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BURNIN' RUBBER

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Burnin' Rubber (バーニンラバー) © 1982 Data East.


Storia e Gameplay

Burnin' Rubber è un videogioco arcade (coin-op) rilasciato dalla Data East nel 1982.

In Burnin' Rubber, (trad. ”Asfalto che Brucia”): una macchinetta dall'apparenza innocua, ma in grado di compiere clamorosi voli, per superare e schiacciare con un gran balzo le altre macchine che la intralciano, e che cercano di sbatterla contro le pareti delle piste affrontate. Il tutto per fare più punti possibile.

Un gioco mitico, con le sue “pattern” da completare in tema con le stagioni dell'anno.


Dati Tecnici

BURNIN' RUBBER
Processore PrincipaleM6502 (750 Khz)
Processore AudioM6502 (500 Khz)
Chip Audio(2x) AY8910 (1.5 Mhz)
Orientamento dello schermoVerticale
Risoluzione video240 x 240 pixels
Frequenza aggiornamento video57.00 Hz
Colori Palette16
Giocatori2
ControlloJoystick a 8 direzioni
Pulsante1 (SALTO)


Dati Tecnici (versione DECO Cassette)

BURNIN' RUBBER
HardwareDECO Cassette System
Processore PrincipaleM6502 (@ 750 Khz), M6502 (@ 500 Khz), I8X41 (@ 500 Khz)
Chip Audio(2x) AY8910 (@ 1.5 Mhz)
Orientamento dello schermoVerticale
Risoluzione video240 x 240 pixels
Frequenza aggiornamento video57.00 Hz
Colori Palette32
Giocatori2
Controllostick
Pulsanti2

Avversari

  • In gara troverete una discreta varietà di automobili e sono tutte molto agguerrite. Il veicolo avversario più pericoloso è l'autocarro blu con il cassone ribaltabile. Questo camion è più veloce della vostra automobile e scarica sulla strada letali cumuli di roccia. Queste rocce vanno saltate o evitate. Le ”Deathmobiles” (”Auto della Morte”) sono il secondo avversario più pericoloso sulla pista. Appaiono come dei veicoli neri, con teschi e ossa incrociate stampate sulla carrozzeria. Sono veloci come la vostra automobile e hanno anche un'ottima intelligenza artificiale. Attenzione perchè tenteranno di farvi sbandare. Anche le auto blu sono veloci come voi, ma non hanno la stessa intelligenza delle ”Deathmobiles”. I veicoli gialli e verdi sono gli avversari più semplici. Sono più lenti di voi ed è piuttosto facile farle andare fuori strada. Anche alcuni carri armati sono coinvolti in questa gara, ma sono molto lenti e non particolarmente pericolosi. Raramente possono essere mandati fuori strada, quindi evitate di urtarli.


Sprite e Punteggio
500 punti 500 punti 300 punti 300 punti 300 punti
300 punti 300 punti 200 punti 200 punti 200 punti


Percorso

  • Il percorso stesso vi causerà più problemi delle auto a causa delle sue rocce frastagliate, ponti stretti e lunghi corsi d'acqua. Le rocce formano un terreno difficile attraverso il quale bisogna manovrare la vostra auto. Queste sezioni rocciose del percorso sono quelle dove il tamponamento può risultare pericoloso, quindi cercate di evitare l'urto con le altre auto se possibile.
  • I ponti sono larghi la metà delle strade regolari e appaiono all'improvviso, quindi, se necessario, siate pronti a sterzare o saltare. Saprete che vi trovate su un ponte quando riuscirete a scorgere l'acqua alla vostra sinistra o alla vostra destra. I ponti sono pericolosi perché sopra di essi la manovrabilità è limitata e i corsi d'acqua sono comuni.
  • I corsi d'acqua sono appunto aree di strada bagnate dall'acqua. Per attraversare un corso d'acqua è necessario saltarci sopra con successo. Quando vi avvicinate a un corso d'acqua, un punto esclamativo giallo vi avverte che a breve sarà necessario effettuare un salto. Esistono due tipi di corsi d'acqua. Il primo appare nei pressi di una carreggiata interrotta. Questi salti attraverso l'acqua hanno uno stretto ponte sul lato sinistro e delle isole nel mezzo. Dirigetevi sempre a sinistra in questi salti e atterrate sul ponte. Il ponte è lungo circa uno o due salti dell'auto, quindi saltate fuori da esso non appena vedete la fine del corso d'acqua. La lunghezza di questi salti varia, quindi imparate a riconoscere l'isola rettangolare che apparirà sempre prima della fine del corso d'acqua. Le altre isole sono grandi e quadrate, ma l'isola rettangolare è molto più piccola. Quando vedete quest'isola è sicuro saltare dal ponte, perché la via navigabile finirà.
  • L'altro tipo di corso d'acqua è un ponte interrotto. Questi salti sui ponti sono più difficili dei salti su strada perché non c'è un ponte a sinistra o delle isole sparse nell'acqua. Per superare con successo quest'ostacolo è necessario saltare dopo aver visto il punto esclamativo. E' necessario avere anche una velocità sufficiente.


Curiosità

  • Questo gioco è conosciuto negli USA come ”Bump 'n' Jump” (licenza di Bally Midway per la produzione e distribuzione in USA).
  • Marco Donadio detiene il record ufficiale per questo gioco con 2.429.540 punti dal 5 Ottobre 1984.


Punteggi

  • Distruggi una macchina: 200, 300 o 500 punti, dipende dall'auto.
  • Bonus di fine schema: 200 + 100 punti/livello per numero di macchine distrutte.
  • Bonus Speciale: 50.000 punti se non distruggi nessuna macchina.


Consigli e Trucchi

  • Potete saltare fuori dal bordo dello schermo ed atterrare dall'altro lato. Usate questa tattica per fuoriuscire da un punto stretto, ma soltanto quando la pista è più larga.
  • Non provare ad urtare tre automobili, come ad esempio quando ne urtate una contro una parete, perchè probabilmente rimbalzerete nuovamente contro le pareti a lato dell'area di gioco.


Punti Bonus:

  • Se completate un intero livello senza distruggere nessuna macchina, guadagnerete 50.000 punti di bonus.


Conversioni

Console:

Computers:


Fonti


Video

Burnin' Rubber
Gameplay di Burnin' Rubber.


Burnin' Rubber (Cassette)
Gameplay di Burnin' Rubber (Cassette).


PCB (Printed Circuit Board)


Artwork


Flyers


Cabinets


Screenshots


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