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DRILLER
Storia
Driller è un videogioco di tipo avventura / avventura, prodotto e sviluppato dalla Incentive nel 1987 per Amstrad CPC.
In un futuro lontano, la razza umana ha abbandonato la Terra, per raggiungere lo spazio esterno, dopo aver rovinato il pianeta alla ricerca incessante di risorse, in un perenne conflitto senza fine. In una disperata ricerca per trovare una nuova casa, si sono imbattuti in Evath, un pianeta fertile ricco di vita e sostentamento con due lune, Mitral e Tricuspid. Hanno mandato una nave, denominata ”Exodus” per colonizzare questo nuovo pianeta, con esploratori, embrioni e forniture. Da quel giorno passarono generazioni, e la colonia umana di Evath si era ormai formata. Senza leggi e regole, i più vecchi membri dell'equipaggio della Exodus, gli anziani, furono costretti a prendere il controllo, formare un' esercito, e portare la legge su Evath.
Le generazioni passate e i sopravvissuti originari della Exodus morirono, lasciando tutta l'eredità e l'esperienza accumulata alle nuove generazioni di anziani. Con ogni nuova generazione però si indeboliva sempre di più il loro potere, e con esso il valore delle leggi lasciate dai loro avi. La colonia era di nuovo in una situazione instabile. Per cercare di ripristinare il loro rispetto, gli anziani formarono un nuovo esercito per invertire questa condizione. Proclamarono la legge marziale, e tutti gli atti criminali furono trattati in maniera rapida, con la pena di morte.
Col passare del tempo, la pena di morte è diventata meno frequente nel suo utilizzo, e l'esilio dal pianeta è stato utilizzato come alternativa. Questi criminali sono stati soprannominati ”Ketars”, un titolo associato prima con pietà, disprezzo, e più tardi tramutato in sdegno. I Ketars formarono una colonia su Mitral, una delle lune di Evath. Questa colonia era esattamente quello che ci si aspetterebbe da un gruppo di assassini, ladri e stupratori. Morte e distruzione regnavano al principio, ma alla fine si formò una gerarchia, con i più forti e più astuti della popolazione in leadership. Dissenso e tradimento furono puniti rapidamente e duramente. Una vera e propria paranoia si diffuse, e un intricato sistema di dispositivi di sicurezza furono installati in tutta Mitral.
La colonizzazione di Evath ha portato con sé i cristalli di ”Rubicon”, che fornirono agli abitanti, energia in abbondanza. Più tardi nella storia di Evath, gli scienziati scoprirono che questi cristalli si erano formati ottenendo la loro energia direttamente dal sole di Evath. Con questa conoscenza sono stati in grado di produrre questi cristalli artificialmente, e l'attività mineraria cessò. I Ketars avevano poca conoscenza di miniere o di scienza, e continuarono ad estrarre materiale da Mitral fino allo sfinimento, fino a quando, un giorno, esplosioni e incendi cominciarono a scoppiare in tutta la colonia.
Un gas di accumulo si era formato sotto la superficie di Mitral. Il Ketars tentato di rilasciare il gas in modo controllato, ma la loro mancanza di conoscenza e di esperienza ha impedito loro di farlo. Alla fine, sono stati costretti ad evacuare il pianeta e popolato un continente disabitato su Evath, sperando di eludere il rilevamento nel processo. Prima di partire, si misero tutti i loro sistemi di sicurezza per attaccare chiunque si avvicinava.
Tuttavia, essi sono stati rilevati, ed i problemi erano noti ai servizi segreti la Evath.
Lesleigh Skerrit aspirava a lavorare per la Federazione Driller. Suo nonno era stato un membro della Federazione, ma è stato ingiustamente accusato di omicidio e bandito come Ketar. Solo più tardi le prove contestare la sua superficie di colpa, ma era troppo tardi - la legge non permettere a qualcuno come un bandito Ketar per tornare a Evath. Lesleigh non era amara e non cercare vendetta. Voleva studiare legge per prevenire questo tipo di errore accada di nuovo.
Chiamato dal suo superiore, Montigue Yarbro, è offerta una opportunità unica - per completare la sua formazione e ottenere una promozione per Elite all'interno della Federazione Driller in un colpo solo. La sua esperienza sulla mitrale gli partorì bene - era di andare a mitrale e per scongiurare la catastrofe in arrivo. Mitralica, essendo stato abbandonato nel suo stato instabile dal Ketars, stava per esplodere nel giro di quattro ore, e l'esplosione avrebbe Evath con essa. Skerrit missione era quella di utilizzare il saggio di scavo “Last Hope” per posizionare gli impianti di perforazione diciotto intorno mitrale per consentire al gas di dissipare innocuo nello spazio ed evitare questo disastro. Le cose non sono così semplici, però, con i sistemi di sicurezza attivati prima della partenza il Ketars '.
