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DUNGEON MAGIC

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Dungeon Magic (ダンジョンマジック) © 1994 Taito.

Storia

Dungeon Magic è un videogioco arcade (coin-op) rilasciato da Taito nel 1994.

A differenza della maggior parte dei picchiaduro medievali / fantasy è caratterizzato da un' angolo di visione isometrico, e qualche elemento platform (di solito coinvolgono i giocatori con rocce accatastabili o casse per salire e saltare sui forzieri), gli sprite stilizzati con uno stile insolitamente grande, hanno impostazioni variabili di sangue / gore.


Quattro mitici eroi attraversano sotterranei e castelli per trovare e sconfiggere la fonte del malvagio
potere corruttore che sta minacciando la loro terra.



Un mago malvagio ha riportato uno spirito maligno in vita, e sta tramando per prendere il controllo del regno. In più ha rapito anche la principessa per usarla come sacrificio. Quattro guerrieri sono disposti a rischiare la vita per salvare la principessa del regno del mondo della magia, dal mago malvagio. Ash il cavaliere, Gren il guerriero errante, Cisty l'elfa (alla quale in passato venne distrutta tutta la sua famiglia proprio dallo stesso spirito maligno), e il vecchio mago Vold con il suo bastone magico, dovranno ora partire per salvare la principessa e il regno.


La Leggenda della Lightbringer è iniziata!


Gameplay

In questo gioco, fino a quattro giocatori possono scegliere quattro personaggi con quattro diverse occupazioni e abilità: un cavaliere, un guerriero, un arciere e un mago. La raccolta dei vari tesori dona ai personaggi dei punti esperienza, salire di livello accorcerà il tempo di impiego di un personaggio per caricare il suo attacco super (eseguibile tenendo premuto il pulsante di attacco).

Oltre ai tesori, altri items includono il cibo (che ripristinerà la loro salute), i power-up elementali alle loro armi (che le renderà più forti contro avversari specifici), varie armi da lancio monouso (tipo una balestra che spara 4 colpi in contemporanea), scudi che bloccano automaticamente gli attacchi nemici per un breve lasso di tempo, e le ricariche “magiche” per ogni giocatore (sostanzialmente la classica mossa di disperazione). Spesso, invece di items o tesori, uno scrigno / barile / etc. potrà contenere delle trappole come il congelamento, i gas velenosi, dei fulmini, o addirittura trappole che trasformano temporaneamente i giocatori in piccoli animali che possono muoversi, ma non attaccare.

I nemici del gioco sono abbastanza standard, ma in tema con i classici giochi arcade fantasy, ci sono orchi, slime, lucertole, lupi mannari, piante carnivore, arpie, e altri. I boss includono demoni, serpenti giganti, donne-ragno, e altro ancora. Il gioco inoltre è caratterizzato da numerose diramazioni di sentieri, che presentano diversi ambienti, aree segrete, e anche differenti boss, e devono essere giocate più volte per poter vedere tutte le zone disponibili

La giocabilità è innovativamente meno lineare della maggior parte dei picchiaduro.


Controlli

Joystick a 8 direzioniAttaccoSalto


  • Premete entrambi i pulsanti per utilizzare un'attacco magico se disponibile nello stock di magie!
  • Tenete premuto il pulsante di attacco e rilasciarlo per effettuare il Potere di Concentramento e il Potere Nascosto!


La bussola indica la disposizione isometrica dei
vari scenari.


  • Viaggia attraverso quattro scenari avventurosi per salvare la principessa!
  • Le mappe sono presentate con una vista isometrica. Consultare la bussola per determinare le direzioni raffigurate nella guida.
  • I quadrati con il simbolo [ ! ], sono camere speciali che devono essere ripulite, mentre nei quadrati BOSS essi dovranno essere sconfitti per superare la mappa dello scenario.
  • Gli oggetti infrangibili generici possono rilasciare contenuti casuali, mentre gli scrigni di solito possiedono oggetti consistenti o armi al loro interno.
  • L'eroe che apre un forziere contenente delle armi, produrrà l'arma (di tipo elementale) specifica per quell'eroe.


