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GARGOYLE'S QUEST / MAKAI MURA GAIDEN

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Gargoyle's Quest / Makaimura Gaiden (魔界村外伝) © 1990 Capcom per Game Boy.



Storia

Gargoyle's Quest (レッドアリーマー 魔界村外伝, Gargoyle's Quest lit. “Makai Mura Gaiden: Red Arremer”) è un platform game con elementi RPG pubblicato dalla Capcom. È stato rilasciato il 2 Maggio 1990 in Giappone, e poi in America e in Canada nel mese di Luglio. Il personaggio principale Firebrand (Red Arremer in Giappone) fa il suo debutto nel gioco arcade della serie Ghosts' n Goblins. Gargoyle's Quest ha avuto due seguiti, un gioco NES Gargoyle's Quest II nel 1992 e Demon's Crest per il SNES nel 1994.

Trama

Firebrand è un Gargoyle che è predestinato ad essere il Red Blaze che salva il Ghoul Realm (il Regno Dei Demoni) dalla malefica ira del re Breager e portare la pace nella terra ancora una volta. Ecco lo storyline originale:



- ”A long time ago, the Ghoul Realm barely escaped great peril. A large army of Destroyers came from a neighboring universe. The creatures of the Ghoul Realm were no match for the powerful Destroyers. Just when everyone had given up hope, a great fire swept over the Realm, wiping out the Destroyers' army.

Several hundred years have passed and the Realm is threatened once again…-

(trad.) “Molto tempo fa, il Ghoul Realm era appena sfuggito ad un grande pericolo. Un grande esercito di Destroyers (I Distruttori) provenirono da un vicino universo. Le creature del Ghoul Realm non sono state all'altezza dei potenti Destroyers. Solo quando tutti avevano rinunciato alla speranza, un grande fuoco spazzò il Reame, ripulendo l'esercito dei Destroyers.

Diverse centinaia di anni sono passati e il Reame è minacciato ancora una volta …”


Gameplay

Il gioco consiste di due tipi di aree: una visuale dall'alto dove Firebrand attraversa il Ghoul Realm, come una carta geografica dove vengono visualizzati il mondo e le città, e delle sezioni a scorrimento che dispongono di livelli singoli che hanno un inizio e una fine. Oltre ai livelli effettivi, attraversando la mappa del Ghoul Realm, Firebrand è suscettibile di incontri casuali, come un tipico gioco RPG. Egli deve sconfiggere i nemici per tornare alla mappa principale. Ci sono anche ghouls che possono essere incontrati velocemente in una piccola “level battle” che il giocatore deve sconfiggere in ordine per poter passare.

Firebrand può camminare, saltare (ad altezze variabili a seconda degli oggetti ottenuti), aggrapparsi a pareti, volare (con capacità limitata, in realtà) per un certo periodo di tempo (questo periodo è determinato dalle voci che il giocatore ha ottenuto), sparare fuoco e proiettili (l'unico metodo di attacco presente nel gioco). Il giocatore inizia con un tipo di proiettile, che non arriva molto lontano, e ha limitata potenza. Infine, il giocatore guadagnerà nuovi colpi, e potrai anche spararli uno di seguito all'altro. Firebrand ha un piccolo numero di colpi che può ricevere, partono da due ma possono aumentare per tutto il gioco in base ai punti ottenuti o alle benedizioni; vari nemici e oggetti vi faranno recuperare punti colpo.

