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KID NIKI - RADICAL NINJA
Storia
Kid Niki - Radical Ninja, uscito in Giappone come Kaiketsu Yanchamaru (快傑ヤンチャ丸, ”Yanchamaru Ragazzo Meraviglia”), è un gioco arcade pubblicato nel 1986 da Irem. Nel 1987, Data East rilasciò alcuni porting del gioco per NES, Commodore 64, e Apple II. Curiosamente, tutte le versioni casalinghe espongono sul retro delle loro scatole delle immagini prese dal gioco arcade, che risulta graficamente superiore. E 'stato uno dei giochi più di successo pubblicato da Data East.
Le differenze tra Kid Niki - Radical Ninja e Kaiketsu Yanchamaru sono minime. A parte la traduzione del testo, la differenza più evidente è lo stile dei capelli del personaggio principale. I capelli di Kid Niki sono più “punk rock”, con punte “selvagge” dritte e una coda di cavallo nella parte posteriore. I capelli di Yancha Maru invece hanno punte più sommesse e un ciuffo (o chonmage).
Nella versione arcade del gioco, l'uniforme “keikogi” del personaggio principale è di colore giallo, mentre è rosso nei porting casalinghi.
Gameplay
Intro del gioco:
Tu sei un ninja spadaccino totalmente radicale.
La Principessa Margo è tenuta prigioniera dallo
Stone Wizard (il Mago di Pietra).
Salvala!
Buona fortuna ragazzo!
Un giorno, nel Giappone feudale, Kid Niki, il più radicale dei ninja, è in fase di allenamento alla scuola dei ninja. Improvvisamente, un uccello di passaggio è colpito da una freccia e cade a terra ai piedi di Niki.
Sulla sua zampa è allegata una nota dove viene specificato che la ragazza di Niki, la principessa Margo, è stata rapita dal malvagio Stone Wizard (il Mago di Pietra). Al grido di ”Will Help You!” (Io Ti Aiuterò!), Niki con un balzo sfonda la parete della scuola, e inizia la sua missione per salvare Margo.
Kid Niki è armato di una spada rotante, che secondo il manuale di gioco, “E' stata tramandata di generazione in generazione dalla Scuola Chirin”.
In aggiunta alla spada rotante, Kid Niki può guadagnare potere extra offensivo raccogliendo dei campanelli (Bells). Il campanello d'oro (Golden Bell) gli permette di lanciare un proiettile ogni volta che Kid Niki fa roteare la sua spada, e il campanello d'argento crea un campo di forza intorno a lui. Entrambi questi power-up durano per un periodo di tempo limitato.
Controlli
- Joystick : Usare il joystick per controllare Kid Niki. Premere sinistra o destra per farlo correre in entrambe le direzioni. Premere verso il basso per farlo abbassare contro gli attacchi alti. Premere verso l'alto per far salire Kid Niki su una scala o su un tronco d'albero.
- Spada : Premere il pulsante (A) per fare roteare la spada di Kid Niki vorticosamente di fronte a lui. Premere il tasto ripetutamente per mantenere la rotazione della spada costante.
- Salto : Premere il pulsante (B) per far compiere a Kid Niki un balzo in aria. Egli può saltare verso l'alto, a sinistra, e a destra. Si può cambiare la direzione a metà volo. Kid Niki salterà sempre alla stessa altezza, indipendentemente da quanto tempo si tiene premuto il tasto del salto.
- Start : Premere il pulsante di start per iniziare una nuova partita.
Dati Tecnici
KID NIKI - RADICAL NINJA | |
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Hardware | Irem M-62 system |
Processore Principale | Z80 (@ 4 Mhz) |
Processore Audio | M6803 (@ 894.886 Khz) |
Chip Audio | (2x) AY8910 (@ 894.886 Khz), (2x) MSM5205 (@ 384 Khz) |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Risoluzione video | 384 x 256 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 55.00 Hz |
Colori palette | 512 |
Giocatori | 2 |
Controllo | Joystick a 8 direzioni |
Pulsanti | 2 |
Livelli | 8 |
Personaggi
Immagine | Nome | Descrizione |
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| KID NIKI | Nella versione giapponese è possibile controllare il meraviglioso Yanchamaru (il primo in alto), mentre nella versione americana è possibile controllare Kid Niki, il ninja radicale (il secondo in basso). Oltre alle loro acconciature, i due ninja sono ugualmente qualificati. Sono entrambi spadaccini sapientemente addestrati e sono in missione per salvare una principessa dal malvagio Stone Wizard. Per farlo, devono viaggiare attraverso otto livelli pieni di nemici, ostacoli e scagnozzi del mago, determinati a fermarli prima che possano completare la loro missione e riuscire a sconfiggerlo. Possono saltare molto in alto e volteggiare con le loro spade rotanti a velocità sorprendenti. Utilizzano le spade per eliminare i nemici che li minacciano, ma sono in grado di tollerare un solo colpo prima di essere sconfitti. Nella versione americana il giocatore che perde una vita dopo aver percorso abbastanza strada, viene rimandato ad uno dei checkpoint del livello. Nella versione giapponese invece il povero Yanchamaru viene rimandato all'inizio del livello, anche se muore mentre stà combattendo contro il boss. |
Non Giocanti
Immagine | Nome | Descrizione |
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PRINCIPESSA MARGO | E' stata rapita dal malvagio Stone Wizard e dovrà essere liberata dai nostri eroi ninja alla fine degli otto livelli che dovranno affrontare. |
Oggetti (Items)
Immagine | Nome | Descrizione |
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CAMPANELLO | Il campanello d'oro si trova in particolari posizioni predeterminate. Quando verrà raccolto, Kid Niki sarà circondato da un oggetto che gli girerà intorno. Ogni nemico che verrà colpito da quest'oggetto, verrà immediatamente ucciso. Il giocatore sarà circondato da quest'oggetto per un periodo limitato di tempo, durante il quale non sarà invulnerabile. Attacchi sferrati al momento giusto potranno ancora sconfiggerlo. |
