Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi
Super Puzzle Fighter 2 X (スーパーパズルファイターIIX Sūpā Pazuru Faitā Tsū Ekkusu) © 1996 Capcom.
Benvenuti in uno dei giochi di puzzle più avvincenti nella storia
degli arcade! Scegli il tuo lottatore preferito (dalla saga di Street
Fighter e Night Warrior) e affronta gli amici (o da solo) in una
competizione basata su abilità, strategia e fortuna. Questo è il
mondo di Puzzle Fighter!
I giocatori assumono il ruolo di uno dei famosi personaggi di Street Fighter, che sono mostrati fra le 2 aree di gioco, al centro dello schermo. I giocatori devono quindi manipolare blocchi di gemme colorate cadenti, collegandole con gemme dello stesso colore giá presenti nell'area di gioco, prima di distruggerle infine con sfere dello stesso colore. Ogni volta che un giocatore distrugge dei blocchi, la sua controparte su schermo verrá mostrata mentre attacca il personaggio dell'avversario. La mossa utilizzata dipende sia dal colore che dal numero di blocchi distrutti dal giocatore.
In una schermata “contenitore” simile a quella proposta in Tetris, il giocatore affronta la caduta verticale di blocchi a forma di gemme carrè in gruppi di due che riempiono sino a 6 colonne di 12 gemme in lunghezza. I blocchi in movimento possono essere spostati a destra, a sinistra oppure spinti verso il basso per accelerarne la caduta.
Le gemme Normali sono suddivise per colori (rosso, blu, giallo, verde) e, fin quando in caduta, possono ruotare in senso orario e antiorario attorno all'asse della gemma cui sono abbinate. Stesse caratteristiche possiedono le gemme Crash, rappresentate come sfere trasparenti dal nucleo carico di energia, con in più la proprietà di frantumare sè stesse e le gemme del loro medesimo colore cui vengono in contatto. Prerogativa specifica delle gemme Normali è invece la possibilità di fondersi creando blocchi di dimensioni maggiori a seguito del contatto simultaneo tra un minimo di 4 gemme dello stesso colore. Il blocco unico che si viene ad originare prende il nome di gemma Power e può essere ulteriormente ingrandito aggiungendo un numero di gemme pari alla base o all'altezza del blocco (es. un blocco formato da 3 gemme alla base e da 4 in altezza potrà essere sviluppato solamente facendovi entrare in contatto 3 gemme in orizzontale oppure 4 gemme in verticale).
La schermata di gioco è divisa in due sezioni, sul lato sinistro è collocato il “contenitore” del Giocatore 1, sul lato destro specularmente quello avversario. Similmente ad altri puzzle-game, in un apposito riquadro accanto alla zona di ingresso dei blocchi si visualizza quello che verrà lanciato successivamente.
Obiettivo del gioco è saturare di blocchi il campo rivale fino all'ostruzione della rispettiva zona di ingresso.
Ciò si attua in massima parte attraverso l'uso di gemme denominate Counter. Queste appaiono come delle gemme Normali con una cifra al loro interno. Quando una gemma Crash annichilisce sè stessa e un'altra gemma, un corrispettivo blocco Counter precipita per reazione nel campo avversario. Caratteristica della gemma Counter è l'essere inattiva, quindi non rimovibile, fino alla caduta di un numero di blocchi corrispondenti alla cifra riportata. Ne consegue che per maturare la possibilità di eliminare una singola gemma si è costretti giocoforza a sacrificare spazio vitale. Un'alternativa per liberarsene viene fornita dal contatto con la frantumazione di una gemma del suo medesimo colore : l'annichilimento che ne segue coinvolge anche quella inattiva.
Il numero di blocchi Counter inviabili all'avversario può essere moltiplicato sia sfruttando le gemme Power, la cui distruzione genera blocchi in quantità superiori alla somma delle sue parti, sia usando la combo Chain, disponendo le gemme in modo che alla avvenuta frantumazione di una ne segua immediatamente un'altra a cascata.
In aggiunta, ogni 25 blocchi caduti ne appare uno caratterizzato da una gemma Super a forma di diamante iridato il cui contatto con un pezzo ha come effetto la frantumazione simultanea di tutte le altre gemme del medesimo colore presenti su schermo, siano esse Normali, Crash, Power o Counter.
