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SUPER PUZZLE FIGHTER II X

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Super Puzzle Fighter 2 X (スーパーパズルファイターIIX Sūpā Pazuru Faitā Tsū Ekkusu) © 1996 Capcom.


Storia

Super Puzzle Fighter 2 X è un videogioco arcade (coin-op) di genere puzzle-game pubblicato nel 1996.

Pubblicato dalla Capcom per il sistema arcade CPS II, è ispirato a Pnickies, precedente titolo della stessa software house, e al gioco SEGA Baku Baku Animal, che riprende personaggi, stage e BGM delle saghe Street Fighter e Darkstalkers riadattandoli allo stile grafico super deformed.

È stata realizzata una versione in alta definizione per Xbox Live Arcade e PSN Store intitolata Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix. Un superbo rompicapo per 1 o 2 giocatori, basato sulla leggendaria serie ”Street Fighter” di Capcom. Il sistema di gioco di Puzzle Fighter ricorda anche il fantastico rompicapo di Sega del 1992, ”Puyo Puyo”.


Gameplay


Benvenuti in uno dei giochi di puzzle più avvincenti nella storia
degli arcade! Scegli il tuo lottatore preferito (dalla saga di Street
Fighter e Night Warrior) e affronta gli amici (o da solo) in una
competizione basata su abilità, strategia e fortuna. Questo è il
mondo di Puzzle Fighter!


I giocatori assumono il ruolo di uno dei famosi personaggi di Street Fighter, che sono mostrati fra le 2 aree di gioco, al centro dello schermo. I giocatori devono quindi manipolare blocchi di gemme colorate cadenti, collegandole con gemme dello stesso colore giá presenti nell'area di gioco, prima di distruggerle infine con sfere dello stesso colore. Ogni volta che un giocatore distrugge dei blocchi, la sua controparte su schermo verrá mostrata mentre attacca il personaggio dell'avversario. La mossa utilizzata dipende sia dal colore che dal numero di blocchi distrutti dal giocatore.

In una schermata “contenitore” simile a quella proposta in Tetris, il giocatore affronta la caduta verticale di blocchi a forma di gemme carrè in gruppi di due che riempiono sino a 6 colonne di 12 gemme in lunghezza. I blocchi in movimento possono essere spostati a destra, a sinistra oppure spinti verso il basso per accelerarne la caduta.

Le gemme Normali sono suddivise per colori (rosso, blu, giallo, verde) e, fin quando in caduta, possono ruotare in senso orario e antiorario attorno all'asse della gemma cui sono abbinate. Stesse caratteristiche possiedono le gemme Crash, rappresentate come sfere trasparenti dal nucleo carico di energia, con in più la proprietà di frantumare sè stesse e le gemme del loro medesimo colore cui vengono in contatto. Prerogativa specifica delle gemme Normali è invece la possibilità di fondersi creando blocchi di dimensioni maggiori a seguito del contatto simultaneo tra un minimo di 4 gemme dello stesso colore. Il blocco unico che si viene ad originare prende il nome di gemma Power e può essere ulteriormente ingrandito aggiungendo un numero di gemme pari alla base o all'altezza del blocco (es. un blocco formato da 3 gemme alla base e da 4 in altezza potrà essere sviluppato solamente facendovi entrare in contatto 3 gemme in orizzontale oppure 4 gemme in verticale).

La schermata di gioco è divisa in due sezioni, sul lato sinistro è collocato il “contenitore” del Giocatore 1, sul lato destro specularmente quello avversario. Similmente ad altri puzzle-game, in un apposito riquadro accanto alla zona di ingresso dei blocchi si visualizza quello che verrà lanciato successivamente.

Obiettivo del gioco è saturare di blocchi il campo rivale fino all'ostruzione della rispettiva zona di ingresso.

Ciò si attua in massima parte attraverso l'uso di gemme denominate Counter. Queste appaiono come delle gemme Normali con una cifra al loro interno. Quando una gemma Crash annichilisce sè stessa e un'altra gemma, un corrispettivo blocco Counter precipita per reazione nel campo avversario. Caratteristica della gemma Counter è l'essere inattiva, quindi non rimovibile, fino alla caduta di un numero di blocchi corrispondenti alla cifra riportata. Ne consegue che per maturare la possibilità di eliminare una singola gemma si è costretti giocoforza a sacrificare spazio vitale. Un'alternativa per liberarsene viene fornita dal contatto con la frantumazione di una gemma del suo medesimo colore : l'annichilimento che ne segue coinvolge anche quella inattiva.

