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DONPACHI
Storia
« Un eccellente sparatutto a scorrimento verticale. Il giocatore assume il ruolo di un pilota mandato dal proprio squadrone per combattere gli ex alleati prima che le parti si distruggano a vicenda, tutto fa parte di un programma per rinforzare il potere militare di entrambe le fazioni. »
DonPachi (首領蜂 DonPachi) è un videogioco arcade (coin-op) a scorrimento verticale di tipo sparatutto sviluppato da Cave e pubblicato da Atlus nel 1995.
Cenni storici
Nel Febbraio del 1993, la casa sviluppatrice di videogiochi Toaplan rilasciò Batsugun per le sale giochi giapponesi. Il gioco incontrò il favore del pubblico e in seguito sarebbe stato citato come il primo gioco in assoluto ad aver inaugurato la serie di sparatutto denominata dagli appassionati come ”bullet hell” (letteralmente ”proiettile infernale”). Purtroppo per la Toaplan, subito dopo il rilascio di Batsugun chiuse i battenti, lasciando improvvisamente senza lavoro molti sviluppatori. Uno di questi era Tsuneki Ikeda, il quale, insieme a tutti gli ex dipendenti Toaplan, mise insieme un nuovo studio di sviluppo chiamato ”Cave Interactive Co. Ltd”, più comunemente noto come Cave. Come era ovvio immaginare, il primo titolo inaugurale rilasciato non poteva che essere uno sparatutto in pieno stile Toaplan. Donpachi (letteralmente ”Ape Regina”) fu il loro primo gioco, un ”maniac shooter” (letteralmente ”sparatutto maniacale”) che riprendeva a piene mani le tematiche lasciate con Batsugun, il loro ultimo titolo sotto Toaplan. Donpachi venne rilasciato nelle sale giochi giapponesi nel Maggio del 1995, il suo successo generò un franchising con varie release e conversioni, attraverso ben due generazioni di console, fino ad arrivare quasi ai giorni nostri. L' ultimo capitolo della serie è “DoDonPachi Saidaioujou”, rilasciato nel 2012.
Trama
La nostra storia inizia con una giovane recluta selezionata per partecipare a un programma militare segreto. La sua prima azione mirata è quella di attaccare cinque fortezze nemiche. Ogni fortezza è protetta da un'esercito, questo significa che la sua missione non sarà per nulla facile. Se riuscirà in qualche modo a sopravvivere, il giovane soldato potrà anche conoscere tutta la verità, ovvero che i “nemici” contro i quali ha combattuto, altri non erano che suoi colleghi, anch'essi candidati al programma militare. Sacrificando la loro vita, hanno permesso il corretto svolgersi del programma per arrivare al suo obiettivo finale, quello di prendere i migliori piloti provenienti da tutto il mondo e trasformarli in super-soldati. Per far questo, ogni recluta è sottoposta a otto lunghi anni di formazione, affrontando una vera e propria guerra l'uno contro l'altro. I superstiti che arrivano alla fine di questa dura prova, vengono automaticamente riconosciuti come i più grandi piloti del mondo, diventando i membri fondatori della più grande forza militare del genere umano: lo squadrone d'elite Donpachi.
Dopo aver completato due volte le prime cinque aree, il gioco porta l'ex recluta direttamente alla missione finale, sette anni dopo. Il soldato non è più un novizio e l'operatore lo tratta come tale. Tuttavia, nessuno poteva immaginare la sorpresa che aveva in serbo il comandante per la prova finale. Dopo aver distrutto con successo le cinque fortezze per l'ultima volta, il soldato deve affrontare ancora un compito. Deve combattere contro la Taisabachi (letteralmente ”Ape Colonnello”), un'arma da giorno del giudizio dotata di un grado di distruzione inimmaginabile. Riuscirà il nostro eroe a superare questa sfida impressionante e diventare un membro dello squadrone d'elite Donpachi, o verrà semplicemente sopraffatto da quest'ultimo ostacolo, diventando l'ennesimo sacrificio dello spietato programma militare?
Entra anche tu nella squadra d'elite "DonPachi"!
Gameplay
Controlli
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Joystick a 8 direzioni — 2 Pulsanti: [A] Sparo / Laser, [B] Bomba a Diffusione / Bomba Laser |
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- Due giocatori possono partecipare all'azione di gioco simultaneamente.
- Usa il Joystick per muovere uno dei tre velivoli disponibili in tutte le direzioni.
- Premi e rilascia ripetutamente il pulsante [A] per sparare un fascio continuo di proiettili.
- Tieni premuto il pulsante [A] per sparare un potente raggio Laser continuo.
- Premi il pulsante [B] per sparare una delle Bombe a Diffusione (se disponibili in stock).
- Premi il pulsante [B] mantenendo il pulsante [A] premuto, per sparare una Bomba Laser.
- Durante l'utilizzo del Laser il velivolo ha una velocità di movimento ridotta.
- Durante l'utilizzo del Laser si crea un' Aura intorno al velivolo che è in grado di danneggiare i nemici.