Dati Tecnici

DUNGEON MAGIC
HardwareTaito F3 System hardware
Game IDD69
Processore Principale68EC020 (@ 16 Mhz)
Processore Audio68000 (@ 16 Mhz)
Chip AudioES5505 (@ 15.23805 Mhz)
Orientamento dello schermoOrizzontale
Risoluzione video320 x 224 pixels
Frequenza aggiornamento video58.97 Hz
Colori palette8192
Giocatori4
ControlloJoystick a 8 direzioni
Pulsanti4
Livelli4


Gli eroi, le mosse e le armi


  • Clicca sul ritratto di uno dei personaggi per vedere la rispettiva scheda biografica, le mosse e le armi che potrà utilizzare nel gioco:


ASH

ImmagineDatiDescrizioneSprite
ASH
21 anni
Cavaliere
Umano
Ash è un giovane cavaliere che si unisce al gruppo nel tentativo di salvare la
principessa. Allo stesso tempo è anche alla ricerca del suo padre scomparso. Anche
se Ash è il personaggio principale del gioco, non è considerato “equilibrato”, come è
tipico di molti protagonisti in giochi simili. Ha molti punti deboli e pochi di forza. Uno
svantaggio di Ash è una velocità di attacco particolarmente lenta e vulnerabile e un'
attacco speciale che ha un uso molto limitato. I suoi punti di forza sono i danni
combo (anche se i modi per conseguirle non sono efficaci come gli altri personaggi)
molto forti nel corpo a corpo, stranamente costituiscono l'attacco più utile del gioco. I
suoi attacchi rotanti di taglio gli permettono inoltre di muoversi mentre agita la spada.
Gli attacchi potere gli permettono di ridurre drasticamente la presenza di nemici nell'area
di gioco. I punti deboli vengono compensati dalla sua caratteristica unica di poter
atterrare tutte le creature. Ash viene utilizzato al meglio dai giocatori esperti.


Abilità Da Cavaliere

MosseNomeDescrizione
+ SPINNING SLASH
(Colpo Trottola)
Si muove intorno mentre agita la spada. Costa 1 stock di
magia.
ATTACK COMBO
(Combo di Attacco)
2 colpi di taglio, 1 colpo di spada diretto, 1 colpo di taglio
potente.
+ SWORD JAB
(Stoccata con Spada)
Infila la spada in avanti, danneggiando qualsiasi avversario
di fronte.
Presa, KNEE COMBO
(Combo con il Ginocchio)
Fino a tre colpi di seguito per ogni avversario afferrato.
Presa, + SHOULDER THROW
(Proiezione da Dietro)
Lancia un avversario afferrato. Colpisce bersagli vicini.
Premere finchè non arriva a bianco RISING UPPER
(Aumento Crescente)
Potere di concentramento. Effettua un salto con un colpo
di taglio verticale.
Premere finchè non arriva a oro RISING PHOENIX
(Fenice Crescente)
Potere nascosto. Salto con taglio verticale e mossa finale
della fenice.


Armi Da Cavaliere

ArmiNomeDescrizione
BRIGHT SWORD
(Spada Luminosa)
E' la spada di base che infligge danni non elementali. E' l'arma di cui inizialmente è
dotato Ash.
FLAME FANG
(Zanna di Fiamma)
E' la spada del fuoco elementale. Brucia i mostri con la sua lama.
ICE HORN
(Corno di Ghiaccio)
E' la spada del ghiaccio elementale. I mostri vengono congelati provocando loro una
morte glaciale.
STORM CALLER
(Richiama Tempesta)
E' la spada del fulmine elementale. Colpisce i mostri con scosse elettriche.
JEWEL STAR
(Gemma di Stella)
E' la spada d'elite con più potenza e velocità. Può essere recuperata da qualche parte
all'interno delle “Rovine Di Valenore”.
LIGHT BRINGER
(Portatrice di Luce)
E' la spada finale. E' intrisa di potere sacro elementale. Può essere ottenuta solo in
battaglia, alla penultima missione.


CISTY

ImmagineDatiDescrizioneSprite
CISTY
? anni
Arciere
Elfa
Una bellissima elfa professionista nell'uso dell'arco. Si unisce al gruppo per vendicare la
morte dei suoi familiari e la distruzione del suo villaggio per mano del demone, evocato
decenni prima dal mago malvagio. Cisty è una combattente che usa un'arma versatile a
lungo raggio come le frecce, che può sfruttare bene in diverse aree di gioco. La sua combo,
è veloce in esecuzione, ma molto debole. Il suo più grande difetto è contro il primo boss, gli
mancano mosse effettive per poterlo colpire. La magia del vento di Cisty può potenzialmente
colpire tutti i nemici sullo schermo, ma è molto instabile, lasciandola inoltre vulnerabile dopo
l'utilizzo. La sua proiezione è particolarmente pericolosa da usare, lasciandola ampiamente
scoperta ai colpi nemici. Tuttavia, la forza di Cisty sta nei suoi attacchi speciali, che le
permettono di scegliere in modo sicuro i nemici da colpire con le frecce, prima che possano
raggiungerla. In generale, l' elfa Cisty è una versione molto migliorata di Ash, superiore in
molti aspetti.


