Questa è una vecchia versione del documento!
DUNGEON MAGIC
Storia
Dungeon Magic è un videogioco arcade (coin-op) rilasciato da Taito nel 1994.
A differenza della maggior parte dei picchiaduro medievali / fantasy è caratterizzato da un' angolo di visione isometrico, e qualche elemento platform (di solito coinvolgono i giocatori con rocce accatastabili o casse per salire e saltare sui forzieri), gli sprite stilizzati con uno stile insolitamente grande, hanno impostazioni variabili di sangue / gore.
Quattro mitici eroi attraversano sotterranei e castelli per trovare e sconfiggere la fonte del malvagio potere corruttore che sta minacciando la loro terra.
Un mago malvagio ha riportato uno spirito maligno in vita, e sta tramando per prendere il controllo del regno. In più ha rapito anche la principessa per usarla come sacrificio. Quattro guerrieri sono disposti a rischiare la vita per salvare la principessa del regno del mondo della magia, dal mago malvagio. Ash il cavaliere, Gren il guerriero errante, Cisty l'elfa (alla quale in passato venne distrutta tutta la sua famiglia proprio dallo stesso spirito maligno), e il vecchio mago Vold con il suo bastone magico, dovranno ora partire per salvare la principessa e il regno.
La Leggenda della Lightbringer è iniziata!
Gameplay
In questo gioco, fino a quattro giocatori possono scegliere quattro personaggi con quattro diverse occupazioni e abilità: un cavaliere, un guerriero, un arciere e un mago. La raccolta dei vari tesori dona ai personaggi dei punti esperienza, salire di livello accorcerà il tempo di impiego di un personaggio per caricare il suo attacco super (eseguibile tenendo premuto il pulsante di attacco).
Oltre ai tesori, altri items includono il cibo (che ripristinerà la loro salute), i power-up elementali alle loro armi (che le renderà più forti contro avversari specifici), varie armi da lancio monouso (tipo una balestra che spara 4 colpi in contemporanea), scudi che bloccano automaticamente gli attacchi nemici per un breve lasso di tempo, e le ricariche “magiche” per ogni giocatore (sostanzialmente la classica mossa di disperazione). Spesso, invece di items o tesori, uno scrigno / barile / etc. potrà contenere delle trappole come il congelamento, i gas velenosi, dei fulmini, o addirittura trappole che trasformano temporaneamente i giocatori in piccoli animali che possono muoversi, ma non attaccare.
I nemici del gioco sono abbastanza standard, ma in tema con i classici giochi arcade fantasy, ci sono orchi, slime, lucertole, lupi mannari, piante carnivore, arpie, e altri. I boss includono demoni, serpenti giganti, donne-ragno, e altro ancora. Il gioco inoltre è caratterizzato da numerose diramazioni di sentieri, che presentano diversi ambienti, aree segrete, e anche differenti boss, e devono essere giocate più volte per poter vedere tutte le zone disponibili
La giocabilità è innovativamente meno lineare della maggior parte dei picchiaduro.
Controlli
Joystick a 8 direzioni | Attacco | Salto |
---|
- Premete entrambi i pulsanti per utilizzare un'attacco magico se disponibile nello stock di magie!
- Tenete premuto il pulsante di attacco e rilasciarlo per effettuare il Potere di Concentramento e il Potere Nascosto!
La bussola indica la disposizione isometrica dei vari scenari. |
- Viaggia attraverso quattro scenari avventurosi per salvare la principessa!
- Le mappe sono presentate con una vista isometrica. Consultare la bussola per determinare le direzioni raffigurate nella guida.
- I quadrati con il simbolo [ ! ], sono camere speciali che devono essere ripulite, mentre nei quadrati BOSS essi dovranno essere sconfitti per superare la mappa dello scenario.
- Gli oggetti fragili generici possono rilasciare contenuti casuali, mentre gli scrigni di solito possiedono oggetti consistenti o armi al loro interno.
- L'eroe che apre un forziere contenente delle armi, produrrà l'arma (di tipo elementale) specifica per quell'eroe.
