Questa è una vecchia versione del documento!


BOULDER DASH

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Boulder Dash (ボルダー·ダッシュ) © 1984 Mirrorsoft per Amstrad CPC.

Storia

Boulder Dash è un videogioco di tipo labirinto pubblicato dalla Mirrorsoft nel 1984 per Amstrad CPC.

Prima dei vari cloni di Boulder Dash, ci fu Boulder Dash…l'originale gioco di labirinto raccogli gioielli ed evita massi, che mescolava una miscela unica di azione frenetica, con un'attenta pianificazione strategica. Un' attimo per imparare, e una vita per padroneggiare Boulder Dash e il suo protagonista Rockford, l'eroe formica di un gioco che ha fatto il giro di quasi tutte le piattaforme videoludiche conosciute dall'uomo.

Gameplay

L'obiettivo di Boulder Dash è cercare, all'interno di ogni caverna, di raccogliere il maggior numero di gioielli, nel più breve tempo possibile. Una volta che la quantità indicata di gioielli è stata raccolta, si rivelerà la porta di uscita per andare al livello successivo. La strategia e la pianificazione vi aiuteranno a padroneggiare la “fisica” di Boulder Dash. La caduta di massi è abbastanza prevedibile, ma Rockford dovrà anche bloccare le Amoebas (Amebe) in crescita, la trasformazione delle Butterflies (Farfalle), avere la meglio sulle Fireflies (Lucciole), e superare altri numerosi ostacoli.

  • Vite e Bonus : Ogni giocatore inizia con 3 vite. Altri bonus sono assegnati ogni 500 punti. Ogni volta che vedrete un luccichio durante la creazione dei vari tunnel da parte di Rockford, verrà assegnato un bonus. Altri bonus vengono assegnati completando ogni intervallo giocabile.
  • Grotte e Livelli : Ci sono 16 grotte, ciascuna composte di varie schermate a scorrimento, numerate da A a P. Ogni grotta, ha 5 livelli di difficoltà. Per selezionare una grotta diversa, muovere la leva del joystick a destra o a sinistra quando si è nella schermata del menu. Per selezionare un diverso livello di difficoltà, andare alla schermata del menu e spostare la leva del joystick verso l'alto o verso il basso. Quanto maggiore è la difficoltà, meno tempo si ha per raccogliere i vari gioielli. Si può scegliere le grotte A, E, I o M, con livello di difficoltà 1-3. Per i livelli di difficoltà 4 e 5, è necessario iniziare con la grotta A. Dopo aver effettuato una selezione, premere il pulsante di fuoco del joystick per iniziare il gioco.
    • A. Intro : Prendere i gioielli e uscire prima dello scadere del tempo.
    • B. Camere : Prendere i gioielli, ma è necessario spostare massi per ottenerne altri.
    • C. Labirinto : Prendere i gioielli. È necessario ottenere ogni gioiello per uscire.
    • D. Farfalle : Fai cadere massi sulle farfalle per creare gioielli.
    • E. Guardiani : I gioielli sono lì, pronti per la cattura, ma sono custoditi dalle lucciole mortali.
    • F. Covi di lucciole : Ogni lucciola è a guardia di un gioiello.
    • G. Ameba : Circondare l'ameba con i massi, quindi non crescerà più. Prendere i gioielli che si creano quando soffoca.
    • H. Parete incantata : Attivare la parete incantata per creare il maggior numero possibile di gioielli.
    • L. Avidità : Devi avere un sacco di gioielli qui. Per fortuna ce sono così tanti.
    • J. Piste : Prendere il gioielli ed evitare le lucciole.
    • K. Moltitudine : È necessario spostare un sacco di massi in giro per la grotta, in alcuni spazi ristretti.
    • L. Pareti : Devi saltare attraverso i muri per arrivare ad alcuni gioielli. La caduta di un masso su una lucciola al momento giusto è il posto per farlo.
    • M. Apocalisse : Portare le farfalle e le amebe insieme, e guardare i gioielli volare.
    • N. Zig-zag : Magicamente trasformare le farfalle in gioielli, ma non perdere altri massi, e guardare le lucciole che escono fuori.
    • O. Imbuto : C'è un muro incantato in fondo alla roccia a imbuto.
    • P. Scatole incantate : La parte superiore di ogni stanza quadrata è un muro incantato, ma dovrete aprirvi la strada al suo interno.

