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BOULDER DASH
Storia
Boulder Dash è un videogioco di tipo labirinto pubblicato dalla Mirrorsoft nel 1984 per Amstrad CPC.
Prima dei vari cloni di Boulder Dash, ci fu Boulder Dash…l'originale gioco di labirinto raccogli gioielli ed evita massi, che mescolava una miscela unica di azione frenetica, con un'attenta pianificazione strategica. Un' attimo per imparare, e una vita per padroneggiare Boulder Dash e il suo protagonista Rockford, l'eroe formica di un gioco che ha fatto il giro di quasi tutte le piattaforme videoludiche conosciute dall'uomo.
Gameplay
L'obiettivo di Boulder Dash è da ricercare nel corso di ogni CAVE e raccogliere il maggior numero Gioielli nel più breve tempo possibile. Una volta che la quantità indicata di Gioielli sono stati raccolti, la porta al tunnel di fuga misterioso si rivela e si va al livello successivo. Strategia e pianificazione vi aiuterà a padroneggiare il “fisica” di Boulder Dash. Caduta di massi abbastanza prevedibile, ma tu e Rockford anche di bloccare Amebe crescente, trasformare farfalle, lucciole avere la meglio, e superare altri numerosi ostacoli.
OPPORTUNITÀ: Ogni giocatore inizia con 3 possibilità. Cerca bonus sono assegnati ogni 500 punti. I tunnel creato da Rockford volontà “shimmer” quando viene rilasciato un bonus di provare. Un premio è anche guadagnato completando una pausa riproducibili.
GROTTE E LIVELLI: Ci sono 16 grotte, ciascuno composto di varie schermate di scorrimento, numerate una a P. Ogni CAVE, ha 5 livelli di difficoltà. Per selezionare una diversa CAVE, muovere il braccio sinistro joystick a destra o quando si è nella schermata del menu. Per selezionare un diverso livello di difficoltà, andare alla schermata del menu e spostare il braccio joystick verso l'alto o verso il basso. Quanto maggiore è la difficoltà meno tempo si ha e dei gioielli più hai da raccogliere. Si può scegliere GROTTA A, E, I o M, in merito ai livelli di difficoltà 1-3. Sui livelli di difficoltà 4 e 5, è necessario iniziare con CAVE A. Dopo aver effettuato una selezione, premere il grilletto joystick per iniziare il gioco. A. INTRO. Pick up Gioielli e uscire prima che il tempo è scaduto. CAMERE B.. Pick up Gioielli, ma è necessario spostare massi per ottenere tutti Gioielli. MAZE C.. Pick up Gioielli. È necessario ottenere ogni gioiello per uscire. D. FARFALLE. Caduta di massi sulle farfalle per creare Gioielli. GUARDIE E.. I gioielli sono lì per la cattura, ma sono custoditi da le lucciole mortale. F. FIREFLY DENS. Ogni lucciola è a guardia di un gioiello. G. ameba. Circondano la Amoeba con Boulders, quindi non può crescere più. Pick up Gioielli che si creano quando si soffoca. H. ENCHANTED PARETE. Attivare la parete incantata e Gioielli creare il maggior numero possibile. l. Avidità. Devi avere un sacco di Gioielli qui. Fortuna ci sono così tanti. J. TRACCE. Prendi il Gioielli ed evitare le lucciole. K. FOLLA. È necessario spostare un sacco di massi in giro in alcuni spazi ristretti. L. PARETI. Devi saltare attraverso i muri per arrivare ad alcuni dei Gioielli. Caduta di un masso su una lucciola al momento giusto e il luogo per farlo. APOCALISSE M.. Portare il Farfalle e Amoeba insieme e guardare il volo Gioielli. N. zig-zag. Magicamente trasformare il Farfalle in Gioielli, ma non perdere altro massi, e guardare fuori per le lucciole. O. IMBUTO. C'è un muro d'incanto in fondo dell'imbuto roccia. P. ENCHANTED SCATOLE. La parte superiore di ogni stanza quadrata è un muro incantato, ma dovrete saltare il vostro senso al suo interno. PUNTEGGIO: Il valore del punto corrente viene visualizzato nella parte superiore sinistra della schermata di gioco, a destra l'immagine di un gioiello. Il numero di punti per i cambiamenti Jewel. Il valore del punto è determinato dalla CAVE, livello di difficoltà e lo stato di bonus. Il valore del bonus si verifica dopo il numero richiesto di Gioielli sono stati raccolti. Ogni 500 punti la scintilla tunnel per un momento e si ottiene un altro Rockford. È anche 1 punto di bonus per ogni secondo di tempo rimanente quando si esce dal Cave.
