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BIG STRIKER
Big Striker © 1992 Jaleco.
Storia e Gameplay
Un gioco di calcio.
Dati Tecnici
Hardware | Jaleco Mega System 1-C |
Processore Principale | 68000 (@ 12 Mhz) |
Processore Audio | 68000 (@ 7 Mhz) |
Chip Audio | YM2151 (@ 3.5 Mhz), (2x) OKI6295 (@ 30.303 Khz) |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Risoluzione video | 256 x 224 pixel |
Frequenza aggiornamento video | 60.00 Hz |
Colori Palette | 1024 |
Giocatori | 2 |
Controllo | Joystick a 8 direzioni |
Pulsanti | 3 Attacco = > [A] Passaggio corto, [B] Passaggio lungo / Tiro, [C] Fake play Difesa = > [A] Scivolata, [B] non usato, [C] non usato |
Livelli | 7 |
Curiosità
- Un bootleg/hack di questo gioco è conosciuto come ”Best League” (pubblicato nel 1993, contiene le squadre di Serie A invece che le nazionali).
Aggiornamenti
Staff
- Progettazione generale: Toku
- Designer Gioco: H. Iiduka
- Programmatore: H. Akashi
- Designer Personaggi: M. Horikoshi, Sanbo, T. Fukada, N. Tanabe
- Suono: Kiyoshi Yokoyama
Video
Big Striker | |
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Gameplay di Big Striker. |
Screenshots
Traccia: • big_striker