L'avversario ha la possibilità di reagire nell'intervallo di tempo che va dall'attacco fino alla caduta di un blocco nel suo campo. Il contrattacco si traduce in una diminuzione del numero di Counter inviati, visualizzato in alto, fino all'eventuale azzeramento o all'inversione del colpo.
La scelta del personaggio da interpretare determina la modalità di attacco, ovvero il colore e l'ordine di caduta dei blocchi Counter che il rivale subisce.
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Joystick a 8 direzioni | Movimento
Antiorario | Movimento
Orario |
Joystick: Utilizzare il
joystick per muovere e posizionare i blocchi di gemme che scendono. È possibile indirizzare i blocchi di gemme verso sinistra o verso destra premendo il
joystick in entrambe le direzioni, e si può accelerare la velocità con cui il blocco cade, tenendo premuta la leva del
joystick verso il basso. Premendo la leva del
joystick in su non sortisce nessun effetto.
Spostare le gemme premendo il
joystick a sinistra o a destra. Ruotare le gemme utilizzando i pulsanti appositi.
Tenere il
joystick verso il basso per far cadere le gemme più velocemente.
Per creare una Gemma Power, formare Gemme Normali in una forma quadrata o rettangolare, tutti i lati devono essere larghi almeno due gemme. Le Gemme Normali si fonderanno in una unica grande Gemma Power. È possibile formare Gemme Power grandi come volete, per questo possiedono un grande potere d'attacco.
Il timer di una Gemma Counter diminuisce di 1 per ogni turno di caduta di un gioiello, quando raggiunge lo zero, si trasforma in una Gemma Normale. In tal modo, se le Gemme Counter formano un quadrato, produrranno una Gemma Power al momento della trasformazione, che consente il contrattacco.
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E' possibile distruggere più Gemme Power in una reazione a catena… |
Per iniziare una partita, ogni giocatore preme i rispettivi pulsanti di start. Nella schermata successiva, un cursore mette in evidenza l'immagine del personaggio da selezionare, premendo il pulsante di attacco si effettua la scelta.
GIOCO PER UN GIOCATORE:
Il gioco per un giocatore vi contrappone un combattente controllato dal
computer. Bisognerà affrontare tutti gli otto lottatori di
puzzle, prima di arrivare alla battaglia con il
boss finale, che sarà…
Dan! O forse no? A seconda delle vostre prestazioni, sarete grado di combattere con un
boss finale diverso, che corrisponde a uno dei tre personaggi segreti (vedi sez.
Persoaggi Segreti).
GIOCO PER DUE GIOCATORI:
E' affrontando lo scontro con un'amico che si affinano le abilità di strategia e si acquisisce lo spirito giusto nell'affrontre una battaglia a suon di
puzzle. Un secondo giocatore può entrare in azione in qualsiasi momento, premendo il pulsante di start. Viene visualizzata una schermata che indica che il nuovo sfidante è entrato in gioco, poi si attende il momento in cui il nuovo giocatore seleziona il suo combattente e si inizia una nuova partita. Se il nuovo giocatore perde lo scontro, il giocatore originario ritorna al punto dove la sua partita è stata interrotta. Lo stesso discorso vale se è lo sfidante a risultare vittorioso. Fare riferimento alla figura sottostante per i dettagli.
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La schermata di selezione che appare nella modalità a due
giocatori. |
AREA DI GIOCO:
Le enormi scatole grigie poste ai lati dello schermo, una per ogni giocatore. Si tratta di una griglia 12×6 che contiene tutti i blocchi e le gemme del personaggio. Nuove coppie di gemme cadono dal centro più alto della griglia. Quando le gemme raggiungono la parte superiore della griglia, il combattente viene dichiarato Knock-Out (K.O.) e perde un round.
STATUS DEI DANNI:
Quando il tuo avversario attacca, il tuo personaggio riceve delle Gemme Counter. Queste Gemme Counter non cadono se non hai posizionato la tua gemma corrente. Se il vostro avversario distrugge altre gemme, il numero delle Gemme Counter nella vostra area di gioco aumenta. Quindi, pensate velocemente e fate attenzione quando la barra dello status inizia a lampeggiare, state per ricevere una massiccia ondata di Gemme Counter!
