Questa è una vecchia versione del documento!
ATAXX
Ataxx © 05/1991 Leland.
Storia e Gameplay
L'obiettivo del gioco è riempire la griglia 7×7 dello schermo con sfere colorate. Questo viene fatto muovendo la tua sfera vicino a quella dell'avversario e facendola diventare del tuo colore. Possono essere fatte due tipi di mosse: la prima, posizionare una tua sfera a fianco di una tua la duplica; o seconda, una sfera può saltare di due posizioni, ma non verrà duplicata. Il numero ed il posizionamento degli ostacoli sul campo di gioco cambia ad ogni round, per cui la strategia deve essere adattata agli ostacoli. In seguito, tutti gli spazi vuoti verranno riempiti, ed il giocatore con più sfere sullo schermo vince. In modalità a giocatore singolo se il giocatore umano vince, si trova ad affontare al livello successivo un avversario-computer più difficile da battere. Il gioco termina quando finisce il tempo, indipendentemente dal fatto che tu stia vincendo o no. Puoi sempre “continuare”.
Dati Tecnici
Curiosità
- Pubblicato nel Maggio 1991.
- Distribuito in Giappone e Asia da Capcom.
Video
PCB (Printed Circuit Board)
Cabinets
Flyers
Screenshots
Traccia: • ataxx