X2: No Relief è uno sparatutto prodotto dal Team 17 e pubblicato da Ocean nel 1996 per la console Sony Playstation, e da Capcom nel 1997 per il mercato giapponese. E' il seguito di Project-X rilasciato per il computer Commodore Amiga nel 1992 sempre da Team 17.
Il manuale indica al giocatore che questo gioco non necessita di una storia, bisogna semplicemente sbarazzarsi degli alieni che attaccano.
Il comandante in pensione Miner viene richiamato dal suo lungo periodo di congedo poichè è uno dei migliori piloti tra gli ultimi rimasti per combattere contro la minaccia degli invasori alieni.
Il giocatore può scegliere tra tre diversi tipi di nave spaziale, ognuna delle quali differisce in termini di potenza di fuoco e velocità. Il gioco ha due modalità differenti di difficoltà e un sistema di password per riprendere la partita dai primi cinque livelli. Durante l'azione, il giocatore ha la possibilità di collezionare una vasta gamma di power-up per la propria nave. Essi verranno rilasciati dagli alieni colpiti in baccelli sferici, che cambiano caratteristica se vengono lasciati sullo schermo. Ci sono molte armi disponibili, tra cui laser, plasma, armi doppie laterali, missili a ricerca, scudi e anche una smart bomb.
In X2: No Relief ci sono dieci livelli di azione sparatutto non stop, e questa volta lo scorrimento non è solo orizzontale, ma anche verticale. Il cambio di direzione dello scorrimento può avvenire anche durante il livello. Un secondo giocatore può anche prendere parte inserendosi nella partita in svolgimento. Ogni 2.500.000 di punti, viene assegnata una vita extra. A differenza della maggior parte degli sparatutto, X2: No Relief consente al giocatore di conservare i power-up acquisiti quando perde una vita.
Il gioco finisce una volta che tutte le vite o i continue vengono utilizzati. Il giocatore viene quindi riportato nella schermata degli high-score per inserire le proprie iniziali.
X2: NO RELIEF | |
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Sviluppo | Team 17 |
Pubblicazione | Ocean (Europa) Capcom (Giappone) |
Data di pubblicazione | Novembre 1996 |
Genere | Sparatutto |
Piattaforma | Sony Playstation |
Orientamento dello schermo | Orizzontale e Verticale |
Giocatori | Un giocatore, due giocatori |
Controllo | Joypad standard PlayStation |
Pulsanti | 1 - [PULSANTE FIRE], sparo 2 - [SMART BOMB], lancia bomba |
Supporto | CD-ROM |
Livelli | 10 |
Lingua | Inglese |
Immagine | Nome | Descrizione |
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XS01 | La XS01 è l'astronave più bilanciata, in un perfetto equilibrio tra velocità e potenza di fuoco. |
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XS02 | La XS02 è l'astronave più lenta in velocità, ma in grado di sviluppare una notevole potenza di fuoco. |
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XS03 | La XS03 è l'astronave con la minore potenza di fuoco, ma decisamente più veloce e maneggevole rispetto alle altre due. |
Il miglior sparatutto 2D prodotto dal Team 17. 32.000 colori, 3 o più strati di scorrimento in parallasse. lo sfondo degli stage viene caricato in memoria continuamente da CD, riducendo al minimo i tempi di caricamento. Dieci livelli completamente diversi. Ottima musica techno, sempre a 140 BPM e anche più. Enormi boss alla fine di ogni livello. Ogni ondata di nemici è diversa, imparare a memoria gli schemi dei movimenti non vi aiuterà… Il Team 17 afferma che non vi è assolutamente alcun segno di rallentamento in X2: No Relief, anche in modalità cooperazione a due giocatori!
Il gioco venne distribuito su supporto: CD-ROM.
Livello | Codice |
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2 | 713948 |
3 | 900277 |
4 | 213490 |
5 | 866141 |
6 | 321904 |
7 | 196861 |
8 | 040186 |
9 | 841003 |
10 | 216409 |
Inserisci questi codici nella schermata delle password:
Effetto | Codice |
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9 vite | 220969 |
9 Continue | 267776 |
Jet trasparenti | 180771 |
Guarda i finali | 300167 |
X2: No Relief |
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Gameplay di X2: No Relief (PlayStation). |