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HARD HEAD

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Hard Head (ハードヘッド) © 1988 SunA.

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Storia

« Un gioco di piattaforme da SunA. »


Hard Head (ハードヘッド, Hādoheddo; stilizzato a livello internazionale come HAP.D HEAD) originariamente conosciuto in Corea come Dr. Bulgehead (hangul = 짱구 박사|RR = Jjang-gu Bagsa|MR = Jjang-gu Baksa) è uno sconosciuto videogioco arcade (coin-op) di genere platform game 2D a scorrimento laterale, sviluppato e prodotto da SunA Electronics e rilasciato a livello internazionale solo per le sale giochi della Corea del Sud nel 1988.

La storia del gioco non è molto chiara, ma sembra che lo scopo dell'intera avventura sia quello di compiacere una ragazza che viene mostrata nei vari ”intermezzi” all'inizio di ogni stage, dove ogni volta ottiene un nemico domestico in più da ospitare all'interno della sua casa.


Intro


Solo se hai la "Testa Dura" riuscirai a compiacere la tua amata!



Gameplay

Il gameplay e la grafica risultano piuttosto simili a giochi NES / Famicom come Super Mario Bros. (1985) ma con un tocco più bizzarro e insolito e una storia piuttosto strana e discutibile. I giocatori assumono i ruoli dei due protagonisti principali nel tentativo di compiacere la loro compagna, anche a scapito della loro stessa vita. I nomi del duo eroico a tre capelli sono Hard Head (하드 헤드) che indossa una tuta di colore rosso, insieme al suo fratello gemello Dr. Bulgehead (짱구 박사) che indossa una tuta color ciano.

Similarmente a come accade in Bubble Bobble (1986), entrambi i gemelli sono in grado di utilizzare pistole spara bolle per intrappolare nemici improbabili come indiani, papere, forbici, insetti, creature simili a gremlin (o gatti alieni) e vari mostri, in modo che poi possano saltare sulle loro teste, far esplodere le bolle e gettarli fuori dallo scenario. Un altro modo per eliminare i nemici è quello di far saltare i gemelli direttamente sulle loro teste per schiacciarli, ma questa operazione elargirà molti meno punti rispetto all'eliminazione tramite l'uso della pistola. Lungo i vari stage si possono trovare anche dei martelli d'acciaio che servono (oltre che come arma) per colpire e distruggere dei muri particolari e aprire dei passaggi verso aree precedentemente precluse. Anche le bombe vengono utilizzate più o meno per lo stesso scopo. La dinamica del martello è molto simile a quella già vista in Wrecking Crew (1985).

Entrambi i gemelli sono davvero all'altezza dei loro nomi (”Hard Head” letteralmente significa ”Teste Dure”) e utilizzano le loro teste sporgenti e resistenti per rompere numerose tipologie di blocchi, alcuni dei quali contengono oggetti per l'incremento dei punti e qualche potenziamento. Altre volte è possibile collezionare un oggetto a forma di cuore che può essere recuperato all'interno di ogni stage. Una volta acquisito viene mostrata un'animazione in cui i nostri eroi si scambiano un bacio profondamente intimo con la ragazza che appare all'inizio di ogni stage, con un conseguente incremento di 10.000 punti bonus (la ricompensa più alta presente nel gioco).

Ci sono un totale di 16 stage da attraversare. Tutti gli stage hanno un inizio e una fine (GOAL) con un limite di tempo preimpostato. Se si trascorre un minuto di inattività totale sullo schermo, i personaggi vengono importunati da un sole malvagio e indistruttibile, che li inseguirà fino a che non li avrà eliminati (in realtà è possibile “seminarlo” andando avanti velocemente). Se il timer segnatempo arriva a zero, si perde una vita. Verso la fine di ogni stage c'è un pallone da calcio (utilizzabile anche come arma) che deve essere inviato all'interno di una porta posizionata su un rialzo. Mandando il pallone in rete si guadagneranno ulteriori punti bonus. Alcuni boss dall'aspetto mstruoso possono essere affrontati all'interno dei vari stage.

Hard Head può essere giocato sia in modalità giocatore singolo che in modalità cooperativa, consentendo al giocatore 2 di controllare il secondo fratello gemello ogni volta che sceglierà di unirsi al gioco. In questa modalità i due personaggi possono cooperare utilizzando la testa dell'altro come trampolino di lancio per raggiungere zone posizionate più in alto, eliminando così la necessità di dover fare affidamento sui nemici che si trovano nelle vicinanze. Entrambi i giocatori devono avanzare contemporaneamente nei vari stage. Se uno dei due personaggi rimane fermo, l'altro può muoversi solo di pochi passi prima che lo scrolling smetta di scorrere ulteriormente.