Man mano che l'utente procede, vari oggetti possono essere ottenuti che hanno diversi effetti. Alcuni oggetti sono passivi, ma aumentano le capacità definitive di Firebrand. Per esempio, il Fingernail of the Spectre ovvero l'Unghia dello Spettro aumenterà la capacità di salto per tutto il resto del gioco, e vi sono diversi elementi che aumenteranno la permanenza di tempo del volo di Firebrand, l'ultimo dei quali gli consente di volare per un tempo infinito. Ci sono anche elementi che possono rivelarsi necessari, come ad esempio oggetti per ripristinare la salute. Inoltre, ci sono vari tipi di proiettile ottenibili durante il gioco. Possono essere tutti strumenti offensivi per sconfiggere i nemici, ma ognuno ha caratteristiche differenti e usi specifici. Il ”Block-Buster”, ad esempio, è il primo proiettile ottenibile dopo quello di partenza, è due volte più potente, è piu veloce, e può rompere speciali blocchi dove il giocatore deve necessariamente passare. Un'altro proiettile può far saltare Firebrand in alcune locazioni (altrimenti inaccessibili) per raggiungere oggetti importanti per il proseguimento dell'avventura. Queste abilità vengono perse cambiando i tipi di proiettile durante il gioco, anche quando si ottengono proiettili più potenti. I proiettili possono essere selezionati uno per uno dal menù di selezione, come avviene per le pozioni di guarigione.

Nella battaglia con il boss finale, il giocatore fa una scelta, che si traduce in uno dei due scenari possibili per lo scontro finale. Nel primo scenario, il giocatore è spogliato di tutti gli oggetti necessari ad incrementare le sue capacità e caratteristiche, lasciandolo quasi impossibilitato alla vittoria, e in queste condizioni deve quindi cercare di combattere il boss finale. Nell'altra ipotesi derivata dalla scelta, il giocatore mantiene tutti gli elementi e i poteri, cercando di sconfiggere (con delle probabilità in più) il boss finale e vincere la partita.


Controlli :

controlli_gameboy.jpg
Croce direzionale(Select)(Start)(B)(A)


I movimenti di Firebrand sono semplici, ma per padroneggiarli al meglio servirà un pò di pratica e abilità.



Quando Firebrand si trova nelle zone con visuale dall'alto (mappa) la croce direzionale SU, GIU' DESTRA e SINISTRA lo faranno muovere nelle rispettive direzioni.

In molte aree di gioco la pressione del tasto A farà apparire sullo schermo un piccolo menu. Il menu permette di scegliere tra quattro selezioni, che sono:

  • TALK - Con questa selezione si effettuano le conversazioni tra i vari personaggi. Per continuare le conversazioni premere il tasto A.
  • USE - Con questa selezione si utilizzano i vari oggetti magici.
  • LVL (Level “Livello”) - Con questa selezione si controlla lo stato corrente di Firebrand e gli oggetti in suo possesso.
  • CHK (Check “Controlla”) - Con questa selezione si esaminano/ottengono gli oggetti trovati.

Per annullare qualsiasi selezione, premere il tasto B. Questo farà tornare Firebrand nella modalità con visuale aerea (mappa). START e SELECT non hanno nessuna funzione in questa modalità.



Nelle zone di gioco con vista laterale (aree di combattimento), i controlli sono leggermente diversi. Premendo il tasto B Firebrand usa la sua arma. Egli inizia la partita sparando un colpo singolo. Alcuni nemici richiedono più di un colpo per eliminarli. Premendo il tasto A Firebrand effettua il salto. Premendo una volta, Firebrand salta / vola per un breve lasso di tempo. Premendo il tasto A una seconda volta, (mentre Firebrand è a mezz'aria), si estenderà il suo volo più a lungo. Se si desidera interrompere il volo, premere il tasto A una terza volta (Nota: da usare con cautela, controllare sempre dove Firebrand atterra).



Premendo SINISTRA e DESTRA si muove Firebrand nelle rispettive direzioni. SU e GIU' non sono attivi in questo settore. Premendo START si apre una schermata che mostra ulteriori informazioni. Le statistiche mostrate sono:

  • L (Life) - Forza vitale. Firebrand inizia con due punti vita.
  • W (Wing) - Potenza alare. Questo indicatore mostra il tempo di permanenza durante il volo di Firebrand.
  • J (Jump) - Potenza del salto.
  • VIALS (Fiale) - Mostra il numero delle fiale raccolte. Vengono utilizzate per l'acquisto di oggetti.
  • ICONA - Mostra quante vite sono a disposizione del giocatore.