Dati Tecnici
DUNGEON MAGIC | |
---|---|
Hardware | Taito F3 System hardware |
Game ID | D69 |
Processore Principale | 68EC020 (@ 16 Mhz) |
Processore Audio | 68000 (@ 16 Mhz) |
Chip Audio | ES5505 (@ 15.23805 Mhz) |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Risoluzione video | 320 x 224 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 58.97 Hz |
Colori palette | 8192 |
Giocatori | 4 |
Controllo | Joystick a 8 direzioni |
Pulsanti | 4 |
Livelli | 4 |
Gli eroi, le mosse e le armi
- Clicca sul ritratto di uno dei personaggi per vedere la rispettiva scheda biografica, le mosse e le armi che potrà utilizzare nel gioco:
ASH
Immagine | Dati | Descrizione | Sprite |
---|---|---|---|
ASH | Ash è un giovane cavaliere che si unisce al gruppo nel tentativo di salvare la principessa. Allo stesso tempo è anche alla ricerca del suo padre scomparso. Anche se Ash è il personaggio principale del gioco, non è considerato “equilibrato”, come è tipico di molti protagonisti in giochi simili. Ha molti punti deboli e pochi di forza. Uno svantaggio di Ash è una velocità di attacco particolarmente lenta e vulnerabile e un' attacco speciale che ha un uso molto limitato. I suoi punti di forza sono i danni combo (anche se i modi per conseguirle non sono efficaci come gli altri personaggi) molto forti nel corpo a corpo, stranamente costituiscono l'attacco più utile del gioco. I suoi attacchi rotanti di taglio gli permettono inoltre di muoversi mentre agita la spada. Gli attacchi potere gli permettono di ridurre drasticamente la presenza di nemici nell'area di gioco. I punti deboli vengono compensati dalla sua caratteristica unica di poter atterrare tutte le creature. Ash viene utilizzato al meglio dai giocatori esperti. |
Abilità Da Cavaliere
Mosse | Nome | Descrizione |
---|---|---|
+ | SPINNING SLASH | Si muove intorno mentre agita la spada. Costa 1 stock di magia. |
ATTACK COMBO | 2 colpi di taglio, 1 colpo di spada diretto, 1 colpo di taglio potente. |
|
+ | SWORD JAB | Infila la spada in avanti, danneggiando qualsiasi avversario di fronte. |
Presa, | KNEE COMBO | Fino a tre colpi di seguito per ogni avversario afferrato. |
Presa, + | SHOULDER THROW | Lancia un avversario afferrato. Colpisce bersagli vicini. |
Premere finchè non arriva a bianco | RISING UPPER | Potere di concentramento. Effettua un salto con un colpo di taglio verticale. |
Premere finchè non arriva a oro | RISING PHOENIX | Potere nascosto. Salto con taglio verticale e mossa finale della fenice. |
Armi Da Cavaliere
Armi | Nome | Descrizione |
---|---|---|
BRIGHT SWORD | E' la spada di base che infligge danni non elementali. E' l'arma di cui inizialmente è dotato Ash. |
|
FLAME FANG | E' la spada del fuoco elementale. Brucia i mostri con la sua lama. | |
ICE HORN | E' la spada del ghiaccio elementale. I mostri vengono congelati provocando loro una morte glaciale. |
|
STORM CALLER | E' la spada del fulmine elementale. Colpisce i mostri con scosse elettriche. | |
JEWEL STAR | E' la spada d'elite con più potenza e velocità. Può essere recuperata da qualche parte all'interno delle “Rovine Di Valenore”. |
|
LIGHT BRINGER | E' la spada finale. E' intrisa di potere sacro elementale. Può essere ottenuta solo in battaglia, alla penultima missione. |
CISTY
Immagine | Dati | Descrizione | Sprite |
---|---|---|---|