Gameplay
Il gioco richiede al giocatore di manovrare i comandi dell'interno di una sonda di scavo, con una visuale in prima persona, attraverso diciotto settori (a forma di ”rhombicuboctahedron”) della luna Mitral, e collocare un' impianto di perforazione in ognuna di esse, per consentire la fuoriuscita di un minimo del 50% di gas. La posizione è stabilita da una miscela di indizi del paesaggio stesso (tra cui una “X segna punto” nella prima zona) e di numerosi tentativi ed errori da parte del giocatore. I sistemi di sicurezza attaccheranno Lesleigh a vista, e lui dovrà disabilitarli o evitarli con ogni mezzo possibile. Solo alcuni dispositivi possono essere distrutti dai vostri colpi, tutto il resto dovrà essere “sistemato” tramite l'ausilio di mezzi meccanici, interruttori o simili.
I diciotto settori sono in realtà le piattaforme sopra la superficie vera di Mitral, la sonda di scavo non può volare o andare sull'acqua (anche se può alzarsi e abbassarsi leggermente con un sistema idraulico), e muovendosi fuori da una piattaforma, farà sì che il giocatore cada al di sotto della superficie, dove rimarrà isolato. Tuttavia, in una di queste zone il giocatore può trovare un garage, contenente un veicolo sospeso, che potrà essere utilizzato per esplorare e attaccare i sistemi di sicurezza, ma non sarà in grado di installare impianti di perforazione.
Scheda Tecnica
DRILLER | |
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Sviluppo | Incentive System 4 de Espana (Spagna) |
Pubblicazione | Incentive |
Data pubblicazione | 1987 |
Genere | Azione / Avventura |
Piattaforma | Amstrad CPC |
Orientamento dello schermo | 3D (360°) |
Giocatori | 1 giocatore |
Controllo | Joystick a 8 direzioni, tastiera |
Pulsanti | 1 - [FUOCO] sparo |
Supporto | Cassetta, Dischetto 3” |
Livelli | 18 settori |
Lingua | Inglese |
Versione Amstrad CPC
1943 per Amstrad CPC sfrutta la modalità grafica MODE 0 (a 16 colori), tipica di molte produzioni videoludiche sviluppate per questo home computer a 8-bit. L'uso intensivo dei colori disponibili rende questa versione (rispetto ad altri 8-bit) una delle più colorate e brillanti sulla piazza, e bisogna dire che il lavoro svolto dai programmatori è notevole anche a livello di dettaglio grafico, risultando abbastanza nitido e curato.
Non mancano certo gli aspetti negativi, come succede spesso, l'area di gioco è davvero troppo ristretta, limitando non poco le varie operazioni di manovra e schivata dei proiettili da parte del vostro velivolo, ma rimane comunque un problema minimo, in quanto il gioco ha un livello di difficoltà davvero molto basso, e non sarà un problema terminarlo alla prima o seconda partita. In più se siete abituati alla frenesia dell'arcade, in questa versione ve la potete anche dimenticare, in quanto lo scrolling soffre di una lentezza davvero palese, che potrebbe far diventare a tratti noioso il vostro peregrinare nei cieli di Midway.
Nota di merito per il comparto sonoro, davvero curato per gli standard CPC, il chip audio General Instruments AY-3-8912 riproduce nell' altoparlantino interno dell'Amstrad una colonna sonora davvero molto simile a quella del coin-op, unita a degli effetti nella norma, funzionali e non fastidiosi. Davvero ottimo!
Un gioco senza grosse pretese, ma più che sufficiente, dotato di una grafica e un sonoro molto belli, ma minato da un'azione lenta e monotona. Fateci qualche partita, ma una volta finito calerà l'interesse che vi porterà a rigiocarlo.
Il gioco venne distribuito sui supporti, disco da 3”, e cassetta.
Consigli e Trucchi
Mappe
Varie
- Il gioco è in MODE 1 (4 colori).
- Driller è il primo gioco in 3D sviluppato per Amstrad CPC.
Serie
- 1. Driller (1987)
- 2. Dark Side (1988)
Staff
- Pubblicato da : Incentive
- Distribuito in Spagna da : System 4 de Espana
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