Durante la permanenza nelle zone con visuale dall'alto (mappa), si incontrano molte aree di combattimento nascoste diverse. È necessario sconfiggere i nemici in questi settori per tornare nell'area con visuale dall'alto (mappa). Esplorando la mappa è possibile incontrare diverse creature. Parla con loro per scoprire informazioni segrete e scoprire se sono amici o nemici.



Firebrand può usare i suoi potenti artigli per aggrapparsi alle pareti e altre superfici piane. In questo modo, quando il gargoyle è “collegato” ad una parete, sarà in grado di sparare i suoi colpi nella direzione opposta. Firebrand può muoversi rapidamente da una parete piana premendo A e SU con il pad di controllo. Ogni volta che Firebrand è aggrappato ad una parete (o su una superficie verticale), premendo il tasto A sarà possibile farlo saltare leggermente verso l'alto. Ricordate queste regole di base e sarete in grado di valutare il punto esatto in cui si desidera spostare Firebrand, per evitare i numerosi pericoli.


Opzioni :


  • START - Inizia un nuovo gioco.
  • PASSWORD - Durante lo svolgimento dell'avventura verranno fornite delle password che serviranno per ricominciare il gioco nel punto dove sono state fornite.


Scheda

GARGOYLE'S QUEST / MAKAI MURA GAIDEN
Sviluppo Capcom
Pubblicazione Capcom
SerieGhosts 'n Goblins
Codice cartucciaDMG-RAJ (JAP)
DMG-RA (USA)
Data pubblicazione Giappone - 02 Maggio 1990
America - Luglio 1990
Genere Platform Game / Azione / RPG
Piattaforma Game Boy
Orientamento dello schermoMultidirezionale
GiocatoriSingolo giocatore
Controllo Croce direzionale, tasti A e B , Start, Select
Pulsanti2 - [A] Sparo; [B] Salto
Livelli1
Supporto Cartuccia 8 megabit


Personaggi

Il Protagonista

ImmagineNomeDescrizione

FIREBRAND /
RED ARREMER
E' il personaggio principale. Firebrand / Red Arremer è il Gargoyle predestinato a
diventare il Red Blaze e sconfiggere Re Breager. La versione più piccola di Firebrand
è quella che si controlla durante le sezioni giocate sulla mappa.
RED BLAZE Il salvatore del Ghoul Realm. È un Gargoyle mutante. Sconfisse il re dei Destroyers
anni prima di Firebrand ed è ora bloccato sotto terra. Rushifell ritiene che sia lui
stesso in realtà il Red Blaze, fino a che Firebrand non lo sconfigge, guadagnandone
giustamente il titolo.


Alleati

ImmagineNomeDescrizione
KING
DARKOAN
(Re
Darkoan)
Il re del Ghoul Realm. Usurpato dal re Breager e con il pensiero fisso di essere ucciso
dai Destroyers, si trova attualmente imprigionato nella sua torre, incapace di muoversi
dal suo trono.
BARONE
JARK
Barone della prima città in cui arrivi, somiglia a Satana di Ghosts' n Goblins. Vi chiede
di ottenere il suo Gremlin Stick, che gli è stato dato dal Re Darkoan, utilizzando il
(Fingernail of the Spectre) ovvero l'Unghia dello Spettro. Sei in grado di prevedere il
futuro, quando sei in possesso del Gremlin Stick.
BARONE
BYMON
È in possesso della Candela dell'Oscurità (Candle Of Darkness), che vi serve per
trovare Majorita nella Grotta dell'Oscurità (Cave of Darkness).
MAJORITA Vive nella Grotta dell'Oscurità (Cave of Darkness) e a Firebrand racconta la leggenda del
Red Blaze.


Abitanti e Distruttori

ImmagineNomeDescrizione

DESTROYERS &
VILLAGERS
(Distruttori e
Abitanti)
Si incontrano spesso lungo la mappa di gioco. Forniscono dritte
informazioni preziose sull'evuluzione della storia e introducono alle fasi di
combattimento.


