« La sorella di Takeshi è nelle mani della Mano Rossa! Aiutatelo a salvarla e mettete fine a questa malvagia e pericolosa organizzazione! »
Red Sunset (赤い夕焼け) è un videogioco di tipo sparatutto pubblicato dalla Esp Soft nel 2020 per Amstrad CPC.
New Kyoto. Anno 2125.
Come ogni pomeriggio, Takeshi, dopo aver lasciato la scuola, torna a casa per aiutare sua sorella Sakura a prendersi cura del giardino di suo nonno, ma questa volta sarà molto diverso. Quando si avvicina al giardino, Takeshi trova un biglietto inchiodato con un coltello sull'albero: ”Sakura è in nostro potere. Se vuoi rivedere tua sorella sana e salva, vieni alla base della Mano Rossa prima che il sole tramonti”. Stringendo il pugno, Takeshi lancia una maledizione e si dirige verso l'hangar del nonno.
Akiyama Azuma, il nonno di Takeshi è un rinomato ingegnere aerospaziale. Fino al suo pensionamento è stato coinvolto nei progetti più avanzati relativi ai veicoli aerei e agli incrociatori spaziali. Nel suo hangar personale possiede due navette terrestri progettate e costruite da lui stesso. Stringendo i denti, Takeshi osserva le due navette…ora è pronto per andare a salvare la sua amata sorellina!
New Kyoto. Anno 2125. Come ogni pomeriggio, dopo aver lasciato la scuola, Takeshi torna
a casa del nonno per prensersi cura del suo giardino, assieme a sua sorella Sakura.
Un biglietto inchiodato con un coltello sull'albero cattura l'attenzione di Takeshi: "Sakura è
nostra prigioniera. Se vuoi rivedere tua sorella sana e salva, vieni alla base della Mano Rossa
prima che il sole tramonti".
"Sakura! Dannazione! Quelli della Mano Rossa pagheranno per questo grave reato!"
Takeshi si dirige verso l'hangar del nonno... "Resisti sorellina! Stò arrivando da te!"
"Vola Takeshi ai nemici tuoi, spezza Takeshi le ali e vai!"
Dopo aver assistito all'intro, vi ritroverete direttamente nel menu principale del gioco. Le scelte possibili sono: START, ovvero iniziare direttamente il gioco; REDEFINE, ovvero la possibilità di ridefinire i tasti sulla tastiera o il joystick / joypad (supporta anche i due tasti separati); SHIP, ovvero la scelta tra le due navette disponibili (con caratteristiche tecniche differenti); STAGE, ovvero la possibilità di selezionare il livello di partenza, qualora fossero stati precedentemente sbloccati. Se non ci sono livelli sbloccati si inizierà automaticamente dal primo livello.
Una volta effettuate tutte le scelte apparirà una breve schermata di caricamento e vi ritroverete subito nel pieno dell'azione. Nella parte bassa dello schermo è posizionato il vostro HUD, che vi mostra una serie di cose importanti da sapere. Partendo da sinistra verso destra trovate il contatore del vostro punteggio e sopra al contatore il numero delle vite residue e la quantità di bombe disponibili in stock. Spostandovi verso destra appare l'indicatore della potenza di fuoco acquisita, mentre il grande riquadro successivo è lo spazio riservato ai messaggi informativi inviati dal computer tattico (equipaggiato su ambedue le navette). Chiudono all'estrema destra l'indicatore dell'energia residua dei boss di fine livello e l'indicatore di durata dello scudo protettivo.
Le raccomandazioni per il gameplay vero e proprio sono davvero poche, sparate a tutto quello che si muove, ma fate molta attenzione a tenere sott'occhio le navette dello “squadra delta” (“delta squad”). Eliminare questi mezzi nemici è fondamentale in quanto sono gli unici a rilasciare i moduli di potenziamento per la vostra navetta. Quando il computer tattico vi avverte con il messaggio ”Delta Squad”, preparatevi ad eliminare tutte e cinque le unità della squadra delta. Se mancherete anche una sola di queste unità il modulo non verrà rilasciato.
Se invece riuscirete ad eliminarle tutte, verrà rilasciato uno dei seguenti moduli / power-up: FUOCO (icona contrassegnata dall'immagine di un proiettile), aumenta la potenza di fuoco, fino ad un massimo di otto aggiornamenti; BOMBA (icona contrassegnata dalla lettera ”B”), aggiunge una bomba extra allo stock (fino ad un massimo di 9 unità); SCUDO (icona contrassegnata dalla lettera ”S”), fornisce uno scudo protettivo al fuoco nemico per un periodo di tempo limitato. Se avete la necessità di cambiare il modulo per selezionare quello desiderato è possibile sparare direttamente sulle icone rilasciate e le vedrete cambiare ciclicamente.
Ci sono tre vite di default, che una volta esaurite decreteranno il ”Game Over” (”Gioco Finito”). E' possibile ottenere vite extra e continuare dall'ultimo livello raggiunto.