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CAMPANELLO | Il campanello d'argento in genere si ottiene sconfiggendo completamente un'intera squadra di uccelli mascherati, compreso l'ultimo che di solito tenterà di volare via nella direzione opposta. Una volta raccolto, Kid Niki avrà per un periodo limitato di tempo la possibilità di lanciare una stella gigante ogni volta che farà roteare la spada. La stella cadrà a terra e rimbalzerà sul terreno. Essa continuerà a muoversi anche mentre colpirà i nemici. |
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PERGAMENA | Ogni volta che un boss verrà sconfitto, lascerà cadere una pergamena che andrà raccolta. La raccolta di questi rotoli starà ad indicare che il livello corrente è stato completato, e si potrà procedere al livello successivo. Dopo la raccolta della pergamena, sarannno aggiudicati punti bonus, in base alla quantità di tempo residua rimasta sul timer. |
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MONETA | Alcuni uccelli specifici rilasceranno fino a cinque monete, quando verranno sconfitti. Queste monete possono essere raccolte per 500 punti bonus ciascuna. Anche se i punti sono allettanti, non lasciate mai che la comparsa di queste monete vi attirino in situazioni pericolose. Concentratevi sempre nelle vostre immediate vicinanze ed eliminare qualsiasi minaccia, prima di iniziare la raccolta delle monete. |
Nemici
Nemici stazionari
Immagine | Nome | Descrizione |
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UCCELLO | Gli uccelli osservatori come suggerisce il nome, sono gli scrutatori di eventuali guai al servizio del clan della Volpe. Hanno delle postazioni assegnate in punti specifici e si librano in aria per avere una migliore visuale dei dintorni. Non attaccano, e valgono 500 punti quando vengono colpiti con la spada. |
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INSETTO | Come gli uccelli osservatori, questi insetti hanno delle postazioni assegnate. Appesi nei rami alti degli alberi osservano la situazione dal di sopra del suolo. Rimangono fermi nelle loro posizioni, e anche se non fanno nulla per attaccare direttamente, sono letali al contatto. E' meglio rimuoverli ricevendo 500 punti bonus, che rischiare di incappare accidentalmente in uno di loro. |
Nemici umani
Immagine | Nome | Descrizione |
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VOLPE BLU | I membri del clan della volpe blu sono il vostro principale nemico nel corso dei vari segmenti di gioco. Sono molti in termini di numero e il loro compito è quello di inseguirvi, inesorabilmente, quando appaiono in un determinato livello. Sopraggiungono da entrambi i lati dello schermo, quindi sarà necessario girarsi tempestivamente e attaccare quelli che arrivano da dietro, così come allo stesso modo, eliminare prontamente quelli che arrivano frontalmente. |
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VOLPE ROSSA | Rispetto alle volpi blu, ci sono molti meno membri del clan della volpe rossa nel gioco. Ogni membro del clan della volpe rossa dimostrerà la propria abilità con l'utilizzo di uno dei due seguenti tipi di arma: una lancia al termine di un cavo retrattile, oppure una serie di anelli da lancio. Le volpi rosse corrono nella vostra direzione, sia frontalmente che alle vostre spalle, si fermano poco prima di arrivarvi addosso, effettuando un'attacco a distanza. Sarà necessario avere la sicurezza di calcolare bene le distanze con loro prima di attaccare, in caso contrario, otterranno sicuramente la meglio su di voi. |
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VOLPE | I membri del clan delle volpi striate, non fà altro che aspettare in luoghi chiave dove serve necessariamente saltare, per tendere un'imboscata. Il loro attacco è quello di effettuare un salto quando salta anche il giocatore, il che rende difficile se non impossibile saltare per oltrepassarli. Bisogna invece concentrarsi sull'eliminazione di ognuno con la spada, ogni volta che si incontrano. Più tardi, imparano il trucco delle torri umane, che formano saltando sulle spalle degli altri membri dello stesso clan. |
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VOLPE VERDE | I membri del clan della volpe verde sono specializzati in azioni di guerriglia nella foresta. Sono molto abili a salire sugli alberi, e amano impegnarsi in vari attacchi aerei e attacchi aria-terra. Altre volpi verdi invece stazionano tra i rami, lanciando bombe a terra. Quelli che saltano dal tronco, se arrivano al suolo, lanciano una stella. Eliminateli dal vostro percorso, per procedere in sicurezza. |
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VOLPE | I membri del clan della volpe bianca sono specializzati in attacchi acquatici. Essi possono rimanere immersi in acqua per un lungo tempo. Colpiscono da lontano soffiando bolle mortali. Queste bolle fluttuano casualmente dirigendosi verso la cima dello schermo, ognuna di esse è letale e deve essere evitata accuratamente. Le volpi bianche hanno anche l'abilità di scalare pareti rocciose. |
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GUERRIERO | Il Mago Di Pietra ha anche reclutato un nuovo clan di ninja specializzati, per attaccarvi quando otterrete ulteriori progressi verso il salvataggio della principessa. I ninja in questione sono maestri nel cavalcare il vento e attaccano dai loro aquiloni. Provate a valutare la direzione dove soffia il vento per determinare se sia meglio intercettarli attaccando, o correre sotto di loro illesi. |