Nemici

ImmagineNomeDescrizione
GHOUL
(Spettro)
Alcuni spettri del Ghoul Realm sono passati dalla parte dei Destroyers. Firebrand li riporterà sulla giusta strada eliminandoli con un colpo di fiamma Gargoyle!
BONE SNAPPER
(Dentice Osso)
I Bone Snapper sono dei pesci scheletrici che popolano alcuni dei fossi acquatici che compaiono nel gioco! Saltano fuori dall'acqua o puntano Firebrand procedendo in linea retta. Serve un solo colpo per eliminarli.
GHOST FLAME
(Fiamma Fantasma)
Le Ghost Flame sono dei fuochi animati che generalmente stazionano in punti fissi. Non attaccano direttamente Firebrand. Servono due colpi per eliminarle.
GIANT CYCLOP BAT
(Pipistrello Gigante Ciclope)
I Giant Cyclop Bat sono dei pipistrelli giganti appostati solitamente nelle pareti alte delle varie aree di gioco. Attendono che Firebrand si avvicini per svegliarsi e attaccarlo, dirigendosi verso di lui. Serve un colpo per eliminarli.
GHOUL KNIGHT
(Spettro Cavaliere)
I Ghoul Knight sono decisamente più fastidiosi dei Ghoul normali, in quanto il loro scudo demoniaco li ripara dagli attacchi frontali, rendendo necessario saltarli e colpirli alle spalle. Serve un colpo per eliminarli.
MAN-EATING PLANT “1”
(Pianta Carnivora “1”)
Non lasciatevi ingannare dall'aspetto innocuo di questa pianta carnivora. La Man-Eating Plant non esiterà ad aggiungere Firebrand al suo menu. Eliminatela con un colpo ben assestato prima che abbia la possibilità di attaccare.
GLOOM EYE
(Spettro Cavaliere)
Il tocco di un Gloom Eye è mortale, ma ha una portata limitata. Evitare il contatto non appena inizia a rimbalzare verso Firebrand. Questo grande occhio appare solo quando nei dintorni ci sono delle piante carnivore (Man-Eating Plant).
TWIN MARR
(Gemelli Marr)
I Twin Marr (l'unione di due mostri gemelli) sono tra i nemici più ostici da affrontare in quanto i colpi che lanciano random (fortunatamente lenti e apparenemente semplici da evitare) dalle due bocche, infliggono due punti danno. In questa fase Firebrand dispone di due soli punti vita, il che si traduce in una morte istantanea. Ci vogliono un bel pò di colpi per abbatterli.
TREEFUNGUS
(Albero Fungo)
Il Treefungus non è un nemico particolarmente pericoloso. E' stazionario e solitamente non attacca Firebrand. Serve un colpo per eliminarli. Attenzione a non farvi sorprendere dalle tre palle di fuoco che verranno rilasciate dopo la loro morte.
DREADWING
(Terrore Alato)
Le piccole api chiamate Dreadwing sono appostate sopra i muri e attaccano Firebrand non appena esso si avvicina. Può risultare molto difficile schivarle quando attaccano in più unità. Serve un colpo per abbatterle. Una volta eliminate si rigenerano nello stesso punto (dopo un tot di tempo).
GORILLAR
(Gorilla)
L'attacco del brutale Gorillar è quantomeno bizzarro. Esso lancerà la sua testa che procederà in diagonale, cercando di colpire Firebrand. Ci vogliono molti colpi per eliminarli. Abbiate pazienza e utilizzate una tattica “attacca e scappa”.
HORNY TOAD
(Rospo Cornuto)
L'Horny Toad è una specie di grosso rospo, ed è un nemico semplice da eliminare. Saltella quà è là sullo schermo, cercando il contatto con Firebrand. Le trappole come spuntoni e fiamme non fermano i suoi movimenti. Un colpo per eliminarlo.
MINI-GARGOYLE
(Mini Gargoyle)
Il Mini-Gargoyle è un gargoyle, del tutto simile a Firebrand, solo molto più piccolo. Come il vecchio Red Arremer di Ghosts 'n Goblins, anche lui si muove attaccando in diagonale. Servono molti colpi per eliminarlo, ma non è troppo difficile da battere, basta non farsi cogliere di sorpresa.
GIANT BALL
(Sfera Gigante)
Come il nome suggerisce, la Giant Ball è una grossa sfera posizionata in modo tale da scattare come trappola nei livelli avanzati. Non si può distruggere. Il contatto toglie un punto energia a Firebrand.
MALGOR
(Malgor)
Il Malgor è un pipistrello scheletrico che attacca Firebrand effettuando delle picchiate repentine verso il basso, per poi riprendere subito quota (uno schema di movimento molto simile a quello del Red Arremer del primo Ghosts 'n Goblins). E' molto difficile da battere. Servono dodici colpi per eliminarlo, la velocità sarà fondamentale per liberarsi di questo mostro.
SKULL TANK
(Carro Armato Teschio)
Lo Skull Tank è una creatura pesantemente corazzata, vagamente simile a un carro armato. La parte frontale è totalmente schermata da uno scudo, una protezione che rende necessario colpire questi bestioni alle loro spalle, un compito abbastanza semplice se Firebrand non si lascerà cogliere di sorpresa. Attenzione anche alla sua palla di fuoco. Ci vogliono due colpi per distruggerlo.
SAND IMP
(Folletto Di Sabbia)
Il sand Imp è un piccolo essere molto tenace che abita nei deserti del Ghoul Realm. Di norma preferisce rimanere nascosto sotto la sabbia. Firebrand deve colpirlo non appena salta fuori dalla sabbia per poterlo eliminare.
SKULL FLOWER
(Fiore Teschio)
Lo Skull Flower è un nemico molto semplice da sconfiggere. E' stazionario e attacca con singole palle di fuoco. Un solo colpo da parte di Firebrand, e sarà eliminato.
MAN-EATING PLANT “2”
(Pianta Carnivora “2”)
Una variante decisamente più pericolosa della Man-Eating Plant incontrata all'inizio del gioco. La differenza è che quest'ultima non è più stazionaria, ma fluttua nell'aria, dirigendosi verso Firebrand. Non è semplicissimo eliminarla, in quanto le sue dimensioni sono ragguardevoli e non è facile schivarla. Inoltre richiede molti colpi prima di morire.