Sistema di gioco
Le armi
Immagine | Descrizione |
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![]() ![]() ![]() ![]() | ■ Il sistema di controllo di Donpachi prevede l'utilizzo di due pulsanti. Il primo pulsante, il tasto [A] svolge due funzioni. Premendolo e rilasciandolo rapidamente, il velivolo spara dei colpi standard. Essendo di concenzione antica, Donpachi non prevede la funzione di fuoco automatico, pertanto i giocatori devono premere freneticamente il pulsante [A] per scatenare un flusso continuo di colpi. Premendo e mantenendo premuto il pulsante [A] si attiva invece un potente Laser a flusso continuo. Durante l'utilizzo del Laser, la velocità di movimento del velivolo viene ridotta, ma si guadagna un' Aura intorno al mezzo. Quest' Aura è una specie di immagine ombra che crea una scia quando il velivolo è in movimento, ha la stessa forza del Laser e danneggia qualsiasi nemico che entra in contatto con essa. Premendo il tasto [B] viene rilasciata una potente Bomba a Diffusione. ■ Ci sono due tipi di bombe utilizzabili: la Bomba a Diffusione e la Bomba Laser. Indipendentemente dal tipo di bomba, quando viene utilizzata il velivolo del giocatore viene circondato da uno scudo invincibile che dura per tutta la durata del suo effetto. Se non si tiene premuto il pulsante [A], quando si bombarda viene rilasciata una Bomba a Diffusione. L'utilizzo della Bomba a Diffusione non solo ripulisce completamente lo schermo dai proiettili, ma danneggia anche tutti i nemici durante l'esplosione. Ogni velivolo ha un'unica animazione per la Bomba a Diffusione, non importa quale tipo viene selezionato, la Bomba a Diffusione crea, in ogni caso, una grande esplosione in una parte dello schermo causando ulteriori danni in quella zona specifica. Se il giocatore invece stà utilizzando il laser, quando bombarda rilascia una devastante Bomba Laser, un attacco così potente da far addirittura arretrare il velivolo durante i combattimenti con i boss! (L'effetto può essere bloccato tenendo la leva del joystick in avanti). La Bomba Laser non distrugge automaticamente i proiettili su schermo, ma solo quando entrano in contatto con il suo potente raggio. |
Oggetti, Rank e Aura
Immagine | Descrizione |
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ■ Donpachi inizia di base con tre vite, tre bombe in stock e uno sparo standard abbastanza scadente. I giocatori possono aumentare la potenza del colpo e la cadenza di fuoco raccogliendo gli oggetti di potenziamento “P” rilasciati da alcuni nemici. Ci sono un totale di sette livelli di aggiornamento per l'arma di base. Ogni livello dispari aumenta il tasso di fuoco del colpo, mentre ogni livello pari aumenta la potenza di fuoco del colpo, insieme alla forza e alla larghezza del laser. L'oggetto di potenziamento “MP” imposta immediatamente il colpo alla massima potenza, ma può essere recuperato solo dopo che un giocatore perde tutte le sue vite o continua. In aggiunta agli oggetti “P” ed “MP” c'è anche l'oggetto “B”, che riempie il vuoto adibito all'uso della bomba, se disponibile. I giocatori possono aumentare in modo permanente il numero di bombe che possono trasportare (fino a un massimo di sette) di una, ogni volta che utilizzano tre bombe. Le bombe sono ripristinate all'inizio di ogni livello. Raccogliere un'oggetto “P” quando si è alla massima potenza, o una “B” quando si possiedono tutte le bombe in stock, assegna un bonus di 10.000 punti. Se il giocatore viene colpito e perde una vita, molti oggetti di potenziamento e probabilmente anche oggetti bomba, vengono sparsi sullo schermo. Quando il velivolo ricompare, il suo livello di sparo viene azzerato, con tre bombe in stock (indipendentemente dal numero che aveva prima della sua distruzione). Questo significa che l'essere colpiti è uno degli aspetti più negativi del gioco e può comportare anche la perdita di un intero credito se si muore in un punto critico. E' comunque possibile recuperare qualche oggetto di potenziamento sparso durante il periodo dell'invincibilità, ma è molto difficile recuperarli tutti, il tentativo a volte potrebbe portare ad un'altra morte prematura. ■ Per la sua età, Donpachi è un gioco sorprendentemente profondo, contenente alcune meccaniche avanzate che potrebbero non essere subito evidenti a prima vista. La prima è un sistema meccanico avanzato per il Rank (Rango o Grado) interno del gioco. Mentre si susseguono i vari livelli, il gioco può diventare improvvisamente più difficile (oltre al naturale e graduale aumento della difficoltà preimpostata). Questo improvviso picco della difficoltà è dovuto al Rank crescente. Ci sono quattro livelli di difficoltà in Donpachi: Facile, Normale, Difficile, e Molto Difficile, con l'impostazione di default settato a difficoltà Normale. Il Rank è determinato da quanto tempo il giocatore è rimasto in vita, e se non ha mai utilizzato una bomba. Se il giocatore ha utilizzato una bomba, allora diventa il numero di quante ne possiede nel suo stock complessivo, e quante ne ha utilizzate. Il Rank diminuisce di un livello (se possibile) quando il giocatore perde una vita, e viene impostato automaticamente su facile quando il giocatore è arrivato alla sua ultima vita disponibile. ■ Al di fuori del bombardamento o della morte, c'è un altro modo per annullare i proiettili nemici sullo schermo. Un fatto importante è che i nemici possono sparare solo se sono visibili sullo schermo; in Donpachi lo spazio di gioco visibile su schermo è in realtà inferiore alla larghezza della mappa (circa il 10% più piccolo). Questo significa che, anche se i nemici sono già posizionati sulla mappa, non possono essere visibili al giocatore, e, quindi, non sono in grado di sparare proiettili. Anche se ci sono alcuni nemici che disobbediscono a questa regola (Area 4 e Area 5), è ancora possibile impedirgli di sparare se il giocatore li affronta a distanza ravvicinata. Questo metodo funziona perché i nemici più piccoli non possono sparare se sono a distanza ravvicinata con il giocatore, ma vale solo per loro. I nemici più grandi e i boss non rispettano questa particolarità, quindi state attenti. La distanza ravvicinata (o a bruciapelo) è determinata dall' Aura del Laser, se il nemico è all'interno di tale area, è automaticamente nel suo raggio d'azione. |
Secondo Loop e Vita Extra
Immagine | Descrizione |