Abilità Da Arciere

MosseNomeDescrizione
+ ELEMENTAL SPIRAL
(Spirale Elementale)
Evoca due ninfe del vento che lanciano dei tornado. Costa 1
stock di magia.
ATTACK COMBO
(Combo di Attacco)
2 colpi di taglio, 1 colpo di spada diretto, 1 colpo di taglio
potente.
+ THRUST KICK
(Calcio con Spinta)
Esegue un potente calcio medio, danneggiando qualsiasi
avversario di fronte.
Presa, KNEE COMBO
(Combo di Ginocchio)
Fino a tre ginocchiate di seguito per ogni avversario afferrato.
Presa, + FRANKENSTEINER
(Frankensteiner)
Scaraventa un avversario afferrato sul terreno. Colpisce bersagli
vicini.
Premere finchè non arriva a bianco QUICK DRAW
(Traccia Veloce)
Potere di concentramento. Scocca una freccia in linea retta.
Premere finchè non arriva a oro BLAST SHOT
(Colpo Esploso)
Potere nascosto. Scocca una freccia carica di energia in linea
retta.


Armi Da Arciere

ArmiNomeDescrizione
ELVEN BOW
(Arco Elfico)
E' l'arco di base, scocca frecce normali. E' l'arma di cui inizialmente è dotata Cisty.
FIRE ARROW
(Freccia di Fuoco)
Un arco incantato che scocca frecce infuocate.
FREEZE BREATH
(Respiro Glaciale)
Un arco incantato che scocca frecce congelanti.
FLASH ARROW
(Freccia Lampo)
Un arco incantato che scocca frecce cariche di elettricità.
STRONG BOW
(Arco Forte)
Un arco d'elite che scocca frecce normali, più forti e più veloci. Può essere recuperato da
qualche parte all'interno delle “Rovine Di Valenore”.
GODDESS PRAYER
(Preghiera di Dea)
Un arco incantato che scocca frecce sacre elementali. Può essere trovato solo nelle
“Rovine Di Valenore”.


GREN

ImmagineDatiDescrizioneSprite
GREN
29 anni
Guerriero
Umano
Un uomo proveniente dal lontano oriente esperto in risse e duelli. Gren è un
personaggio equilibrato e versatile. Il suo attacco speciale è mediamente utile e darà
molti benefici ad alti livelli di esperienza poichè i tempi di ricarica saranno
notevolmente ridotti, tuttavia, non infligge danni elementali. Il suo attacco di combo è
veloce ed eccellente per eseguire combo infinite, ma è meglio lasciarle incompiute
poichè l'ultimo colpo è molto lento. Pertanto, i nascosti guanti di sfida fanno di Gren la
scelta migliore per utilizzare i suoi pugni al massimo, piuttosto che fare affidamento
sul suo non-elementale attacco speciale. Nel complesso, Gren non ha punti deboli,
ma nemmeno eccessivi punti di forza.


Abilità Da Combattente

MosseNomeDescrizione
+ GROUND EXPLOSION
(Esplosione della Terra)
Crea un muro di esplosioni intorno a Gren. Costa 1 stock
di magia.
ATTACK COMBO
(Combo di Attacco)
2 colpi, 1 colpo al corpo, 1 colpo di gomito.
+ SHOULDER TACKLE
(Contrasto di Spalla)
Esegue con il corpo una potente carica in avanti,
danneggiando qualsiasi avversario si trovi di fronte.
Presa, BACKBREAKER
(Rompere Indietro)
Colpisce un avversario afferrato sul ginocchio. Colpisce
bersagli vicini.
Presa, + SHOULDER THROW
(Lancio di Spalla)
Scaraventa un avversario afferrato sul terreno. Colpisce
bersagli vicini.
Presa, + SUPLEX
(Suplex)
Scaraventa alle sue spalle un avversario afferrato. Colpisce
bersagli vicini.
Premere finchè non arriva a bianco HEAVY SLASH
(Taglio Pesante)
Potere di concentramento. Esegue un colpo di katana
verso il basso.
Premere finchè non arriva a oro WAVE SLASH
(Onda Tagliente)
Potere nascosto. Colpisce a terra con un muro di fuoco.