SUPER PUZZLE FIGHTER II X |
Hardware | Capcom Play System II hardware (CPS II) |
Game ID | CP-S II No. 16 |
Processore Principale | 68000 (@ 11.8 Mhz), Z80 (@ 8 Mhz) |
Chip Audio | Q-Sound (@ 4 Mhz) |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Risoluzione video | 384 x 224 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 59.63 Hz |
Colori palette | 4096 |
Giocatori | 2 |
Controllo | Joystick a 8 direzioni |
Pulsanti | 2 (RUOTA A DESTRA, RUOTA A SINISTRA) |
Livelli | 9 |
Ryu è praticamente il guerriero eterno. Vaga per il mondo in cerca di avversari, ma la persona con cui ha lottato di più è … proprio se stesso.
Ryu si impegna nel combattimento per raggiungere la perfezione. Ogni battaglia affrontata è un'opportunità per l'auto-analisi e la riflessione, definire i punti deboli e migliorare gli attacchi già potenti.
Puzzle Fighter dimostra che
Ryu è altrettanto pronto quando si tratta di rafforzare la sua mente. Purtroppo,
Ryu manca di creatività e il pattern di attacco che ha messo a punto per se stesso è più o meno il peggiore di tutto il gioco. Forse questo particolare è intenzionale. Magari è il modo per dimostrare a se stesso di essere il migliore, dando al suo avversario un vantaggio. O forse…è solo poco preparato per i
giochi di puzzle. In
Puzzle Fighter il suo stile e la sua caratterizzazione sono presi da
Street Fighter Alpha.
Lo
stage di
Ryu è lo stesso
stage di
Sakura, ma di notte. Come sfondo si è utilizzato quello originale di
Ryu in
Street Fighter Alpha. Il risultato presenta la drogheria con il nome di
SonSon, citazione di un vecchio gioco
Capcom. Questa volta però prende il nome di
Son Son II' Turbo, una parodia del nome ”
Street Fighter II Turbo”, altro famoso
picchiaduro di
Capcom della serie ”
Street Fighter”. Abbastanza strano è il fatto che ci sono più riferimenti a
Darkstalkers in questo
stage, che in qualsiasi altro
stage di
Pocket Fighter dove compaiono dei
Darkstalkers. Quasi tutti i
Darkstalkers mostrati appaiono nella loro forma dopo la maledizione del faraone. Da sinistra a destra abbiamo
Rikuo, rappresentato come una rana, l'armatura di
Bishamon in cima all'insegna delle terme di
E. Honda,
Sasquatch nella forma di un pupazzo di neve,
Pyron rappresentato come una palla di fuoco e
Jon Talbain come un cane bassotto che abbaia a
Pyron. L'amico di
Anakaris,
Khaibit, può essere visto di fronte all'entrata del negozio e
Huitzil appare come un gigantesco robot che incombe sulla città.
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"Don't tell me, you only know how to play fighting games?"
"Non mi dire, conosci solo come giocare ai giochi di combattimento?"
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Ken è un lottatore presente nella serie di
picchiaduro della
Capcom ”
Street Fighter”, fin dal primo capitolo, come secondo giocatore. Quando si tratta di combattere è molto difficile sconfiggere
Ken. Egli trasuda fiducia e crede nella sua capacità di poter battere tutti gli sfidanti. Così, naturalmente, anche quando si tratta di scontri a suon di
puzzle,
Ken è altrettanto sicuro di essere il migliore sulla piazza. Prima di andarsene da casa per allenarsi in
Giappone,
Ken non si è mai dimostrato un ragazzo disciplinato, ma dopo la sua esperienza sotto la tutela di
Gouken e la sua amicizia con il tranquillo e potente
Ryu, è ritornato a casa con una maggiore fiducia di sé. Nel profondo però, egli anela sempre di mettersi alla prova contro il più grande rivale che abbia mai conosciuto, ovvero il suo amico
Ryu. In
Puzzle Fighter il suo stile, la sua caratterizzazione e lo
stage dove avviene lo scontro, sono presi da
Street Fighter Alpha.
Lo
stage di
Ken è una ricreazione quasi perfetta del suo originario
stage presente in
Street Fighter Alpha, un tardo pomeriggio, un viale asfaltato con blocchi in pietra e una strada vuota fiancheggiata da un parco. Quello che risulta sostanzialmente diverso rispetto all'originale, è la piccola scena che sta avvenendo sullo sfondo, in particolare, lo scontro di alcune unità mech di
Cyberbots intorno agli edifici alti, incluso il mech
S-008 Super-8 di
Devilot.