NOTA: Durante il gioco, la barra di punteggio sulla parte superiore o inferiore dello schermo vi dirà lo stato di avanzamento per la grotta particolare e il livello di difficoltà selezioni come segue: Intervalli giocabili: Ci sono 4 puzzle breve interattivi che hanno diritto di giocare dopo aver completato GROTTE D, H, L e P. Non c'è penalità per non giocare, o di perdere, gli intervalli. Se si completa una Intermission riproducibili con successo, si riceve un bonus di Rockford. ELEMENTI DI GIOCO: ROCKFORD. Questo omino è la star del gioco! Rockford ha il potere di scavare attraverso la terra e raccogliere i gioielli trovati lungo la strada. Egli può spingere massi singolo orizzontale se non c'è nulla per bloccare il loro cammino. Rockford può stare direttamente sotto un masso, senza essere schiacciato, ma se un masso o Jewel cade su di lui, si perde uno Rockford. Come gioco inizia, si sono assegnati tre Rockfords, cioè tre possibilità di accumulare punti prima di essere distrutto, o passare a un'altra grotta, o il livello di difficoltà. Se si perde tutti e tre i Rockfords prima di passare alla grotta successiva, si dovrà ricominciare da capo. Massi. Le rocce che cadono ogni volta che la gravità dettami. Cadranno verso il basso, se non supportato, o saranno rovesciare fuori oggetti sottostanti se non c'è nulla per bloccare la loro strada. “La sperimentazione è il modo migliore per imparare la” fisica “di Boulder Dash. GIOIELLI. Tu mi devi raccogliere il numero necessario di diamanti luccicanti al fine di uscire da una grotta e passare al successivo. Ci sono molti modi per creare Gioielli. Per esempio: trasformare farfalle, soffocante Amebe o l'eliminazione di massi attraverso un muro Incantata crea gioielli aggiuntivi. Quando il numero corretto di Gioielli sono stati raccolti, un lampo ti consente di sapere che la porta di fuga si rivela e aperto. Lucciole. Attenzione per le lucciole mortale, ma esploderà a contatto con Rockford. (Suggerimento utile … il loro comportamento è prevedibile come si muovono solo lungo i bordi delle aree esposte). Provare a girare le tabelle facendo cadere massi su di loro, che li induce a saltare in aria. (Questo è utile quando si vuole demolire una parete per ottenere alcuni gioielli). FARFALLE. Le farfalle colorate si comportano come lucciole. Tuttavia, essi volano in direzione opposta per le lucciole, e si trasformano in Gioielli quando esplodono. Ameba. L'ameba è un blob verde che bolle e si sviluppa attraverso la terra e aria. Lucciole e farfalle esploderà a contatto con l'ameba. Quando Rockford circonda la Amoeba con rocce, si esaurisce lo spazio di crescita, soffoca e si trasforma in Gioielli. Tuttavia, se il Amoeba diventa troppo grande (circa 200 grandi piazze) morirà e si trasformano in massi. ENCHANTED PARETE. Il Muro incantata è simile a qualsiasi altro muro, ma quando viene colpito da un masso cade comincia a vibrare per un tempo limitato. Durante questo periodo, ogni massi che cadono attraverso di esso sono magicamente trasformato in gioielli, ma solo se c'è spazio vuoto sotto il muro. Sarà anche trasformare Gioielli in massi se cadono attraverso di essa. Terminata la fase di incanto è completo, non può essere riattivato nello stesso giro. TITANIO PARETE. Il muro esterno è un confine indistruttibile di giocare azione. Rockford non può che uscire alla grotta successiva fuga attraverso la porta. ESCAPE PORTA. Inizialmente la Porta Fuga sembra una porzione del muro di titanio. Dopo Rockford ha raccolto la quantità necessaria di Gioielli, viene attivato e inizia a lampeggiare. A questo punto la porta misteriosa fuga si rivela e si può uscire, fornendo tempo non scaduto. TEMPO Ogni grotta è a tempo. Quando il tempo sta per scadere un suono di avvertimento si verificherà.
Scheda Tecnica
BOULDER SASH | |
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Sviluppo | Dalali Software Ltd |
Pubblicazione | Mirrorsoft |
Data pubblicazione | 1984 |
Genere | Labirinto |
Piattaforma | Amstrad CPC |
Orientamento dello schermo | Orizzontale, verticale |
Giocatori | Singolo giocatore |
Controllo | Joystick a 8 direzioni, tastiera |
Pulsanti | 1 - [FUOCO] Sparo |
Supporto | Cassetta (Tape), Dischetto 3” |
Livelli | 80 (5 x 16 - non ha fine) |
Lingua | Inglese |
Comandi di gioco
Nel menu
- Enter = Cambia i controlli
- Shift = Inizia il gioco
Durante il gioco
Consigli e Trucchi
- ROCKFORD: Rockford può colpire un oggetto che si trova accanto a lui senza muoversi verso di esso. Tenere premuto il tasto del joystick e muovere il joystick nella direzione dell'oggetto o tratto di terra che si desidera modificare. Rockford non si muove, ma l'oggetto reagirà. E' una mossa molto utile se si desidera finire il gioco.
- BOULDER (Massi): Spesso ti ritrovi a scavare o a muoverti verso il basso, solo per scoprire che un masso in movimento stà per cadere e atterrare su di voi. L'unico modo per evitare di perdere una vita in queste situazioni è quello di spostarsi rapidamente a destra o a sinistra, dal senso di caduta del masso. Rockford corre veloce come un masso che cade, quindi quest' ultimo non potrà mai raggiungervi, a meno che non si esita o ci si ferma.
- EXIT (Uscita): Quando Rockford ha raccolto la quantità necessaria di gioielli nella grotta in cui si trova, verrà rivelata la porta di uscita. In questo momento si dovrebbe decidere se andare per gioielli bonus (per un valore superiore in più) o uscire per i punti bonus che darà il tempo residuo rimasto (1 punto per ogni secondo rimanente). Assicuratevi di memorizzare bene la posizione della porta di uscita, in modo di arrivarci prima dello scadere del tempo.
Varie
- Testato anche sul numero di Amstrad Action Issue 01 - Ottobre 1985 (Pag.16) (in inglese). Vedi sezione RECENSIONI.
Serie
- 1. Boulder Dash (1984)
- 2. Boulder Dash Construction Kit (1986)
- 3. Boulder Dash 3 (1986)
Staff
Voci correlate
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Manuali di istruzioni
Recensioni
Video
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Gameplay di Boulder Dash (Versione Amstrad CPC). |
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