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Indice
ANDRO DUNOS
Andro Dunos © 1992 Visco.
Storia e Gameplay
Uno sparatutto orizzontale con diversi settaggi arma che possono essere interscambiati tra di loro.
Dati Tecnici
Hardware | SNK Neo-Geo MVS |
Game ID | 0049 |
Processore Principale | 68000 (@ 12 Mhz) |
Processore Audio | Z80 (@ 4 Mhz) |
Chip Audio | YM2610 (@ 8 Mhz) |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Risoluzione video | 320 x 224 pixel |
Frequenza aggiornamento video | 60.00 Hz |
Colori Palette | 4096 |
Giocatori | 2 |
Controllo | Joystick a 8 direzioni |
Pulsanti | 2 [A] Fuoco/Bomba/Ricarica [B] Cambio Tipo |
Livelli | 8 |
Curiosità
Pubblicato a Giugno del 1992, Andro Dunos è il primo gioco della Visco sviluppato e lanciato per hardware SNK Neo-Geo MVS.
Consigli e Trucchi
- Tieni premuto FUOCO per caricare l'arma primaria (blu). Quando è completamente carica e viene rilasciato il pulsante, l'aereo fa un attacco potente e il livello dell'arma viene abbassato di uno. Devi avere l'arma blu almeno di secondo livello per poter usare questo attacco.
Staff
- Produttore: Tetsuo Akiyama
- Regia: Don Gabacho
- Assistente regia: Keisuke Usami
- Programmatori: R. Mutoh, Danna, City
- Designers personaggi: Yuji Masuda, Tel.Y, Yasushi
Video
Andro Dunos | |
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Gameplay di Andro Dunos. |
Artwork
Screenshots
Traccia: • andro_dunos