CISTY | Una bellissima elfa professionista nell'uso dell'arco. Si unisce al gruppo per vendicare la morte dei suoi familiari e la distruzione del suo villaggio per mano del demone, evocato decenni prima dal mago malvagio. Cisty è una combattente che usa un'arma versatile a lungo raggio come le frecce, che può sfruttare bene in diverse aree di gioco. La sua combo, è veloce in esecuzione, ma molto debole. Il suo più grande difetto è contro il primo boss, gli mancano mosse effettive per poterlo colpire. La magia del vento di Cisty può potenzialmente colpire tutti i nemici sullo schermo, ma è molto instabile, lasciandola inoltre vulnerabile dopo l'utilizzo. La sua proiezione è particolarmente pericolosa da usare, lasciandola ampiamente scoperta ai colpi nemici. Tuttavia, la forza di Cisty sta nei suoi attacchi speciali, che le permettono di scegliere in modo sicuro i nemici da colpire con le frecce, prima che possano raggiungerla. In generale, l' elfa Cisty è una versione molto migliorata di Ash, superiore in molti aspetti. |
Abilità Da Arciere
Mosse | Nome | Descrizione |
---|---|---|
+ | ELEMENTAL SPIRAL | Evoca due ninfe del vento che lanciano dei tornado. Costa 1 stock di magia. |
ATTACK COMBO | 2 colpi di taglio, 1 colpo di spada diretto, 1 colpo di taglio potente. |
|
+ | THRUST KICK | Esegue un potente calcio medio, danneggiando qualsiasi avversario di fronte. |
Presa, | KNEE COMBO | Fino a tre ginocchiate di seguito per ogni avversario afferrato. |
Presa, + | FRANKENSTEINER | Scaraventa un avversario afferrato sul terreno. Colpisce bersagli vicini. |
Premere finchè non arriva a bianco | QUICK DRAW | Potere di concentramento. Scocca una freccia in linea retta. |
Premere finchè non arriva a oro | BLAST SHOT | Potere nascosto. Scocca una freccia carica di energia in linea retta. |
Armi Da Arciere
Armi | Nome | Descrizione |
---|---|---|
ELVEN BOW | E' l'arco di base, scocca frecce normali. E' l'arma di cui inizialmente è dotata Cisty. | |
FIRE ARROW | Un arco incantato che scocca frecce infuocate. | |
FREEZE BREATH | Un arco incantato che scocca frecce congelanti. | |
FLASH ARROW | Un arco incantato che scocca frecce cariche di elettricità. | |
STRONG BOW | Un arco d'elite che scocca frecce normali, più forti e più veloci. Può essere recuperato da qualche parte all'interno delle “Rovine Di Valenore”. |
|
GODDESS PRAYER | Un arco incantato che scocca frecce sacre elementali. Può essere trovato solo nelle “Rovine Di Valenore”. |
GREN
Immagine | Dati | Descrizione | Sprite |
---|---|---|---|
GREN | Un uomo proveniente dal lontano oriente esperto in risse e duelli. Gren è un personaggio equilibrato e versatile. Il suo attacco speciale è mediamente utile e darà molti benefici ad alti livelli di esperienza poichè i tempi di ricarica saranno notevolmente ridotti, tuttavia, non infligge danni elementali. Il suo attacco di combo è veloce ed eccellente per eseguire combo infinite, ma è meglio lasciarle incompiute poichè l'ultimo colpo è molto lento. Pertanto, i nascosti guanti di sfida fanno di Gren la scelta migliore per utilizzare i suoi pugni al massimo, piuttosto che fare affidamento sul suo non-elementale attacco speciale. Nel complesso, Gren non ha punti deboli, ma nemmeno eccessivi punti di forza. |
Abilità Da Combattente
Mosse | Nome | Descrizione |
---|---|---|
+ | GROUND EXPLOSION | Crea un muro di esplosioni intorno a Gren. Costa 1 stock di magia. |
ATTACK COMBO | 2 colpi, 1 colpo al corpo, 1 colpo di gomito. | |