Controlli

Joystick a 8 direzioni
SparoSalto


  • Fino a due giocatori possono partecipare all'azione simultaneamente.
  • Muovete la leva del Joystick per spostare i personaggi a destra o a sinistra.
  • Premete il pulsante di Sparo per sparare con la pistola, utilizzare il martello, piazzare le bombe o calciare il pallone.
  • Premete il pulsante di Salto per far saltare i personaggi. Una pressione prolungata equivale ad un salto con elevazione maggiore.
  • Oltre allo sparo è possibile eliminare la maggior parte dei nemici saltando sopra di essi.
  • Saltando si possono rompere dei blocchi sparsi per i vari stage che rilasciano oggetti e potenziamenti.
  • I personaggi hanno una barra di energia che si consuma gradualmente quando vengono colpiti.
  • Quando la barra di energia si consuma completamente i personaggi perdono definitivamente una vita.
  • Il gioco termina quando si perdono tutte le vite a disposizione, ma è possibile continuare.
  • Dopo aver inserito dei nuovi crediti, premete uno dei due pulsanti 1P-2P per iniziare una nuova partita, fino a un massimo di due giocatori simultanei.


Movimenti / Azioni di base

SpriteMovimento
Nessuno
Nessun movimento
Camminata a destra
Camminata a sinistra
Salto
Sparo


La schermata di gioco



  • 1 - Punteggio (P1).
  • 2 - Punteggio massimo.
  • 3 - Punteggio (P2).
  • 6 - Tempo residuo.
  • 7 - Creatura nemica (Unghia).
  • 9 - Oggetto per punti (Mela).
  • 10 - Giocatore 2 (Dr. Bulgehead).
  • 11 - Giocatore 1 (Hard Head).
  • 13 - Icona dell'arma in uso (P1).


Multiplayer

La modalità multiplayer di Hard Head. Il
giocatore 1 controlla Hard Head, mentre
il giocatore 2 controlla il Dr. Bulgehead.


Dati Tecnici

HARD HEAD
Game IDKRB-14
Processore PrincipaleZ80 (@ 6 Mhz)
Processore AudioZ80 (@ 6 Mhz)
Chip AudioYM3812 (@ 4 Mhz), AY8910 (@ 1.5 Mhz), Custom (@ 1.5 Mhz)
Orientamento dello schermoOrizzontale
Risoluzione video256 x 224 pixels
Frequenza aggiornamento video60.00 Hz
Colori palette256
Giocatori1 o 2 (simultanei)
ControlloJoystick a 8 direzioni
Pulsanti2 ⇒ [Sparo]; [Salto]
Livelli16


Personaggi

SpriteNomeInformazioni

HARD HEAD
------
DR.
BULGEHEAD
I gemelli dalla testa dura hanno caratteristiche del tutto identiche (a parte il colore della
loro tuta). Sono in grado di camminare verso destra e verso sinistra, saltare e sparare
con la pistola a bolle che hanno in dotazione. La pistola è parte integrante del
gameplay, in quanto è in grado di produrre bolle che intrappolano i nemici. Queste bolle
possono essere fatte esplodere successivamente saltando sulle loro teste. Il salto ha
molteplici funzioni: oltre a superare i vari ostacoli può essere utilizzato per rompere i
vari blocchi (con la testa) o per schiacciare i nemici (con i piedi, finendo direttamente
sulle loro teste). Lo sparo può essere utilizzato anche per calciare il pallone e per
utilizzare le altre due armi che si trovano sparse nei vari stage. Queste due armi sono il
martello e la bomba.


Personaggi non giocanti

SpriteNomeInformazioni
RAGAZZA Da quello che si evince dal gioco (e in maniera molto sommaria), questa ragazza è (molto
probabilmente), legata a livello sentimentale con i due gemelli. Il plot sembra lasciare
intendere che la ragazza necessiti dell'attenzione dei due gemelli non solo per dispensare
il suo amore, ma anche per ottenere un nuovo animaletto domestico (un nemico diventato
pacifico) da ospitare nella sua casa. Questa scena è visibile stage dopo stage in cui si
può notare l'incremento graduale dei vari animaletti.


Nemici

  • Le gabbie ( ) sono in grado di generare ogni tipo di nemico semplice (soprattutto negli stage più avanzati).
    • Sono esclusi dalla generazione il masso, il sole, i due spuntoni e le punte rotanti.
  • Di seguito, la lista di tutti nemici che appaiono in Hard Head:


SpriteNomeInformazioni
GOCCIA
ROSSA
Nemico semplice, si muove solo avanti e indietro e non effettua nessun
attacco. Vale 100 punti se viene schiacciato normalmente e 1000 punti se
schiacciato all'interno di una bolla.
TRONCHETTO Nemico semplice, si muove solo avanti e indietro e non effettua nessun
attacco. Vale 100 punti se viene schiacciato normalmente e 1000 punti se
schiacciato all'interno di una bolla.
UNGHIA Nemico semplice, si muove solo avanti e indietro e non effettua nessun
attacco. Vale 200 punti se viene schiacciato normalmente e 1000 punti se
schiacciato all'interno di una bolla.
PAPERA Nemico semplice, si muove avanti e indietro, non effettua nessun attacco, ma
a volte è in grado di saltare. Vale 300 punti se viene schiacciato normalmente
e 1000 punti se schiacciato all'interno di una bolla.
PUNTA
ROTANTE
Nemico semplice, si muove lungo i bordi dello scenario e non effettua nessun
attacco. Vale 500 punti se viene schiacciato normalmente e 1000 punti se
schiacciato all'interno di una bolla.
LUMACA Nemico semplice, si muove solo avanti e indietro e non effettua nessun
attacco. Vale 200 punti se viene schiacciato normalmente e 1000 punti se
schiacciato all'interno di una bolla.
VERME Nemico semplice, si muove solo avanti e indietro e non effettua nessun
attacco. Vale 200 punti se viene schiacciato normalmente e 1000 punti se
schiacciato all'interno di una bolla.
FORBICE Nemico semplice, si muove solo avanti e indietro e non effettua nessun
attacco. Vale 200 punti se viene schiacciato normalmente e 1000 punti se
schiacciato all'interno di una bolla.
BRUCO Nemico semplice, si muove solo avanti e indietro e non effettua nessun
attacco. Vale 200 punti se viene schiacciato normalmente e 1000 punti se
schiacciato all'interno di una bolla.
TESCHIO Nemico semplice, si muove solo avanti e indietro e non effettua nessun
attacco. Vale 200 punti se viene schiacciato normalmente e 1000 punti se
schiacciato all'interno di una bolla.
GREMLIN Nemico medio, si muove avanti e indietro, non effettua nessun attacco, ma è
in grado di saltare. Vale 300 punti se viene schiacciato normalmente e 1000
punti se schiacciato all'interno di una bolla.
INDIANO Nemico medio, si muove avanti e indietro, attacca con una grossa freccia ed
è in grado di saltare. Vale 300 punti se viene schiacciato normalmente e 1000
punti se schiacciato all'interno di una bolla.
LADRO Nemico medio, si muove avanti e indietro, attacca lanciando pietre ed è in
grado di saltare. Vale 300 punti se viene schiacciato normalmente e 1000
punti se schiacciato all'interno di una bolla.
SPUNTONE
ROSSO
Ostacolo fisso che può essere evitato solo saltando, toglie energia al
contatto. Non si può distruggere.
SPUNTONE
METALLICO
Ostacolo metallico e rimbalzante. Toglie energia al contatto, quindi è da
evitare. Non si può distruggere.
MASSO Grosso masso rotolante. E' indistruttibile e può solo essere evitato o saltato.
SOLE Nemico indistruttibile che sopraggiunge quando si rimane per troppo tempo
inattivi sullo schermo (circa un minuto). Provate ad evitarlo, ma se non
raggiungete l'uscita al più presto ne potrebbero arrivare altri.


Boss

  • Di seguito, la lista di tutti i boss che appaiono in Hard Head:


SpriteNomeInformazioni
DRAGONE Una mostruosa creatura dotata di una testa simile a quella
di un demone, con occhi malvagi, corna, denti aguzzi e un
corpo a coda formato da numerose sfere. Si muove
sfruttando i bordi dello schermo e seguendo traiettorie
oblique (diagonali o trasversali che dir si voglia). Il suo unico
punto vulnerabile è il volto e ogni volta che viene colpito, la
coda si riduce fino a far rimanere la sola testa. Ogni sfera
neutralizzata elargisce 500 punti (compresa la testa).
Appare nei seguenti stage: 2, 6, 10.
SFERE Semplici sfere che appaiono in due diverse tipologie, ma
che sostanzialmente sono identiche per il loro
“comportamento” sullo schermo. Si muovono sfruttando i
bordi dello schermo e seguono traiettorie oblique (diagonali
o trasversali che dir si voglia). Vanno semplicemente
colpite. Ogni sfera neutralizzata elargisce 500 punti.
Appaiono nei seguenti stage: 3, 10, 12, 13.
SCHELETRO Bizzarro mostro composto da una grossa struttura ossea
munita di gambe, braccia e una grossa testa (o teschio), in
cui spiccano due diabolici occhi rossi, la bocca munita di
denti e la cavità nasale. Si muove solamente in avanti e
indietro. Il suo unico punto debole sono gli occhi, che una
volta colpiti lo fanno retrocedere dalla sua inesorabile
avanzata. Appare per due volte nello stage 9 e una volta
nello stage 16. La seconda versione è più difficile poichè il
suo attacco è supportato da alcuni oggetti sferici che
rimbalzano sullo schermo. Vengono elargiti 100 punti ogni
volta che si colpiscono gli occhi e un ulteriore bonus in punti
quando si riesce ad allontanarlo.
DRAGO
SOLE
Una strana creatura dotata di una testa simile a quella di un
sole, con uno sguardo sereno e un corpo a coda formato da
numerose sfere. Si muove sfruttando i bordi dello schermo e
seguendo traiettorie oblique (diagonali o trasversali che dir si
voglia) che risultano meno nette di quelle dragone. Il suo
unico punto vulnerabile è il volto e ogni volta che viene
colpito la coda si riduce, fino a far rimanere la sola testa.
Ogni sfera neutralizzata elargisce 500 punti (compresa la
testa). Appare solo nello stage 14.
TESTA
GIGANTE
E' l'ultimo boss che appare nel gioco. Una gigantesca testa
di roccia, composta da una bocca, un naso e due diabolici
occhi rossi. Questo mostro è inoltre munito di due corte
gambe che gli consentono di muoversi avanti e indietro sullo
schermo. Il suo unico punto debole sono gli occhi, che una
volta colpiti lo fanno retrocedere dalla sua inesorabile
avanzata. Appare per due volte solo nello stage 16 e la
seconda versione è più difficile poichè il suo attacco è
supportato da alcuni oggetti sferici che rimbalzano sullo
schermo. Vengono elargiti 100 punti ogni volta che si
colpiscono gli occhi e un ulteriore bonus in punti quando si
riesce ad allontanarlo.