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"I have proven the difference between you and me: you just suck!"
"Ho già dimostrato la differenza tra te e me: tu fai schifo!"
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Chun-Li è stata da sempre un pilastro della serie
Street Fighter, fin dalla sua prima introduzione come la più forte donna del mondo presente in
Street Fighter II. E' apparsa in quasi tutti i brand di
Street Fighter. La sua caratterizzazione, combinata con il suo spirito indomito, ha catapultato la sua popolarità in cima alla lista di gradimento, insieme a
Ken e
Ryu.
Lo
stage di
Chun-Li in
Puzzle Fighter è una rielaborazione alternativa del
fondale presente nello
stage di
Street Fighter Alpha, con la
Grande Muraglia Cinese in bella vista. Tuttavia, in questa scena particolare, la scimmietta
SonSon può essere vista muoversi avanti e indietro, mentre cavalca la sua nuvola magica. Quando un giocatore viene sconfitto, il muro dietro di loro crolla subito, lasciando al suo posto una statua di
Zangief in posa da combattimento.
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"I'm the strongest puzzle fighter in the world!"
"Sono la combattente di puzzle più forte del mondo!"
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Sakura è una combattente che appare per la prima volta nel secondo episodio della serie Alpha / Zero (
Street Fighter Alpha 2) di
Street Fighter.
Sakura è una scolaretta molto competitiva, che cerca di allenarsi prendendo ispirazione da
Ryu. Quest'ammirazione nasce dopo averlo visto sbaragliare, solo con i pugni, una banda di rapinatori armati. Ama la competizione e si sforza di essere la migliore in tutto quello che fa. Naturalmente, ogni tanto si gode anche qualche bello scontro a
Puzzle Fighter. Il suo spirito è quasi inarrestabile, anche nella sconfitta
Sakura fa in modo di imparare dai suoi errori per riuscire meglio la prossima volta e vincere.
Sakura è molto giovane, ma sta rapidamente diventando uno dei migliori combattenti di
puzzle nei dintorni.
Lo stage di
Sakura è in realtà basato sullo stage di
Ryu in
Street Fighter Alpha. All'inizio dello scontro
Sakura è assente per qualche secondo, ma poi arriva in tempo per partecipare a un round di
Puzzle Fighter. In confronto alla versione dello
stage di
Ryu, che si svolge di notte, in questo, che si svolge durante il giorno, c'è relativamente poco. Tutto ciò che viene aggiunto è solo un bellissimo albero di ciliegio in primo piano. La scuola di
Sakura può essere vista in lontananza.
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"Only my second game and I'm already the best!"
"E' solo il mio secondo gioco e sono già la migliore!"
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Morrigan è una combattente presente nella serie di
picchiaduro della
Capcom Darkstalkers.
Morrigan adora semplicemente il conflitto. Non si tratta di vincere per lei. Le cose che più contano in combattimento sono lo sforzo esercitato e il dolore inflitto. Ama e vive in funzione di questo. Per lei lo scontro è anche un flirt giocoso. Gli piace giocare con il suo sfidante, tanto quanto gode nel combatterlo. Come succube poi ha molti poteri, la maggior parte dei quali non sono pienamente compresi. Ha la capacità di modificare rapidamente il suo aspetto originale e i suoi vestiti, imitando quelli dei suoi avversari, il tutto ancora una volta, per solo divertimento.
Lo
stage di
Morrigan è quasi identico allo stage di
Donovan, con pochi elementi modificati in primo piano e una notevole differenza nel
background. In primo piano rimane la statua di
Lord Raptor, il cranio di
Bishamon, che è ancora a terra nei pressi di
Raptor e il cranio di
Pyron, posizionato sempre sopra l'arco di pietra. Il robot
Huitzil e
Rikuo sono invece sostituiti da un pipistrello, utilizzato per rappresentare
Demitri. Sullo sfondo non c'è più
Jon Talbain a ululare alla luna rossa, ma il castello in cui risiede
Morrigan.
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"Oh damn... I think I split a hair."
"Oh dannazione ... Pensavo di suddividere un capello."