+ | SHOULDER TACKLE | Esegue con il corpo una potente carica in avanti, danneggiando qualsiasi avversario si trovi di fronte. |
Presa, | BACKBREAKER | Colpisce un avversario afferrato sul ginocchio. Colpisce bersagli vicini. |
Presa, + | SHOULDER THROW | Scaraventa un avversario afferrato sul terreno. Colpisce bersagli vicini. |
Presa, + | SUPLEX | Scaraventa alle sue spalle un avversario afferrato. Colpisce bersagli vicini. |
Premere finchè non arriva a bianco | HEAVY SLASH | Potere di concentramento. Esegue un colpo di katana verso il basso. |
Premere finchè non arriva a oro | WAVE SLASH | Potere nascosto. Colpisce a terra con un muro di fuoco. |
Armi Da Combattente
Armi | Nome | Descrizione |
---|---|---|
GAUNTLET | Il guanto di base in metallo che infligge danni non elementali. E' l'arma di cui inizialmente è dotato Gren. |
|
BURN KNUCKLE | Un guanto con il potere del fuoco elementale. Incenerisce qualsiasi mostro colpisce. | |
FROZEN ARM | Un guanto con il potere del ghiaccio elementale. Ferma i nemici congelandoli. | |
THUNDER CLAW | Un guanto con il potere del fulmine elementale. Colpisce i mostri con l'elettricità. | |
BARE KNUCKLE | Un guanto d'elite con più potenza e velocità. Può essere recuperato da qualche parte all'interno delle “Rovine Di Valenore”. |
|
EVIL BUSTER | Il guanto finale che sfrutta il potere sacro-elementale. Può essere trovato solo nelle “Rovine Di Valenore”. |
VOLD
Immagine | Dati | Descrizione | Sprite |
---|---|---|---|
VOLD | Vold è un vecchio mago che si unisce alla missione per salvare la principessa dal malvagio Venom, che in passato è stato anche un suo allievo, poi rinnegato per il suo lato oscuro. Vold è il personaggio più potente del gioco. La “Tempesta di Meteore” è l'attacco più efficace, con un raggio di azione eccellente, arreca ingenti danni, ed è in grado di colpire i nemici due volte a causa della sua lunga durata. Solo Vold ha attacchi speciali per ogni arma elementale: alcuni come il fuoco, il ghiaccio, e il bastone magico, risultano migliori degli altri. Il bastone magico è l'ultima arma del gioco, permette al potente Vold di diventare quasi inarrestabile. Grazie al suo immenso arsenale di attacchi speciali, Vold è il personaggio più semplice da usare per terminare il gioco. L'unico punto debole di Vold è la presa. Il suo danno combo è basso, negato dal fatto che egli è si il personaggio più semplice per eseguire combo infinite, ma i suoi primi attacchi rendono al minimo perchè partono con un leggero ritardo. Vold è il personaggio più efficace nel gioco e può essere utilizzato sia da principianti che da esperti. |
Abilità Del Mago
Mosse | Nome | Descrizione |
---|---|---|
+ | METEOR STORM | Crea una pioggia formata da 4-8 meteore infuocate. Costa 1 stock di magia. |
ATTACK COMBO | 2 colpi con il bastone, 1 colpo al corpo, 1 colpo dell'eremita. |
|
+ | STAFF SLAM | Brandisce il bastone in avanti, danneggiando qualsiasi avversario si trovi di fronte. |
Presa, premere | HERMIT BLAST | Stordisce e colpisce un avversario afferrato. Colpisce bersagli vicini. |
Premere finchè non arriva a bianco | ELEMENTAL SPELL | Potere di concentramento. Brandisce il suo bastone frontalmente sprigionando la sua magia elementale. |
Premere finchè non arriva a oro | AREA-EFFECT SPELL | Potere nascosto. Brandisce il suo bastone creando una magia elementale che ha effetto su tutta l'area di gioco. |
Armi Del Mago
Armi | Nome | Descrizione |
---|---|---|