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CLAN | Il Mago di Pietra ha convinto i membri del clan della tartaruga rocciosa che voi vi trovate in quel territorio per attaccare le loro case e rubare i loro tesori. Anche se questo non è vero, si sono comunque preparati per la difesa posizionandosi sulla scogliera e facendo rotolare enormi massi nella vostra direzione. Se colpiti numerose volte i massi possono essere distrutti, ma è più facile e veloce saltare per scavalcarli e colpire i loro portatori con la spada da dietro. |
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MONACO | Il percorso verso il Mago Di Pietra conduce direttamente attraverso un monastero buddista e i monaci della zona non accoglieranno gentilmente il vostro passaggio. Mentre la maggior parte di loro cercherà di correre verso di voi (come il clan delle volpi blu), alcuni saranno effettivamente in grado di saltare su di voi. Quando lo fanno colpiteli. Una volta a terra, quasi certamente, lasciano cadere la loro collana di perle per pregare. E' un'arma sorprendentemente efficace. Fate attenzione |
Nemici non umani
Immagine | Nome | Descrizione |
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UCCELLO | Un uccello mascherato solitario appare volando giù dal cielo, effettuando una pausa poco al di sotto del terreno. Quando vi avvicinate abbastanza, un gran numero di questi uccelli rivelerà dei cloni di se stesso, piombando verso di voi. Affrontandoli tutti, noterete che l'ultimo uccello tenterà di scappare. Se si prende anche quest'ultimo, lascia cadere il Campanello D'Argento, che va recuperato. |
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UCCELLO | Gli uccelli moneta non sono particolarmente pericolosi. Volano ad una quota relativamente elevata, eseguendo una traiettoria circolare, mentre attraversano lo schermo. Questi uccelli sono in grado di trasportare fino a 5 gettoni. Quando vengono abbattuti, le monete trasportate vengono rilasciate, pronte per essere recuperate. Valgono 500 punti ciascuna. Anche se sono facili da affrontare, siate sicuri di non farvi distrarre dalla grande quantità di monete cadute. |
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UCCELLO CON | Ogni tanto ci si imbatte in un uccello con una benda sull'occhio. Questi uccelli entrano nella schermata di gioco con una bomba piazzata sulla loro testa. Quando arrivano nel vostro raggio d'azione, tentano un'effetto sorpresa. Si capovolgono con la testa e lasciano cadere la bomba, che inzia a rotolare sul terreno sottostante. Una buona tattica è quella di attirarli, fargli sganciare la bomba e indietreggiare mentre la bomba esplode. |
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SCOIATTOLO | Lo scoiattolo volante risiede nella caverna pericolosa. Aggrappato ad una stalattite rimane in attesa che eventuali intrusi gli passino sotto, per poi attaccare verso il basso con una rapida picchiata. La maggior parte degli scoiattoli attaccano in picchiata da destra, ma alcuni di loro effettueranno l'attacco anche da sinistra. Se mancano il bersaglio e il giocatore non sarà riuscito ad eliminarli, si librano in aria in cerca di una seconda opportunità di attacco. |
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RANA | Le rane si trovano principalmente nelle caverne, ma è possibile anche trovarle altrove. Le rane in questo gioco hanno una capacità molto improbabile: sono in grado di soffiare fuoco. Il getto della fiamma inoltre è molto intenso e copre una lunga distanza. Una volta che la fiamma si ritrae, non passerà molto tempo prima che la rana soffi un nuovo getto. muovetevi in fretta per eliminarle, o saltate sopra di loro per colpirle alle spalle. |
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RANA DI | Molto più subdole delle rane normali, appaiono girate di spalle. Come vi avvicinate effettuano un attacco repentino inarcando la schiena e soffiando un getto di fuoco nella vostra direzione. Non prendetele alla leggera, eliminatele in fretta appena si esaurisce il getto della loro fiamma. |
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CORPO D'APE | I corpi d'ape sono un clan speciale di umanoidi simili a delle api, che alloggiano in un alveare e attaccano in formazione per difendere la loro casa. Gruppi di corpi d'ape si riversano ogni volta che c'è una minaccia, prima in una direzione e poi in un'altra. Essi possono anche occupare in gran numero una zona relativamente piccola, librarsi in aria, aspettare l'occasione per lanciarsi in picchiata e colpire l'avversario con la loro lancia. |
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CORVO TENGU | I corvi Tengu fanno parte di un clan speciale di corvi, che utilizzano la forza del vento per girare continuamente e confondere i loro nemici. Attaccano in gruppi massicci, cadendo dal cielo. Una volta che arrivano sul terreno, perseguono il loro obiettivo senza sosta, proprio come il clan delle Volpi Blu. Non hanno attacchi speciali, ma possono facilmente sopraffare l'avversario, grazie alla loro superiorità numerica. |
Livelli e Boss
- Per completare Kid Niki, sarà necessario passare con successo attraverso otto livelli. Ogni livello contiene 10 segmenti con un boss che vi attenderà nel segmento finale. Al fine di procedere al livello successivo, sarà necessario sconfiggere il boss. Nella versione giapponese arcade, se il giocatore verrà sconfitto in qualsiasi momento, ritornerà all'inizio del livello. In tutte le altre versioni arcade, ritornerà al più recente checkpoint (se ne avrà superato uno). Avrà inoltre un tempo limitato per completare ogni livello. Se il tempo si esaurirà prima di eliminare il boss, perderà una vita.
