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HANG-ON
Storia e Gameplay
Hang-On è un videogioco di tipo arcade (coin-op) pubblicato da SEGA nel 1985.
Nel gioco, il giocatore controlla una moto da corsa e la guida in una gara contro il tempo e contro altri motociclisti controllati dalla CPU. Usando una telecamera in terza persona il giocatore gareggia lungo un percorso lineare attraverso diversi livelli. Raggiungendo un checkpoint alla fine di ogni livello viene aggiunto più tempo per poter proseguire. Il gioco è stato anche progettato per Sega Master System.
Un superbo gioco di corse da punto a punto con tecnologia sprite scaling nel quale il giocatore prende il controllo di una moto e deve gareggiare su 5 circuiti ricchi di curve, evitando motociclisti rivali e cercando di raggiungere la fine di ogni livello prima che il tempo termini. La maneggiabilitá e la superba grafica di Hang-On erano nettamente superiori a qualsiasi cosa vista fino a quel momento in sala e, come molti altri giochi successivi di Yu Suzuki, rivoluzionarono il genere dei giochi di corse.
I 5 livelli di ”Hang-On” sono :
- Alps (Alpi)
- Grand Canyon
- City Night (Cittá in notturna)
- Seaside (Lungomare)
- Circuit (Circuito)
Dati Tecnici
Curiosità
- Pubblicato nel Luglio 1985.
- Il primo di una serie di giochi di corse classici del leggendario Yu Suzuki e del suo team (che crearono in seguito, tra gli altri, la serie ”Out Run” e il seguito di questo gioco, ”Super Hang-On”). Primo gioco simulativo al mondo. Dopo la pubblicazione di questo gioco, lo standard per i giochi motociclistici divenne quello della simulazione di guida. Questo gioco fu il primo di Sega ad utilizzare la batteria digitalizzata nella musica.
- Nel gioco arcade, il giocatore (un motociclista impegnato in un campionato mondiale) controlla una moto da corsa e la guida in una gara contro il tempo e contro altri motociclisti controllati dalla CPU. Usando una telecamera in terza persona il giocatore gareggia lungo un percorso lineare attraverso diversi livelli. Raggiungendo un checkpoint alla fine di ogni livello viene aggiunto più tempo per poter proseguire. Il gioco è stato anche progettato per Sega Master System.
- La macchina era caratterizzata dal montare, nella sua versione deluxe, un'intera motocicletta da competizione in fibra di vetro installata su una pedana di grandi dimensioni. Il monitor era incassato nel cruscotto, e il gioco veniva controllato con un acceleratore a manubrio e, soprattutto, inclinando tutto il veicolo col proprio peso per affrontare le curve.
- Ci sono due versioni del cabinato : Il modello Site-Down e un ”Hang-On [Ride-On model]” che consisteva in una grande moto sulla quale il giocatore sedeva. Il modello Site-Down aveva un manubrio da moto, acceleratore e leva del freno. Il cabinato aveva anche un tachimetro simulato. La versione Ride-On ti permette di guidare la moto muovendo il tuo peso a sinistra e a destra, ma non ha i sistemi idraulici o il force feedback che sarebbero diventati un punto fermo dei giochi da sala di Sega.
- Alfa Records ha pubblicato la colonna sonora del gioco in edizione limitata (Sega Taikan Game Special - 28XA-198) il 21/12/1987.
Serie
- 1. Hang-On [Sit-Down model] (1985)
- 1. Hang-On [Ride-On model] (1985)
- 2. Hang-On II (1985, Sega SG-1000)
- 3. Hang-On Jr. (1985)
- 4. Super Hang-On [Mini Ride-On Model] (1987)
- 4. Super Hang-On [Sit-Down model] (1987)
- 4. Super Hang-On [Upright model] (1987)
- 5. Limited Edition Hang-On (1991)
Staff
- Progettato da: Yu Suzuki (YU.).
- Dalla schermata della classifica: (KAN), (OHE), (ISH), (NAG), (KAJ), (INO)
- Musiche di: Hiroshi Miyauchi.
Conversioni
Console:
- Sega Master System (1985)
- Sega Master System (1986, ”Hang On & Astro Warrior”)
- Sega Master System (1986, ”Hang On & Safari Hunt”)
- Sega Dreamcast (2000, ”Shenmue”)
- Sega Dreamcast (2001, ”Yu Suzuki Game Works Vol. 1”)
Computer:
- MSX (1985)
Altri:
- Videogioco portatile LCD (1989) pubblicato da Tiger Electronics.
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