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KUNG FU (CASIO)
Storia e Gameplay
Rappresentante dei precursori delle odierne consoles portatili, Kung Fu, fa parte dei così detti, in italiano, schiacciapensieri. Nasce negli anni '80 ed è caratterizzato da uno schermo LCD, un case tematico con coperchio para schermo, e cassa mono integrata, pulsanti direzionali (destra-sinistra-su-giu) e due tasti Pugno (Punch) e Calcio (Kick). Il gioco è ambientato in un Dojo. Il livello del gioco è unico, ma cresce la difficoltà, con la velocità degli avversari da affrontare ed il loro numero. Si passa dall' uno contro uno fino all' uno contro tre avversari, con in più la difficoltà di dover schivare i nunchaku che ci vengono lanciati. Abbiamo tre vite a disposizione, prima del fatidico Game Over. La musichetta di sottofondo al gioco può anche essere esclusa con un apposito pulsante posto in basso allo schermo. Kung Fu funziona con due batterie “AA” .
Scheda Tecnica del Gioco
KUNG FU | |
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Titolo | Kung Fu |
Produttore | Casio |
Case | Casio CG-310 |
Anno | 1984 |
Schermo | LCD |
Tipo | Hand-held (Schiacciapensieri) |
Audio | Mono |
Alimentazione | 2 batterie tipo “AA” |
Cloni e altre versioni
- La versione Giapponese di questo CaseGame Casio è chiamata Kung Fu Fight e si differenzia di pochissimo nelle opzioni di gioco, ed un bel pò per la grafica del case completamente ridisegnata:
Scheda Tecnica del Gioco (Versione Jap)
KUNG FU FIGHT | |
---|---|
Titolo | Kung Fu Fight |
Produttore | Casio |
Case | Casio CG-310A |
Anno | 1990 |
Schermo | LCD |
Tipo | Hand-held (Schiacciapensieri) |
Audio | Mono |
Alimentazione | 2 batterie tipo “AA” |
Voci Correlate
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