ROUND 1: Terra degli Alberi (Land of the Trees)
● 10: Appena iniziate a correre a destra, i membri del clan della Volpe Blu appaiono su schermo da entrambi i lati in modo costante, uno a destra e uno a sinistra. Colpiteli tutti come si avvicinano a voi.
● 9: Il clan della Volpe Blu continuerà a darvi la caccia, quando incontrate due Uccelli Osservatori, uno sopra l'altro. Saltate e colpire alla massima altezza del salto per rimuovere entrambi gli uccelli, per un totale di 100 punti bonus.
● 8: Saltate oltre il primo dislivello del terreno e colpite l'Uccello Osservatore appostato poco sopra. Da notare che i membri del clan della Volpe Blu che sopraggiungono non possono saltare sopra le sporgenze del terreno, quindi semplicemente si girano e tornano indietro.
● 7: Tre membri del clan della Volpe Striata sono a guardia della piccola altura. Saltate verso l'alto e eliminateli con la spada quando cominciano a saltare insieme a voi. Tenetevi sul bordo della sporgenza e colpiteli quando scendono verso il basso.
● 6: Un altro membro del clan della Volpe Striata vi aspetta in fondo alla collina. Quando vi avvicinate a lui e vi preparate ad attaccare, uno o due membri del clan della Volpe Rossa appaiono da dietro. E' meglio trattare con loro prima piuttosto che dopo, in modo da essere tranquilli. Correte verso di loro per colpirli solo quando siete sicuri di poterlo fare. Accovacciatevi se avete il dubbio che vi stanno per attaccare.
● 5: Scendendo dalla collina i membri del clan della Volpe Blu continueranno a riversare su di voi il loro attacco. Un membro del clan della Volpe Rossa può avvicinarsi ed attaccare sulla destra, cercate di eliminarlo velocemente. Altri Uccelli Osservatori svolazzanti si trovano alla fine del segmento.
● 4: In un tratto relativamente pianeggiante, membri del clan della Volpe Blu si avvicinano, attaccando da destra, mentre un singolo Uccello Osservatore è posizionato poco prima di un mulino ad acqua.
● 3: Arrivati al mulino, preparatevi a saltare il corso d'acqua. Un Uccello Osservatore e un membro del clan della Volpe Striata vi attendono sul primo isolotto. Dopo un altro salto, vi attende un altra Volpe Striata.
● 2: Saltate gli ultimi corsi d'acqua e poi saltare sopra le sporgenze dell'altura che si trova più avanti. Rimuovete l'utimo membro del clan della Volpe Striata e preparatevi ad affrontare il boss del livello.
Boss: Soffio Della Morte (Death Breath)
- Il Soffio Della Morte è un uomo con una testa dalle dimensioni gigantesche. Ha tre metodi di attacco. Uno è abbassando la testa nel tentativo di “speronarvi” con essa. Preparatevi ad allontanarvi da lui quando lo fa. Il prossimo attacco in realtà non è in grado di farvi del male, ma può mettervi in una brutta posizione, si tratta del suo soffio. Egli inala aria due volte, prima di lasciare una espirazione gigante, che vi spingerà a breve distanza da lui, molto pericoloso si vi trovate con le spalle al muro. Il suo attacco finale è quello di balzare in aria e tentare di atterrare sopra di voi. E' durante questo terzo attacco che diventa vulnerabile ai vostri colpi. Assicuratevi di roteare la spada non appena i suoi piedi rientrano nel suo raggio d'azione. Lui verrà colpito, e la vostra spada sarà scagliata via dalle vostre mani. Recuperate la vostra spada e preparatevi per la prossima occasione per colpire. Il tentativo di colpirlo durante qualsiasi altro suo attacco porterà solo la perdita momentanea della spada, che verrà scagliata via dalle vostre mani, e dovrà essere recuperata. Nella versione americana è sufficiente colpire il Soffio Della Morte per tre volte, nella versione giapponese lo si deve colpire cinque volte.
