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CLIMBER (NINTENDO GAME & WATCH)

Storia e Gameplay

Climber è un Game & Watch prodotto dalla Nintendo nel 1988 e appartiene alla serie “New Wide Screen”. In tutto e per tutto uguali alla prima serie dei Wide Screen, risulta solo essere più colorato nell'aspetto e vario nello stile… In un certo senso si avvicinano più al concetto di videogioco tradizionale che a quello di gioco elettronico tascabile. A questa serie appartengono i campioni assoluti di vendite tra i Game & Watch. Altro “porting” dal NES ed altra riedizione del gioco della serie Crystal uscito nel 1986. Anche questa volta geniale e complesso ben oltre la media dei Game & Watch. Scopo del gioco è salire sempre più in alto mentre si cerca di evitare dei blocchi che cadono dall'alto e degli strani uccelli che vi volano contro. Bella la grafica ed il sonoro, e il gioco è molto vario.

Caratteristiche dei giochi della serie "New Wide Screen"

L'orologio gestisce tutte le 24 ore, suddivise tra AM e PM, e anche qui viene implementata la modalità allarme. I giochi hanno le consuete modalità Game A (facile) e Game B (difficile) ed il punteggio massimo è 999 o 9999 a seconda del gioco. Fanno eccezione giochi come Super Mario Bros per il quale esiste la sola modalità Game A.

Scheda Tecnica del Gioco

TitoloClimber
ProduttoreNintendo
Codice CaseDR-106
AnnoMarzo 1988
SchermoLCD
TipoHand-held (Schiacciapensieri)
AudioMono
Alimentazione2 batterie alcalin-manganesio (LR44 o SR44)

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