Armi Da Combattente

ArmiNomeDescrizione
GAUNTLET
(Guanto)
Il guanto di base in metallo che infligge danni non elementali. E' l'arma di cui inizialmente è
dotato Gren.
BURN KNUCKLE
(Nocca Ardente)
Un guanto con il potere del fuoco elementale. Incenerisce qualsiasi mostro colpisce.
FROZEN ARM
(Braccio Gelante)
Un guanto con il potere del ghiaccio elementale. Ferma i nemici congelandoli.
THUNDER CLAW
(Artiglio di Tuono)
Un guanto con il potere del fulmine elementale. Colpisce i mostri con l'elettricità.
BARE KNUCKLE
(Mani Nude)
Un guanto d'elite con più potenza e velocità. Può essere recuperato da qualche parte all'interno
delle “Rovine Di Valenore”.
BUSTER EVIL
(Demolitore del Male)
Il guanto finale che sfrutta il potere sacro-elementale. Può essere trovato solo nelle “Rovine Di
Valenore”.


VOLD

ImmagineDatiDescrizioneSprite
VOLD
88 anni
Mago
Umano
Vold è un vecchio mago che si unisce alla missione per salvare la principessa dal malvagio
Venom, che in passato è stato anche un suo allievo, poi rinnegato per il suo lato oscuro. Vold
è il personaggio più potente del gioco. La “Tempesta di Meteore” è l'attacco più efficace,
con un raggio di azione eccellente, arreca ingenti danni, ed è in grado di colpire i nemici due
volte a causa della sua lunga durata. Solo Vold ha attacchi speciali per ogni arma elementale:
alcuni come il fuoco, il ghiaccio, e il bastone magico, risultano migliori degli altri. Il bastone
magico è l'ultima arma del gioco, permette al potente Vold di diventare quasi inarrestabile.
Grazie al suo immenso arsenale di attacchi speciali, Vold è il personaggio più semplice da
usare per terminare il gioco. L'unico punto debole di Vold è la presa. Il suo danno combo è
basso, negato dal fatto che egli è si il personaggio più semplice per eseguire combo infinite,
ma i suoi primi attacchi rendono al minimo perchè partono con un leggero ritardo. Vold è il
personaggio più efficace nel gioco e può essere utilizzato sia da principianti che da esperti.


Abilità Del Mago

MosseNomeDescrizione
+ METEOR STORM
(Tempesta Di Meteore)
Crea una pioggia formata da 4-8 meteore infuocate.
Costa 1 stock di magia.
ATTACK COMBO
(Combo di Attacco)
2 colpi con il bastone, 1 colpo al corpo, 1 colpo
dell'eremita.
+ STAFF SLAM
(Colpo di Bastone)
Brandisce il bastone in avanti, danneggiando qualsiasi
avversario si trovi di fronte.
Presa, premere HERMIT BLAST
(Colpo Dell'Eremita)
Stordisce e colpisce un avversario afferrato. Colpisce
bersagli vicini.
Premere finchè non arriva a bianco ELEMENTAL SPELL
(Incantesimo Elementale)
Potere di concentramento. Brandisce il suo bastone
frontalmente sprigionando la sua magia elementale.
Premere finchè non arriva a oro AREA-EFFECT SPELL
(Incantesimo Area-Effetto)
Potere nascosto. Brandisce il suo bastone creando una
magia elementale che ha effetto su tutta l'area di gioco.


Armi Del Mago

ArmiNomeDescrizione
RUNE STAFF
(Bastone Runico)
Il bastone di base che infligge danni non elementali. Come arma iniziale di Vold, la sua
magia è in grado di produrre raffiche di vento.
ROD OF PHOENIX
(Asta Della Fenice)
Un bastone elementale del fuoco che permette di usare la magia incendiaria. Può
lanciare palle di fuoco ardenti o provocare imponenti esplosioni.
ROD OF BLIZZARD
(Asta Della Tormenta)
Un bastone elementale del ghiaccio che permette di usare la magia del freddo. Può
lanciare scintille congelanti o creare tempeste formate da frammenti di ghiaccio.
ROD OF SPARK
(Asta Scintillante)
Un bastone elementale del fulmine che permette di usare la magia della tempesta.
Può lanciare scariche paralizzanti o una tempesta selvaggia di fulmini.
ROD OF POWER
(Asta Del Potere)
Un bastone non elementale molto più forte. Può essere recuperato da qualche parte
all'interno delle “Rovine Di Valenore”. La sua magia può produrre raffiche di vento
molto potenti.
HOLY STAFF
(Bastone Santo)
Il bastone finale intriso di potere celeste. Può essere trovato solo nelle “Rovine Di
Valenore”. Può lanciare colonne verticali o onde orizzontali di potente energia divina.