ROUND 2: Terra Della Pietra di Budda (Land of Stone Buddhas)
● 10: Appena iniziate, subito a sinistra vi attendono due Uccelli Osservatori. Colpiteli per 1000 punti bonus e procedere poi a destra. Un Uccello Mascherato volerà verso il basso. Quando siete abbastanza vicini, molti uccelli mascherati appariranno da questo uccello. Se riuscirete a sconfiggere tutti i suoi cloni, il vero Uccello Mascherato tenterà di volare via verso destra. Se si elimina anche quest'ultimo, prima che si allontani, lascerà cadere un Campanello D'Argento. Raccogliendo il campanello avrete una nuova arma (una sorta di grossa stella da lancio rimbalzante), utilizzabile con la spada, per un periodo di tempo limitato.
● 9: Saltate oltre il fosso con l'acqua per raggiungere la foresta. I membri del clan della Volpe Verde presidiano i vari tronchi d'albero, alcuni di essi effettuando degli attacchi dai rami, facendo cadere alcune bombe sopra la vostra testa. Saltate e attaccate gli improbabili alpinisti sopra i tronchi e correte verso destra, attraversando tutta la zona.
● 8: Continuate con la stessa strategia attraverso tutta la foresta. Alla fine di essa vedrete due Insetti Ossrvatori che penzolano dai rami dentro ai loro bozzoli. Se avete ancora la stella da lancio acquisita con il recupero del Campanello D'Argento, salite sopra il tronco posizionato davanti a loro e fate fuoco, sfruttando il potere della stella residuo.
● 7: Ad un certo punto vedrete un Campanello D'Oro in cima a un albero. Quest'albero è presidiato sia da un Insetto Osservatore che da un membro del clan della Volpe Verde, che lancia alcune bombe a terra. Il modo più sicuro per raggiungere l'albero è quello di saltare dal ramo dell'albero precedente. Eliminate con attenzione i nemici intorno al campanello, prima di raccoglierlo. In questo modo, una volta recuperato, uno strano oggetto inizia a roteare intorno Kid Niki, eliminando ogni nemico che viene a contatto con esso.
● 6: La foresta è ormai giunta al termine, un fosso d'acqua vi separa dalla sezione successiva. L'ultimo membro del clan della Volpe Verde salta dall'ultimo albero per attaccarvi, insieme a qualche sporadico membro del clan della Volpe Blu. Allo stesso tempo, alcuni Uccelli Moneta iniziano a fare la loro comparsa.
● 5: Dopo che avete saltato il fosso con l'acqua, vi troverete di fronte ad un flusso costante di Uccelli Moneta, proveniente da destra. Essi eseguono in volo un giro della morte, eseguendo un movimento predeterminato. Ogni volta che ne colpite uno, vengono rilasciate da due a cinque monete, per un valore di 500 punti ciascuna. E' importante non dare priorità alla raccolta delle monete, eviterete così di essere colpiti dagli uccelli.
● 4: Continuate ad avanzare verso destra, gli Uccelli Moneta continueranno a volare attraverso lo schermo, rendendo alcuni passaggi con sporgenze più difficili da oltrepassare, visto che vi troverete sempre più a stretto contatto loro. Nel frattempo, un membro del clan della Volpe Rossa, cerca di rendervi la vita più difficile, arrivando furtivamente alle vostre spalle.
● 3: Lo stesso modello di attacco precedente continua in questo segmento, con molti Uccelli Moneta che volano attraverso lo schermo e qualche occasionale membro del clan della Volpe Rossa che vi attacca da dietro.
● 2: Ad un certo punto il flusso continuo di Uccelli Moneta si interrompe. Saltate giù da un alto cornicione e tutto quello che dovete fare è saltare di nuovo fino alla prossima sporgenza. Il boss di livello vi attende dall'altra parte.
Boss: Spuntone (Spike)
- Spike (tradotto letteralmente come ”Spuntone”) è un piccoloboss che agita una mazza chiodata di fronte a lui, che arriva fin sopra la sua testa. Mentre oscilla la mazza è invulnerabile agli attacchi frontali. Ci sono due scelte possibili quando si avvicina. E' possibile saltare sopra di lui per scavalcarlo, oppure saltare sopra la piccola sporgenza sulla sinistra. In entrambi i casi, uscite dalla sua traiettoria d'azione. Quando il boss raggiunge un lato dello schermo (o l'altro), ripone la sua mazza chiodata e tira fuori una stella da lancio. La stella viena scagliata all'altezza della vostra testa, quindi è necessario abbassarsi tempestivamente per evitare di essere colpiti. Durante la traiettoria di ritorno la stella ha un'altezza più alta, questo poco prima di scendere a picco per essere recuperata dal boss. Questa è la migliore occasione per attaccare. Abbassatevi quando la stella viene lanciata, ed attaccate il boss quando la stessa ripassa sopra la vostra testa. La spada verrà persa dalle vostre mani, ma avrete tutto il tempo di recuperarla mentre il boss è impegnato ad afferrare la stella. È possibile anche colpire Spike alle spalle mentre brandisce la mazza, ma la manovra è rischiosa e richiede un tempismo troppo perfetto. Ci vogliono cinque colpi per battere Spike.