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![]() ![]() | ■ Dopo aver completato con successo le prime cinque fasi di Donpachi, si assiste ad una breve scena d'intermezzo, seguita dai messaggi ”7 Years Later” (”7 Anni Dopo”) e ”Final Mission” (”Missione Finale”). Questo è più comunemente noto come il “secondo loop” di Donpachi. In questo secondo ciclo, il posizionamento dei nemici rimane identico a quello del primo, ma i loro attacchi sono molto più feroci e pericolosi, con schemi di proiettili molto più densi rispetto alle loro prime iterazioni. Inoltre, quando un nemico viene distrutto nel secondo ciclo, genera dei “proiettili suicida” con traiettorie che cambiano in funzione del Rank di difficoltà corrente. E' possibile evitare che questi “proiettili suicida” si rigenerino, distruggendo i nemici con la tecnica a distanza ravvicinata (ovvero entro il raggio di attacco dell' Aura). Completando la decima e ultima Area del secondo ciclo, il giocatore si trova faccia a faccia con il boss finale di Donpachi, la Taisabachi. Eliminando la Taisabachi, si effettua il completamento effettivo dell' Area 10 e il giocatore viene premiato con punti extra, sia per il numero di bombe, che per le vite rimaste. ■ Per impostazioni di gioco predefinite è possibile ricevere un velivolo extra al raggiungimento dei due milioni di punti. Inoltre, una vita (1-Up) può essere recuperata nell' Area 4. Quando raggiungete la grande nave, non utilizzate le bombe, ma distruggete tutte le torrette più piccole che si trovano a bordo. Una volta arrivati alla fine della grande nave, troverete una torretta gigante al centro dello schermo. Distruggete le torrette più piccole intorno ad essa, e poi demolite la torretta più grande. Se avete fatto tutto correttamente, e non avete utilizzato bombe durante questa sezione, comparirà l'oggetto 1-Up tra i resti della torretta gigante. |
Punteggi
Sistemi di punteggio (GPS / Nascosto)
Immagine | Descrizione |
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![]() ![]() ![]() ![]() | ■ Il sistema di punteggio principale di Donpachi è il Get Point System (letteralmente ”Sistema di Ottenimento Punti”) o GPS, e si trova nell'angolo in alto a sinistra dello schermo (in alto a destra per il giocatore 2). Il GPS è, a tutti gli effetti, un sistema di concatenamento molto rigoroso. Ogni volta che il giocatore distrugge qualcosa, ha mezzo secondo per distruggere qualcos'altro. Se non ci riesce entro quel limite di tempo, il contatore viene azzerato, ponendo fine alla catena di combo corrente. Ai fini del punteggio, la parte più importante di qualsiasi catena è il primo nemico distrutto, in particolare, il valore del punto associato con quel nemico. Questo perché il punteggio totale di una catena è la somma risultante di tutti i nemici distrutti durante il concatenamento (HIT), moltiplicato per il valore del punto del primo nemico della catena. E' possibile continuare o addirittura avviare una catena distruggendo pezzi di paesaggio o detriti, ma queste cose hanno un loro moltiplicatore, e non contribuiscono al valore del punto della catena come un nemico. Lo scenario da solo vale zero punti, ma ha un valore per il punto del moltiplicatore pari a 100 (lo stesso valore di un piccolo nemico). La catena dei detriti è molto più semplice rispetto alla catena nemica, con il numero di colpi che viene moltiplicato per 100, e poi moltiplicato nuovamente per il valore del primo nemico distrutto nella catena. La catena dei detriti viene realmente utilizzata solo nell' Area 4 (Area 9), e nel breve percorso che intercorre tra il boss dell' Area 10, e il boss finale. ■ Donpachi contiene anche due sistemi di punteggio “nascosti”, nascosti in quanto potrebbero non essere evidenti a prima vista. Il primo sistema di punteggio “nascosto” è noto come Bonus Bomba. E' molto semplice da spiegare, semplicemente non bisogna usare bombe, ed i giocatori riceveranno enormi bonus di punteggio che si incrementano alla fine di ogni livello. Ad esempio, il Bonus Bomba per ogni Area durante il secondo ciclo è di 5 milioni di punti! Detto questo, è molto difficile ottenere il Bonus Bomba senza una completa memorizzazione della posizione dei nemici e dei loro schemi di attacco. Qualora i giocatori utilizzassero la bomba in un momento qualsiasi del gioco (o perdendo una vita), non saranno più in grado di ricevere il Bonus Bomba, ma potranno sempre usufruire di un incentivo molto più piccolo in base al numero totale di bombe che possono trasportare, e quante di esse sono in stock. Il secondo sistema di punteggio nascosto riguarda il recupero delle medaglie dorate con sopra l'effige di un'ape. Ci sono tredici di queste medaglie nascoste all'interno di ciascuna zona. I giocatori possono visualizzare queste api d'oro in diversi modi. Per quelle nascoste nello scenario, la loro posizione specifica può essere trovata passando sopra di loro, e rivelata completamente per il recupero colpendo la posizione dell'oggetto con la punta del Laser. Un'altro metodo per rivelarle completamente è tramite l'utilizzo di una Bomba a Diffusione. Le altre medaglie ape possono trovarsi all'interno di sezioni distruttibili come boss e grandi navi e appaiono indipendentemente da come la sezione viene distrutta. La prima medaglia raccolta vale 100 punti e innalza il valore in punti per la raccolta delle medaglie ape rimanenti, che culmina con la tredicesima, che assegna un valore massimo di 100.000 punti. La perdita di una vita azzera il contatore che torna a 100 punti. Il recupero di una medaglia ape aggiunge anche un colpo al GPS. Pur non essendo un sistema di punteggio nascosto, gli oggetti stella valgono 300 punti ciascuno e si aggiungono al contatore degli HIT, se vengono rivelati durante una catena. |
Massimizzare il punteggio
- Ora che i sistemi di punteggio di Donpachi sono abbastanza chiari, è giunto il momento di dettagliare come utilizzarli al meglio per massimizzare questo potenziale e raggiungere punteggi elevati. Prima di questo, facciamo una rapida panoramica soffermandoci sull'importanza di ciascun sistema di punteggio. In una teorica partita perfetta, la più alta percentuale di punti viene guadagnata dal concatenamento, seguita dal Bonus Bomba, dalle medaglie ape e dalle stelle che contribuiscono in quantità molto minore sul punteggio totale. Ci sono anche altre cose come le vite extra, il valore punto, il valore per la distruzione di un boss e la raccolta di power-up alla massima potenza, ma sono fattori di minore importanza per il punteggio finale.