Personaggi non giocanti

ImmagineNomeDescrizione
BARD
(Bardo)
Il Bardo è il narratore ufficiale delle gesta degli eroi di Dungeon Magic.
SAGE
(Saggio)
Il vecchio saggio fornisce indizi sul luogo dove si trova la principessa.
FONTAINE
(Fontaine)
Elfa amica di Cyst. E' la ninfa dell'acqua il cui tempio è stato invaso dai mostri inviati dal mago
malvagio Venom.
PRINCESS
(Principessa)
La principessa del regno è stata rapita dal mago malvagio Venom. Dovrà essere liberata dai
quattro eroi.
VENOM
(Venom)
Il cattivo del gioco, ha rapito la principessa ed evocato uno spirito maligno per impossessarsi
del regno.


Tabella di crescita dei livelli


  • Si parte dal livello 1, l'esperienza si guadagna uccidendo mostri e raccogliendo tesori. Ai livelli maggiori ci vorrà molto meno tempo per caricare le mosse speciali e la barra dell'energia aumenterà in modo considerevole.


Prossimo Livello 2 3 4 5 6 7 8 9
Richiesto 50.000 250.000 300.000 400.000 500.000 700.000 800.000 1.000.000
Esperienza Totale 50.000 300.000 600.000 1.000.000 1.500.000 2.200.000 3.000.000 4.000.000


Nemici (Bestiario)


  • Il bestiario è classificato in ordine alfabetico (in inglese, con le eventuali traduzioni in italiano) per ogni tipo di nemico, variante, punti esperienza (EXP) guadagnati quando vengono uccisi.
  • Distruggendo gli oggetti immobili (tipo casse, scrigni, statue, figure, ecc.) si recuperano 10 punti EXP cadauno.


AMAZON (Amazzone)

AMAZON (Amazzone)

200 EXP

Le Amazzoni sono donne guerriere armate di coltello
che possono colpire gli eroi con attacchi agili e calci
letali. Ci sono due palette di colori diverse per le
Amazzoni, ma entrambe offrono la stessa quantità di
punti EXP una volta sconfitte. Sono particolarmente
deboli contro le armi elementali del fulmine.


BAT (Pipistrello)

BAT (Pipistrello)

200 EXP

I pipistrelli volano intorno cercando di distrarre gli eroi
con morsi veloci e colpendoli quando sono impegnati
nei salti. Costituiscono poco più che un fastidio al
massimo e non sono certo una minaccia. Un singolo
pipistrello può essere ucciso con uno dei colpi più deboli
o addirittura facendoli passare sopra delle trappole.


CRAWLER (Bruco)

CRAWLER (Bruco)

100 EXP

Bruchi giganteschi che affondano le loro grandi
mandibole sui nostri malcapitati avventurieri. Sono
deboli contro il fuoco.


FLOWER (Fiore)

FLOWER (Fiore)

100 EXP

Piante mutate in mostri in grado di spostarsi per mezzo
delle loro radici. Questa flora corrotta può lanciare
nuvole di veleno per stordire le loro vittime. Sono
deboli contro il fuoco.


FROG MAN (Uomo Rana)

FROG MAN (Uomo Rana)

100 EXP

Rane mutanti che agitano le loro lunghe lingue come
fruste e usano le loro zampe posteriori per saltare
ad altezze incredibili. Gli attacchi a freddo sono molto
efficaci contro di loro.


GHOST (Fantasma)

GHOST (Fantasma)

600 EXP

Spiriti inquieti che fluttuano attorno alle catacombe,
provocano lo svuotamento dell'energia degli eroi
quando passano attraverso di loro.


HARPY (Arpia)

HARPY (Arpia)

600 EXP

Ibridi donne-aquila che volano in aria. Piombano sui
nemici con il loro artiglio letale. Sono deboli contro i
fulmini.


