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Indice
Scenario 1: THE WHITE DEER'S TAVERN (La Taverna Del Cervo Bianco)
THE WHITE DEER'S TAVERN (La Taverna Del Cervo Bianco)
- Una volta selezionato il vostro eroe, uccidete i coboldi nelle immediate vicinanze. Distruggete tutti gli elementi d'arredo che si possono rompere (barili, sedie, cassapanche) per scoprire i vari oggetti, armi e prodotti alimentari. Quando prendete il candelabro magico sul tavolo, esso sostituisce i poteri di messa a fuoco (i poteri che si realizzano con il tasto di attacco premuto) del tuo eroe e gli effetti sono unici per ogni personaggio. Essere colpiti o soggetti ad una qualsiasi forma di danno (attacco nemico, trappole, ecc.) o raccogliere un'altro oggetto, fa cadere il candelabro e lo rende inutile. Uscite rapidamente dalla taverna.
TOWN (La Città)
- Dopo aver assistito al rapimento della principessa, lo stregone Venom evoca altri coboldi, questa volta accompagnati da orchi armati di asce. Da questo punto in poi, evitate di essere circondati da nemici, quando possibile. Rompete i barili, i vasi di fiori e le casse per rivelare oggetti. Prendete il topo per aumentare la possibilità del critico e uccidete gli uomini cane. Adesso avrete accesso libero per lasciare la città.
SECRET ITEMS! (Oggetti Segreti!)
- Un paio di casse nella parte superiore della taverna sono raggiungibili impilando le casse accanto alla porta, creando una scala di fortuna, una capacità che è fondamentale per accedere ad un'altra stanza bonus più avanti nel gioco. In alternativa, c'è una scala nascosta appena sopra il vaso di fiori a sud della taverna. Aprite le casse e raccogliete il suo contenuto, aumentando al livello 2 se giocate da soli. Lo scudo appuntito devia 5 colpi diretti, costituendo una protezione incredibile a questo punto del gioco. Appena prima di uscire dalle porte della città, guardate il vicolo stretto al divario nord-ovest, tra l'edificio e il muro. Un civile lascerà cadere qualche tesoro e cibo per i vostri sforzi. Procedete come al solito.
TOWN GATE (Le Porte Della Città)
- Una volta lasciato il paese, coboldi e orchi vi attaccheranno a titolo definitivo con sciabole e asce a portata di mano. Cercate di eliminarli prima che diventino troppi e pericolosi. Avvicinatevi alla vicina guardia che vi fornirà una lancia da usare per una volta. Placato il caos, distruggete i pilastri e le statue per rivelare tesori. Ora avete due possibili percorsi: le cascate della montagna a ovest o la foresta a nord.
THE MOUNTAIN ROUTE (Il Percorso Della Montagna)
- Incontrerete immediatamente tre bruchi crawler. Eliminateli insieme agli orchi, quindi raccogliete i tesori dalle figure di pietra. Più avanti dovrete distruggere la statua della dea. Passate cautamente per sottrarvi alla pericolosa e dannosa formazione di statue demone e uscite dalla sezione.
WATERFALLS (Le Cascate)
- Rompete la statua per ottenere il tesoro e con attenzione attraversate la piattaforma per aprire uno scrigno che contiene un'arma elementale del ghiaccio (attenzione a non cadere nel vuoto). Saltate sopra la roccia per raggiungere la cassa che contiene una balestra e il tesoro. Da qui potete scegliere se prendere la strada che porta allo snodo della grotta a est, o entrate nella caverna nascosta dietro la cascata a ovest.
WATERFALL CAVE (La Grotta Della Cascata)
- Uccidete i caloc prima di saccheggiare le casse. Più avanti c'è un gioco alla Guglielmo Tell per Cisty: dovrete centrare con una freccia la mela in testa al ragazzo, per ottenere un bonus. Prestate attenzione all'allineamento della freccia verso la mela. Colpite il bambino e verrete penalizzati con un grappolo di bombe, ma se inchiodate la mela verrete premiati con una scatola piena di cristalli.
CAGE OF THE FROGS (La Gabbia Delle Rane)
- Questa stanza stretta è popolata da uomini rana. Cercheranno di distrarvi con salti molto alti e si scateneranno con le loro lingue nel tentativo di colpirvi. La cassa sulla piattaforma contiene un'arma elementale del fuoco. Tirate l'interruttore per aprire la porta e uscite.
MOUNTAINSIDE LEDGE (La Sporgenza Della Montagna)
- Tornate nuovamente all'aria aperta. Sarete senza dubbio tentati di aprire la cassa visibile (che contiene cibo). In questo modo innescherete tutte le figure piangenti, che inizieranno a sputare frecce. E' possibile uccidere istantaneamente tutti gli arcieri e i coboldi lanciandoli fuori dalla scogliera. Rompete le statue lungo il bordo nord e le colonne sul bordo meridionale, che rilasceranno dei tesori. L'ultimo pilastro che distruggerete aprirà il cancello verso il primo mini-boss del gioco. Procedete per affrontare la lotta contro il serpente gigante.