ROUND 3: Terra delle Scogliere (Land of the Cliffs)
● 10: Il livello inizia sul bordo sinistro di una scogliera. Correte verso destra e vedrete i membri del clan della Tartaruga Rocciosa pronti a spingere dei massi fin sulla superficie. Uno di loro sale, fino ad arrivare dietro di voi, mentre il primo “scalatore” attende che vi avviciniate. Per affrontare e sonfiggere i membri del clan delle Tartaruga Rocciosa è sufficiente saltare oltre il masso e poi girarsi velocemente per attaccarli alle spalle, dove sono maggiormente esposti.
● 9: In questa zona, un numero crescente di membri del clan della Tartaruga Rocciosa scala la scogliera, per tendervi un'imboscata. La maggior parte di loro attacca frontalmente, altri appaiono dietro di voi, a seconda di quanto velocemente state affrontando il percorso. Saltate per oltrepassarli e poi giratevi per eliminarli se lo ritenete necessario. Avvicinatevi verso il bordo opposto della scogliera.
● 8: Saltate sopra alle nuvole fluttuanti. E' assolutamente sicuro atterrare sopra di esse, in quanto sono perfettamente in grado di sostenere il vostro peso. Calcolate con attenzione i vostri salti, in modo tale da arrivare sulla prossima nuvola, esattamente quando è sotto i vostri piedi. Eliminate i due Uccelli Osservatori oltre la cima della montagna prima di procedere.
● 7: Proseguite lungo il percorso fino ad incontrare un Uccello Con una Benda sull'occhio intento a portare una bomba sulla sua testa. Rimanete su una nuvola più alta e aspettate che faccia cadere la bomba quando si avvicina, dopodichè potrete eliminarlo. Saltate con attenzione sopra la nuvola che si muove nei pressi di un Uccello Osservatore, quando la nuvola si muoverà verso l'alto. Fate attenzione perchè il rischio di cadere direttamente sul nemico è molto alto. Dopo aver eliminato altri due Uccelli Osservatori, apparirà un secondo Uccello con Benda sull'occhio. Come prima, cercate di fargli cadere la bomba (che andrà ovviamente evitata), e poi colpitelo per eliminarlo. Saltate poi fino a raggiungere un nuovo tratto di scogliera e preparatevi per un nuovo assalto dei membri del clan della Tartaruga Rocciosa.
● 6: Dopo aver sistemato i membri del clan della Tartaruga Rocciosa, vedrete apparire sulla destra un Uccello Mascherato. Se riuscirete ad uccidere tutti gli uccelli, tra cui l'ultimo che tenta di fuggire, potrete recuperare il Campanello D'Argento che viene rilasciato. Sarete subito in grado di utilizzare la stella da lancio, che si rivelerà molto utile. Il Guerriero ninja Aquilone farà la sua prima apparizione. Attaccatelo per scoprire che era la guardia di due membri del clan della Tartaruga Rocciosa in agguato. Se avete la stella da lancio, è possibile utilizzarla per respingere i massi e a volte persino romperli.
● 5: Saltate il dirupo e attaccate l'Uccello Ossevatore. Poi preparatevi per affrontare altri tre membri del clan della Tartaruga Rocciosa. Se avete ancora la stella da lancio utilizzatela per respingere e distruggere i massi invece di saltarli. Come vi avvicinerete al ponte dovrete eliminare un altro Guerriero Aquilone.
● 4: Quando iniziate ad attraversare il ponte, è molto probabile che un membro del clan della Volpe Rossa appaia dietro di voi. Potete fermarvi ed eliminarlo, o lasciare che vi segua. E' in grado anche di saltare i vari tratti interrotti del ponte. Altri Guerrieri Aquilone appaiono alla vostra destra.
● 3: Fate attenzione ai vari tratti interrotti del ponte. Cercate di saltare sopra le assi di legno solide. Se non è stato affrontato il membro del clan della Volpe Rossa che vi inseguiva, potrebbe essere necessario fermarsi, voltarsi e affrontarlo. E' anche probabile che un membro del clan della Volpe Rossa vi compaia di fronte.
● 2: Un altro membro del clan della Volpe Rossa appare da dietro, come altri due Guerrieri Aquilone ninja, che vi attaccano dall'alto. Se questi ultimi passano sopra la vostra testa, tornano indietro mantenendo sempre il loro tipo di movimento ad onda. Quell'attimo costituisce un ottimo momento per intercettarli. Tre Uccelli Osservatori in formazione sanciscono la fine del livello.
Boss: Strega Cornuta (Horned Witch)
- La Strega Cornuta è molto più facile rispetto ai precedenti due boss, anche se non si deve abbassare la guardia. Le parti vulnerabili sono quelle frontali (o anteriori); il mantello è indistruttibile e protegge la schiena della strega da qualsiasi attacco. Quando il boss viene attaccato con la spada frontalmente, si dividerà in due streghe più piccole. A loro volta, queste due streghe più piccole, si divideranno in altre due streghe ancora più piccole, che una volta attaccate, scompariranno. Il movimento della strega sarà quello di rimbalzare in avanti e indietro per lo schermo. Il suo attacco principale consiste nello scagliare frecce in basso, verso il terreno. Osservate come salta attraverso lo schermo e cercate di posizionarvi più o meno nella zona dove è in procinto di atterrare. Anche se risulterà difficile intrappolare la strega durante la prima divisione, in realtà è molto più facile eliminare la strega più piccola, mediante un movimento rapido della spada. La strega più piccola si trasformerà in una nuvola di fumo e si dividerà. Se in quel momento state ancora attaccando, riuscirete ad eliminarla senza sforzo. Usate questa strategia con entrambe le piccole streghe e sconfiggerete rapidamente il boss, raccogliendo la pergamena.
