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CLIMBER (NINTENDO GAME & WATCH)
Storia e Gameplay
Climber è un Game & Watch prodotto dalla Nintendo nel 1988 e appartiene alla serie “New Wide Screen”. In tutto e per tutto uguali alla prima serie dei Wide Screen, risulta solo essere più colorato nell'aspetto e vario nello stile… In un certo senso si avvicinano più al concetto di videogioco tradizionale che a quello di gioco elettronico tascabile. A questa serie appartengono i campioni assoluti di vendite tra i Game & Watch. Altro “porting” dal NES ed altra riedizione del gioco della serie Crystal uscito nel 1986. Anche questa volta geniale e complesso ben oltre la media dei Game & Watch. Scopo del gioco è salire sempre più in alto mentre si cerca di evitare dei blocchi che cadono dall'alto e degli strani uccelli che vi volano contro. Bella la grafica ed il sonoro, e il gioco è molto vario.
Caratteristiche dei giochi della serie "New Wide Screen"
L'orologio gestisce tutte le 24 ore, suddivise tra AM e PM, e anche qui viene implementata la modalità allarme. I giochi hanno le consuete modalità Game A (facile) e Game B (difficile) ed il punteggio massimo è 999 o 9999 a seconda del gioco. Fanno eccezione giochi come Super Mario Bros per il quale esiste la sola modalità Game A.
Scheda Tecnica del Gioco
Titolo | Climber |
Produttore | Nintendo |
Codice Case | DR-106 |
Anno | Marzo 1988 |
Schermo | LCD |
Tipo | Hand-held (Schiacciapensieri) |
Audio | Mono |
Alimentazione | 2 batterie alcalin-manganesio (LR44 o SR44) |
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