RUNE STAFF | Il bastone di base che infligge danni non elementali. Come arma iniziale di Vold, la sua magia è in grado di produrre raffiche di vento. |
|
ROD OF PHOENIX | Un bastone elementale del fuoco che permette di usare la magia incendiaria. Può lanciare palle di fuoco ardenti o provocare imponenti esplosioni. |
|
ROD OF BLIZZARD | Un bastone elementale del ghiaccio che permette di usare la magia del freddo. Può lanciare scintille congelanti o creare tempeste formate da frammenti di ghiaccio. |
|
ROD OF SPARK | Un bastone elementale del fulmine che permette di usare la magia della tempesta. Può lanciare scariche paralizzanti o una tempesta selvaggia di fulmini. |
|
ROD OF POWER | Un bastone non elementale molto più forte. Può essere recuperato da qualche parte all'interno delle “Rovine Di Valenore”. La sua magia può produrre raffiche di vento molto potenti. |
|
HOLY STAFF | Il bastone finale intriso di potere celeste. Può essere trovato solo nelle “Rovine Di Valenore”. Può lanciare colonne verticali o onde orizzontali di potente energia divina. |
Personaggi non giocanti
Immagine | Nome | Descrizione |
---|---|---|
BARD | Il Bardo è il narratore ufficiale delle gesta degli eroi di Dungeon Magic. | |
SAGE | Il vecchio saggio fornisce indizi sul luogo dove si trova la principessa. | |
FONTAINE | Elfa amica di Cyst. E' la ninfa dell'acqua il cui tempio è stato invaso dai mostri inviati dal mago malvagio Venom. |
|
PRINCESS | La principessa del regno è stata rapita dal mago malvagio Venom. Dovrà essere liberata dai quattro eroi. |
|
VENOM | Il cattivo del gioco, ha rapito la principessa ed evocato uno spirito maligno per impossessarsi del regno. |
Tabella di crescita dei livelli
- Si parte dal livello 1, l'esperienza si guadagna uccidendo mostri e raccogliendo tesori. Ai livelli maggiori ci vorrà molto meno tempo per caricare le mosse speciali e la barra dell'energia aumenterà in modo considerevole.
Prossimo Livello | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Richiesto | 50.000 | 250.000 | 300.000 | 400.000 | 500.000 | 700.000 | 800.000 | 1.000.000 |
Esperienza Totale | 50.000 | 300.000 | 600.000 | 1.000.000 | 1.500.000 | 2.200.000 | 3.000.000 | 4.000.000 |
Nemici (Bestiario)
- Il bestiario è classificato in ordine alfabetico (in inglese, con le eventuali traduzioni in italiano) per ogni tipo di nemico, variante, punti esperienza (EXP) guadagnati quando vengono uccisi.
- Distruggendo gli oggetti immobili (tipo casse, scrigni, statue, figure, ecc.) si recuperano 10 punti EXP cadauno.
AMAZON (Amazzone)
AMAZON (Amazzone) | 200 EXP |
---|---|
Le Amazzoni sono donne guerriere armate di coltello che possono colpire gli eroi con attacchi agili e calci letali. Ci sono due palette di colori diverse per le Amazzoni, ma entrambe offrono la stessa quantità di punti EXP una volta sconfitte. Sono particolarmente deboli contro le armi elementali del fulmine. |
BAT (Pipistrello)
BAT (Pipistrello) | 200 EXP |
---|---|
I pipistrelli volano intorno cercando di distrarre gli eroi con morsi veloci e colpendoli quando sono impegnati nei salti. Costituiscono poco più che un fastidio al massimo e non sono certo una minaccia. Un singolo pipistrello può essere ucciso con uno dei colpi più deboli o addirittura facendoli passare sopra delle trappole. |
CRAWLER (Bruco)
CRAWLER (Bruco) | 100 EXP |
---|---|
Bruchi giganteschi che affondano le loro grandi mandibole sui nostri malcapitati avventurieri. Sono deboli contro il fuoco. |
