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BIO-SHIP PALADIN
Bio-Ship Paladin © 1990 UPL.
Storia e Gameplay
Anche se il gioco è essenzialmente un normale sparatutto a scorrimento orizzontale, ha una novità che lo rende unico nel suo genere. Il giocatore controlla un'astronave (per l'esattezza una bionave) che spara con i cannoni frontali che si trovano in tutti gli sparatutto orizzontali, ma ha anche un'arma che può essere puntata con un mirino, allo stesso modo di ”Missile Command”. Questo permette al giocatore di sparare in tutte le direzioni con precisione da cecchino, ed aggiunge molto alla strategia del gioco. La bionave del giocatore può inoltre raccogliere potenziamenti diventando più grande (e quindi più potente), e può acquisire pod sferici che ne aumentano la potenza di fuoco.
Dati Tecnici
Game ID | UPL-90062 |
Processore Principale | 68000 (@ 16 Mhz) |
Chip Audio | YM2203 (@ 1.5 Mhz), (2x) OKI6295 (@ 24.242 Khz) |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Risoluzione video | 256 x 224 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 60.00 Hz |
Colori Palette | 1024 |
Giocatori | 2 |
Controllo | Joystick a 8 direzioni |
Pulsanti | 2 |
Livelli | 9 |
Curiosità
- Concesso in licenza alla American Sammy.
- Questo gioco è conosciuto in Giappone come ”Uchuu Senkan Gomorrha” (si traduce dal Giapponese come 'Nave spaziale da Battaglia Gomorrah').
Staff
- Design gioco di: Tsutomu Fuzisawa.
- Design programma di: Itsam Matarca.
- Designer personaggi: Tsutomu Fuzisawa, Kinya Aoyama
- Designer sfondi: Mutsuo Kaneko, Miho Urushibara, Shiho Sasaki
- Effetti sonori di: Yoshio Nagashima.
Conversioni
Console:
- Sega Mega Drive (1991)
Video
Bio-Ship Paladin | |
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Gameplay di Bio-Ship Paladin. |
PCB (Printed Circuit Board)
Screenshots
Traccia: • bio-ship_paladin