Armi e potenziamenti


Blocchi, ostacoli e piattaforme

  • Di seguito, la lista di tutti i blocchi, ostacoli e piattaforme che appaiono in Hard Head:


SpriteNomeInformazioni




BLOCCHI Tutti i blocchi si possono rompere a colpi di testate. Partendo da
sinistra verso desta (a scendere) il blocco marrone una volta distrutto
rilascia una gemma, quello di roccia non rilascia nulla, quello
lampeggiante rilascia una cassa del tesoro, quello blu in rilievo rilascia
un oggetto per punti, come anche quello marrone in rilievo, quello
arancione rilascia l'ostacolo tronco di legno (e spuntoni metallici più
avanti), quello rosso rilascia spuntoni rossi, quello con la P rilascia il
potenziamento POW e quello simile ad un tamburo deve essere colpito
due volte per fargli rilasciare due oggetti per punti.






PIATTAFORME Fondamentali in un gioco di questo tipo sono proprio le piattaforme, e
anche Hard Head non è certo da meno. Partendo da destra verso
sinistra (a scendere) la piattaforma simile ad un tamburo funge da
superficie di appoggio normale, ma non è raro incontrare anche la
versione con telo elastico, che permette di compiere dei balzi più alti.
La piattaforma in marmo marrone ha solo una variante che si sposta
verso l'alto o verso il basso. Le sfere con la stella centrale solitamente
sono mobili e portano da una parte all'altra dello schermo (attenzione a
non cadere durante la loro rotazione). Le piattaforme a nastro
trasportatore (o tapis roulant) fanno spostare il personaggio a seconda
della direzione in cui si muovono (destra o sinistra). Le ultime
piattaforme sono a forma di piano e sono puramente estetiche.
Producono una nota musicale quando ci si cammina sopra.
PIATTAFORME
MARTELLO
Sparse un pò ovunque negli scenari del gioco ci saranno anche queste
piattaforme un pò “atipiche”. Anche se diverse nell'aspetto e nella forma
(sono stati utilizzati elementi “riciclati” da altre parti grafiche del gioco)
hanno tutte la stessa funzionalità. Prima di tutto non possono essere
utilizzate come superici di appoggio, ma anzi costituiscono un pericolo
a cui bisogna prestare molta attenzione. Partono dal soffitto per arrivare
in breve tempo verso il pavimento, poi risalgono e ripetono il movimento
(appunto, proprio come un martello). L'impatto col suolo è ovviamente
pericoloso per i due gemelli dalla testa dura, che dovranno trovarsi
distanti dal punto di atterraggio di queste piattaforme, soprattutto se
non vogliono rimanere danneggiati.
LAMPIONE I lampioni hanno più o meno la stessa funzionalità dei blocchi, ma sono
presenti solo negli stage 5 e 11. Una volta rotti (a colpi di testate)
rilasciano un oggetto per punti.
FIAMMA Un getto di fuoco che zampilla dai pozzi di lava presenti nello stage 2.
Non può essere neutralizzato in nessun modo e il contatto provoca la
perdita di una grande quantità di energia. Prendete il giusto tempo per
saltarlo. Solo in questo modo potrete evitarlo.
TRONCO Questo tronco d'albero costituisce un ostacolo e viene rilasciato
esclusivamente rompendo i blocchi di color arancione. Una volta
posizionato sul pavimento rimane in quella posizione ed è inamovibile e
indistruttibile. Può essere solo saltato per oltrepassarlo.


Oggetti per punti (bonus)

  • Tutti gli oggetti (a parte le stelle e i fiori) possono essere recuperati rompendo i blocchi sparsi per i vari stage.
  • Di seguito, la lista di tutti gli oggetti per punti che appaiono in Hard Head:


SpriteNomeInformazioni
MEDAGLIA Una splendente medaglia al valore che una volta recuperata elargisce un bonus di 100
punti.
PANNOCCHIA Una fragrante pannocchia di granturco che una volta recuperata elargisce 100 punti
bonus.
ANGURIA Una gustosa e succulenta anguria che una volta recuperata elargisce 100 punti bonus.
GELATO
(Coppa)
Una fresca coppa di gelato che una volta recuperata elargisce 100 punti bonus.
STELLA
MULTICOLORE
Sparse per i vari stage potrete trovare anche queste splendenti stelline che cambiano
di colore a brevi intervalli di tempo. Una volta recuperate elargiscono 100 punti bonus.
FRAGOLA Una polposa fragola rossa che una volta recuperata elargisce 200 punti bonus.
DRINK Un dissetante drink servito in un bicchiere con cannuccia. Una volta recuperato
elargisce 200 punti bonus.
MELA Una bella mela rossa che una volta recuperata elargisce 200 punti bonus.
GELATO
(Stecco)
Un goloso gelato con stecco che una volta recuperato elargisce 200 punti bonus.
FIORE
MULTICOLORE
Sparsi per i vari stage potrete trovare anche questi rigogliosi fiorellini colorati. Una
volta recuperati elargiscono 200 punti bonus.
SIGARETTE Un poco salutare pacchetto di sigarette che una volta recuperato elargisce 300 punti
bonus.
CILIEGIA Una bella ciliegina rossa che una volta recuperata elargisce 300 punti bonus.
ANGURIA
(Fetta)
Una gustosa e succulenta fetta di anguria che una volta recuperata elargisce 300 punti
bonus.
GEMMA Una preziosissima gemma splendente che una volta recuperata elargisce 300 punti
bonus.
SCRIGNO Un piccolo scrigno ricolmo di ricchezze che una volta recuperato elargisce 300 punti
bonus.
CACHI Un polposo cachi che una volta recuperato elargisce 500 punti bonus.
TORTA Una golosa torta di compleanno con tanto di candeline che una volta recuperata
elargisce 500 punti bonus.
SIGARETTE
("88")
Un poco salutare pacchetto di sigarette (marca “88”) che una volta recuperato
elargisce 500 punti bonus.
UVA Un fresco e succoso grappolo pieno di chicchi d'uva. Una volta recuperato
elargisce 500 punti bonus.


Livelli (stage)

  • In Hard Head ci sono 16 stage in totale.
  • Cliccate su un numero per consultare direttamente lo stage desiderato.



Stage 1

Immagini dello Stage 1
Descrizione
Passeggiata piuttosto tranquilla per il primo stage. Troverete molti blocchi da distruggere per recuperare oggetti
per punti, il primo cuore ben visibile su una struttura piramidale (formata sempre da blocchi distruggibili) e più
avanti un POW per ricaricare l'energia dei nostri eroi… Pochi i nemici in quest'area, tra i quali identifichiamo la
goccia rossa, il tronchetto e l'unghia. Dopo aver oltrepassato gli spuntoni rossi e il tronchetto, troverete un salto
con scivolo presidiato da un paio di unghie (attenti a non cadere di sotto). Eliminate il gruppo di papere alla fine
dello scivolo ed evitate il masso rotolante poco più avanti. Dopo aver messo il pallone in rete, dirigetevi verso
l'uscita. Il bonus totale alla fine dello stage è di 5000 punti.
Nemici presenti nello stage
       


Stage 2

Immagini dello Stage 2
Descrizione
Qui le cose iniziano a farsi più difficili. Dovrete attraversare una zona con molte piattaforme sospese su pozzi di
lava. Prendete il tempo giusto per non farvi bruciare dai lapilli, eliminate l'unghia e arriverete presto in una nuova
area con delle sfere fluttuanti che dovrete saltare con il giusto tempismo e recuperare una chiave posizionata su
una piattaforma. Questa chiave vi permetterà di accedere ad una nuova area dello stage. Eliminate le punte
rotanti e raccogliete il martello per rompere il muro ed accedere all'area del boss dragone. Dopo aver eliminato il
boss rompete l'ultimo muro con il martello, recuperate il pallone per provare a fare goal e poi dirigetevi verso
l'uscita. Il bonus totale alla fine dello stage è di 10.000 punti.
Nemici presenti nello stage
   


Stage 3

Immagini dello Stage 3
Descrizione
Stage caratterizzato da molte piattaforme strutturate come i tasti di un pianoforte, fateci camminare sopra i vostri
personaggi per ottenere un effetto sonoro molto carino. Eliminate le papere iniziali e recuperate le gemme, poi
occupatevi dell'unghia e recuperate la chiave. La nuova area è formata da altre piattaforme sonore dove dovrete
eliminare un nuovo boss, le sfere (molto più facili da distruggere del dragone). Dopo averle eliminate, sfruttate la
pistola a bolle con le due unghie per crearvi un trampolino e recuperare un nuovo cuore, che vi frutterà molti punti.
Nella nuova area dovrete oltrepassare numerose piattaforme a molla presidiate da lumache, vermi, forbici, unghie
e persino un paio di spuntoni rossi posizionati sul soffitto. Recuperate il pallone in mezzo alle piattaforme a
molla, provate a fare goal e poi dirigetevi verso l'uscita. Il bonus totale alla fine dello stage è di 15.000 punti.
Nemici presenti nello stage
           