FLOWER (Fiore)
FLOWER (Fiore) | 100 EXP |
---|---|
Piante mutate in mostri in grado di spostarsi per mezzo delle loro radici. Questa flora corrotta può lanciare nuvole di veleno per stordire le loro vittime. Sono deboli contro il fuoco. |
FROG MAN (Uomo Rana)
FROG MAN (Uomo Rana) | 100 EXP |
---|---|
Rane mutanti che agitano le loro lunghe lingue come fruste e usano le loro zampe posteriori per saltare ad altezze incredibili. Gli attacchi a freddo sono molto efficaci contro di loro. |
GHOST (Fantasma)
GHOST (Fantasma) | 600 EXP |
---|---|
Spiriti inquieti che fluttuano attorno alle catacombe, provocano lo svuotamento dell'energia degli eroi quando passano attraverso di loro. |
HARPY (Arpia)
HARPY (Arpia) | 600 EXP |
---|---|
Ibridi donne-aquila che volano in aria. Piombano sui nemici con il loro artiglio letale. Sono deboli contro i fulmini. |
HELLHOUND (Segugio Infernale)
HOUND (Segugio) CERBEROS (Cerbero) HOT DOG (Cane Infernale) ICE DOG (Cane Glaciale) | 200 EXP 200 EXP 200 EXP 200 EXP |
---|---|
Quadrupedi a due teste. Eseguono attacchi rapidi balzando sulla preda. Gli Hot Dog possiedono inoltre il respiro di fuoco, mentre gli Ice Dog hanno attacchi di alito freddo. Hot Dog e Ice Dog sono deboli rispettivamente agli attacchi di ghiaccio e fuoco. |
IMP (Diavoletto)
IMP (Diavoletto) | 100 EXP |
---|---|
Gargoyle volanti che tormentano gli avventurieri brandendo le loro lance contro di loro. Colpiteli in aria in fretta prima che possano provocare un danno reale. |
JELLY (Gelatina)
JELLY (Gelatina) SLIME (Melma) PUDDING (Budino) INVINCIBLE (Invincibile) | 10 EXP 10 EXP 10 EXP 10000 EXP |
---|---|
Blob acidi scivolano sul terreno insidiando gli arti inferiori dei nostri eroi. Mentre le gelatine comuni si eliminano con un colpo solo, gli Invincible rossi si uccidono solo con attacchi magici. Essi costituiscono l'unica variante per ottenere molti preziosi punti EXP. |
KNIGHT (Cavaliere)
SELRIAN (Selrian) BLOOD (Sangue) | 500 EXP 500 EXP |
---|---|
Armature animate che brandiscono minacciose stelle del mattino. Possono essere lente, ma quando oscillano queste palle chiodate, colpiscono molto duro. Sono deboli contro le armi elementali del fulmine. |
KOBOLD (Coboldo)
KOBOLD (Coboldo) DOGMAN (Uomo Cane) WEREWOLF (Lupo Mannaro) ARCHER (Arciere) | 200 EXP 400 EXP 600 EXP 800 EXP |
---|---|
Iene umanoidi abili con sciabole, lance e balestre. Di solito attaccano in gruppo, questo gli conferisce maggior offesa ai danni degli avventurieri. Attacchi continui e armi elementali del fuoco li sconfiggeranno facilmente. |
LIZARDMAN (Uomo Lucertola)
CALOC (Caloc) DINOSAUR (Dinosauro) LIZARD (Lucertola) REPTILIC (Reptilic) | 400 EXP 400 EXP 400 EXP 400 EXP |
---|---|
Rettili umanoidi simili a draghi, armati con enormi bullova. Ogni Lizardman è in grado di sopportare una notevole quantità di danno, ma sono molto vulnerabili al castigo di un'arma elementale del ghiaccio. Non permettete alle loro asce di sferrare colpi su di voi. |
MIMIC (Mimo)
MIMIC (Mimo) MAD BOX (Scatola Matta) | 50 EXP 50 EXP |
---|---|
Scrigni posseduti da mostri che tentano di divorare gli avventurieri. Uno scrigno che si muove quando ci si avvicina è sicuramente un Mimic. Colpitelo prima che si lanci all'attacco. Rilasciano un buon bottino una volta sconfitti. Essendo in metallo, i Mimic sono particolarmente deboli contro i fulmini. |
ORC (Orco)
ORC (Orco) GOBLIN (Goblin) ORC HEAD (Orco Capo) ORC MAST (Orco Maestro) MAD ORC (Orco Pazzo) | 200 EXP 400 EXP 600 EXP 800 EXP 1000 EXP |
