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INFERNAL RUNNER
Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi
Infernal Runner (インファーナル·ランナー) © 1985 Loriciels per Amstrad CPC.
Storia
Infernal Runner è un platform game prodotto nel 1985 dalla software house francese Loriciels per Amstrad CPC.
Titolo di secondo piano sui cataloghi, mai importato ufficialmente in Italia, ”Infernal Runner” è stato probabilmente il primo videogioco per home computer a sfruttare sequenze animate di compiaciuta violenza grafica tipica dei survival horror.
Nel programma, il giocatore controlla una specie di agente segreto vestito in giacca e completo verde, rimasto intrappolato in una strana “casa degli orrori” in cui ogni passo scatena pericoli mortali.
Scopo del gioco è condurre il personaggio all'uscita, ma l'incredibile abbondanza di spuntoni acuminati, mostri deformi assetati di sangue, raggi misteriosi in grado di fare esplodere teste, ascensori impazziti e altre diavolerie rende ”Infernal Runner” poco più che una scusa per martoriare il povero omino.
Gameplay
Il gioco vede il protagonista intrappolato in una casa piena zeppa di trappole mortali e minacce varie, il giocatore deve riuscire a sopravvivere e a scappare (vivo ovviamente). Per fare ciò dovrà collezionare chiavi e aprire bauli disseminati sul percorso mentre, nel frattempo, tenterà di evitare di morire di fame cercando di trovare cibo qua e là. Gli eventi, che hanno portato il protagonista a ritrovarsi intrappolato in questo labirinto mortale, sono sconosciuti.
Il gioco ha toni incredibilmente splatter per il tempo, dati da una grande varietà di trappole: spuntoni, mostri, raggi laser, fiamme, elettricità, mine… tutte caratterizzate da dettagliatissime e meticolose animazioni (sempre per il tempo) per la morte del personaggio, soprattutto per quanto riguarda il sangue. Il povero protagonista morirà infatti uno svariato numero di volte, sempre in modo molto violento, prima di riuscire a capire come lasciare l'edificio che lo intrappola. Cinque vite a disposizione per superare l'impresa.
La grafica e la musica sono molto semplici, ma il gioco è davvero divertente, vale la pena giocare e provare a vedere cosa accade quando il giocatore viene ucciso in alcune trappole!
Scheda Tecnica
INFERNAL RUNNER | |
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Sviluppo | Loriciels |
Pubblicazione | Loriciels |
Data pubblicazione | 1985 |
Genere | Platform game |
Piattaforma | Amstrad CPC |
Orientamento dello schermo | Multidirezionale |
Giocatori | Singolo giocatore |
Controllo | Joystick a 8 direzioni, tastiera |
Pulsanti | 1 - [FUOCO] Salto; 2 - [ESC] Pause on/off |
Livelli | 12 schermi |
Supporto | Cassetta (Tape), Dischetto 3” |
Lingua | Francese |
Consigli e Trucchi
Mappa
Scopo del gioco
- L'obiettivo primario del gioco è quello di raccogliere tutte e cinque le chiavi che sbloccano 10 scrigni del tesoro, in modo da aprire l'uscita in basso a sinistra (sopra la caverna) del labirinto attraverso la quale uscire finalmente all'esterno…
Poke
Numero di vite (codici binari decimale):
- Poke &284E, nb (&00 a &99)
Vite infinite:
- Poke &65DF, da &3D a &00
Punti di ristoro (codice decimale binari):
- Poke &284D, nb (&00 a &99)
Ristori infiniti:
- Poke &6756, da &01 a &00
Livello attuale:
- Poke &284A, Sale o schermi (&00 a &0B)
Staff
- Autori: Yves Korta, Michel Koell
- Versione CPC: Eric CHAHI
- Musiche: Michel WINOGRADOFF
Download
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Recensioni
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Infernal Runner |
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Gameplay di Infernal Runner per Amstrad CPC. |
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Traccia: • infernal_runner_cpc