- In poche parole, in Donpachi non è possibile creare una catena che duri per un'intera area, cosa per altro possibile nei futuri capitoli della serie, proprio a causa del posizionamento dei vari nemici. Questo particolare è importante per massimizzare al massimo il numero di colpi andati a segno in ogni possibile catena, a partire dai nemici più grandi (se possibile). Il giocatore può iniziare dai detriti del paesaggio, ma il suo obiettivo deve spostarsi in fretta verso un nemico più grande, per ottenere il massimo dei punti. Questo può essere fatto eseguendo un'azione in verità poco intuitiva per un gioco frenetico come Donpachi e cioè non uccidere i nemici appena appaiono sullo schermo, ma attendere fino all'ultimo secondo possibile per eliminarli, in modo che, non appena inizia una nuova ondata, sia possibile effettuare una combo ancora più grande della precedente. L'altro metodo per un punteggio elevato è quello di non utilizzare bombe (e non morire). Anche se difficile, la ricompensa elargita dal Bonus Bomba vale la pena di essere guadagnata, e può facilmente costituire il quaranta per cento del punteggio totale ottenibile. Se il giocatore decide di utilizzare una bomba, tanto vale che le utilizzi tutte, i punti delle bombe rimanenti in magazzino sono insignificanti rispetto al totale elargito dal Bonus Bomba. Le medaglie ape vanno bene, ma costituiscono solo una piccola parte del punteggio complessivo, non è un grosso problema se il giocatore ne manca una o due.
Dati Tecnici
DONPACHI | |
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Game ID | ATC01DP |
Hardware | Prima Generazione di Hardware della Cave |
Processore Principale | MC68000 (@ 16 Mhz) |
Processore Audio | Z80 [Opzionale] |
Chip Audio | YMZ280B (@ 16.9344 Mhz) o OKIM6295 x (1 or 2) + YM2203 / YM2151 [Opzionale] |
Altro | 93C46 EEPROM |
Giocatori | 2 (simultanei) |
Controllo | Joystick a 8 direzioni |
Pulsanti | 2⇒ [A] Sparo, [B] Bomba |
Livelli | 5 - Il gioco ricomincia una seconda volta, consentendo di affrontare il boss finale (l'ape dello schermo dei titoli) solo se lo si finisce senza continuare. |
I velivoli da guerra
- Il giocatore vola attraverso 5 aree di gioco molto varie, incontrando svariati tipi di nemici (terrestri, aerei e acquatici).
- I velivoli hanno 2 tipi di fuoco: toccando il pulsante [A] normalmente si sparano colpi; tenendolo premuto si spara un raggio concentrato di energia che riduce anche la velocità della nave.
- Il giocatore può scegliere fra 3 futuristici velivoli all'inizio del gioco o, dopo aver terminato tutte le vite a disposizione, usando un altro credito.
- Ogni velivolo ha le sue caratteristiche uniche e le sue debolezze, quindi assicuratevi di provarli tutti per trovare la soluzione migliore che si adatti meglio al vostro stile di gioco:
Sprite | Tipologia | Descrizione |
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![]() ![]() | TIPO A | Il velivolo rosso (o giallo per il giocatore 2) è classificato come Tipo A (Type A). E' il più veloce dei tre velivoli e il suo colpo principale è composto da una raffica concentrata di proiettili che, insieme ai suoi pod, si propagano in verticale. E' il mezzo con la riduzione minima di velocità quando si utilizza il laser. Per bilanciare questa velocità, la sua potenza di attacco generale risulta complessivamente più debole rispetto a quella degli altri velivoli. |
![]() ![]() | TIPO B | L'elicottero verde (viola per il giocatore 2) è classificato come velivolo di Tipo B (Type B). Questo mezzo è più lento rispetto al Tipo A, ma più veloce del Tipo C. Tuttavia, risulta il più lento dei tre quando viene utilizzato il laser. L'elicottero spara due flussi di proiettili verticali, con l'ausilio di due pod laterali che ampliano notevolmente la gittata del suo attacco. Anche i pod sparano dei flussi di proiettili verticali, ma solo quando l'elicottero non si muove lateralmente. Il velivolo di Tipo B è unico in quanto il suo movimento laterale (a sinistra o a destra) causa una lenta modifica dell'angolo di attacco dei suoi pod laterali. Più a lungo si tiene una delle due direzioni e maggiore sarà il loro angolo di attacco, fino ad un massimo di 90°. Tuttavia, la rotazione dei pod è molto lenta, quindi il velivolo sarà sui bordi dello schermo nel momento esatto in cui raggiungono i 90°. Questa sua particolarità rende il mezzo di Tipo B l'unico in grado di colpire i nemici da angolazioni impossibili da eguagliare per gli altri velivoli. |
![]() ![]() | TIPO C | Il terzo e ultimo velivolo è quello di colore blu (nero per il giocatore 2) classificato come Tipo C (Type C). Questo mezzo ha la velocità di movimento più lenta dei tre, ma sopperisce abilmente a questa mancanza avendo lo sparo principale e il laser più potenti del gioco. Il velivolo spara verticalmente un ampio proiettile ad arco, con due pod laterali che sparano un proiettile simile con un angolo di 30°. Nonostante la velocità più lenta, il mezzo di Tipo C è il più consigliato per i principianti, proprio grazie all'aiuto fornito dalla potenza dei suoi attacchi. |
Oggetti (Items)
- Di seguito la tabella con tutti gli oggetti presenti in Donpachi:
Sprite | Nome | Descrizione |
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![]() | POTENZIAMENTO | Raccogliendo due di queste icone lo sparo e il laser vengono potenziati, raccogliendone uno solo, lo sparo diventa di un colore più scuro. Una volta raggiunta la potenza massima, raccogliendo un'ulteriore icona “P” si guadagnano 10.000 punti extra. |
![]() | BOMBA | Aggiunge una bomba allo stock del giocatore. Se questo è già pieno, si guadagnano 10.000 punti extra per ogni bomba aggiuntiva. |
![]() | POTENZIAMENTO | Porta l'aereo alla sua potenza massima. Appare solo se il giocatore perde tutte le vite e continua con un altro credito. |
![]() | STELLA | Per rivelarle bisogna sparare normalmente sul luogo dove si nascondono. Ogni stella raccolta, a fine livello, regala 2000 punti extra. |
![]() | MEDAGLIA APE | Per rivelarle bisogna colpire il luogo dove si nascondono con la punta incandescente del raggio laser. Ce ne sono 13 in ogni livello e, mano a mano che vengono raccolte, aumenta anche il loro valore, in questa sequenza: 100, 200, 400, 800, 1000, 2000, 4000, 8000, 10000, 20000, 40000, 80000 e 100000. |
![]() | VITA / 1 UP | Fa guadagnare al giocatore un velivolo extra. |
Livelli, Boss e Nemici
- Donpachi è uno sparatutto classico molto lineare.