FOREST ROUTE (Il Percorso Nella Foresta)
- I fiori che camminano sputano fumi di veleno paralizzante che non possono essere parati dagli scudi. Colpiteli rapidamente a distanza ravvicinata prima che possano avere la possibilità di attaccare. La coppia di casse a sinistra sono mimi. Eliminatele e riceverete un buon tesoro. Il percorso orientale vi porta a un'alternativa grotta nella scogliera, mentre il percorso a nord è verso l'ingresso della grotta.
CAVE ENTRANCE (Ingresso Della Grotta)
- Una coppia di amazzoni sono accampate presso l'ingresso. Attenzione ai loro calci veloci e alla loro capacità di bloccare i vostri attacchi. Eliminate dopo anche gli agili cerberi. Gettate il barile nel fuoco per produrre uno stock di magia. Procedete per accedere allo snodo della grotta.
FOREST CLIFFS (Scogliere Nella Foresta)
- Ogni figura di pietra in fondo può essere distrutta per ottenere il tesoro. Spostatevi rapidamente verso il pendio, evitando i massi rotolanti (utilizzate le ombre come guida). Prendete il tesoro e lo scudo dalla cassa nelle vicinanze e proseguite oltre. Rompete le statue dei drago che soffiano fuoco prima di rompere il barile. Attivate l'interruttore per entrare nella grotta.
SIDE ENTRANCE (Ingresso Laterale)
- Uccidete tutti gli orchi e gli uomini cane prima di raccogliere il bottino dalla cassa. Rompete tutte le quattro clessidre negli angoli della stanza per raccogliere il prezioso tesoro, prima di uscire verso lo snodo principale.
ENTRANCE JUNCTION (Ingresso Dello Snodo)
- Questa stanza è dove tutti e tre i percorsi principali si intersecano. Uccidete i coboldi accampati prima di procedere a rompere le casse e i pilastri. Usate il barile prima di romperlo per saltare sulla piattaforma con una cassa contenente uno scudo di ferro. Procedete verso la porta nord.
PRISON (Prigione)
- Eliminate gli orchi e i coboldi (cercate di attirarli nel falò), prima di liberare l'abitante imprigionato usando gli interruttori disposti sul pavimento. Una volta libero, il prigioniero rilascerà una bullova e un bottino di alta qualità in segno di gratitudine.
TRAPS AND CONVEYORS (Trappole E Trasportatori)
- Ci sono due serie di nastri trasportatori che ti trascineranno verso l'isola interna lastricata di punte. Uno scrigno d'oro è posizionato nel centro. È possibile saltare direttamente sull'isola o passare alla parete nord, per invertire i nastri trasportatori. Lo scrigno contiene un'arma elementale del fulmine. Evitate la trappola delle punte all'uscita per andare ad affrontare il serpente gigante.
LAIR OF THE GIANT SNAKE (La Tana Del Serpente Gigante)
- Prima e unica battaglia con un mini-boss di tutto il gioco. Il serpente riceve danni quando viene colpito su ogni parte del suo corpo, ma il suo principale punto debole è la testa. Ash è il personaggio che impiega meno tempo a sconfiggerlo, la sua spada quando colpisce la testa del serpente gli provoca gravi danni. Gli altri eroi devono affidarsi ad utilizzare i loro attacchi speciali di concentramento, per avere la sicurezza di colpirlo efficacemente sulla testa. Attenzione quando il serpente si impenna all'indietro, effettua un morso in affondo molto dannoso. Eventuali uomini rana di passaggio possono essere divorati dal serpente per fargli recuperare parte della sua salute. Uccidere il serpente gigante farà guadagnare al giocatore una dozzina di acquamarine come ricompensa.
ROOMGUARDERS (I Guardiani Della Stanza)
- La prima sezione della grotta è sorvegliata da due Blood (Sangue) e un Selrian. Questi cavalieri giganti sono in grado di deviare gli attacchi e infliggere danni enormi quando brandiscono le loro Stelle Del Mattino. Una strategia dividi et impera deve essere utilizzata per portare ad affrontarli uno ad uno. Tutte le figure di pietra presso il muro occidentale sono delle trappole esplosive. Le casse e i pilastri all'uscita contengono tutti dei preziosi tesori, e lo scrigno sulla piattaforma all'angolo contiene un arma elementale del ghiaccio. Ora il giocatore può passare alla zona più profonda della caverna.
Scenario 1: Seconda Sezione
DEMON PLANTS (Le Piante Demoniache)
- Ora vi trovate nelle sezioni interne del covo dei mostri. Eliminate i gruppi di roper e warpetals, prima che diventino troppo numerosi con il loro fastidioso sputo acido. Prendete il tesoro nascosto nel mucchio di massi all'angolo prima di procedere.
