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BIO-SHIP PALADIN

Bio-Ship Paladin © 1990 UPL.

Storia e Gameplay

Anche se il gioco è essenzialmente un normale sparatutto a scorrimento orizzontale, ha una novità che lo rende unico nel suo genere. Il giocatore controlla un'astronave (per l'esattezza una bionave) che spara con i cannoni frontali che si trovano in tutti gli sparatutto orizzontali, ma ha anche un'arma che può essere puntata con un mirino, allo stesso modo di ”Missile Command”. Questo permette al giocatore di sparare in tutte le direzioni con precisione da cecchino, ed aggiunge molto alla strategia del gioco. La bionave del giocatore può inoltre raccogliere potenziamenti diventando più grande (e quindi più potente), e può acquisire pod sferici che ne aumentano la potenza di fuoco.

Dati Tecnici

Game IDUPL-90062
Processore Principale68000 (@ 16 Mhz)
Chip AudioYM2203 (@ 1.5 Mhz), (2x) OKI6295 (@ 24.242 Khz)
Orientamento dello schermoOrizzontale
Risoluzione video256 x 224 pixels
Frequenza aggiornamento video60.00 Hz
Colori Palette1024
Giocatori2
ControlloJoystick a 8 direzioni
Pulsanti2
Livelli9

Curiosità

  • Concesso in licenza alla American Sammy.
  • Questo gioco è conosciuto in Giappone come ”Uchuu Senkan Gomorrha” (si traduce dal Giapponese come 'Nave spaziale da Battaglia Gomorrah').

Staff

  • Design gioco di: Tsutomu Fuzisawa.
  • Design programma di: Itsam Matarca.
  • Designer personaggi: Tsutomu Fuzisawa, Kinya Aoyama
  • Designer sfondi: Mutsuo Kaneko, Miho Urushibara, Shiho Sasaki
  • Effetti sonori di: Yoshio Nagashima.

Conversioni

Console:

Video

Bio-Ship Paladin
Gameplay di Bio-Ship Paladin.

PCB (Printed Circuit Board)

Screenshots


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