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GREEN BERET

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Green Beret (グリーンベレー) © 1986 Imagine Software per Amstrad CPC.

Storia

Green Beret è un videogioco di tipo picchiaduro prodotto e sviluppato dalla Imagine Software nel 1986 per Amstrad CPC.

Si gioca come un Berretto Verde durante la Guerra Fredda deve infiltrarsi nel campo nemico di consegnare i prigionieri. Con il vostro fido pugnale, ti raccogliere le armi lungo i livelli che ti fai strada. Personalizza il tuo gioco con quattro livelli di difficoltà e andare a salvare i vostri connazionali.

Gameplay

Affronta il potere delle forze del nemico per salvare i prigionieri in questo platform Guerra Fredda. Correre, saltare e sparare il tuo modo passato le loro truppe per raggiungere il tuo obiettivo. Eventuali collisioni significa la morte istantanea in modo che si rivela essere un bel lavoro - specialmente quando alcuni dei vostri avversari sono armati con pistole, mentre si sono armati solo con il coltello fidato combattimento. Per fortuna, se si riesce a far fuori un tuttofare di passaggio si possono raccogliere nuova arma, anche se con munizioni limitate, come un lanciafiamme o un bazooka, che risultano essere molto utile in una situazione difficile. Un bel gioco cercando con il suono limitata, rimane difficile, ma alla fine frustrante.

Scheda Tecnica

GREEN BERET
Sviluppo Imagine Software
Pubblicazione Imagine Software
Erbe Software (Spagna)
Data pubblicazione 1986
Genere Sparatutto / Platform
Piattaforma Amstrad CPC
Orientamento dello schermoOrizzontale
GiocatoriUn giocatore
ControlloJoystick a 8 direzioni, tastiera
PulsantiSolo tastiera
SupportoCassetta, Dischetto 3”
Livelli4
LinguaInglese

Versione Amstrad CPC

Un'altro bel centro per l'Amstrad CPC, questo Renegade è uno di quei giochi che vederli all'epoca, avrebbero convinto non pochi utenti all'acquisto di un bel CPC, soprattutto se confrontata con le altre versioni a 8-bit. La grafica è un 'autentico capolavoro, sfruttando i canonici 16 colori del MODE 0, sono stati usati tutti in maniera magistrale, ma non è questo il punto focale, anche se la grafica è minuta, il dettaglio raggiunto nella caratterizzazione del personaggio principale e dei vari nemici è davvero notevole, tutto è curato nei minimi particolari, fondali compresi, si rimane estasiati nel constatare con quanta cura le varie animazioni delle mosse siano state realizzate.

Tutto molto realistico e bello da vedere, ma anche da giocare, il controllo all'inizio risulterà un pò scomodo, poichè il gioco utilizza un particolare sistema di mosse in cui a pressione di un tasto, corrisponde una mossa, quindi con il joystick si muoverà il personaggio, mentre per le mosse si utilizzerà il keypad posto sulla tastiera. Ci vorrà un pò di tempo per abituarsi a questo sistema, ma una volta fatta la pratica vedrete che i risultati in termini di gameplay (sono comunque cinque livelli molto impegnativi da esplorare), arriveranno. Il gioco è stato distribuito su disco e cassetta, per il primo non ci saranno problemi per i ridotti accessi di caricamento, e se avrete 64k in più, tutti i livelli verranno caricati nella memoria del computer. Su cassetta ci sarà da aspettare un pò, ma l'attesa è meno dolorosa di altre micidiali produzioni che ci sono capitate.

Tutto questo ben di Dio è comunque stato studiato molto bene a tavolino, in realtà i programmatori, per salvare il gioco, hanno utilizzato uno stratagemma tipico per computer come l'Amstrad, che deficitano un bel pò tecnicamente dal lato dello scorrimento / scrolling nei vari giochi, questo gioco è velocissimo invece, perchè è stato sacrificato proprio quell'aspetto, così Renegade per Amstrad non ha lo scrolling, ma l'azione si svolge su schermate fisse, che scorrono solo quando i personaggi arrivano al bordo dello schermo. Problema? Bè per il tipo di azione che propone Renegade, informo i puristi, che è un fattore che nemmeno si nota, anche l'arcade ha quadri molto corti e l'azione seppur frenetica, si svolge più o meno nella stessa area di gioco e lo scorrimento si nota pochissimo.

Altro plauso và alla musica e agli effetti sonori, la colonna sonora è ben realizzata (diversa per ogni stage), e ci accompagnerà per tutta la durata della partita, e gli effetti sonori riproducono molto bene quello che potrebbe essere un bel pugno in faccia, ma non mancano anche altri tipi di rumori, come le moto che si schiantano, i colpi di pistola, che ci fanno notare davvero quanta cura sia stata infusa a questo prodotto, sinceramente faccio fatica a trovargli anche un solo difetto, è uno dei più bei picchiaduro per Amstrad e andrebbe gelosamente conservato nella top ten della classifica ideale di ogni possessore di Amstrad CPC. Davvero Eccellente!!! ^_^

Consigli e Trucchi

Cheat Mode (Salta il livello)

  • Impostare il gioco in pausa (ESC), quindi digitare la seguente sequenza ”.” (Tastierino numerico), ”Z” e ”B” (Tastiera QWERTY).

Consiglio

  • Per sbarazzarti dei karateka, dare loro dei colpi di pugnale, quando li vedi saltare o sdraiati per terra, per colpirli ai loro piedi.

Se ti attaccano da dietro, salta mentre lo schermo si fà avanti : ti troverai dietro l'attaccante, e avrai la possibilità di pugnalarlo.

Varie

  • Uscito in arcade nel 1986 sviluppato e prodotto da ”Technos”.
  • Negli Stati Uniti è conosciuto con il titolo di ”Renegade”.
  • In Giappone è conosciuto con il titolo di ”Nekketsu Kouha Kunio-Kun”.
  • Il gioco e la schermata del titolo sono in modalità 0 (16 colori).
  • La schermata di gioco è più piccola del normale.

Miglioramenti

Bugs

  • Crash del gioco: Dopo aver finito il gioco una volta (gli avversari diventano un pò più forti), quando si ritorna al livello 3, se sarete atterrati dai travestiti, il gioco si bloccherà con voi a terra .

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Renegade
Gameplay di Renegade (Versione Amstrad CPC).

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