadell Prince-elector (コラル・デ・アルマデル 選帝侯 Koraru de Arumaderu Sentei-kō). Un bambino nato da un funzionario del regno visigoto, Marks (マルクス Marukusu) e Keena (キ ー ナ Kīna), una normale donna di città. All'età di 12 anni apprese di avere sangue di drago che scorreva nelle sue vene e si allontanò repentinamente dalla sua casa natia. Successivamente incontrò Lord Drokmar e, assoggettato dalla sua maestà, divenne uno dei suoi seguaci, prendendo dimora nella Dragon's Tower. Affronta gli eroi nel 4° piano della torre, mostrando grande orgoglio per la sua eredità di drago, prima di trasformarsi nel Drago D'Oro (レッド ドラゴン Reddo Doragon, let. “Red Dragon”, in italiano “Drago Rosso”). Il suo metodo principale di attacco è quello di scagliare lampi e piombare sul vostro personaggio. Recuperate gli oggetti nei due forzieri posizionati nell'arena e utilizzate le piattaforme per distribuire colpi sicuri sul drago. Lo shuriken multi-colpo del Ninja e un guanto (Gauntlet) equipaggiato saranno di grande aiuto. L'eliminazione di questo boss vi concede la Samurai Sword (Spada Samurai) o l'Halberd (Alabarda). |
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Mappa Livello | |
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FLOOR 5 (Piano 5)
Immagine Livello | Informazioni Livello |
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Dopo ogni lotta con il boss sarete impegnati in una battaglia molto breve attraverso i bastioni. Il ponte è pieno di forzieri, ma il problema principale qui è costituito da stormi di pipistrelli che sopraggiungono in modo costante e vi feriranno. Annientateli con il santo graal (Holy Grail) o con il libro degli incantesimi (Golden Book), poi prendete il gruzzolo e uscite dalla porta più a destra, il più velocemente possibile! |
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Mappa Livello | |
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FLOOR 6 (Piano 6)
"I did it! I destroyed the dragon!" ("L'ho fatto! Ho distrutto il drago!")
FLOOR 7 (Piano 7)
"The White Wizard can defeat even undead creatures."
(“Il Mago Bianco può sconfiggere anche le creature non morte.")
FLOOR 8 (Piano 8)
"If you have a diamond ring, the Lizardman might join you."
("Se hai un anello di diamanti, il Lizardman potrebbe unirsi a te.")
FLOOR 9 (Piano 9)
"It's said the King's Knights are held on the next floor."
("Si dice che i Cavalieri del Re siano in attesa nel piano successivo.")
Immagine Livello | Informazioni Livello |
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Non usate MAI l'uscita accanto a voi prematuramente! Questo piano ha molti pericoli, ma si può recuperare un ricco bottino e un potente alleato! Ripulite il corridoio pieno di nemici noti, oltre ai draghi e i minotauri. Al fosso di rovi c'è una cella dove liberare il Knight (Cavaliere)! Livella lentamente, ma è l'alleato più forte! Nei rovi potreste subire danni, ma c'è un forziere con una gemma da 80000 punti! Andate a destra, tornando da dove siete venuti. Eliminate i nemici e uscite dal livello. |
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Mappa Livello | |
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FLOOR 10 (Piano 10)
"Open the treasure chest with care." ("Apri la cassa del tesoro con cura.")
FLOOR 11-20
FLOOR 11 (Piano 11)
"I hear water. Let's hurry." ("Sento dell'acqua. Sbrighiamoci.")
Curiosità
- Pubblicato nel Giugno del 1990.
- Il gioco condivide molte similitudini nel gameplay con un precedente gioco a scorrimento laterale di Capcom, Black Tiger, ed è spesso considerato come il suo successore spirituale.
- Su entrambi i piani 38° e il piano segreto 45°, il dipinto ”La Creazione di Adamo” può essere visto sullo sfondo. Questo particolare è stato rimosso nella versione per Super Nintendo / Super Famicom.
