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INFERNAL RUNNER
Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi
Infernal Runner (インファーナル·ランナー) © 1985 Loriciels per Amstrad CPC.
Storia
Infernal Runner è un platform game prodotto nel 1985 dalla software house francese Loriciels per Amstrad CPC.
Titolo di secondo piano sui cataloghi, mai importato ufficialmente in Italia, ”Infernal Runner” è stato probabilmente il primo videogioco per home computer a sfruttare sequenze animate di compiaciuta violenza grafica tipica dei survival horror.
Nel programma, il giocatore controlla una specie di agente segreto vestito in giacca e completo verde, rimasto intrappolato in una strana “casa degli orrori” in cui ogni passo scatena pericoli mortali.
Scopo del gioco è condurre il personaggio all'uscita, ma l'incredibile abbondanza di spuntoni acuminati, mostri deformi assetati di sangue, raggi misteriosi in grado di fare esplodere teste, ascensori impazziti e altre diavolerie rende ”Infernal Runner” poco più che una scusa per martoriare il povero omino.
Gameplay
Il gioco vede il protagonista intrappolato in una casa piena zeppa di trappole mortali e minacce varie, il giocatore deve riuscire a sopravvivere e a scappare (vivo ovviamente). Per fare ciò dovrà collezionare chiavi e aprire bauli disseminati sul percorso mentre, nel frattempo, tenterà di evitare di morire di fame cercando di trovare cibo qua e là. Gli eventi, che hanno portato il protagonista a ritrovarsi intrappolato in questo Labirinto Mortale, sono sconosciuti.
Il gioco ha toni incredibilmente lugubri per il tempo, dati da una grande varietà di trappole: spuntoni, mostri, raggi laser, fiamme, elettricità, mine… tutte caratterizzate da dettagliatissime e meticolose animazioni (sempre per il tempo) per la morte del personaggio, soprattutto per quanto riguarda il sangue e le interiora. Il povero protagonista morirà infatti uno svariato numero di volte, sempre in modo molto violento, prima di riuscire a capire come lasciare l'edificio che lo intrappola. Cinque vite a disposizione per superare l'impresa.
La stessa musica che caratterizza il gioco mette i brividi. E' senz'altro un videogioco che, in quanto a violenza, fa impallidire anche i titoli più recenti.
Scheda Tecnica
INFERNAL RUNNER | |
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Sviluppo | Loriciels |
Pubblicazione | Loriciels |
Data pubblicazione | 1985 |
Genere | Platform game |
Piattaforma | Amstrad CPC |
Orientamento dello schermo | Multidirezionale |
Giocatori | Singolo giocatore |
Controllo | Joystick a 8 direzioni, tastiera |
Pulsanti | 1 - [FUOCO] Salto; 2 - ESC [Pause on/off] |
Livelli | 12 schermi |
Supporto | Cassetta (Tape), Dischetto 3” |
Lingua | Francese |
Curiosità
- La musica della versione C64 è stata rippata e aggiunta in Sex Games, un gioco porno a cartone animato sulla stessa piattaforma.
- La versione italiana del gioco è stata rinominata ”Labirinto Mortale” ed è stata pubblicata nel mercato da edicola all'interno della compilation Game 2000 N°10, da parte di Pubblirome/Game 2000.
Consigli e Trucchi
Mappa
Scopo del gioco
- L'obiettivo primario del gioco è quello di raccogliere tutte e cinque le chiavi che sbloccano 10 scrigni del tesoro, in modo da aprire l'uscita in basso a sinistra del labirinto attraverso la quale uscire all'esterno…
Poke
Vite infinite (da inserire durante il gioco tramite Action Replay, o con emulatore, ecc)
- Poke 31650.173 / $ 7ba2, ad
- Poke 31748.173 / $ 7c04, ad
- Poke 32724.173 / $ 7fd4, ad
Immortale contro le mine e i raggi laser (da inserire durante il gioco tramite Action Replay, o con emulatore, ecc)
- Poke 26.829,96:
- Poke 26.842,96:
- Poke 26.855,96
Staff
- Autori: Yves Korta, Michel Koell
- Versione CPC: Eric CHAHI
- Musiche: Michel WINOGRADOFF
Download
Video
Infernal Runner |
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Gameplay di Infernal Runner per Amstrad CPC. |
Screenshots
Traccia: • infernal_runner_cpc