Questa è una vecchia versione del documento!


ATAXX

Ataxx © 05/1991 Leland.

Storia e Gameplay

L'obiettivo del gioco è riempire la griglia 7×7 dello schermo con sfere colorate. Questo viene fatto muovendo la tua sfera vicino a quella dell'avversario e facendola diventare del tuo colore. Possono essere fatte due tipi di mosse: la prima, posizionare una tua sfera a fianco di una tua la duplica; o seconda, una sfera può saltare di due posizioni, ma non verrà duplicata. Il numero ed il posizionamento degli ostacoli sul campo di gioco cambia ad ogni round, per cui la strategia deve essere adattata agli ostacoli. In seguito, tutti gli spazi vuoti verranno riempiti, ed il giocatore con più sfere sullo schermo vince. In modalità a giocatore singolo se il giocatore umano vince, si trova ad affontare al livello successivo un avversario-computer più difficile da battere. Il gioco termina quando finisce il tempo, indipendentemente dal fatto che tu stia vincendo o no. Puoi sempre “continuare”.

Dati Tecnici

Processore Principale(2x) Z80 (@ 6 Mhz)
Processore AudioI80186 (@ 8 Mhz)
Chip AudioCustom (@ 8 Mhz)
Orientamento dello schermoOrizzontale
Risoluzione video320 x 240 pixels
Frequenza aggiornamento video60.00 Hz
Colori Palette1024
Giocatori2
Controllotrackball
Pulsante1
Livelli5

Curiosità

  • Pubblicato nel Maggio 1991.
  • Distribuito in Giappone e Asia da Capcom.

Video

Ataxx
Gameplay di Ataxx.

PCB (Printed Circuit Board)

Screenshots


Tools personali
Toolbox












Usa questo logo per affiliazioni



Offrici un caffè!!