Stage 4

Immagini dello Stage 4
Descrizione
Rompete i vari blocchi (attenzione che alcuni nascondono delle trappole) per recuperare punti bonus ed eliminate
i tronchetti, le gocce rosse, le papere, gli indiani, i ladri, i gremlin e il masso rotolante lungo il percorso.
Recuperate il martello e fatevi strada nell'area dove troverete ulteriori nemici (il bruco è un'altra new entry) e una
chiave per accedere ad una nuova area. Recuperate la pistola a bolle e usatela per sfruttare il ladro come
trampolino per recuperare il cuore, poi procedete sulle piattaforme a tapis roulant. Nella nuova zona dovrete
evitare le piattaforme che scendono dall'alto e saltare su nuovi blocchi per evitare vermi e lumache. L'ultima area
chiusa (dopo le forbici) vi permette di recuperare un martello (fate attenzione alla papera, all'indiano, all'unghia e
al gremlin). Rompete tutto, poi recuperate il pallone e la chiave e passate sulla nuova piattaforma a tapis roulant
(attenzione agli spuntoni rossi). Provate a fare goal se avete ancora il pallone con voi e poi dirigetevi verso
l'uscita. Il bonus totale alla fine dello stage è di 20.000 punti.
Nemici presenti nello stage
           

     


Stage 5

Immagini dello Stage 5
Descrizione
Rompete i blocchi lungo il percorso per recuperare punti bonus (attenzione che alcuni nascondono trappole come
gli spuntoni metallici) e sfruttate i vagoni del treno come piattaforme per eliminare più agevolmente i vari nemici
(tronchetti, ladri, indiani, unghie e una new entry, il teschio). L'ultima parte dello stage è composta da un gran
numero di lampioni (che possono essere rotti per recuperare punti bonus) con molti mezzi pesanti che passano
sullo schermo a grande velocità (bisogna saltare per evitarli). Recuperate il pallone, provate a fare goal e poi
dirigetevi verso l'uscita. Il bonus totale alla fine dello stage è di 25.000 punti.
Nemici presenti nello stage
         


Stage 6

Immagini dello Stage 6
Descrizione
Rompete i soliti blocchi e iniziate la salita, cercando di eliminare tutti i nemici che sopraggiungono (teschio,
goccia rossa, gremlin e ladro). Recuperate il martello e iniziate a rompere il muro di quella che sembra l'entrata di
una struttura a piramide. Al suo interno dopo aver eliminato la goccia rossa e riacquisito l'uso della pistola a
bolle, ci sarà un nuovo scontro con un boss (nuovamente il dragone). Eliminatelo e procedete. Fate attenzione
agli spuntoni rossi sulla piattaforma discendente, recuperate il martello e fate incetta di tesori e gemme in questa
nuova area (occhio ai tronchetti, agli indiani e all'unghia nell'ultima parte con le piattaforme-ascensore).
Recuperate il pallone (non prendete la pistola) eliminate le papere e poi andate verso il cuore chiuso all'interno di
un muro. Recuperatelo, provate a fare goal se avete ancora il pallone con voi e poi dirigetevi verso l'uscita. Il
bonus totale alla fine dello stage è di 30.000 punti.
Nemici presenti nello stage
             


Stage 7

Immagini dello Stage 7
Descrizione
Rompete il gran numero di blocchi iniziale e procedete avanti. Fate fuori i tronchetti e superate la sezione con le
piattaforme fluttuanti (recuperate la chiave prima). Rompete i blocchi (alcuni nascondono tronchi che ostacolano
il passaggio) e superate la sezione con le sfere fluttuanti, assicurandovi di aver recuperato la chiave e il martello
(attenti al ladro che scaglia le pietre). Fate incetta di punti recuperando le stelle e poi superate la nuova area che
presenta un gran numero di sfere fluttuanti. L'ultima parte è piena di spuntoni rossi (si superano grazie alle sfere
fluttuanti) e c'è il pallone da recuperare. Calciate il pallone una volta, poi superate gli spuntoni rossi. Ora provate a
fare goal e poi dirigetevi verso l'uscita. Il bonus totale alla fine dello stage è di 35.000 punti.
Nemici presenti nello stage
   


Stage 8

Immagini dello Stage 8
Descrizione
Ambientazione da fattoria in questo nuovo stage. Sfruttate i tetti dei capannoni come piattaforme per recuperare
fiori, stelle, tesori e per eliminare più agevolmente i vari nemici (tronchetti, ladri, papere, bruchi, indiani, gocce
rosse, spuntoni rossi, lumache, unghie). Lungo tutto il percorso dovrete evitare mezzi pesanti che
sopraggiungono a forte velocità (ricordatevi di saltare al momento giusto per evitarli). Nella parte finale dovrete
recuperare il martello e iniziare a rompere una grossa struttura che incorpora papere, unghie e il solito pallone
da calciare. Alla fine dell'opera di demolizione potrete recuperare la chiave per aprire la struttura e tirare fuori il
pallone per infilarlo in rete. Dirigetevi poi verso l'uscita! Il bonus totale alla fine dello stage è di 40.000 punti.
Nemici presenti nello stage
               