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Donovan è un misterioso dampiro (metà uomo metà vampiro), introdotto in
Night Warriors (la serie di
picchiaduro della
Capcom ”
Darkstalkers”), come cacciatore di
Darkstalker. E' un praticante di una forma molto mistica di Buddismo e brandisce una spada incantata di nome
Dhylec.
Donovan è sempre accompagnato dall'altrettanto misteriosa orfana
Anita, una ragazzina che non mostra alcuna emozione, tranne che per il suo prezioso oggetto che porta sempre con sè, una bambola senza testa.
Lo
stage di
Donovan in
Puzzle Fighter contiene una serie di riferimenti a
Darkstalkers. Le corna del cranio che adorna l'arco di pietra ricordano
Pyron. La silhouette contro la luna rossa è del lupo mannaro
Jon Talbain. Sul lato destro del palco, una piccola statua del robot
Huitzil può essere vista sopra una rana verde, che rappresenta il mostro anfibio
Rikuo. Sulla destra c'è una statua di
Lord Raptor che tiene una chitarra. Il cranio di pietra sul pavimento vicino alla rana rappresenta
Bishamon.
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"I'll put an end to the evil curse in my blood at all cost."
"Metterò fine alla terribile maledizione con il mio sangue a tutti i costi."
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Hsien-Ko (
Lei Lei nella versione Giapponese) è una combattente presente dal secondo capitolo (
Night Warriors - Darkstalkers' Revenge) della serie di
picchiaduro della
Capcom ”
Night Warriors”. La natura innocente di
Hsien-Ko è smentita dalle sue letali abilità. E' un cadavere saltante, tipico delle leggende cinesi. Il suo potere è tenuto sotto controllo da un talismano che porta sempre con se. Il talismano è una sorta di pergamena magica dove risiede lo spirito della sua sorella gemella
Mei-Ling. Se il talismano non fosse presente,
Hsien-Ko perderebbe il controllo dell' immenso potere dentro di lei, iniziando ad uccidere indiscriminatamente.
Hsien-Ko combatte solo quando è necessario, ed è guidata dal desiderio di salvare l'anima di sua madre.
Lo
stage di
Hsien-Ko ha tutta l'aria di essere un tempio cinese all'aperto di notte, sotto la luna piena. Si tratta di una leggera alternativa del suo
stage presente in
Night Warriors. C'è un solo riferimento
Capcom in più in questo
stage, ed è ovviamente
Lord Raptor che sbircia fuori tra i fiori.
Raptor è ben noto per essere estremamente ossessionato da
Lei-Lei, si tratta di una gag già vista in
Night Warriors,
Namco x Capcom e altri giochi dove è presente
Lei- Lei.
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"Why do you hold back? Your overconfidence is your weakness!"
"Perché non torni indietro? La tua eccessiva fiducia è la tua debolezza!"
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A giudicare dal numero di apparizioni fatte al di fuori della serie originale,
Felicia è probabilmente la seconda combattente più popolare in
Darkstalkers dopo
Morrigan. Si presenta come un ottimista, molto bonaria, che vede solo il meglio nelle persone e vuole essere a tutti i costi una star. In
Puzzle Fighter mostra il suo leggero senso dell'umorismo, come ad esempio i suoi tipici e simpatici pisolini dopo uno scontro.
Lo
stage di
Felicia è una rielaborazione alternativa del suo
stage iniziale in
Darkstalkers. L'azione si svolge su un tetto in un qualche quartiere di cinema in
Giappone. Un cartellone al neon può essere visto con una mano che sale e scende facendo un segno di vittoria. L'unico riferimento ad altri giochi che può essere visto è sul lato destro, dove una ricreazione gigante del cappello di
M. Bison è posizionato sopra un cartello che recita “Vegas”. Questo potrebbe essere inteso come un riferimento alla città di
Las Vegas, ma è più probabile che si rifaccia al nome di
M. Bison in
Giappone, dove è conosciuto come
Vega. Inoltre, l'edificio accanto al cappello di
Bison ha il kanji ”
Ten” sopra di esso, che rappresenta
Akuma che mostra questo kanji sulla schiena dopo una vittoria.
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"Meow! How'd you like them apples?"
"Miao! Come fanno a piacerti le mele?"
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Questi speciali Puzzle Fighter's devono essere sbloccati per renderli giocabili. (Vedi sez.
