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ARGUS
Argus © 1986 NMK.
Storia e Gameplay
Uno sparatutto a scorrimento verticale.
Pur essendosi ispirato pesantemente a 'Xevious', il gioco che ha definito gli sparatutto a scorrimento verticali, Argus aggiunge le sue peculiari caratteristiche. La nave del giocatore è sempre al centro dello schermo, ed appena si sposta a destra o a sinistra, il suolo scorre nella direzione contraria. Il giocatore può continuare a muoversi solo in una direzione e finire di nuovo nel punto dove ha iniziato la manovra.
Un'altra novità sono i muri a forma di labirinto, che fluttuano nell'aria e che possono essere attraversati o meno. Alcuni obiettivi del suolo rilasciano potenziamenti o armi speciali, ma per prenderli devono essere bombardati 3 volte. Ogni volta che un boss di fine livello viene sconfitto c'è una breve sequenza. I boss hanno dei punti deboli che raramente espongono e che possono essere bombardati da un colpo solo, ma se dopo un certo periodo di tempo prestabilito il giocatore non riesce a colpirli il boss se ne va. Dopo la battaglia c'è una sequenza di atterraggio che deve essere eseguita con successo per ottenere punti bonus. Per finire, la nave riceve una nuova arma alla fine di ogni livello (un ciclo di 5 combinazioni).
Il gioco ha 16 livelli, gli ultimi 4 si ripetono all'infinito.
Dati Tecnici
Curiosità
- Pubblicato a Gennaio del 1986.
- Dato in licenza alla Jaleco.
Conversioni
Console:
- Nintendo Famicom (1986)
Screenshots
Traccia: • argus