- Alan the Brave, Derek the Thief, the Chimera, Lord Drokmar e due nemici minori sono alcuni dei protagonisti di Adventure Quiz: Capcom World 2. In seguito, il prete Ariol è apparso in un piccolo cameo nel finale del Dr. Strange in Ultimate Marvel vs Capcom 3.
- Pony Canyon / Scitron ha pubblicato la colonna sonora in edizione limitata per questo gioco (Street Fighter II: G.S.M. Capcom 4 - PCCB-00056) il 21/03/1991.
Aggiornamenti
Revisione 1:
- Versione mondiale e giapponese (900623).
Revisione 2:
- Versione mondiale e USA (900725).
- La grafica degli attacchi magici è stata rimpiazzata da un fulmine.
- La versione US ha la schermata ”Winners Don't Use Drugs”.
Attacco magico (differenze regionali)
Versione Japan + World (900623) | Versione USA + World (900725) |
- Quando viene lanciato un incantesimo l'area di gioco si distorce e un'immagine viene visualizzata sullo schermo per alcuni istanti. Nelle revisioni Japan e World 900623 viene rappresentato un esagramma: i simboli al suo interno sono i simboli astrologici di Saturno, Mercurio, Venere, Sole, Marte e possibilmente Giove; i simboli sul cerchio esterno sono sconosciuti e probabilmente inventati.
- Le altre due revisioni (USA e World 900725) utilizzano un fulmine, che è probabilmente più efficace nel rappresentare l'effetto di un incantesimo. Questo cambiamento potrebbe essere stato fatto anche per far in modo che l'esagramma non venisse scambiato per una stella di David.
Consigli e Trucchi
- 1,000,000 di punti extra! sono a disposizione nel livello blu 30. C'è un mago che fa levitare rocce. Saltate e colpitelo una volta con la spada, e quindi quando crea le rocce, usate la magia (entrambi i pulsanti) per tramutare le rocce in pezzi d'oro da 8K l'uno. Potete continuare finchè finisce il tempo.
- Al livello 14, andate alla seconda “porta” con una testa sopra di essa, saltate e colpite il “naso” diverse volte. Cadranno due gemme del valore di 80.000 punti cadauna.
Porte segrete:
- Piano 7 - Quando arrivate al piano, camminate verso sinistra e colpite la colonna. Porta direttamente al piano 11.
- Piano 17 - Abbattete il lato sinistro dell'ultimo arco. Porta direttamente al piano 20.
- Piano 21 - Tra il cavaliere imprigionato e l'uscita, saltate a sinistra dal piano elevato mentre colpite. Porta direttamente al piano 24.
- Piano 28 - Abbassatevi sulla piattaforma sopra la prima pozza di acido e colpite lo spazio al centro. Porta ai piani ROSSI dal 29 al 32.
- Piano 34 - Saltate e colpite il lato sinistro della quarta coppia di colonne. Porta direttamente al piano 36.
- Piano 39 - Colpite la sporgenza immediatamente a sinistra della prima porta dopo il fosso infuocato. Porta direttamente al piano 42.
- Piano 40 - Abbassatevi e colpite lo spazio sopra la sporgenza prima della prima fossa con le punte. Porta ai piani ROSSI dal 41 al 46.
