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CHEQUERED FLAG

Chequered Flag © 1988 Konami.

Storia e Gameplay

Un gioco di corse con visuale dall'alto che utilizza sprite scaling rotanti. Il giocatore deve correre attraverso percorsi tortuosi cercando di arrivare al traguardo prima che finisca il tempo.

Chequered Flag includeva la possibilità di fermarsi ai box, una caratteristica che era apparsa un anno prima con 'Continental Circus' della Taito. Se l'automobile del giocatore subisce troppi danni deve essere fatta una sosta ai box per effettuare le riparazioni. Nella parte inferiore dello schermo compare un misuratore di danni che evidenzia quale parte dell'automobile necessita di riparazioni: Motore, pneumatici anteriori, pneumatici posteriori o freni.

Dati Tecnici

Game IDGX717
Processore PrincipaleKONAMI (@ 3 Mhz)
Processore Audio
Chip AudioYM2151 (@ 1.789772 Mhz), (2x) K007232 (@ 3.579545 Mhz)
Orientamento dello schermoVerticale
Risoluzione video224 x 304 pixels
Frequenza aggiornamento video60.00 Hz
Colori Palette1024
Giocatori1
Controllovolante
Pulsanti3
Livelli3

Curiosità

  • Pubblicato a Maggio del 1988.
  • Un altro titolo è accessibile mediante gli switch della scheda: “Checkered Flag”.
  • La King Records ha pubblicato la colonna sonora in edizione limitata per questo gioco(Konami Game Music Collection Vol.1 - K30X7705) il 05/08/1988. Questo album è stato ristampato(KCIA-2309) il 21/05/1993.

Video

Chequered Flag
Gameplay di Chequered Flag.

PCB (Printed Circuit Board)

Screenshots


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