Consigli e Trucchi)
Per dirla in modo semplice,
Dan è uno scherzo. La sua presenza nel gioco è solo per divertimento. Nella serie
Street Fighter Alpha,
Dan è ritratto come un combattente vanaglorioso, troppo fiducioso, con capacità e abilità relativamente povere. La sua rappresentazione in
Puzzle Fighter è praticamente la stessa. La ragione per cui è così poco idoneo dovrebbe essere ovvia: il suo modello di attacco è formato da un solo colore, il rosso. Se
Dan non elimina rapidamente i sui avversari, il più delle volte questi ultimi saranno in grado di contrastarlo, avendo a disposizione le più grandi Gemme Power rosse mai create nella propria area di gioco, per una sconfitta inevitabile. Uno scontro
Dan contro
Dan tende ad essere molto veloce…e molto divertente.
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"I'm going to make you cry like I did when my daddy died!"
"Ho intenzione di farti piangere come ho fatto io quando il mio papà è morto!"
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Devilot è il
boss segreto di
Puzzle Fighter. Purtroppo, pochissimi giocatori al di fuori del
Giappone sanno chi sia realmente. Questo perché
Devilot è presa da un gioco che non ha goduto di molta fama fuori dal suo territorio, ed è stato convertito solo per le
console giapponesi. E' un personaggio
boss di
Cyberbots - Fullmetal Madness, un
videogioco che permette ai giocatori di selezionare alcune combinazioni di piloti, insieme a una serie di unità mech da combattimento.
Devilot è praticamente una bambina viziata, il prodotto di una unione tra pirati spaziali. Ed è proprio per questo che si arroga il diritto di andare in giro mettendo fuori uso altre unità mech e rubando le loro parti per la sua collezione privata. È accompagnata da due strani personaggi,
Dave lo scienziato e
Xavier il mago. L'impopolarità di
Cyberbots è il soggetto principale di una delle sue frasi vittoriose, ”
Don't you recognize me? Cyberbots is Capcom's Number 1 game!” che tradotto significa ”
Non mi riconosci? Cyberbots è il gioco della Capcom numero 1!”.
Lo
stage di
Devilot si svolge, presumibilmente, dentro il suo
S-008 Super-8, un insolito mech a forma di polipo. C'è una vasta gamma di gadget assortiti e forme di vita sparse in tutta l'area. Ci sono alcuni riferimenti ai polipi, compresi i tentacoli che si possono vedere sulla sinistra e una bambola polipo appoggiata sulla parte superiore dell'unità meccanica arancione a destra. Non sembrano esserci altri riferimenti o cammei in questo
stage, tranne forse uno: il nautilus (piccolo animale tentacolare con il guscio tondo) sulla sinistra, potrebbe essere un riferimento ad
Hydron di
Red Earth, anche se quel gioco era ancora in fase di sviluppo ai tempi di
Puzzle Fighter.
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"Don't you recognize me? Cyberbots is Capcom's Number 1 game!"
"Non mi riconosci? Cyberbots è il gioco della Capcom numero 1!"
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Akuma (
Gouki nella versione Giapponese) è un uomo senza compassione. Per diventare il più grande lottatore esistente, ha dovuto sacrificare la propria umanità. Ora vaga per la terra alla ricerca di combattenti degni di impegnarsi in combattimento con lui…fino alla morte. La sua filosofia di combattimento vale anche nello scontro a suon di
puzzle. Nessuno viene risparmiato quando
Akuma attacca.
Akuma ha inoltre perfezionato il suo schema di attacco a livelli ottimali. Questa sua abilità viene usata senza pietà, in ogni momento. In
Puzzle Fighter il suo stile e la sua caratterizzazione sono presi da
Super Street Fighter II Turbo.
La
stage di
Akuma è praticamente un semplice rifacimento del suo
stage in
Street Fighter Alpha 2. Si tratta di una caverna con poche caratteristiche e non contiene cammei o riferimenti ad altri
videogiochi. Una statua di
Asura, del quale
Akuma accredita una relazione con
Satsui no Hadou, risiede in
background, mentre le statue di altri personaggi di grandi dimensioni sono scolpite nelle rocce lungo i fianchi. Lo stage di
Akuma è oggetto di un
intermezzo che provoca ad
Akuma stesso qualche perplessità, soprattutto nel momento in cui demoni e pipistrelli di varie dimensioni che risiedono nella sua grotta, sembrano prendere il sopravvento su di lui.