- E' diviso in cinque livelli denominati aree.
- Alla fine di ogni area bisogna eliminare un boss di grandi dimensioni, molto più resistente dei nemici normali.
- I cinque livelli devono essere affrontati due volte.
- E' possibile accedere allo scontro con il boss finale solo se completate tutte le 10 aree (1° e 2° loop) senza continuare.
Area 1
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Immagini che mostrano alcune fasi dell' Area 1. |
- L'inizio della vostra missione, fate pratica con i comandi principali, i movimenti del velivolo e l'uso dello sparo principale combinato con il Laser. Se l'azione si fa intensiva, utilizzate la Bomba a Diffusione o la Bomba Laser, anche se consigliamo il loro uso massivo nelle aree più avanzate.
- I primi nemici da affrontare sono degli elicotteri e dei carri armati con qualche velivolo più grande per il rilascio dei primi potenziamenti. Sperimentate il sistema di concatenamento fin da subito, cercando di colpire più nemici contemporaneamente. Attenzione alle torrette nascoste tra i cespugli.
- Un tratto piuttosto impegnativo vi vede affrontare altre tipologie di mezzi cingolati di medie dimensioni, coadiuvati da elicotteri, carri armati e torrette nascoste tra i cespugli. Fate attenzione alle tre grosse installazioni di terra. Sono protette da torrette e una volta distrutte rilasciano dei carri armati.
- L'ultima parte prevede l'intervento massivo di carri armati e un grande cingolato viola munito di cannone doppio principale e torretta posteriore. Concentrate il Laser per farlo fuori in brevissimo tempo. Distruggete i due edifici a sinistra, le torrette semoventi sulla destra e gli ultimi carri armati, per giungere nel gigantesco hangar, dove staziona il primo boss del gioco.
Boss Area 1
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BOSS AREA 1 |
- Un gigantesco e futuristico carro armato da guerra. I suoi punti sensibili sono le quattro torrette posizionate negli angoli della sua parte posteriore. E' molto lento nei movimenti e rimane sempre ancorato al centro dello schermo. Concentrate tutta la vostra potenza di fuoco sulle quattro torrette, evitate i loro proiettili e non dovreste avere troppi problemi.
Sprite Boss Area 1 |
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Nemici ed elementi di sfondo (Area 1)
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Area 2
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Immagini che mostrano alcune fasi dell' Area 2. |
- All'inizio della seconda area troverete ad attendervi dei carri armati e vari velivoli di piccola e media grandezza. Come già accennato all'inizio dell'area precedente, sfruttate quelli più piccoli e numerosi per concatenare quante più combo possibile. Quelli più grandi servono per i potenziamenti. Recuperateli se non siete ancora al massimo della potenza.
- La prima corazzata volante (come le altre) è armata con torrette. Distruggetele per fare incetta di stelle e recuperate nei due container laterali le medaglie ape. Il resto dei nemici è composto da sciami di elicotteri e altri velivoli di piccola e media grandezza.
- Dopo il trittico di velivoli verdi (molto resistenti al fuoco), ci sono altre due corazzate volanti da demolire. Prendete come riferimento la descrizione precedente, sono pressocchè identiche. Attenzione ai consueti sciami di elicotteri.
- L'ultima parte, dopo la demolizione della terza corazzata, è abbastanza vuota, ci sono sciami sporadici di elicotteri e due velivoli di media grandezza, prima del combattimento con il secondo boss del gioco.
Boss Area 2
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BOSS AREA 2 |
- Un enorme e futuristico jet da guerra. Il suo punto sensibile è posizionato nella parte centrale. E' munito di due fucili laser anteriori e una sorta di lancia dischi posizionato nella parte posteriore. Il suo attacco è combinato con proiettili al laser e dischi che utilizza allo stesso tempo, mentre il suo movimento è da destra verso sinistra e viceversa. Concentrate il vostro fuoco, seguite i suoi spostamenti e colpite con il Laser il suo punto sensibile. Evitate quanti più colpi possibili e usate la Bomba a Diffusione (o la Bomba Laser) solo se necessario.