Il numero di blocchi Counter inviabili all'avversario può essere moltiplicato sia sfruttando le gemme Power, la cui distruzione genera blocchi in quantità superiori alla somma delle sue parti, sia usando la combo Chain, disponendo le gemme in modo che alla avvenuta frantumazione di una ne segua immediatamente un'altra a cascata.

In aggiunta, ogni 25 blocchi caduti ne appare uno caratterizzato da una gemma Super a forma di diamante iridato il cui contatto con un pezzo ha come effetto la frantumazione simultanea di tutte le altre gemme del medesimo colore presenti su schermo, siano esse Normali, Crash, Power o Counter.

L'avversario ha la possibilità di reagire nell'intervallo di tempo che va dall'attacco fino alla caduta di un blocco nel suo campo. Il contrattacco si traduce in una diminuzione del numero di Counter inviati, visualizzato in alto, fino all'eventuale azzeramento o all'inversione del colpo.

La scelta del personaggio da interpretare determina la modalità di attacco, ovvero il colore e l'ordine di caduta dei blocchi Counter che il rivale subisce.


Controlli

Joystick a 8 direzioniMovimento
Antiorario
Movimento
Orario



Le Gemme - Regole per il combattimento:


E' possibile distruggere più Gemme Power in una reazione a catena…


Modalità 2 Giocatori (2P Vs Battle)


La schermata di selezione che appare nella modalità a due
giocatori.


Schermata Di Gioco:



Dati Tecnici

SUPER PUZZLE FIGHTER II X
HardwareCapcom Play System II hardware (CPS II)
Game IDCP-S II No. 16
Processore Principale68000 (@ 11.8 Mhz), Z80 (@ 8 Mhz)
Chip AudioQ-Sound (@ 4 Mhz)
Orientamento dello schermoOrizzontale
Risoluzione video384 x 224 pixels
Frequenza aggiornamento video59.63 Hz
Colori palette4096
Giocatori2
ControlloJoystick a 8 direzioni
Pulsanti2 (RUOTA A DESTRA, RUOTA A SINISTRA)
Livelli9


Personaggi Principali




Ryu



Livello:


Il background dello stage di Ryu.



Frase Di Vittoria:

____________________________________________________________

"Don't tell me, you only know how to play fighting games?"

"Non mi dire, conosci solo come giocare ai giochi di combattimento?"

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Scheda:


Ken



Livello:

Il background dello stage di Ken.



Frase Di Vittoria:

_________________________________________________________________

"I have proven the difference between you and me: you just suck!"

"Ho già dimostrato la differenza tra te e me: tu fai schifo!"

_________________________________________________________________


Scheda:


Chun-Li



Livello:

Il background dello stage di Chun Li.



Frase Di Vittoria:

______________________________________________

"I'm the strongest puzzle fighter in the world!"

"Sono la combattente di puzzle più forte del mondo!"

______________________________________________


Scheda:


Sakura



Livello:

Il background dello stage di Sakura.



Frase Di Vittoria:

_________________________________________________

"Only my second game and I'm already the best!"

"E' solo il mio secondo gioco e sono già la migliore!"

_________________________________________________


Scheda:


Morrigan



Livello:

Il background dello stage di Morrigan.



Frase Di Vittoria:

________________________________________________

"Oh damn... I think I split a hair."

"Oh dannazione ... Pensavo di suddividere un capello."

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Scheda:


Donovan



Livello:

Il background dello stage di Donovan.



Frase Di Vittoria:

______________________________________________________________

"I'll put an end to the evil curse in my blood at all cost."

"Metterò fine alla terribile maledizione con il mio sangue a tutti i costi."

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Scheda:


Hsien-Ko / Lei Lei



Livello:

Il background dello stage di Hsien-Ko.



Frase Di Vittoria:

_______________________________________________________________

"Why do you hold back? Your overconfidence is your weakness!"

