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CLIMBER (GAME & WATCH)(CRYSTAL SCREEN)
Storia e Gameplay
Climber è un Game & Watch prodotto da Nintendo nel 1986 e appartiene alle serie “Crystal Screen”. Assolutamente unici nel loro genere, questi Game & Watch hanno la caratteristica di avere lo schermo completamente trasparente, senza il classico foglietto argentato a fare da sfondo al vetro del LCD. Dunque ci si può guardare attraverso mentre si gioca, oppure addirittura giocarlo mentre lo si tiene dalla parte posteriore! Oltre a questa particolarità, questi giochi sono particolarmente larghi: il fatto di non poter mettere la CPU al di sotto dello schermo (cosa che accade in tutte le altre serie) ha obbligato gli ideatori a spostare tutta la circuiteria nei due vani laterali al display. I giochi sono tutti e tre delle riedizioni di classici da sala giochi e NES. Molto appetibili per il gameplay ma anche dai collezionisti, che ne apprezzano l'unicità nel loro genere. Altro “porting” dal NES, anche questa volta geniale e complesso ben oltre la media dei Game & Watch. Scopo del gioco è salire sempre più in alto mentre si cerca di evitare dei blocchi che cadono dall'alto e degli strani uccelli che vi volano contro. Bella la grafica ed il sonoro, e il gioco è molto vario.
Caratteristiche dei giochi della serie "Crystal Screen"
L'orologio gestisce tutte le 24 ore, suddivise tra AM e PM, e viene anche qui implementata la modalità allarme. I giochi hanno una sola modalità Game e tenendo premuto il pulsante d'azione mentre si comincia si può iniziare la partita ad un livello più avanzato.
Scheda Tecnica del Gioco
Titolo | Climber |
Produttore | Nintendo |
Codice Case | DR-802 |
Anno | 4 Luglio 1986 |
Schermo | LCD |
Tipo | Hand-held (Schiacciapensieri) |
Audio | Mono |
Alimentazione | 1 batteria tipo (CR2025) |
Voci Correlate
Traccia: • climber_nintendo_game_watch_crystal_screen