CAVERN HALL (Il Corridoio Della Caverna)
- Questa grande sala ha tre porte principali. Le porte meridionali e centrali sono costituite da quattro stanze comunicanti, quindi sarà possibile entrare in una e uscire dall'altra. La porta settentrionale è l'uscita principale. Dal momento che molti ottimi tesori si celano dietro le altre porte, è consigliabile controllare quelle stanze, prima di imboccare l'uscita. Rompete gli scheletri e i pilastri per rivelare i tesori e il cibo. Uccidete i pipistrelli volanti per ottenere dei rapidi 200 punti EXP a testa.
FLOATING PLATFORMS (Piattaforme Fluttuanti)
- Entrate dalla porta centrale per trovarvi di fronte ad un abisso, con alcune piattaforme fluttuanti. Avanzate pazientemente sfruttando il momento giusto per attraversare il profondo abisso utilizzando le piattaforme. Avrete solo una penalità di salute se cadrete nella fossa, un'ottima occasione che vi permetterà di riprovare di nuovo, e risparmiare qualche vita. Rompere le statue agli angoli della stanza per recuperare il tesoro.
TRAPS AND TREASURES (Trappole E Tesori)
- Uccidete prima il warpetal. Prestate attenzione se volete recuperare lo scrigno d'oro al centro della trappola di punte. Esso contiene uno scudo di corno e un'arma elementale del fuoco. Rompete le statue di drago e attiverete alcune trappole. Tutto sommato questa stanza vi farà guadagnare un bottino decente.
TREASURE ROOM (La Stanza Del Tesoro)
- Camminate verso lo scrigno d'oro centrale, prima di raggiungere le piattaforme. Se fino a questo momento non avete mai cambiato la vostra arma normale, lo scrigno a sud contiene un'arma normale, che vi premierà con 200.000 punti EXP molto facili per un passaggio di livello. L'altro scrigno contiene un'arma elementale del fulmine. Rompete lo scrigno al centro per raccogliere uno stock di magia. Uccidete tutti i pipistrelli che potete. Gli altri interruttori presenti in questa stanza rilasceranno delle trappole.
LAVA POOL (La Pozza Di Lava)
- Questa è la stanza a cui accedete quando entrate dalla porta della caverna a sud. Se camminate sulla lava danneggiate voi stessi, quindi prestate attenzione. Passate velocemente saltando sopra i pilastri rotondi (al loro contatto piomberanno delle lance), per attraversare la pozza di lava. Rompete le figure di pietra per recuperare il bottino prima di procedere.
BATS AND ORC ROOMS (Le Stanze Dei Pipistrelli e Degli Orchi)
- Molti pipistrelli vi distrarranno in questa stanza mentre vi avvicinate all' obiettivo che vi porterà alla fine della prima sezione. Tutte le statue di drago e gli interruttori nascondono delle trappole. Rompete la statua di drago al centro della stanza per aprire il cancello principale. Sbloccate una stanza in più attivando l'interruttore nell'angolo nord che farà scattare la porta occidentale.
- In questo accampamento di orchi c'è una cassa nascosta dietro l'enorme formazione rocciosa che si trova di fronte a voi. Dirigete gli orchi verso il falò e raccogliere il cibo nei barili. Una cassa su una piattaforma rialzata contiene uno scudo circolare e un tacchino. Alcune torce possono essere utilizzate come arma, prelevandole da supporti a parete. Dovrete sostenere un ultimo agguato da parte degli orchi prima di uscire da questa stanza.
ROOMGUARDERS (I Guardiani Della Stanza)
- La penultima stanza di questo scenario è difesa da un caloc e da un gruppo di coboldi. Fate attenzione mentre uccidete i coboldi, cercate di colpire anche il rettile contemporaneamente. Utilizzate il cibo nascosto nei barili qualora la situazione diventasse pericolosa. Il cancello si aprirà solo quando tutti i mostri saranno uccisi. Prendete il tesoro nei pilastri e procedete oltre per affrontare il primo vero boss di scenario.
THE DARK KNIGHT (Il Cavaliere Oscuro)
- Il cavaliere oscuro (che sembra conoscere Ash) è fiancheggiato da un blood (sangue) e un selrian. Concentrate tutti i vostri attacchi contro i cavalieri minori, prima di colpire il cavaliere oscuro. Una volta che i due cavalieri minori sono sconfitti, è il momento di affrontare testa a testa il cavaliere oscuro. Quando viene colpito, il suo spadone (Dark Bringer) volerà intorno all'arena, e come un boomerang tornerà verso di lui. E' estremamente vulnerabile senza la sua spada. Evitate la sua proiezione e continuate a martellarlo con i vostri attacchi mentre è disarmato. Rompete i pilastri intorno alla stanza per recuperare cibo e tesori. Una volta che il cavaliere oscuro verrà sconfitto, sarà recuperato da Venom. Quattro scrigni contenenti un bottino di alta qualità sarà la vostra ricompensa.
SELEZIONE DELLO SCENARIO
Traccia: • dungeon_magic_-_scenario_1