HELLHOUND (Segugio Infernale)

HOUND (Segugio)

CERBEROS (Cerbero)

HOT DOG (Cane Infernale)

ICE DOG (Cane Glaciale)

200 EXP

200 EXP

200 EXP

200 EXP

Quadrupedi a due teste. Eseguono attacchi rapidi
balzando sulla preda. Gli Hot Dog possiedono inoltre
il respiro di fuoco, mentre gli Ice Dog hanno attacchi
di alito freddo. Hot Dog e Ice Dog sono deboli
rispettivamente agli attacchi di ghiaccio e fuoco.


IMP (Diavoletto)

IMP (Diavoletto)

100 EXP

Gargoyle volanti che tormentano gli avventurieri
brandendo le loro lance contro di loro. Colpiteli in aria
in fretta prima che possano provocare un danno reale.


JELLY (Gelatina)

JELLY (Gelatina)

SLIME (Melma)

PUDDING (Budino)

INVINCIBLE (Invincibile)

10 EXP

10 EXP

10 EXP

10000 EXP

Blob acidi scivolano sul terreno insidiando gli arti
inferiori dei nostri eroi. Mentre le gelatine comuni si
eliminano con un colpo solo, gli Invincible rossi si
uccidono solo con attacchi magici. Essi costituiscono
l'unica variante per ottenere molti preziosi punti EXP.


KNIGHT (Cavaliere)

SELRIAN (Selrian)

BLOOD (Sangue)

500 EXP

500 EXP

Armature animate che brandiscono minacciose stelle
del mattino. Possono essere lente, ma quando oscillano
queste palle chiodate, colpiscono molto duro. Sono
deboli contro le armi elementali del fulmine.


KOBOLD (Coboldo)

KOBOLD (Coboldo)

DOGMAN (Uomo Cane)

WEREWOLF (Lupo Mannaro)

ARCHER (Arciere)

200 EXP

400 EXP

600 EXP

800 EXP

Iene umanoidi abili con sciabole, lance e balestre.
Di solito attaccano in gruppo, questo gli conferisce
maggior offesa ai danni degli avventurieri. Attacchi
continui e armi elementali del fuoco li sconfiggeranno
facilmente.


LIZARDMAN (Uomo Lucertola)

CALOC (Caloc)

DINOSAUR (Dinosauro)

LIZARD (Lucertola)

REPTILIC (Reptilic)

400 EXP

400 EXP

400 EXP

400 EXP

Rettili umanoidi simili a draghi, armati con enormi
bullova. Ogni Lizardman è in grado di sopportare una
notevole quantità di danno, ma sono molto vulnerabili
al castigo di un'arma elementale del ghiaccio. Non
permettete alle loro asce di sferrare colpi su di voi.


MIMIC (Mimo)

MIMIC (Mimo)

MAD BOX (Scatola Matta)

50 EXP

50 EXP

Scrigni posseduti da mostri che tentano di divorare gli
avventurieri. Uno scrigno che si muove quando ci si
avvicina è sicuramente un Mimic. Colpitelo prima
che si lanci all'attacco. Rilasciano un buon bottino una
volta sconfitti. Essendo in metallo, i Mimic sono
particolarmente deboli contro i fulmini.


ORC (Orco)

ORC (Orco)

GOBLIN (Goblin)

ORC HEAD (Orco Capo)

ORC MAST (Orco Maestro)

MAD ORC (Orco Pazzo)

200 EXP

400 EXP

600 EXP

800 EXP

1000 EXP

Umanoidi brutali armati di asce e scudi. Gli Orc Mast
lanciano da dietro gli scudi insidiosi sputi acidi, mentre
i Mad Orc sono in grado di bloccare gli attacchi con le
loro armi ingombranti. Usare armi con l'elemento fulmine
per sconfiggerli senza difficoltà.


ROPER (Roper)

ROPER (Roper)

WARPETAL (Warpetal)

50 EXP

50 EXP

Anemoni terrestri che saltano intorno lanciando blob
nocivi ai danni degli avventurieri. Un paio di colpi
d'arma possono facilmente eliminare un gruppo di Roper
e Warpetal. Essendo piante, sono estremamente deboli
contro il fuoco.


SERPENT (Serpente)

SERPENT (Serpente)

200 EXP

Umanoidi dalle fattezze di serpente che si muovono
strisciando velocemente. Possono utilizzare i loro
artigli con una precisione micidiale. Attirarli verso
degli ostacoli e intrappolarli, si rivelerà una strategia
ottima per la loro eliminazione. Sono deboli contro le
armi elementali del ghiaccio.