ROUND 4: Cave of the Grote Green Grub (La Caverna del Verde Grote Grub)
● 10: Entrate nella caverna e proseguite verso destra. Noterete due Scoiattoli Volanti aggrappati a delle stalattiti, che aspettano l'occasione giusta per attaccarvi gettandosi su di voi. Appena vi avvicinate, entrambi gli Scoiattoli Volanti devieranno verso destra. Durante il loro tuffo effettuano un loop e continueranno a scendere prima di risalire librandosi in aria. E' dopo il loop che dovete utilizzare la spada e attaccarli. Se continuate semplicemente a correre, verrete sicuramente colpiti.
● 9: Un terzo Scoiattolo Volante invece si tuffa verso destra, ripetete lo stesso schema come per i due precedenti. Tuttavia, un quarto Scoiattolo Volante tenterà un attacco di sorpesa, cadendo verso sinistra. Ignorate la sua caduta e procedete sotto di esso. E' possibile girarsi di scatto e attaccarlo quando inizia a scendere, ma è senza dubbio preferibile continuare a correre in avanti e ignorarlo. Il prossimo Scoiattolo Volante si cala verso destra, ma solo dopo che avrete visto un altro Scoiattolo Volante che attende posizionato più in basso. Quest'ultimo si tuffa verso sinistra. Verrete colpiti se non lo fermate attaccandolo durante il suo volo verso il basso.
● 8: C'è solo un singolo Scoiattolo Volante in questa sezione. Si cala da una posizione più elevata e scende verso sinistra. È possibile ignorarlo o attaccarlo. Procedete poi dritti lungo la strada.
● 7: Uno Scoiattolo Volante posizionato più in basso, si tuffa verso destra appena entrate in questa sezione. Attaccatelo quando si avvicina. Un altro Scoiattolo Volante posizionato più in alto invece scende verso sinistra. Noterete subito dopo una Rana sul pavimento. Non andategli troppo vicino in quanto questi esseri anfibi sono in grado di soffiare lunghi getti di fuoco. Lasciategli bruciare l'aria e poi saltate sopra di essa per oltrepassarla, prima che soffi un altro getto di fuoco. Attaccatela da dietro.
● 6: Un altro Scoiattolo Volante si calerà dall'alto verso sinistra, e poi incontrerete un'altra Rana. Ripetete lo stesso modello di prima, salto per oltrepassarla tra i getti di fuoco e attaccatela da dietro. Presto incontrerete una rana rivolta verso destra (Rana di Spalle), non abbiate fretta! Queste rane hanno la capacità di piegarsi all'indietro e utilizzare un getto di fuoco contro di voi. Lo Scoiattolo Volante posizionato in basso oltre questa rana, rappresenta il vero punto cruciale di questa sezione. Dopo che la Rana di Spalle si è piegata per soffiare il getto di fuoco, saltatela e oltrepassatela, poi rimanete completamente immobili dopo l'atterraggio sul lato opposto. Dovreste trovarvi in una posizione perfetta per ruotare la spada e colpire lo Scoiattolo Volante mentre scende. Poi voltatevi velocemente e uccidete la Rana di Spalle.
● 5: Dopo essere sopravvissuti all'attacco a tenaglia della Rana di Spalle e dello Scoiattolo Volante, proseguite fino alla fine della caverna. Un'altra Rana di Spalle vi attende. Saltate, oltrepassate il getto di fuoco e attaccatela da dietro. Saltate sopra al primo isolotto in acqua.
● 4: Da questo momento in poi appariranno dal fondo dell'acqua i membri del clan della Volpe Bianca. Essi utilizzano un particolare attacco composto dal soffiare nell'aria alcune bolle mortali. Queste bolle sono difficili da prevedere, quindi è consigliabile ottimizzare al meglio i vostri salti da un isolotto all'altro. I salti vanno effettuati solo dopo che l'ultima bolla è esplosa, e prima che venga lanciata una nuova ondata. Dopo i primi due isolotti fissi, il prossimo si muove ondeggiando verso l'alto e verso il basso. Regolatevi con il salto di conseguenza. L'isolotto che affonda, quando vi trovate sopra di esso, è presidiato da un Insetto Osservatore.
● 3: Altri due isolotti che ondeggiano appaiono davanti all'isolotto che affonda, sul quale vi trovate. Dovrete calcolare bene il tempo, in modo da atterrare su ogni isolotto e allo stesso tempo evitare le bolle che vengono rilasciate dai membri del clan della Volpe Bianca, che stazionano in acqua. Un altro Insetto Osservatore si libra sopra un'isolotto che affonda. E' seguito da un altro isolotto ondeggiante, e da un altro isolotto che affonda, presidiato dall'ennesimo Insetto Osservatore.
● 2: Dopo aver attraversato il tratto acquatico, una Rana vi attende all'ingresso della prossima caverna. Aspettate sotto di lei e saltate per attaccarla quando ha finito di soffiare il fuoco. Ora potrete finalmente entrare nella tana presidiata dal boss.