Stage 9

Immagini dello Stage 9
Descrizione
Il nuovo stage inizia subito con la battaglia contro un boss (lo scheletro gigante). Eliminatelo e procedete in
avanti per affrontare un nuovo boss (sempre lo scheletro gigante, ma un po' più difficile di quello precedente).
Dopo averlo eliminato procedete in avanti e usate la pistola a bolle sull'unghia. Questo vi permetterà di utilizzare il
nemico come trampolino per recuperare il cuore posizionato nella parte alta dello schermo. Nell'ultima zona ci
sono dei passaggi semplici che si aprono con delle chiavi. I passaggi sono presidiati da tronchetti, papere,
lumache, unghie, vermi, ladri e indiani. Recuperate il solito pallone, provate a fare goal e dirigetevi verso l'uscita!
Il bonus totale alla fine dello stage è di 45.000 punti.
Nemici presenti nello stage
           


Stage 10

Immagini dello Stage 10
Descrizione
Rompete i soliti blocchi e recuperate i bonus per punti. Più avanti evitate le sfere rimbalzanti e recuperate i tesori
nascosti nei blocchi grazie all'ausilio delle piattaforme a molla. Fate fuori i ladri e procedete avanti per recuperare
ulteriori punti dai fiori sparsi in tutta questa zona (attenzione alle piattaforme che scendono verso il basso). Nella
nuova area ci saranno ulteriori blocchi da rompere e un blocco POW in contemporanea con il combattimento
contro un boss (le sfere). Subito dopo questo scontro dovrete affrontare un boss ulteriore (il dragone chiuso
all'interno di alcuni blocchi che bisogna rompere). Una volta eliminato il boss recuperate il pallone, provate a fare
goal e dirigetevi verso l'uscita! Il bonus totale alla fine dello stage è di 50.000 punti.
Nemici presenti nello stage
     


Stage 11

Immagini dello Stage 11
Descrizione
Iniziate questo nuovo stage rompendo i vari lampioni e recuperando punti dai vari oggetti, dalle gemme e dai
tesori sparsi un po' ovunque per lo schermo. Fate attenzione alle unghie e alle piattaforme che scendono a
martello, recuperate i fiori e subito dopo preparatevi ad affrontare una sezione con molteplici autoveicoli che
sfrecciano veloci sullo schermo e che dovrete saltare al millimetro per evitarli. Sul ponte che ha ceduto
recuperate la chiave e fatevi aiutare dalle sfere fluttuanti per oltrepassarlo. Recuperate i fiori, il pallone e il cubo
POW per ripristinare energia (fate attenzione ai teschi). Nell'ultima parte dovrete eliminare un corposo gruppo di
nemici composti da indiani, ladri, papere e teschi. Provate a fare goal e dirigetevi verso l'uscita! Il bonus totale
alla fine dello stage è di 55.000 punti.
Nemici presenti nello stage
       


Stage 12

Immagini dello Stage 12
Descrizione
Rompete i soliti blocchi iniziali ed eliminate le papere, fate attenzione alle piattaforme (presidiate da unghie e
sfere rimbalzanti) che scendono a martello e recuperate fiori e tesori. Poco più avanti incontrerete dei tronchetti e
le solite piattaforme da rompere per il recupero dei punti. Raccogliete le stelle, fate fuori il teschio ed evitate il
gruppo di massi che sopraggiungono (oppure saltateci sopra). Rompete i blocchi, recuperate il pallone e utilizzate
i nemici che si formano dalla gabbia in alto come trampolino per prendere la chiave. Provate a fare goal e poi
dirigetevi verso l'uscita! Il bonus totale alla fine dello stage è di 60.000 punti.
Nemici presenti nello stage
                   


Stage 13

Immagini dello Stage 13
Descrizione
Recuperate i fiori e rompete i blocchi, poi occupatevi di vermi, bruchi e iniziate a spostarvi sulle varie sfere
fluttuanti per poter attraversare un lungo baratro (attenzione ai ladri che lanciano pietre). La sezione dopo riserva
un boss composto da sfere rimbalzanti, ma bisogna prima recuperare il martello per rompere il muro ed accedere
alla stanza (c'è anche un modo per passare dal soffitto ed evitare di battere il boss con il martello, ma lasciamo
a voi scoprire come fare :-D). Dopo averlo eliminato dovrete affrontare una sezione con un autoveicolo che
sfreccia veloce sullo schermo. Saltatelo al momento giusto e non avrete problemi. Saltate sulle piattaforme
fluttuanti e poi, subito dopo, rompete i blocchi ed eliminate i tronchetti. Recuperate le stelle per i punti e salite
sulla sfere fluttuanti per accedere ad una sezione piena di punte sul pavimento e presidiata da un indiano.
Recuperate il pallone e scendete sulla destra per raccogliere la chiave (assolutamente inutile qui)! Provate a fare
goal e poi dirigetevi verso l'uscita! Il bonus totale alla fine dello stage è di 65.000 punti.
Nemici presenti nello stage
           