Punteggio : Il valore del punto corrente viene visualizzato nella parte superiore sinistra della schermata di gioco, a destra l'immagine di un gioiello. Il numero di punti per i cambiamenti Jewel. Il valore del punto è determinato dalla CAVE, livello di difficoltà e lo stato di bonus. Il valore del bonus si verifica dopo il numero richiesto di Gioielli sono stati raccolti. Ogni 500 punti la scintilla tunnel per un momento e si ottiene un altro Rockford. È anche 1 punto di bonus per ogni secondo di tempo rimanente quando si esce dal Cave.

NOTA: Durante il gioco, la barra di punteggio sulla parte superiore o inferiore dello schermo vi dirà lo stato di avanzamento per la grotta particolare e il livello di difficoltà selezioni come segue: Intervalli giocabili: Ci sono 4 puzzle breve interattivi che hanno diritto di giocare dopo aver completato GROTTE D, H, L e P. Non c'è penalità per non giocare, o di perdere, gli intervalli. Se si completa una Intermission riproducibili con successo, si riceve un bonus di Rockford.

Scheda Tecnica

BOULDER SASH
SviluppoDalali Software Ltd
PubblicazioneMirrorsoft
Data pubblicazione1984
GenereLabirinto
PiattaformaAmstrad CPC
Orientamento dello schermoOrizzontale, verticale
GiocatoriSingolo giocatore
ControlloJoystick a 8 direzioni, tastiera
Pulsanti1 - [FUOCO] Sparo
SupportoCassetta (Tape), Dischetto 3”
Livelli80 (5 x 16 - non ha fine)
LinguaInglese

Comandi di gioco

Nel menu

  • Enter = Cambia i controlli
  • Shift = Inizia il gioco

Durante il gioco

Tastiera Azerty :

  • Esc : Esci
  • W : Sinistra
  • X : Destra
  • =+ : Giù (anche su PC!)
  • %ù : Sù

Consigli e Trucchi

  • ROCKFORD: Rockford può colpire un oggetto che si trova accanto a lui senza muoversi verso di esso. Tenere premuto il tasto del joystick e muovere il joystick nella direzione dell'oggetto o tratto di terra che si desidera modificare. Rockford non si muove, ma l'oggetto reagirà. E' una mossa molto utile se si desidera finire il gioco.
  • BOULDER (Massi): Spesso ti ritrovi a scavare o a muoverti verso il basso, solo per scoprire che un masso in movimento stà per cadere e atterrare su di voi. L'unico modo per evitare di perdere una vita in queste situazioni è quello di spostarsi rapidamente a destra o a sinistra, dal senso di caduta del masso. Rockford corre veloce come un masso che cade, quindi quest' ultimo non potrà mai raggiungervi, a meno che non si esita o ci si ferma.
  • EXIT (Uscita): Quando Rockford ha raccolto la quantità necessaria di gioielli nella grotta in cui si trova, verrà rivelata la porta di uscita. In questo momento si dovrebbe decidere se andare per gioielli bonus (per un valore superiore in più) o uscire per i punti bonus che darà il tempo residuo rimasto (1 punto per ogni secondo rimanente). Assicuratevi di memorizzare bene la posizione della porta di uscita, in modo di arrivarci prima dello scadere del tempo.

Varie

  • Testato anche sul numero di Amstrad Action Issue 01 - Ottobre 1985 (Pag.16) (in inglese). Vedi sezione RECENSIONI.

Serie

Staff

  • Codice : Peter LIEBA, Chris GRAY

Voci correlate

Download

Manuali di istruzioni

Recensioni

Video

Boulder Dash
Gameplay di Boulder Dash (Versione Amstrad CPC).

Pubblicità

boulder_dash_cpc_-_pubblicita.jpg

Extra

boulder_dash_cpc_-_extra.jpg

Box

boulder_dash_cpc_-_box_disk.jpg


boulder_dash_cpc_-_disk.jpg


boulder_dash_cpc_-_box_disk_2.jpg


boulder_dash_cpc_-_disk_2.jpg


boulder_dash_cpc_-_box_cassette.jpg


boulder_dash_cpc_-_cassette.jpg

Screenshots





Tools personali
Toolbox












Usa questo logo per affiliazioni



Offrici un caffè!!