![]() |
![]() |
Questa è una vecchia versione del documento!
DEAD OR ALIVE
Storia
Dead or Alive è un videogioco arcade (coin-op) rilasciato da Tecmo nel 1996.
Tomonobu Itagaki, produttore di videogiochi, era stanco di notare come i videogiochi più moderni abbandonassero le origini Arcade, perdendo questo canone di gioco. Dopo aver lavorato per molto tempo per la Tecmo, Itagaki decise di sviluppare un picchiaduro 3D. Il primo Dead or Alive fu rilasciato nel 1996 in versione Arcade nel territorio nipponico. Ottimo successo in patria, poco in occidente. Tutto a causa di Tekken, picchiaduro 3D convertito per Playstation, uscito poco prima di Dead or Alive e già famoso in tutto il mondo.
Dead or Alive rimane comunque probabilmente uno dei migliori giochi di lotta su hardware Sega Model 2 della SEGA (da notare che questa fu la prima volta che Sega concesse ad una Software House un suo motore grafico), Dead or Alive presenta un solido motore di lotta 3D con modelli smussati e un'impressionante fisica dei personaggi (senza menzionare l'attenzione dei dettagli dati ai personaggi femminili).
Gameplay
Dead or Alive fu subito noto al pubblico per le meccaniche totalmente differenti dagli altri picchiaduro 3D. A differenza di Tekken, Dead or Alive basa il Gameplay sulla velocità di riflessi e i controattacchi, rendendo il tutto molto frenetico. Inoltre, fu il primo gioco ad implementare nuovi tipi di prese: ci sono le prese “offensive” e quelle “difensive”, quest'ultime più complesse ma molto più potenti.
Inoltre, un'altra innovazione fu la ”danger zone”, ovvero una zona esterna al ring dove se il giocatore, buttato per terra il quel punto, riceveva danno extra e, letteralmente, volava in aria e poi finiva per terra: era possibile effettuare combo aeree se abbastanza abili con il gioco.
\
Dati Tecnici
DEAD OR ALIVE | |
---|---|
Hardware | Sega Model 2A |
Processore Principale | i960KB (@ 25 Mhz), 68000 (@ 12 Mhz), (2x) ADSP21062 (@ 40 Mhz) |
Chip Audio | SCSP (@ 40 Mhz) |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Risoluzione video | 496 x 384 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 60.00 Hz |
Palette Colori | 8192 |
Giocatori | 2 |
Controllo | Joystick a 8 direzioni |
Pulsanti | 4 |
Livelli | 9 |
Un'altra versione gira su hardware Sega Model 2B. |
Curiosità
- Il titolo Dead or Alive fu scelto perché il gioco avrebbe determinato buona parte delle sorti della Tecmo.
- Il gioco include Ryu Hayabusa, da ”Ninja Ryukenden”.
- Steve O'Donnell detiene il record ufficiale per essere il più rapido ad aver completato il gioco con un tempo di 1:58.380 realizzato il 19 Aprile 1997.
- Pony Canyon ha pubblicato l'album della colonna sonora in edizione limitata di questo gioco (Dead Or Alive - PCCB-00228) il 21/11/1996.
- Un altro album della colonna sonora è stato pubblicato da Pony Canyon per la versione PlayStation del gioco (Dead Or Alive for PlayStation - PCCB-00314) il 20/05/1998.
Aggiornamenti
La versione USA è leggermente diversa
- Aggiunta la schermata 'Winners Don't Use Drugs'.
Consigli e Trucchi
Replay Rewind:
- Premendo la combinazione Hold+Kick durante la sequenza del KO, sarà possibile “riavvolgere” la sequenza di replay premendo il bottone Punch. Ciò può essere fatto una sola volta a partita.
Serie
- 1. Dead or Alive (1996)
- 2. Dead or Alive ++ (1998)
- 3. Dead or Alive 2 (1999)
- 4. Dead or Alive 2 Millennium (2000)
- 5. Dead or Alive 3 (2001, Microsoft XBOX)
- 6. Dead or Alive 4 (2005, Microsoft XBOX 360)
Staff
- Progettista capo : Katsunori Ehara
- Progettisti : Sane, Joe Toyoda, Hideki Ohta
- Storia dei personaggi : Asamin
- Programmatore capo : T. Kawaguchi
- Programmatori : Hiroaki D Ozawa, T. Sawatari, Eigo Miyazaki, Yume Maboroshi, Mitsuo
- Capo progettista movimenti : Great Egawa
- Progettisti dei movimenti : Akutoh, H. Matsui, Makoto Isomine, Guerilla Saitoh, Akira Izumi, Navy, Kiyohiko Yamashita, Kei, Sayaka Ishiyama
- Dati animazione : N. Kazama, T. Mishima, Masanori Sato, T. Hiraoka, Leo
- Capo progetto grafico : Hideyuki Kato
- Studio e modellazione dei personaggi : Shinichiro Komori
- Super Dotter : Yoshiki Horiuchi
- Texture personaggi : D. Ohta
- Progettisti livelli : Yusuke Iida, Nobuyuki Suzuki
- Texture livelli : Hideki Nimi
- Compositore musiche : H. Suzuki
- Effetti sonori : H. Takahashi, Yutaka Fujishima
- Attori per i movimenti : Japan Action Club
- Dati “motion capture” di : Visual Science Laboratory Inc.
- Gamest art contest : Tamon, Emirin, Yasukazu Tome, Seiichiro Yano
- Produttore e direttore : Tomonobu Itagaki
- Produttore esecutivo : Max Naka
Voci dei personaggi (Aoni Pro)
- Kasumi : Sakura Tange
- Jann-Lee : Toshio Furukawa
- Lei-Fang : Yumi Touma
- Tina : Mami Koyama
- Bayman : Hisao Egawa
- Zack : Bin Shimada
- Hayabusa : Hideyuki Hori
- Gen-Fu : Takeshi Aono
- Haddu : Kouji Yada
- Voce di sistema : Miyako Endo
Conversioni
Console :
Video
Flyers
Screenshots
Traccia: • dead_or_alive