Boss

ImmagineNomeDescrizione
ZUNDO DRUER E' il primo boss. Lo si affronta nella città fiammeggiante. È a guardia del portale per la Ghoul Realm. Appare come un gigantesco pesce insanguinato che vive nelle fiamme galleggiando verso il basso.
FOUR-EYES
(Quattro-Occhi)
E' il secondo boss. Questa collerica creatura è un boss che si trova nella parte superiore della Torre ed è a guardia del Gremlin Stick. I quattro occhi sono collocati sulle pareti: due su un lato della camera e due sul lato opposto. Essi sparano scariche elettriche dalle loro pupille.
BELLZEMOS E' il terzo boss. Il demone che risiede in Re Darkoan che è prigioniero nel palazzo di Darkoan stesso. Un demone scheletrico che vola e può scindere il suo corpo in creature a forma di api prima di ricostruirlo in qualche altra parte dello schermo.
ZAKKU DRUZER E' il quarto boss. Appare nel Deserto della Miseria (Desert of Destitution). Assomiglia ad una gigantesca lumaca scheletrica con due teste più piccole da demone sotto la sua principale, spara proiettili a Firebrand. E' in possesso della Candela dell'Oscurità (Candle of Darkness).
RUSHIFELL
(Lucifero)
E' il quinto boss. Ritiene di essere il Red Blaze e detiene l'Eterna Candela (Eternal Candle). Una volta che egli è sconfitto, volgerà le mani sopra la candela per diventare il vero Red Blaze. Il suo nome sembra essere una deliberata translitterazione di Lucifero, ed è lo stesso personaggio del Lucifero di Ghouls' n Ghosts (che è stato rinominato Loki in altre versioni).
KING BREAGER
(Re Breager)
E' il boss finale. Noto come il Re della Distruzione (King of Destruction). Vuole distruggere il Ghoul Realm. Non è riuscito a farlo in una precedente occasione, quando è stato fermato dal Red Blaze.


