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Indice
BATSUGUN
Batsugun © 02/1993 Toaplan.
Storia e Gameplay
Uno sparatutto a scorrimento verticale.
Dati Tecnici
Game ID | TP-030 |
Processore Principale | 68000 (@ 16 Mhz) |
Chip Audio | YM2151 (@ 3.375 Mhz), OKI6295 (@ 24.242 Khz) |
Orientamento dello schermo | Verticale |
Risoluzione video | 240 x 320 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 60.00 Hz |
Colori Palette | 2048 |
Giocatori | 2 |
Controllo | Joystick a 8 direzioni |
Pulsanti | 2 = > [A] Sparo, [B] Bomba |
Livelli | 5 |
Curiosità
- Il titolo di questo gioco si traduce dal giapponese come 'Distinto'.
- Concesso in licenza alla Taito per la distribuzione mondiale e alla Unite Trading per la Corea.
- Questo è l'ultimo sparatutto della Toaplan ed il suo primo gioco con finale. È esistita una versione speciale di Batsugun, originariamente concepita solo per l'AOU (una fiera di giochi arcade che si tiene ogni anno in Giappone) e non per la vendita. Dopo la bancarotta della Toaplan, la scheda ha cominciato ad apparire sul mercato dei giochi di seconda mano.
- Dichiarato da molti il primo ”sparatutto maniacale”, Batsugun è stato progettato da impiegati che poi formarono e lavorarono alla Cave e continuano a lavorare su questo sottogenere. Batsugun vide un'evoluzione nell'uso di proiettili complessi, schemi di movimento dei nemici e potere di fuoco e barre di energia del giocatore.
- Il trucco per fare punti nel quarto boss (distruggi i due cannoni laser giganti, lascia che i carri che compaiono dagli hangar riempiano le rampe, bombarda per 59.630 punti per carro) è stato una delle fonti di ispirazione per lo stile di gioco di ”Battle Garegga”.
- Pony Canyon ha pubblicato l'album della colonna sonora in edizione limitata di questo gioco (Batsugun - PCCB-00151) il 18/03/1994.
Aggiornamenti
Nella versione speciale:
- Colori differenti per tutti i livelli.
- Alcuni sprites hanno colori differenti.
- Le schermate di Titolo/Demo e quella di selezione della nave hanno colori diversi.
- La fine del livello 4 è differente.
- I Power-up sono diversi.
- L'area di rilevamento delle collisioni è più stretta rispetto a quella del gioco originale.
- Le bombe intelligenti sono più grandi e hanno un aspetto migliore. Fanno anche più danno.
- Ottieni 8 crediti anzichè 4 per completare il gioco.
Per cui basicamente la “Special ver.” è una versione più facile.
Consigli e Trucchi
Funzioni Nascoste:
- Se è attivato il 'dip switch dell'invulnerabilità', sarete invulnerabili ma potrete anche mettere in pausa il gioco con P2 Start e riavviare con P1 Start.
Staff
- Produttore esecutivo: Yuko Tataka
- Programmatori: Suki! Suki! Kohchan No-Make, Sigue Hayasato, Tsuneki Ikeda (Ikeda In Naeba), Yoshitatsu Sakai (the 3rd)
- Design grafica: Yuko Tataka, Takeshi Kamamoto, Junya Inoue (Joker Jun)
- Design personaggi di Junya Inoue (Joker Jun).
- Musiche composte da Yoshitatsu Sakai (the 3rd).
Conversioni
Console:
- Sega Saturn (1996): include sia la versione normale che la speciale.
Video
PCB (Printed Circuit Board)
Artwork
Screenshots
Traccia: • batsugun