Sprite Boss Area 2 |
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Nemici ed elementi di sfondo (Area 2)
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Area 3
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Immagini che mostrano alcune fasi dell' Area 3. |
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Boss Area 3
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BOSS AREA 3 |
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Sprite Boss Area 3 |
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Nemici ed elementi di sfondo (Area 3)
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Area 4
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Immagini che mostrano alcune fasi dell' Area 4. |
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Boss Area 4
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BOSS AREA 4 |
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Sprite Boss Area 4 |
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Nemici ed elementi di sfondo (Area 4)
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Area 5
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Immagini che mostrano alcune fasi dell' Area 5. |
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Boss Area 5
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BOSS AREA 5 |
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Sprite Boss Area 5 |
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Nemici ed elementi di sfondo (Area 5)
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Missione Finale (Final Mission)
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Molto Bene! | Dirigiti Velocemente verso la Missione Finale. | La Taisabachi! |
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Sprite Boss Missione Finale (Taisabachi) |
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Curiosità
- Primo gioco sviluppato dalla Cave (rilasciato nel Maggio 1995).
- Donpachi è uno dei due soli sparatutto della Cave rilasciati negli USA, l'altro è Progear no Arashi. Entrambe le versioni USA sono estremamente rare dal momento che solo poche unità sono state distribuite per il mercato statunitense.
- Il nome del titolo è un gioco di parole; il kanji di Donpachi significa letteralmente 'Ape Regina', il nome 'Don' è anche l'onomatopea in giapponese per il rumore degli spari di pistola. Nel gioco ci sono alcuni riferimenti alle api: il più ovvio è l'icona a forma di ape che va raccolta per ottenere punteggi più alti. L'effetto di transizione tra i livelli è piastrellato, composto da esagoni rossi, che assomigliano ad un alveare. Il boss finale è una gigantesca ape meccanica.
- Kenichi Takano e Tsuneki Ikeda (vedi sezione Staff) erano ex impiegati alla Toaplan. Sembra che Tsuneki Ikeda fosse uno dei programmatori dietro ”Truxton”, da qui i colori rosso/blu/verde delle navi (per il giocatore 1 naturalmente). Dovrebbe anche essere il tipo 'Ikeda in Maeba' che appare nei ringraziamenti in 'Batsugun'.
- Pony Canyon / Scitron ha pubblicato una colonna sonora in edizione limitata (Donpachi - G.S.M. 1500 / PCCB-00184) il 21/06/1995.
Warning, notice e messaggi nascosti
- Letta verticalmente, la tavola dei punteggi più alti ha un messaggio nascosto, dice 'TOAPLAN FOR EVER'.
- Alla fine della partita, nella schermata di game over, i programmatori si burlano dei giocatori con la frase WHY DON'T YOU TRY HARD? (Perchè non provi più difficile?), come se Donpachi non fosse già abbastanza difficile…
- L'avviso riguardante le note legali all'accensione del gioco riporta un messaggio piuttosto bizzarro: SALES, EXPORT OR OPERATION OUTSIDE THIS COUNTRY MAY BE CONSTRUED AS COPYRIGHT AND TRADEMARK INFRINGEMENT AND IS STRICTLY PROHIBITED, VIOLATOR AND SUBJECT TO SEVERE PENALTIES AND WILL BE PROSECUTEDT TO THE FULL EXTENT OF THE JAM. (La vendita, l'esportazione o altre operazioni al di fuori di questo paese possono essere interpretate come una contraffazione del marchio dei diritti di autore ed è severamente proibito, la violazione è soggetta a pene severe e può essere perseguita nella piena misura della marmellata.)
- Il testo in 'ingrese' del messaggio di WARNING ('ATTENZIONE') che compare quando ci si avvicina ad un boss recita: THIS IS NOT SIMILATION. GET READY TO DESTOROY THE ENEMY. TARGET FOR THE WEAK POINTS OF F* *KIN' MACHINE. DO YOUR BEST YOU HAVE EVER DONE. (Non è una simulazione. Preparati a distruggere il nemico. Mira ai punti deboli della f* * *uta macchina. Fai il meglio che tu abbia mai fatto).
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Leggete verticalmente i nomi da sinistra verso destra per scoprire il messaggio nascosto. | Il messaggio ironico al game over… |
Soundtrack
- Di seguito sono state raccolte tutte le tracce in MP3 della colonna sonora di Donpachi:
● 01. Credit (0:01)
● 02. Sortie Order! (Airship Select) (0:57)
● 03. Silent Outpost Base (Stage 1) (2:46)
● 04. A Worthy Rival Appears (Boss) (2:18)
● 05. Leave it to Me!! (Stage Clear) (0:08)
● 06. Gale Force (Stage 2) (2:07)
● 07. The God of Destruction Comes (2:01)
● 08. Advance Through the Distant Sky (Stage 4) (1:35)
● 09. In the Midst of the Intensifying Battle (Stage 5) (2:02)
● 10. Congratulations from the Leader (Message) (Ending 1) (0:21)
● 11. Open the Breach! (Bonus Scene) (0:41)
● 12. Pressure (Last Boss) (0:58)
● 13. My Duty is Done... (Ending 2) (0:52)
● 14. Eternal Shooter (Name Regist) (1:53)
● 15. Chase the Dark Target! (Unused) (2:15)
Suoni e Musica
- La musica in Donpachi è stata composta da Ryuichi Yabuki, e può essere descritta in breve come una “marcia militare” con l'aggiunta di alcuni brani decisamente più “elettronici”, per variare un pò il mix. Se la selezione musicale nell'insieme è più che adatta, ad un'analisi più attenta non risulta altrettanto memorabile, probabilmente a causa delle limitazioni hardware. Sorprendentemente, Donpachi dispone di un commentatore in lingua inglese che a livello acustico suona in modo perfetto. Aggiunge davvero molto all'esperienza di gioco, i suoi avvisi su cosa stà attaccando il giocatore e gli incoraggiamenti a tenere duro quando un boss è ormai quasi distrutto, sono assolutamente cristallini. Il massimo viene raggiunto dopo la schermata di inserimento del nome dove commenta: ”Thanks for playing this game… bye!” (”Grazie per aver giocato a questo gioco… ciao!”). Purtroppo, il commentatore è anche l'unica parte migliore dell'audio di Donpachi, tutto il resto dei suoni risulta compresso in malo modo. Alcuni degli effetti sonori del gioco sembrano…non al loro posto. La bomba laser, per esempio, suona come una fuga di vapore all'interno di un bollitore. Anche le esplosioni dei nemici più piccoli sono molto insoddisfacenti.