SKELETON (Scheletro)

SKULL MAN (Cranio Umano)

SKELETON (Scheletro)

WAR BONE (Guerra Di Ossa)

HONE HONE (Hone Hone)

400 EXP

400 EXP

400 EXP

400 EXP

Questi non morti animati sono guerrieri implacabili che
usano spade, pugni e calci volanti per attaccare. Non
sono suscettibili al fuoco e alle armi sacre.


STATUE (Statua)

KOBOLD (Koboldo)

ORC (Orco)

SKELETON (Scheletro)

LIZARDMAN (Uomo Lucertola)

AMAZON (Amazzone)

KNIGHT (Cavaliere)

MAD ORC (Orco Pazzo)

Mostri pietrificati che si trovano nelle Rovine Di
Valenore. Tornano in vita quando le trappole vengono
attivate​​. Sono disponibili in alcune varianti dei normali
tipi di nemici, possedendo gli stessi attacchi, debolezza
elementale e quantità di esperienza.


WHIPLASH (Colpo Di Frusta)

WHIPLASH (Colpo Di Frusta)

200 EXP

Mostri fluttuanti simili a meduse che inviano scariche
elettriche ad alta tensione dai loro corpi. Eliminare
queste fragili minacce prima che si riuniscano
diventando una folla di mostri.


Oggetti (Items)


  • Ogni eroe parte con un'arma specifica di base in dotazione, le altre cinque varianti si possono recuperare durante il corso dell'avventura. Ogni nuova arma recuperata andrà in sostituzione dell'arma attualmente in uso. La sostituzione di un arma con una identica viene premiata con 200.000 punti EXP per la base, e 90.000 punti EXP per l'elite. La sostituzione di un'arma elementale mentre siete equipaggiati con una identica, sarà premiata con 70.000 punti EXP.


Armi :

ELEMENTOASHCISTYGRENVOLD
BASE
Att x1.00
FUOCO
Att x1.25
GHIACCIO
Att x1.25
FULMINE
Att x1.25
ELITE
Att x1.50
SACRO
Att x1.75


Armi da Lancio :


  • Queste armi possono essere lanciate solo una volta come un proiettile, prima di scomparire. La balestra è in grado di sparare quattro dardi.


ImmagineNome
KNIFE
(Coltello)
BANDIT SABER
(Sciabola del Brigante)
AXE
(Ascia)
BULLOVA
(Bullova)
TORCH
(Torcia)
SPEAR
(Lancia)
MORNING STAR
(Stella del Mattino)
CROSSBOW
(Balestra)


Scudi :


  • Questi scudi assorbono completamente un certo numero di colpi diretti prima di rompersi.


ImmagineNomeColpi Assorbiti
WOOD SHIELD
(Scudo di Legno)
1 Colpo.
ROUND SHIELD
(Scudo Circolare)
2 Colpi.
HORN SHIELD
(Scudo di Corno)
3 Colpi.
IRON SHIELD
(Scudo di Ferro)
4 Colpi.
SPIKED SHIELD
(Scudo Appuntito)
5 Colpi.


Oggetti Esperienza :


  • INCREMENTO EXP (Punti Esperienza)! La maggior parte dei vostri punti esperienza guadagnati è costituita dagli innumerevoli tesori che si raccolgono.


ImmagineNomePunti Esperienza
SILVER COINS
(Monete D'Argento)
100 EXP
A FEW COINS
(Qualche Moneta)
200 EXP
GOLD COINS
(Monete D'Oro)
400 EXP
EMERALD
(Smeraldo)
600 EXP
GARNET
(Granato)
800 EXP
AMETHYST
(Ametista)
1000 EXP
SAPPHIRE
(Zaffiro)
1000 EXP
SILVER MONEY
(Soldi D'Argento)
1000 EXP
TOPAZ
(Topazio)
1000 EXP
TOPAZ
(Zaffiro Enorme)
2000 EXP
GOLD & SILVER MONEY
(Soldi D'Argento e D'Oro)
2000 EXP
HUGE RUBY
(Rubino Enorme)
3000 EXP
PEARL
(Perla)
3000 EXP
GOLD MONEY
(Soldi D'Oro)
4000 EXP
SILVER CUP
(Coppa D'Argento)
4000 EXP
CRYSTAL
(Cristallo)
5000 EXP
MUSCLE IDOL
(Idolo Muscoloso)
5000 EXP
RING
(Anello)
6000 EXP
BLUE STONE
(Pietra Blu)
7000 EXP
GOLD CUP
(Coppa D'Oro)
8000 EXP
AQUAMARINE
(Acquamarina)
9000 EXP
BRACELET
(Braccialetto)
10000 EXP
OPAL NECKLACE
(Collana Opale)
20000 EXP
BROOCH
(Spilla)
30000 EXP
JEWEL BROOCH
(Spilla di Gemme)
40000 EXP
DIAMOND CROWN
(Corona di Diamanti)
50000 EXP