---|---|
Umanoidi brutali armati di asce e scudi. Gli Orc Mast lanciano da dietro gli scudi insidiosi sputi acidi, mentre i Mad Orc sono in grado di bloccare gli attacchi con le loro armi ingombranti. Usare armi con l'elemento fulmine per sconfiggerli senza difficoltà. |
ROPER (Roper)
ROPER (Roper) WARPETAL (Warpetal) | 50 EXP 50 EXP |
---|---|
Anemoni terrestri che saltano intorno lanciando blob nocivi ai danni degli avventurieri. Un paio di colpi d'arma possono facilmente eliminare un gruppo di Roper e Warpetal. Essendo piante, sono estremamente deboli contro il fuoco. |
SERPENT (Serpente)
SERPENT (Serpente) | 200 EXP |
---|---|
Umanoidi dalle fattezze di serpente che si muovono strisciando velocemente. Possono utilizzare i loro artigli con una precisione micidiale. Attirarli verso degli ostacoli e intrappolarli, si rivelerà una strategia ottima per la loro eliminazione. Sono deboli contro le armi elementali del ghiaccio. |
SKELETON (Scheletro)
SKULL MAN (Cranio Umano) SKELETON (Scheletro) WAR BONE (Guerra Di Ossa) HONE HONE (Hone Hone) | 400 EXP 400 EXP 400 EXP 400 EXP |
---|---|
Questi non morti animati sono guerrieri implacabili che usano spade, pugni e calci volanti per attaccare. Non sono suscettibili al fuoco e alle armi sacre. |
STATUE (Statua)
KOBOLD (Koboldo) ORC (Orco) SKELETON (Scheletro) LIZARDMAN (Uomo Lucertola) AMAZON (Amazzone) KNIGHT (Cavaliere) MAD ORC (Orco Pazzo) |
|
---|---|
Mostri pietrificati che si trovano nelle Rovine Di Valenore. Tornano in vita quando le trappole vengono attivate. Sono disponibili in alcune varianti dei normali tipi di nemici, possedendo gli stessi attacchi, debolezza elementale e quantità di esperienza. |
WHIPLASH (Colpo Di Frusta)
WHIPLASH (Colpo Di Frusta) | 200 EXP |
---|---|
Mostri fluttuanti simili a meduse che inviano scariche elettriche ad alta tensione dai loro corpi. Eliminare queste fragili minacce prima che si riuniscano diventando una folla di mostri. |
Oggetti (Items)
- Ogni eroe parte con un'arma specifica di base in dotazione, le altre cinque varianti si possono recuperare durante il corso dell'avventura. Ogni nuova arma recuperata andrà in sostituzione dell'arma attualmente in uso. La sostituzione di un arma con una identica viene premiata con 200.000 punti EXP per la base, e 90.000 punti EXP per l'elite. La sostituzione di un'arma elementale mentre siete equipaggiati con una identica, sarà premiata con 70.000 punti EXP.
Armi :
ELEMENTO | ASH | CISTY | GREN | VOLD |
---|---|---|---|---|
BASE Att x1.00 | ||||
FUOCO Att x1.25 | ||||
GHIACCIO Att x1.25 | ||||
FULMINE Att x1.25 | ||||
ELITE Att x1.50 | ||||
SACRO Att x1.75 |
Armi da Lancio :
- Queste armi possono essere lanciate solo una volta come un proiettile, prima di scomparire. La balestra è in grado di sparare quattro dardi.
Immagine | Nome |
---|---|
KNIFE |
|
BANDIT SABER |
|
AXE |
|
BULLOVA |
|
TORCH |
|
SPEAR |
|
MORNING STAR |
|
CROSSBOW |
Scudi :
- Questi scudi assorbono completamente un certo numero di colpi diretti prima di rompersi.
Immagine | Nome | Colpi Assorbiti |
---|---|---|
WOOD SHIELD | 1 Colpo. | |
ROUND SHIELD | 2 Colpi. | |
HORN SHIELD | 3 Colpi. | |
IRON SHIELD | 4 Colpi. | |
SPIKED SHIELD | 5 Colpi. |
Oggetti Esperienza :
- INCREMENTO EXP (Punti Esperienza)! La maggior parte dei vostri punti esperienza guadagnati è costituita dagli innumerevoli tesori che si raccolgono.