Armi

  • È possibile cambiare i vari tipi di respiro tramite il menu di pausa.

Breath Spells (Incantesimi Di Respiro)

ImmagineNomeDescrizione
BREATH FIRE
(Respiro Di Fuoco)
L'arma di base. Sono delle piccole palle di fuoco piuttosto deboli. Firebrand è in grado di lanciarne solo una alla volta.
BLOCK-BUSTER
(Rompi Blocchi)
Il Block-Buster aggiunge più potenza all'arma di base. La nuova arma si presenta come un boomerang, è più veloce ed è possibile eseguire due colpi di seguito contemporaneamente. Questo permetterà a Firebrand di distruggere determinati blocchi. Quest'arma si ottiene dopo aver sconfitto la Monster Tower e aver acquisito il Gremlin Stick.
CLAW
(Artiglio)
La nuova arma è un pò più lenta del Block-Buster, ma possiede un'abilità molto importante. Il colpo è in grado di creare una piattaforma sicura che permette a Firebrand di poter attaversare le innumerevoli trappole formate da spuntoni disseminate per il Ghoul Realm.
DARKFIRE
(Fuoco Oscuro)
L'arma finale. Non ha abilità particolari, ma è dotata di una potenza davvero devastante.


Oggetti (Items)

ImmagineNomeDescrizione
ESSENCE OF SOULSTREAM
(Essenza Del Flusso Dell'Anima)
Utilizzare questa pozione durante una sequenza di combattimento per ripristinare l'energia vitale. Si può utilizzare una sola volta per turno. E' possibile effettuare la selezione tramite il menu di pausa.
DARK HEART
(Cuore Oscuro)
Questo cuore ripristina una unità di energia vitale. Si trova nei sotterranei, in punti più o meno scomodi da raggiungere.
VIALS
(Fiale)
Questa pozione (o fiala) è la valuta corrente utilizzata nel Ghoul Realm per l'acquisto di Talismani o vite dai vari negozi. La pozione un pò più piccola appare nelle sezioni con visuali dall'alto (mappa) e contiene fiale/pozioni e altri oggetti come i talismani.
1 UP
(1 Vita)
L'icona raffigurante il piccolo gargoyle aumenta di una unità le vite di Firebrand.


Altri Oggetti


  • Nel corso del gioco Firebrand otterrà alcuni oggetti che forniscono nuove abilità. Vengono visualizzati come lista nel menu, tramite l'opzione LVL (Level/Livello). Vediamoli nel dettaglio:



  • Fingernail of the Spectre (Unghia dello Spettro) - Il Fingernail of the Spectre aumenta la capacità di salto di Firebrand per tutto il resto del gioco.
  • Gremlin Stick (Bastone del Gremlin) - Il Gremlin Stick mette in evidenza i poteri occulti o sigillati dei demoni. In questo caso, si risveglia il Block-Buster, un'aggiornamento dell'arma soffio di Firebrand.
  • Candle of Poltergeist (Candela del Poltergeist) - Scambiando il Gremlin Stick si otterrà il Candle of Poltergeist, che però non fornisce nessun tipo di aggiornamento.
  • Armor of the Dragon (Armatura del Drago) - L'Armor of the Dragon aumenta di un punto l'energia di Firebrand.
  • Wing (Ala) - Wing estende la barra che corrisponde al volo di Firebrand.
  • Armor of Guile (Armatura dell'Astuzia) - L'Armor of Guile aumenta di un punto l'energia di Firebrand.
  • Candle of the Darkness (Candela dell'Oscurità) - La Candle of the Darkness serve per trovare Majorita nella Grotta dell'Oscurità.
  • Eternal Candle (Candela Eterna) - Una volta acquisita la Eternal Candle dopo la sconfitta di Rushifell, Firebrand avrà tutti i potenziamenti al massimo (punti ferita, capacità di volo infinito e l'ultima arma, la Darkfire).