Stage 14

Immagini dello Stage 14
Descrizione
Torna nuovamente l'ambientazione da fattoria in questo nuovo stage (anche se solo inizialmente). Evitate gli
spuntoni rossi sopra i tetti, rompete i blocchi ed eliminate le gocce rosse, i teschi ed i tronchetti. Prendete il
martello per accedere all'area dove troverete anche le bombe (oltre ad una nuova pistola a bolle). Eliminate i
nemici che si formano continuamente nella gabbia (papere, tronchetti, gocce rosse, indiani, ladri, forbici,
lumache, vermi, teschi, bruchi e unghie) recuperate la chiave. Rompete il nuovo muro di blocchi ed accedete
all'area con i nastri trasportatori (o tapis roulant). Fate attenzione al senso di marcia con cui i nastri trasportatori
girano e cercate di scendere verso il basso, eliminando papere, unghie, indiani e recuperando la chiave. Nella
nuova area fate incetta di stelle per i punti eliminate i nemici che escono dalla gabbia (gremlin, forbici, lumache,
papere, bruchi, etc.) e recuperate rispettivamente il cubo POW per ripristinare energia e il cuore sopra la gabbia
per il bonus da 10.000 punti. Recuperate il pallone e affrontate il drago sole in una nuova battaglia contro il boss.
Dopo averlo battuto recuperate le ultime stelle per i punti, poi provate a fare goal e dirigetevi verso l'uscita! Il
bonus totale alla fine dello stage è di 70.000 punti.
Nemici presenti nello stage
               

       


Stage 15

Immagini dello Stage 15
Descrizione
Soliti blocchi iniziali con un pò di fiori, stelle e una salita con una discesa presidiata da tronchetti e una breve
sezione di piattaforme musicali dove incontrerete unghie, bruchi, vermi e una chiave (all'interno di piattaforme
composte da grossi tronchi). Al suo interno troverete indiani, ladri, unghie e tronchetti. Più avanti potrete
recuperare un'altra chiave sfruttando il supporto delle sfere fluttuanti. Procedete nella nuova area formata da altre
piattaforme di blocchi (non distruggibili), noterete che è presidiata da punte rotanti e ladri. Recuperate il solito
pallone, provate a fare goal e dirigetevi verso l'uscita! Il bonus totale alla fine dello stage è di 75.000 punti.
Nemici presenti nello stage
           


Stage 16

Immagini dello Stage 16
Descrizione
Rompete i blocchi (attenzione che alcuni nascondono gli spuntoni metallici) e recuperate i tesori posizionati sui
carrelli ferroviari, fate attenzione alla gabbia (dalla quale usciranno tutti i nemici conosciuti) e poi affrontate il
boss scheletro. Una volta eliminato ci sarà subito un altro scontro con un nuovo boss, la prima battaglia contro
la testa gigante (che è anche l'ultimo nemico da battere per finire il gioco). Una volta sconfitto procedete in avanti
per recuperare una chiave e accedere ad una nuova area, dove troverete una sorta di warp dal quale fuoriescono
nemici e una nuova chiave che vi farà recuperare il solito pallone e vi farà accedere nell'area finale, dove
affronterete l'ultima battaglia con il boss testa gigante. Una volta sconfitto, provate a fare goal e dirigetevi verso
l'uscita! Il bonus totale alla fine dello stage è di 80.000 punti. Complimenti! Avete terminato Hard Head!
Nemici presenti nello stage
                 

       


Curiosità

  • Pubblicato il 31 Gennaio del 1988.
  • Della musica classica viene utilizzata ampiamente come colonna sonora per questo gioco. Estratti modificati dal Lago dei Cigni di Tchaikovsky (primo movimento), della quarantesima sinfonia di Mozart (primo movimento) e dal Fantaisie Impromptu di Chopin si possono sentire ripetutamente nel corso del gioco.


Bootleg

Popper


  • Un bootleg di questo gioco è conosciuto come ”Popper”, rilasciato da un distributore sconosciuto nel 1989.
  • A parte il titolo rinominato, il gioco è praticamente identico e senza nessuna modifica rilevante!


Serie

  • Hard Head (1988)


Fonti


Video

Hard Head
Gameplay di Hard Head.


PCB (Printed Circuit Board)

hardhead_-_pcb.jpg


Flyers (amatoriale)


Screenshots












La sequenza finale

  • Dopo aver eliminato il boss finale, la scena si sposta di nuovo nella casa dei nostri eroi, che ora è piena di animaletti domestici festanti.
  • I nostri eroi decidono allora di partire verso una destinazione sconosciuta a bordo di un pulmino giallo.
  • Sullo schermo appare il seguente messaggio: CONGRATULATION! YOU FIGHTED VERY WELL, THOUGH HARDHEAD IS DEFEATED IN THIS GAME, WHILE COMING HERE I AM ACQUAINTED WITH YOU. I WILL NOT FORGET YOU, FOREVER. (CONGRATULAZIONI! HAI COMBATTUTO MOLTO BENE, ANCHE SE HARDHEAD È SCONFITTO IN QUESTO GIOCO, IO HO POTUTO CONOSCERTI MEGLIO. NON TI DIMENTICHERO', PER SEMPRE.).
  • Poi il pulmino esce dallo schermo e i nostri eroi ci salutano con un caloroso BYE! BYE! (CIAO! CIAO!).








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