Immagine | Nome | Punti Esperienza |
---|---|---|
SILVER COINS | 100 EXP | |
A FEW COINS | 200 EXP | |
GOLD COINS | 400 EXP | |
EMERALD | 600 EXP | |
GARNET | 800 EXP | |
AMETHYST | 1000 EXP | |
SAPPHIRE | 1000 EXP | |
SILVER MONEY | 1000 EXP | |
TOPAZ | 1000 EXP | |
TOPAZ | 2000 EXP | |
GOLD & SILVER MONEY | 2000 EXP | |
HUGE RUBY | 3000 EXP | |
PEARL | 3000 EXP | |
GOLD MONEY | 4000 EXP | |
SILVER CUP | 4000 EXP | |
CRYSTAL | 5000 EXP | |
MUSCLE IDOL | 5000 EXP | |
RING | 6000 EXP | |
BLUE STONE | 7000 EXP | |
GOLD CUP | 8000 EXP | |
AQUAMARINE | 9000 EXP | |
BRACELET | 10000 EXP | |
OPAL NECKLACE | 20000 EXP | |
BROOCH | 30000 EXP | |
JEWEL BROOCH | 40000 EXP | |
DIAMOND CROWN | 50000 EXP |
Oggetti di Recupero Energia :
- INCREMENTO ENERGIA! Questi oggetti sono in grado di ripristinare una notevole quantità di salute persa quando vengono raccolti.
Immagine | Nome |
---|---|
APPLE |
|
APPLE CORE |
|
BANANA |
|
BREAD |
|
BREADS |
|
CHACK BERRY |
|
CHEESE |
|
CHICKEN |
|
FRUITS |
|
GRAPE |
|
HERB |
|
MEAT |
|
MELON |
|
MILK |
|
TURKEY |
|
WINE |
Oggetti Speciali :
- Questi oggetti rari hanno qualità uniche che starà a voi scoprire!
Immagine | Nome |
---|---|
MAGIC STOCK |
|
MAGIC CANDLE |
|
MOUSE |
|
LIFE POTION |
Casse e Oggetti Fragili :
- Queste sono alcune delle casse e statue che si possono rompere (del valore di 10 punti EXP) per recuperare oggetti nascosti! Mentre molte di esse contengono tesori preziosi, altre possono essere truccate, con trappole che si attivano all'improvviso una volte rotte!
Immagine | Nome |
---|---|
BARREL |
|
CRATE |
|
WOODEN BOX |
|
TREASURE CHEST |
|
FLOWER POT |
|
STONE PILLAR |
|
STONE FIGURE |
|
GLASS FIGURE |
|
GODDESS FIGURE |
|
DRAGON FIGURE |
|
CRYING FIGURE |
|
DRAGON STATUE |
Scenari e Boss
- Seleziona uno scenario per saltare direttamente all'avventura scelta! Prendi atto che ogni locazione ha un limite di tempo di 2 minuti!
Curiosità
- Pubblicato nel Febbraio 1994.
- Questo gioco è conosciuto in Giappone con il nome di ”Lightbringer”.
- Il gioco proibisce le iniziali ”SEX” nella tabella dei punteggi alti. Se provi, verranno cambiate in ”???”.
- Pony Canyon / Scitron hanno pubblicato la colonna sonora in edizione limitata per questo gioco (Lightbringer - PCCB-00154) il 20/05/1994.
Staff
- Responsabile progetto : Keppel Maekawa
- Designer gioco : Keppel Maekawa, Turtle Mizukami, Mucha
- Software : Takahiro Natani, Hiroyuki Tanaka, Takafumi Kaneko, Toshiyuki Hayashi, Kunio Kuzukawa
- Designer personaggi : Kawamoyan
- Grafica personaggi : Kawamoyan, Makenjy, Zyjy-30, Akiyoshi Takada, Bibiko, Fire Fukusaki, Mochi Mochi Natsuko, Shigeki Yamamoto
- Tutte le musiche e gli effetti sonori : Nakayama Jyotohei -Zuntata-
- Direttore musiche ed effetti sonori : Hisayoshi Ogura -Zuntata-
- Istruzioni : Naoto Hashizume
- Illustrazioni e immagini : Kouichirou Yonemura
- Hardware : Hironobu Suzuki, Katumi Kaneoka
Conversioni
Console :
- Microsoft XBOX (2006, ”Taito Legends 2”)
- Sony PlayStation 2 (2006, ”Taito Legends 2”)
Computer :
Video
Artworks
Screenshots
La sequenza finale
Traccia: • dungeon_magic