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CHEQUERED FLAG
Chequered Flag © 1988 Konami.
Storia e Gameplay
Un gioco di corse con visuale dall'alto che utilizza sprite scaling rotanti. Il giocatore deve correre attraverso percorsi tortuosi cercando di arrivare al traguardo prima che finisca il tempo.
Chequered Flag includeva la possibilità di fermarsi ai box, una caratteristica che era apparsa un anno prima con 'Continental Circus' della Taito. Se l'automobile del giocatore subisce troppi danni deve essere fatta una sosta ai box per effettuare le riparazioni. Nella parte inferiore dello schermo compare un misuratore di danni che evidenzia quale parte dell'automobile necessita di riparazioni: Motore, pneumatici anteriori, pneumatici posteriori o freni.
Dati Tecnici
Game ID | GX717 |
Processore Principale | KONAMI (@ 3 Mhz) |
Processore Audio | |
Chip Audio | YM2151 (@ 1.789772 Mhz), (2x) K007232 (@ 3.579545 Mhz) |
Orientamento dello schermo | Verticale |
Risoluzione video | 224 x 304 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 60.00 Hz |
Colori Palette | 1024 |
Giocatori | 1 |
Controllo | volante |
Pulsanti | 3 |
Livelli | 3 |
Curiosità
- Pubblicato a Maggio del 1988.
- Un altro titolo è accessibile mediante gli switch della scheda: “Checkered Flag”.
- La King Records ha pubblicato la colonna sonora in edizione limitata per questo gioco(Konami Game Music Collection Vol.1 - K30X7705) il 05/08/1988. Questo album è stato ristampato(KCIA-2309) il 21/05/1993.
Video
Chequered Flag | |
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Gameplay di Chequered Flag. |
PCB (Printed Circuit Board)
Screenshots
Traccia: • chequered_flag