Boss: Il Verde Grote Grub (Grote Green Grub)
- Il Verde Grote Grub è in realtà un grande insetto scavatore, che striscia all'interno e all'esterno della roccia, dove risiede la sua tana. E' formato da una testa e sei segmenti corporei. Appare passando per il soffitto o attraverso il pavimento della grotta. Pennacchi di fumo e detriti annunciano il suo arrivo. Per uccidere il boss è necessario attaccare la sua testa. Per far questo bisogna prima colpire e rimuovere tutti i sei segmenti corporei. Ogni attacco farà volare via la vostra spada, quindi siate pronti a recuperarla. Quando al Grub sarà rimasta solo la testa, un lungo corpo scheletrico e la coda, potrete attaccarlo concentrando i colpi solo sulla testa. Ogni volta che lo colpite in questa fase, l'insetto entra in un veloce loop circolare, uscendo rapidamente dalla stanza, attraverso il pavimento o il soffitto. Colpitelo tre volte e lo eliminerete. Se perdete la spada e sentite di essere inseguiti dalla larva gigante, precipitatevi subito verso l'angolo più sicuro e aspettate. Il Grub non arriva verso gli angoli e non vi ucciderà, ritornando nella roccia in modo da farvi recuperare la spada prima della sua comparsa successiva.
ROUND 5: Forest of Mad Monks (La Foresta dei Monaci Pazzi)
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● 8:.
● 7:.
● 6: .
● 5: .
● 4: .
● 3: .
● 2: Ripulite i restanti Corpi D'Ape sul lato destro della statua di Buddha, e saltate oltre il muro per raggiungere il boss di livello.
Boss: Il Grande Calvo (Big Baldy)
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ROUND 6: At the Castle Gate (Alle Porte del Castello)
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● 9: .
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● 2: .
Boss: La Guardia Samurai (Samurai Guard)
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ROUND 7: The Stone Wizard's Castle (Il Castello del Mago di Pietra)
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Boss: Il Mago di Pietra (Stone Wizard)
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ROUND 8: The Castle Rooftop (Il Tetto del Castello)
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● 2: .
Boss: Il Mago di Pietra (Stone Wizard)
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Bonus Di Fine Livello
Tempo rimanente | Punti |
---|---|
Più di 5 minuti | 20.000 |
4 minuti | 10.000 |
3 minuti | 5.000 |
2 minuti | 3.000 |
1 minuto | 1000 |
Meno di 1 minuto | 0 |
Ben fatto ragazzo! Ottimo lavoro Kid Niki. L'avventura continua. |
Curiosità
- Pubblicato nel Dicembre 1986.
- Concesso in licenza alla Data East per la produzione e la distribuzione negli Stati Uniti.
- Questo gioco è conosciuto in Giappone come ”Kaiketsu Yanchamaru”.
- Un bootleg di questo gioco è conosciuto come ”Little Hero”.
- Alfa Records ha pubblicato la colonna sonora in edizione limitata di questo gioco (R-Type: Irem Game Music - 28XA-199) il 25/01/1988.
Prodotti ufficiali:
- Kaiketsu Yanchamaru (Irem Corp.)
- Kid Niki - Radical Ninja (Irem Corp.)
- Kid Niki - Radical Ninja (Data East USA)
Prodotti non ufficiali:
- Little Hero! (HB Corp.)
Aggiornamenti
- In Kid Niki - Radical Ninja, Kid Niki ha i capelli ritti in testa e raccolti a coda. Nella versione giapponese (Kaiketsu Yanchamaru), Kid Niki ha una più tradizionale acconciatura giapponese.
Serie
- 1. Kid Niki - Radical Ninja (1986)
Conversioni
Console:
Computer:
Screenshots comparativi
Apple II
Commodore 64
Nintendo Famicom
Nintendo Game Boy
Seguiti e Camei
In Giappone, due sequel sono apparsi per il Famicom. Il primo è stato Kaiketsu Yanchamaru 2 - Karakuri Land nel 1991, e il secondo è stato Kaiketsu Yanchamaru 3 - Taiketsu! Zouringen nel 1993. Ciascuno dei due titoli NES/Famicom sono caratterizzati da uno stile di disegno “radicalmente” diverso.
C'è stato anche un sequel per Game Boy chiamata Gensou Yanchamaru nel 1991. Questo sequel su console portatile è un gioco unico e non un porting di uno degli attuali titoli di Kid Niki/Yancha Maru.
Kid Niki fa una breve apparizione nel gioco Irem per NES, Kickle Cubicle. Per vedere Kid Niki, tenere premuto il pulsante “A” del controller 2, e quindi cominciare il gioco. Continuate a tenere premuto “A” finché non apparirà la schermata del titolo, e anche Kid Niki farà la sua comparsa. Questo trucco funziona anche sulla versione Famicom di Kickle Cubicle. Un sequel su WiiWare è attualmente in produzione dalla Data East.
Fonti
- Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: MamEnd
Video
PCB (Printed Circuit Board)
Cabinets
Flyers
Screenshots
La sequenza finale
Traccia: • kid_niki_-_radical_ninja