Soundtrack
- Di seguito sono state raccolte tutte le tracce in MP3 della colonna sonora di Magic Sword:
● 01. Opening Demo (0:17)
● 02. Credit (0:03)
● 03. Departure (Start Point Select) (0:10)
● 04. Road to the Tower (Round 1) (2:15)
● 05. The Dragon's Tower 1 (Round 2) (1:37)
● 06. The Dragon's Tower 2 (Scroll A Group) (1:16)
● 07. The Flame Floor (Fire Stage) (0:55)
● 08. Boss Demo (0:18)
● 09. Red Dragon (Round 2 Boss) (0:54)
● 10. Round Clear (0:08)
● 11. Bonus (0:11)
● 12. The Dragon's Tower 3 (Round 3) (2:32)
● 13. The Water Floor (Water Stage) (1:00)
● 14. Mage Quimyra (Round 3 Boss) (1:02)
● 15. The Dragon's Tower 4 (Round 4) (1:43)
● 16. King Crawler (Round 4 Boss) (1:12)
● 17. The Dragon's Tower 5 (Round 5) (0:59)
● 18. Double Dragon (Round 5 Boss) (0:35)
● 19. The Dragon's Tower 6 (Round 6) (1:13)
● 20. The Final Floor (50th Floor) (1:00)
● 21. Drokmar's End 1 (0:49)
● 22. Drokmar's End 2 (0:17)
● 23. Voice (Drokmar's End) (0:06)
● 24. Final Round Clear (0:18)
● 25. End Demo (Safe Return) (1:01)
● 26. Game Over (0:08)
● 27. Ranking Display (0:07)
● 28. Unused (3:00)
● 29. Voice 1 (0:04)
● 30. Voice 2 (0:06)
● 31. Voice 3 (0:04)
● 32. Voice 4 (0:04)
● 33. Voice 5 (0:04)
● 34. Voice 6 (0:04)
● 35. Voice 7 (0:05)
● 36. Voice 8 (0:04)
● 37. Voice 9 (0:04)
● 38. Voice 10 (0:04)
Staff
- Designer gioco: Y. Obnishi, Tomoshi Sadamoto, Yoshiki Okamoto
- Designer dei personaggi: Kurisan, E. Nishihara, Keiko Kitayama, T. Saramoto
- Illustrazioni: Y. Fukumoto, M. Kawamura, Y. Maruyama
- Designer titolo: S. Yamashita
- Suono: M. Gotoh
- Storia inglese: S. Maxwell
- Programmatori: Y. Egawa, Y. Tsunazaki, S. Okada, Y. Oronishi
Conversioni
Console:
- Nintendo Super Famicom (Maggio 1992) [Model SHVC-MD]
- Sony PSP (2006, ”Capcom Classics Collection Remixed”)
- Microsoft XBOX 360 (2010, come parte dell'edizione XBLA ”Final Fight: Double Impact”)
- Sony PlayStation 3 (2010, come parte dell'edizione PSN ”Final Fight: Double Impact”)
Note sulle conversioni
Versione Super NES / Super Famicom
Versione Sony PSP / Sony Playstation 2 - PlayStation 3 / Microsoft XBOX - XBOX 360
- Le conversioni per Sony PSP, Sony Playstation 2, e Microsoft XBOX rilasciate nelle compilation del 2006, presentano la stessa versione arcade di ”Knight of the Round” prodotta per il mercato delle sale giochi nel 1991. Probabilmente è stato inserito un emulatore all'interno del supporto ottico in grado di far girare in modo pedissequo la ROM della versione arcade. Apprezzabili comunque la presentazione, la grafica delle varie sezioni, i menu riprogrammati ad hoc per modificare le impostazioni di gioco e gli speciali sbloccabili compiendo alcune azioni specifiche in-game. Discorso leggermente diverso per le versioni Sony PlayStation 3 e Microsoft Xbox 360. Magic Sword è stato reso disponibile per il download su queste piattaforme nell' Aprile del 2010, incluso in un pacchetto bonus assieme a Final Fight: Double Impact. Il gioco presenta grafica migliorata in HD e modalità cooperativa online.
Screenshots comparativi
Sony PlayStation 2 / Microsoft XBOX
Sony PlayStation 3 / Microsoft XBOX 360
Sony PlayStation Portable
Super NES / Super Famicom
Fonti
- Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate e tradotte dai seguenti siti:
Manuale
Video
PCB (Printed Circuit Board)
Artwork
Cabinets
Flyers
Extra
Screenshots
La sequenza finale
1° Parte
Prendendo il Black Orb
Il guerriero sul quale la gente riponeva la propria fede è stato corrotto |
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dalla tentazione del potere e divenne il nuovo signore oscuro. | Chi salverà il mondo ora? |
Fine del gioco |
Distruggendo il Black Orb
Traccia: • magic_sword_-_heroic_fantasy