Mappa


Clicca sull'immagine (dimensioni originali)


Consigli e Trucchi

Codici:


  • Il codice per la città finale è NPAN-RRXY (oppure OQUE-5WEA)


  • Fase 2 - MUPP-JMHW
  • Fase 3 - GJ7Q-KLVO
  • Fase 4 - SWXE-CBFJ
  • Fase 5 - BIF8-BRAZ
  • Fase 6 - FWGG-57CY
  • Fase 7 - HWTL-90AZ
  • Fase 8 - N5AQ-9RZF
  • Finale - WPXF-4BDQ


L'Ultima Password:

  • Se si immette FFFF-FFFF come password, si inizierà nel primo villaggio, completamente attrezzati con oggetti, e la maggior parte degli attributi saranno a livello 2 e 3.


Curiosità

  • Firebrand è chiamato Red Arremer nella versione giapponese.
  • Nella confezione della versione americana Firebrand è rappresentato con una pigmentazione di colore verde, molto probabilmente per via del fatto che lo schermo del Game Boy ha quella tipica colorazione “verdognola”, derivata dal suo schermo LCD. Nella versione giapponese viene rappresentato con il suo colore originale (rosso).
  • Quando si recuperano oggetti nella città, o sulla mappa (ad esempio, il Soulstream, 1-UP, e le fiale), l'icona del vaso che li rappresenta rimane in quel punto (nella versione americana scompare non appena si recuperano gli oggetti).
  • Il testo inglese utilizzato nella versione giapponese è diverso da quello utilizzato nella versione americana (un esempio: mettendo in pausa il gioco e controllando le statistiche, ci si può rendere conto che la parola VIALS (Fiale) è stata sostituita con SOULS (Anime)).
  • Alcuni percorsi e combattimenti sono differenti tra le due versioni.
  • Il nome completo del gioco è ”Makai Mura Gaiden: Red Arremer” per la versione giapponese e “Gargoyle's Quest: Ghosts 'n Goblins” per la versione americana.


Serie

  1. Gargoyle's Quest (1990, Game Boy)


Serie (Titoli Giapponesi)

  1. Makaimura Gaiden (1990, Game Boy)
  2. Makaimura Gaiden - The Demon Darkness (1993, Game Boy) – Una versione remixata e migliorata di Gargoyle Quest II


Staff

  • Produttore: Tokuro Fujiwara


Conversioni

Console :


Download


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● Scarica "Gargoyle's Quest" per Gameboy


Video

Gargoyle's Quest / Makai Mura Gaiden
Gameplay di Gargoyle's Quest / Makai Mura Gaiden.


Merchandising




Artwork







Box

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Screenshots


La sequenza finale

Cosa! Sono stato sconfitto
due volte?
Non dimenticherò mai
questo.
Tornerò e … poi … Io … Guuh … Gwaaaa
!!!!!!!!!
Red Blaze per sempre!
Ehi amico! Ce l'hai fatta.
Sapevo che
ci saresti riuscito. Ma perché non mi hai detto
che tu
eri il leggendario Red Blaze. Ad ogni modo tu hai
salvato il
regno. Mi auguro che tu
rimanga qui e ci aiuti. A proposito, Firebrand, la terra è tua.
Se sei riuscito a conquistare
la
terra potresti diventare il re lì. Buona
Fortuna!
Quando Breager venne
sconfitto, il suo potere su
Darkoan svanì.
Darkoan riacquisì la sua
grande potenza e sconfisse
l'intero esercito dei
Destroyers.
Il Ghoul Realm divenne di
nuovo un luogo sicuro (?).
Firebrand divenne noto in
tutto il Ghoul Realm, una
vera leggenda di quel tempo.
Fine Zundo Druer
Bellzemos Zakkudruzer Rushifell
Re Breager Firebrand Presentato da Capcom

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