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Alternate Reality - The City
Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi
Alternate Reality - The City © 1986 Datasoft Inc. per Apple II/Apple II+/Apple IIe/Apple IIc.
Storia e Gameplay
Dopo essere stati rapiti dal raggio traente di una astronave aliena, ci si ritrova in una stanza con una sola uscita che, oltre un campo di forza, dà sulla città di Xebec’s Demise; al di sopra della soglia, una serie di numeri cambiano continuamente, per fermarsi solo dopo che l’abbiamo varcata: tali numeri stabiliscono le caratteristiche del nostro personaggio: Stamina (Resistenza), Charm (Fascino), Strength (Forza), Intelligence (Intelligenza), Wisdom (Saggezza), Skill (Abilità), Wealth (Salute) e Hit Points (Punti Ferita) più la quantita di Copper (Rame, inteso come monete di rame, che insieme a quelle d'oro ed d'argento sarebbero il denaro corrente nel gioco) che si possiedono inizialmente al cui valore casuale ne vengono aggiunti altri 100.
Una volta usciti ci si ritroverà alle prese non solo con i pericoli che comporta scontrarsi con personaggi ostili e mostri erranti (che a quanto pare prediligono aggirarsi per la città nelle giornate di pioggia o durante la notte) ma anche con fame, sete e sonno; in ogni caso è possibile riparare in una locanda per riposare, ristorando la Stamina ed i punti ferita, piuttosto che rifocillarsi mangiando e bevendo in una taverna (senza esagerare con gli alcolici, che oltre ad essere un ingrediente per pozioni, possono ubriacare causando difficoltà di movimento e diversi altri problemi).
E' altresì possibile investire il proprio denaro presso i numerosi negozi sparsi all'interno del perimetro cittadino, i cui inventari vengono riforniti e riordinati giorno per giorno, simulando una specie di dinamica compravendita: oltre alle locande ed alle taverne è possibile visitare botteghe di fabbri, dove, ovviamente approvvigionarsi di armi, cliniche di guaritori dove curarsi da ferite, malattie ed avvelenamenti, empori dove acquistare chincaglieria e banche dove depositare le proprie ricchezze o parte di esse per maturare interessi o scambiare gioielli e gemme con denaro sonante, con un valore di cambio variabile da banca a banca.
Tali tesori possono essere rinvenuti oppure essere parte del bottino ottenuto sconfiggendo gli avversari negli scontri: oltre a gemme e gioielli, è possibile ottenere armi, armature pozioni od oggetti speciali e denaro che, a parte quest'ultimo, possono essere potenzialmente magici o maledetti. Gli oggetti magici, oltre ad essere molto preziosi, possiedono delle proprietà in genere utili al possessore mentre quelli maledetti possono rappresentare una vera piaga; ad esempio, una volta equipaggiata un'arma maledetta che è stata raccolta ed improvvidamente impugnata (tramite un alto valore d'Intelligence è possibile in prima istanza stabilire se l'arma sia normale o magica/maledetta senza però potere distinguere tra le ultime due condizioni), è impossibile liberarsene senza rivolgersi ad una Gilda.
Le Gilde, oltre a fornire questo servizio, possono accogliere come membro chi ne faccia richiesta (ma è plausibile che rifiutino di farlo se non si viene ritenuti all'altezza) e garantirgli conoscenze che lo aiutino a svilupparsi.
Scheda Tecnica
Alternate Reality - The City | |
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Sviluppo | Paradise Programming |
Pubblicazione | Datasoft Inc. |
Data pubblicazione | 1986 |
Genere | CRPG |
Piattaforma | Apple II/Apple II+/Apple IIe/Apple IIc |
Requisiti di sistema | 64K |
Giocatori | 1 giocatore |
Controllo | Tastiera e Joystick |
Supporto | Dischetto |
Lingua | Inglese |
Staff
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