Aggiornamenti
- La versione USA è leggermente differente, presenta la schermata ”Winners Don't Use Drugs”.
Punteggi (riassuntivi)
- Donpachi ha un sistema per calcolare il punteggio chiamato Get Point System (GPS). Distruggendo un folto gruppo o una serie di nemici in un breve lasso di tempo puoi ottenere una combo, simile al tipo che si incontra nei giochi di lotta. Ricevi un incremento di punti per ogni nemico distrutto, maggior quantità di nemici distruggi in sequenza maggior quantità di punti si ottengono. Per rompere la catena basta fermarsi un attimo ed aspettare nell'uccidere una nave nemica, quando la catena è interrotta il numero combo diventerà blu. Questo sistema introduce una nuova sfida, dopo aver completato il gioco si riprova a finirlo cercando un punteggio sempre più alto.
- Dopo aver completato una area, il giocatore guadagna i seguenti punti in base alla sua prestazione nel livello appena completato:
- Stella : 10.000 punti per ogni oggetto raccolto usando la vita corrente.
- Bomba : Il giocatore ottiene punti addizionali per aver meno slot dei 7 massimi consentiti. Il giocatore inizialmente ottiene 100.000, 60.000, 30.000, 10.000 punti rispettivamente per lo slot bomba 3, 4, 5, 6. Se il giocatore completa le aree successive senza perdere la sua vita corrente, il Bonus Bomba incrementa, fino a 5.000.000 di punti.
Consigli e Trucchi (riassuntivi)
Medaglie Ape:
Immagine | Descrizione |
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![]() | ■ Ci sono 13 medaglie ape nascoste in ciascun livello. Se attraversi un punto dove è nascosta una medaglia con un colpo di laser o una bomba, questa inizia a lampeggiare. Può essere liberata solo con la testa dell'arma laser, in modo da poterla recuperare subito dopo. ■ La prima medaglia vale 100 punti, la seconda 200, la terza 400, quindi 800, 1000, 2000… ■ Se manchi una medaglia, la catena si interrompe e il conteggio riparte. Nel caso tu riesca a raccogliere tutte le medaglie di un livello, la 13a medaglia aumenta il suo valore fino a 1.000.000 di punti. |
Contatore (Hit):
Immagine | Descrizione |
---|---|
![]() | ■ Se distruggi più bersagli in poco tempo (indicato da una barra verde), parte un contatore di colpi andati a segno (HIT) che dopo 10 colpi sarà visibile a grandi lettere. Se i colpi rallentano, il contatore si ferma e scompare. ■ Al secondo giro, ogni obiettivo distrutto rilascia proiettili contro il tuo velivolo. ■ Inutile dire che ottenere queste combo del contatore è una condizione molto importante per effettuare i punteggi più alti in Donpachi. |
Serie
- 1. DonPachi (1995)
- 2. DoDonPachi (1997)
- 3. Bee Storm - DoDonPachi II (2001)
- 4. DoDonPachi Dai-Ou-Jou (2002)
- 5. DoDonPachi Dai-Fukkatsu (2008)
- 6. DoDonPachi Saidaioujou (2012)
Staff
- Produttore: Kenichi Takano
- Programmatori: Tuneki Ikeda, T. Tomizawa, H. Uchida, Ryuichi Yabuki
- Designer Grafica: Atsunori Aburatani, K. Asaba, J. Fujisaku, Riichirou Nitta, Naoki Ogihara
- Suono: Ryuichi Yabuki
- Ringraziamenti speciali: N. Kaneko, Satoshi Kohyama
Conversioni
Console :
- Sega Saturn [JP] (26 Aprile 1996; ”DonPachi [Model T-14405G]”)
- Sony PlayStation [JP] (18 Ottobre 1996; ”DonPachi [Model SLPS-00548]”)
- Sony PlayStation [JP] (30 Agosto 2001; ”DonPachi [Model SLPS-86855]”)
- Sony PlayStation [JP] (12 Maggio 2010, PSOne Classics)
Note sulle conversioni
- Donpachi è stato un successo nelle sale giochi, e avrebbe visto nell'anno successivo non uno, ma ben due diversi porting per le console da casa. Il primo porting è stato sviluppato direttamente da Cave, e pubblicato da Atlus per Sega Saturn in data 26 Aprile 1996. Pochi mesi dopo, il gioco ha visto un rilascio anche per la Sony PlayStation, in data 18 Ottobre 1996. La versione per PlayStation è stata sviluppata e pubblicata da SPS. Entrambi i giochi condividono molte somiglianze, ma ogni versione ha le proprie peculiarità e differenze uniche, come spiegato di seguito.