Oggetti di Recupero Energia :


  • INCREMENTO ENERGIA! Questi oggetti sono in grado di ripristinare una notevole quantità di salute persa quando vengono raccolti.


ImmagineNome
APPLE
(Mela)
APPLE CORE
(Cuor di Mela)
BANANA
(Banana)
BREAD
(Pane)
BREADS
(Pani)
CHACK BERRY
(Bacche)
CHEESE
(Formaggio)
CHICKEN
(Pollo)
FRUITS
(Frutta)
GRAPE
(Uva)
HERB
(Erba)
MEAT
(Carne)
MELON
(Melone)
MILK
(Latte)
TURKEY
(Tacchino)
WINE
(Vino)


Oggetti Speciali :


  • Questi oggetti rari hanno qualità uniche che starà a voi scoprire!


ImmagineNome
MAGIC STOCK
(Stock Magico)
MAGIC CANDLE
(Candelabro Magico)
MOUSE
(Topo)
LIFE POTION
(Pozione Vita)


Casse e Oggetti Fragili :


  • Queste sono alcune delle casse e statue che si possono rompere (del valore di 10 punti EXP) per recuperare oggetti nascosti! Mentre molte di esse contengono tesori preziosi, altre possono essere truccate, con trappole che si attivano all'improvviso una volte rotte!


ImmagineNome
BARREL
(Barile)
CRATE
(Cassa)
WOODEN BOX
(Cassa di Legno)
TREASURE CHEST
(Scrigno del Tesoro)
FLOWER POT
(Vaso di Fiori)
STONE PILLAR
(Pilastro di Pietra)
STONE FIGURE
(Figura di Pietra)
GLASS FIGURE
(Figura Clessidra)
GODDESS FIGURE
(Figura di Dea)
DRAGON FIGURE
(Figura di Drago)
CRYING FIGURE
(Figura Piangente)
DRAGON STATUE
(Statua di Drago)



Scenari e Boss

  • Seleziona uno scenario per saltare direttamente all'avventura scelta! Prendi atto che ogni locazione ha un limite di tempo di 2 minuti!


[[Dungeon Magic - scenario 2|]]


Curiosità

  • Pubblicato nel Febbraio 1994.
  • Questo gioco è conosciuto in Giappone con il nome di ”Lightbringer”.
  • Il gioco proibisce le iniziali ”SEX” nella tabella dei punteggi alti. Se provi, verranno cambiate in ”???”.
  • Pony Canyon / Scitron hanno pubblicato la colonna sonora in edizione limitata per questo gioco (Lightbringer - PCCB-00154) il 20/05/1994.


Staff

  • Responsabile progetto : Keppel Maekawa
  • Designer gioco : Keppel Maekawa, Turtle Mizukami, Mucha
  • Software : Takahiro Natani, Hiroyuki Tanaka, Takafumi Kaneko, Toshiyuki Hayashi, Kunio Kuzukawa
  • Designer personaggi : Kawamoyan
  • Grafica personaggi : Kawamoyan, Makenjy, Zyjy-30, Akiyoshi Takada, Bibiko, Fire Fukusaki, Mochi Mochi Natsuko, Shigeki Yamamoto
  • Tutte le musiche e gli effetti sonori : Nakayama Jyotohei -Zuntata-
  • Direttore musiche ed effetti sonori : Hisayoshi Ogura -Zuntata-
  • Istruzioni : Naoto Hashizume
  • Illustrazioni e immagini : Kouichirou Yonemura
  • Hardware : Hironobu Suzuki, Katumi Kaneoka


Conversioni

Console :

Computer :


Video

Dungeon Magic
Gameplay di Dungeon Magic.

Artworks


Screenshots


La sequenza finale (Cisty)


Tools personali
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