"Perché non torni indietro? La tua eccessiva fiducia è la tua debolezza!"

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Scheda:


Felicia



Livello:

Il background dello stage di Felicia.



Frase Di Vittoria:

______________________________________

"Meow! How'd you like them apples?"

"Miao! Come fanno a piacerti le mele?"

______________________________________


Scheda:


Personaggi Segreti (Boss e Speciali)




Dan



Livello:

Il background dello stage di Dan.



Frase Di Vittoria:

____________________________________________________________________

"I'm going to make you cry like I did when my daddy died!"

"Ho intenzione di farti piangere come ho fatto io quando il mio papà è morto!"

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Scheda:


Devilot



Livello:

Il background dello stage di Devilot.



Frase Di Vittoria:

__________________________________________________________________

"Don't you recognize me? Cyberbots is Capcom's Number 1 game!"

"Non mi riconosci? Cyberbots è il gioco della Capcom numero 1!"

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Scheda:


Gouki / Akuma



Livello:

Il background dello stage di Gouki / Akuma.



Frase Di Vittoria:

__________________________________________________

"Evil is what I am. Death is what I bring."

"Il male è ciò che io sono. Quello che io porto è la morte."

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Scheda:


Le Gemme

ImmagineNomeDescrizione
GEMME
NORMALI
Le gemme più comuni che cadono nell'area di gioco. Queste gemme possono
essere ulteriormente integrate da altre gemme dello stesso colore, formando
le gemme power. Per formarle servono almeno due gemme in altezza e due
gemme in larghezza.
GEMME
CRASH
Queste gemme rotonde devono essere posizionate adiacenti ad una gemma
normale o ad una gemma power dello stesso colore per distruggerla
immediatamente. Usatela per massicce combo di reazione a catena!
GEMME
COUNTER
Queste gemme temporizzate vengono spedite al tuo avversario (e viceversa)
durante la distruzione delle gemme nella vostra area di gioco. Il timer
diminuisce di 1 per ogni turno di inserimento di una gemma, poi ritorna in una
gemma normale una volta che raggiunge lo 0. Le gemme counter che cadono
sul campo dell'avversario dipendono dal numero di gemme distrutte e dal
modello di discesa (pattern) del tuo personaggio.

GEMME
POWER
Queste gemme sono create inglobando gemme normali in una forma quadrata
o rettangolare. Queste gemme possiedono un potere impressionante e
devastano l'avversario con mosse speciali, una volta distrutte. Gemme power
eliminate in una reazione a catena diventano ancora più potenti! È possibile
creare una gemma power della grandezza che desiderate.
GEMMA
SUPER
Queste gemme rare appaiono ogni coppia di 25 gemme scese nella vostra
area di gioco. Posizionare la gemma super nella parte superiore di qualsiasi
gemma colorata che si desidera eliminare (sia che si tratti di una gemma
normale, counter o crash) e tutte le gemme dello stesso colore verranno
distrutte! Questa gemma è molto preziosa e può costituire un eventuale
salvavita. Utilizzatela nel modo più saggio possibile!


Le Modalità Battaglia (The Battle Modes)



ImmagineNomeDescrizione
EASY
(Facile)
Per i principianti. La partita termina dopo 3 stage. In seguito, provare le altre
difficoltà!
NORMAL
(Normale)
Per i puzzle fighters di fascia media. Il gameplay è composto da 8 stage e un
boss finale.
HARD
(Difficie)
Per i maniaci del puzzle hardcore. Il gameplay è composto da 8 tappe e un boss
finale.


Attacchi Speciali (Special Attacks)


Street Fighter Alpha 2 Super Combo! Night Warriors EX Special!


Tabella riassuntiva (Attacchi Speciali):


MessaggioGemme Distrutte
1 - 10
11 - 30
31+


Curiosità


Consigli e Trucchi

Combattere come Gouki:


Combattere come Dan:


Combattere come Devilot:


Staff


Cast:


Conversioni

Console:


Computer:


Voci Correlate


Fonti


Video

Super Puzzle Fighter 2 X
Gameplay di Super Puzzle Fighter 2 X.


Flyers


Flyers (Secret Files)

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Screenshots


La sequenza finale