Versione Sega Saturn
- La versione Sega Saturn di Donpachi ha più funzioni ed extra rispetto alla versione per Sony PlayStation, nonostante sia uscita mesi prima. E' dotata della modalità Arcade normale e una modalità “Score Attack”, che in realtà è solo una fase selezionabile di allenamento. Infine, ci sono un paio di diverse opzioni di gioco e di visualizzazione che il giocatore può modificare. Per le opzioni di visualizzazione, il gioco inizia in modalità orizzontale denominata “Yoko”, che può essere commutata a schermo pieno in “Modalità Tate” (girata di 90°), e un' interessante opzione Tate (Pad Ruotato). L'opzione Tate (Pad Ruotato) trasforma essenzialmente Donpachi in uno sparatutto orizzontale quando la televisione, non il gioco, è ancora in modalità Yoko. Quello che Cave non sapeva a quei tempi è che certi sparatutto a scorrimento verticale non sempre si adattano bene su un piano orizzontale, facendo risultare questa modalità, seppur interessante, niente di troppo speciale. Durante la riproduzione in modalità Yoko il gioco va bene, ma Tate è senza dubbio il modo migliore per giocarlo. Stranamente unici e solo per la versione Saturn sono i sei diversi livelli di difficoltà: Easy, Little Easy, Normal, Hard, Very Hard, e Ultra Hard (Facile, Poco Facile, Normale, Difficile, Molto Difficile e Ultra Difficile). Per impostazione predefinita, la versione Sega Saturn del gioco è impostata su difficoltà “Little Easy” (era Normal nelle sale giochi). Questo può sembrare insignificante, ma gioca un ruolo molto importante quando si tratta del Rank (ricordatevi che morire abbassa il Rank di un livello). Le più grandi lamentele da parte dei giocatori nei confronti della versione Saturn riguardano i lunghi tempi di caricamento tra le fasi e nel menu di scelta delle modalità. C'è anche qualche piccolo rallentamento durante l'azione rispetto alla versione arcade o PlayStation, ma in tono molto minore. Infine, a causa delle limitazioni hardware del Saturn alcuni effetti di trasparenza sono stati modificati (come ad esempio le esplosioni) utilizzando più pixel colorati rispetto a quelli utilizzati nella versione arcade.
Versione Sony PlayStation
- Dei due porting di Donpachi esistenti su console, la versione per Sony PlayStation è senza dubbio considerata la migliore. I rallentamenti della versione arcade sono emulati più accuratamente nella versione per PlayStation rispetto alla sua controparte per Saturn. Tuttavia, quando i giocatori avviano il gioco per la prima volta, qualcosa sembra…non al suo posto. Questo perché la terza parte inferiore dello schermo non è presente per impostazione predefinita. Per fortuna è possibile (e va assolutamente fatto) cambiare l'impostazione di visualizzazione del gioco nel menu delle opzioni prima di ogni altra cosa. Ci sono un totale di quattro opzioni tra cui scegliere: Yoko (320x 240), Yoko (240×240), Tate (Yoko), e Tate. L'impostazione predefinita è Yoko (320×240), e deve essere prontamente cambiata a Tate, anche se questo comporta la rotazione fisica del televisore per giocare in modo corretto. L'opzione Tate (Yoko) che propone Donpachi come ”sparatutto orizzontale” è la stessa che si trova nella versione per Sega Saturn. In esclusiva per la versione PlayStation, i giocatori possono regolare il numero di vite prima di iniziare a giocare. Per impostazione predefinita, la versione PlayStation di Donpachi è impostata su difficoltà “Easy” (era Normal nelle sale giochi). Da notare che ci sono solo quattro livelli di difficoltà in questa versione, gli stessi della versione arcade. Ora, perché è così importante giocare la versione di Donpachi per PlayStation in modalità Tate? Ci sono due motivi, il primo è che se si gioca in modalità Yoko c'è meno spazio nella visualizzazione verticale e il tutto risulta davvero troppo minuscolo. Per ovviare a questo, i giocatori possono spostare forzatamente la telecamera su e giù, in modo simile allo spostamento che si ottiene andando a destra o a sinistra, ma questo crea un nuovo problema: l' “oscillazione”. Donpachi viene sempre visto con uno scorrimento che va verso la parte inferiore dello schermo. Quando il giocatore muove il suo velivolo in alto o in basso, la telecamera si sposta per mostrare la parte visibile della mappa, ma allo stesso tempo lo schermo stà ancora scorrendo, creando una sorta di effetto “oscillante”, incredibilmente disorientante e non piacevole da vedere. La versione per PlayStation di Donpachi a differenza della versione Saturn, non presenta alcun tipo di modalità di allenamento. Infine, la versione per PlayStation dispone di tempi di caricamento più veloci rispetto alla versione Saturn.
Considerazioni finali sulle conversioni
- Purtroppo, la qualità audio è molto peggiorata rispetto alla versione arcade, riuscendo in qualche modo a diventare ancora più compressa e distorta. L'operatore che in arcade parla con una voce chiara e nitida, può essere a volte anche difficile da capire… una vera vergogna. Ma qualità audio a parte, entrambe le versioni del gioco funzionano abbastanza bene in modalità Tate. La versione per PlayStation di Donpachi è più vicina al rilascio arcade originale, offrendo un'esperienza di gioco più fluida rispetto alla versione Saturn. Anche l'audio suona in modo più pulito nella versione PlayStation. La versione Saturn, per contro, ha la possibilità di allenarsi in fasi specifiche del gioco, una feature che la versione PlayStation non ha. Entrambe le conversioni hanno la capacità di attivare o disattivare il rallentamento (chiamato “wait” nel menu delle opzioni), ma la versione Saturn continua a funzionare più lentamente e ha tempi di caricamento più lunghi rispetto alla versione PlayStation. Tuttavia, entrambe le versioni sono dei porting piuttosto rispettabili del gioco arcade originale. Questo, come già detto, è vero solo giocando in modalità Tate. I giocatori, se possono evitarlo, devono fare del loro meglio per stare lontani il più possibile dalla tentazione di giocare in modalità Yoko. Soprattutto la versione PlayStation, che, come già accennato, in modalità Yoko taglia fuori la terza parte inferiore dello schermo.
Screenshots comparativi
Sega Saturn
Sony Playstation
Manuale
Fonti
- Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: MamEnd
- Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti:
Video
PCB (Printed Circuit Board)
Artwork
Flyers
Screenshots
La sequenza finale
Loop 1
Loop 2
Traccia: • donpachi