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"Evil is what I am. Death is what I bring."
"Il male è ciò che io sono. Quello che io porto è la morte."
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NOTA: I giocatori possono scegliere tra 3 difficoltà diverse per una maggiore sfida nel
gameplay!
Immagine | Nome | Descrizione |
| EASY
(Facile) | Per i principianti. La partita termina dopo 3 stage. In seguito, provare le altre
difficoltà! |
| NORMAL
(Normale) | Per i puzzle fighters di fascia media. Il gameplay è composto da 8 stage e un
boss finale. |
| HARD
(Difficie) | Per i maniaci del puzzle hardcore. Il gameplay è composto da 8 tappe e un boss
finale. |
Quando vengono distrutte le gemme nella vostra area di gioco, una serie di Gemme Counter vengono inviate nell'area del tuo avversario, indicate dal numero nell'angolo in alto a destra, nella vostra parte di schermo. Distruggendo alcune gemme si consentirà al vostro personaggio di effettuare una provocazione, inviando un debole attacco di Gemme Counter (con un messaggio di stato in ”CAUTION”). Eliminando più di 10 gemme alla volta si esegue un'attacco speciale esclusivo del personaggio selezionato (con un messaggio di stato in ”WARNING”). Distruggendo un enorme Gemma Power o creando una reazione a catena continua, il personaggio selezionato invia un massiccio attacco di Gemme Counter che vanno da 30 e più, con una vistosa Super Combo o EX Special (con un messaggio di stato in ”DANGER”), a seconda dell'affiliazione di gioco (Street Fighter o Night Warriors) del personaggio.
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Street Fighter Alpha 2 Super Combo! | Night Warriors EX Special! |
Messaggio | Gemme Distrutte |
| 1 - 10 |
| 11 - 30 |
| 31+ |
Nello sfondo del
livello di
Chun-li, si vede ”
Son Son” svolazzare su una nuvola.
Il
livello di
Ryu in questo gioco è una variante di questo, con una manciata di strani oggetti sullo sfondo.
Il
livello di
Dan in questo gioco è una variazione di questo stesso
livello, ambientato in un diverso momento della giornata.
Victor Entertainment ha pubblicato la
colonna sonora in edizione limitata di questo gioco (
Quiz Nanairo Dreams Nijiirochou no Kiseki, Super Puzzle Fighter II X - VICL-40210) il 22/01/1997.
Posizionatevi su
Morrigan (se siete il
giocatore 1) o su
Felicia (se siete il
giocatore 2). Muovete il
joystick a Sinistra, Giù, Sinistra, Giù, Sinistra, Giù, poi tenete premuto Sinistra e premete un qualsiasi altro tasto. Il giocatore 2 deve muovere il
joystick a Destra, Giu', Destra, Giù, Destra, Giù, poi tenete premuto Destra e premete un qualsiasi altro tasto.
Posizionatevi su
Morrigan (se siete il
giocatore 1) o su
Felicia (se siete il
giocatore 2). Premete e tenete premuto Start, muovete il
joystick Giù 13 volte e poi premete un qualsiasi altro tasto.
Posizionatevi su
Morrigan (se siete il
giocatore 1) o su
Felicia (se siete il
giocatore 2). Premete e tenete premuto Start, muovete il
joystick Giù 13 volte. Aspettate che il tempo arrivi a 10 secondi e quindi premete un qualsiasi altro pulsante.
Programmatori: Knight Rider Giu, Cham Cho Choy, Shinchan, Eternal Sailor, Team Dirtyberet
Designer Scorrimento: Nissui, Iwai, Meiko. K, Saru, Hisoya Akemi, Ojiji, S. Kuwatch, Takky, Konsutantinkun, Hiro
Compositore Musica e Arrangiamenti: Tatsuro- Szuki, Isao Ave, Yuko Kadota, Syun Nishigaki, Setsuo Yamamoto, Anarchy “Takapon”
Voci: Araki Kae, Iwanaga Tetsuya, Sasamoto Yuko, Jinguji Yayoi, Nishimura Tomomichi, Hoshi Souichiro, Hosoi Osamu, Miyamura Yuko
Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da:
MamEnd
Super Puzzle Fighter 2 X |
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Gameplay di Super Puzzle Fighter 2 X. |