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APVENTURE TO ATLANTIS

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Apventure to Atlantis © 1982 Synergistic Software per Apple II/Apple II+.



Storia

All'epoca in cui la storia umana si spinge più in là della memoria e della testimonianza, gli uomini lottavano contro la propria estinzione per mano delle pericolose creature che popolavano la terra utilizzando la propria intelligenza per creare armi adatte a difendersi e combatterle. La predominanza del genere umano avvenne allorché imparò ad utilizzare la mente per controllare le forze fisiche e maghi e stregoni affinarono le arti magiche. Un gruppo di maghi e stregoni della remota città di Atlantide si spinse oltre, appropriandosi del controllo delle forze della natura attraverso lo sviluppo della scienza: attraverso secoli di sperimentazioni e conseguenti progressi tecnici, crearono macchine in grado di volare trasportando più peso dei vecchi tappeti magici, macchine in grado di condurre gli uomini negli abissi oceanici, ed armi in grado di sconfiggere i draghi più potenti. A causa di queste tremende facoltà, gli atlantiani incominciarono a corrompersi ed a desiderare la conquista degli altri popoli umani; allevarono, perfezionarono ed ammaestrarono antiche razze di mostri che un tempo avevano combattuto, e le scagliarono insieme alla propria potenza militare contro i vicini regni, iniziando a rendere schiave le altre popolazioni umane ma concentrando altresì gran parte dei propri sforzi nel tentativo di sterminare gli unici in grado di contendere loro il potere: i maghi. Il più potente di questi ultimi, conosciuto come “l'Elevato”, costruì una enclave sicura chiamata Sargalo, sull'isola di Lapour, la cinse di impenetrabili barriere magiche, e dopo avere chiamato a raccolta i rimanenti maghi e stregoni, cominciò a costruire una armata di uomini per sconfiggere Atlantide. Purtroppo egli venne ucciso prima che ciò si compisse ed il suo globo del potere fu trafugato; i mostri cominciarono quindi a trapelare sull'isola a causa del lento venir meno della protezione della barriera magica. L'avventura che vide il protagonista affrontare la lotta per ritrovare il globo del potere e riportarlo sull'isola di Lapour è stata narrata (e vissuta, da chi l'ha giocata) nell'episodio precedente della serie Apventure, Odyssey - The Compleat Apventure, alla fine del quale si è assunto il ruolo de “l'Elevato” e si deve ora organizzare la battaglia contro le forze mostruose scagliate dagli atlantiani contro il resto dell'umanità, fino a perseguire lo scopo finale di distruggere Atlantide e la minaccia che essa rappresenta per il mondo.

Gameplay

Il gioco ha inizio con la creazione del personaggio: tramite estrazioni virtuali di numeri dal 8 al 18, definendone le caratteristiche suddivise in WISDOM (Saggezza), INTELLIGENCE (Intelligenza), STRENGTH (Forza), CHARISMA (Carisma); tramite invece una scelta personale tra numeri dallo 0 al 9 del REACTION TIME (Tempo di Reazione, cioè se i nemici attaccano a vista, con REACTION TIME a 9, o se si ha sempre l'iniziativa, settandolo a 0) e tramite una scelta tra -5 e 5 del ALIGNMENT (Allineamento, con -5 che definisce un personaggio estremamente caotico, 0 uno neutrale e 5 uno assolutamente legale, con tutte le intermedie sfumature). Data la natura del gioco, che prevede la formazione di un party assoldando di volta in volta altri maghi (cui dovremo affibbiare un nome poiché non lasciano che il loro vero nome sia conosciuto) e guerrieri ad assistere il protagonista, grande importanza assume il valore MORALE (Morale), che viene stabilito e modificato in base alle nostre scelte (ad esempio far entrare nel party un personaggio con allineamento opposto a quello degli altri, può creare scompiglio ed abbassare il morale del gruppo) ed all'esito degli scontri con i mostri (ovviamente ogni sconfitta detrae morale): in genere MORALE, CHARISMA, e WISDOM alti garantiscono al protagonista di ingaggiare e mantenere il controllo sugli altri maghi e tenere unito il gruppo evitando diserzioni.

Scheda Tecnica

APVENTURE TO ATLANTIS
SviluppoRobert C. Clardy
PubblicazioneSynergistic Software
Data pubblicazione1982
GenereCRPG
Piattaforma Apple II/Apple II+
Requisiti di sistemaDOS 3.3, 48k, Integer BASIC/Applesoft BASIC
Orientamento dello schermoSchermate fisse
Giocatori1 giocatore
ControlloTastiera, Paddle
SupportoDischetto
LinguaInglese

Download


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