RED SUNSET | |
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Sviluppo | Esp Soft |
Pubblicazione | Esp Soft |
Data pubblicazione | 2020 |
Genere | Sparatutto |
Piattaforma | Amstrad CPC (128k) |
Orientamento dello schermo | Verticale |
Giocatori | Singolo giocatore |
Controllo | Joystick / Joypad a 8 direzioni, tastiera |
Pulsanti | 1 - [FUOCO 1]; 2 - [FUOCO 2] |
Supporto | Immagine Disco (file DSK) |
Livelli | 3 |
Lingua | Inglese |
La schermata di caricamento. |
Menu principale di gioco. |
Dal menu principale di gioco è possibile selezionare diverse opzioni, prima di iniziare l'avventura vera e propria. E' possibile navigare nel menu utilizzando i tasti cursore e la BARRA SPAZIATRICE. I tasti già preimpostati di default (se non sono già stati ridefiniti) sono:
Pannello informativo di gioco (HUD). |
Immagine | Nome | Descrizione |
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SLIDER P14n37 | Il Planetary Slider P14n37 è una nave da trasporto con caratteristiche interessanti per le sue dimensioni ridotte. Consente l'inclusione di una serie di moduli intercambiabili che ne facilita l'adattamento a diversi ambienti e inoltre supporta hardware esterno con sviluppo aperto, ad eccezione dei moduli militari. Akiyama Azuma ha incluso una serie di miglioramenti offensivi che rendono il suo slider leggero, manovrabile e con una potenza di fuoco degna di tutto il rispetto che merita. Inoltre, è in grado di adattare istantaneamente i miglioramenti esterni, grazie ai moduli universali completamente compatibili con questo veicolo. Il P14n37 può variare la sua potenza di attacco a seconda della versione del modulo di fuoco acquisito: singolo, doppio, quadruplo e perforatore. |
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VIPER T3r3x | Il T3r3x Ground Viper è un veicolo di volo terrestre militare utilizzato dalle forze di sicurezza di Kyoto. Include armi offensive avanzate con adattatori Unitex esterni, che vi consentono di espandere la vostra potenza di fuoco con moduli compatibili. Questa particolare unità ha diversi miglioramenti nei suoi stabilizzatori e ammortizzatori inerziali implementati dallo stesso Takeshi. Il Viper T3r3x ha anche una serie di caratteristiche particolari nella sua potenza di attacco, variabili a seconda del livello del modulo di fuoco acquisito: singola, ventola a singola potenza, ventola a doppia potenza, ventola a tripla potenza. |
Immagine | Nome | Descrizione |
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NAVETTA DELTA | Per ottenere i diversi power-up (o moduli extra) che potenziano la vostra navetta, dovete tenere d'occhio le varie formazioni nemiche. Una delle navette della “squadra delta” può rilasciare il modulo di poteziamento di fuoco o in alternativa quello per le riparazioni generali (ripristino energia). Se riuscirete ad eliminare questa navetta, assieme all'intera formazione, sarete in grado di ottenere il modulo che trasporta e migliorare in questo modo la vostra navetta. Ricordatevi sempre di tenere d'occhio questa navetta. La incontrerete spesso durante il gioco e i suoi moduli extra vi saranno di grande aiuto. Valgono 5 punti. |
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FUOCO | Recuperando questo modulo si aumenta la potenza di fuoco. Contestualmente viene aumentata anche l'energia, a seconda della navetta scelta. |
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BOMBA | Recuperando questo modulo si acquisisce una bomba extra. | |
SCUDO | Recuperando questo modulo si acquisisce uno scudo che protegge dagli attacchi nemici. Lo scudo ha una durata limitata. |
Immagine | Nome | Descrizione |
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DISC | (trad. DISCO) - Questa sorta di strani dischi metallici non sono equipaggiati con armi e procedono seguendo una traiettoria obliqua sullo schermo. Appaiono diverse volte nel primo livello. Valgono 1 punto. |
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SPHERE | (trad. SFERA) - Questa sorta di strane sfere gialle non sono equipaggiate con armi e procedono seguendo una traiettoria obliqua sullo schermo. Appaiono diverse volte nel primo livello. Valgono 1 punto. |
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ALFA | (trad. ALFA) - Molto simili alle navette delta (tranne che per il colore rosso) attaccano più volte nel primo livello, con pattern di movimento differenti. Valgono 6 punti. |
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STRAIGHT (1) | (trad. DRITTO “1”) - Navette a forma di freccia che compaiono più volte nel primo livello. Appaiono dalla parte alta dello schermo e procedono verso il basso con un movimento a zig-zag. Non sono equipaggiate con armi. Valgono 2 punti. |
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BACK | (trad. DIETRO) - Navette di forma cilindrica che compaiono più volte nel primo livello. Come suggerisce il nome, appaiono velocemente dal fondo dello schermo (sono molto pericolose) e procedono spedite verso l'alto. Poi all'improvviso si fermano e sparano un colpo. Valgono 7 punti. |
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TURRET | (trad. TORRETTA) - Classiche torrette di terra armate di cannone con fuoco orientabile. Appaiono (spesso) in tutti i livelli e la loro cadenza di fuoco è variabile. Possono essere colpite solo quando si illumina il loro led centrale. Valgono 10 punti. |
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MOTORBOAT | (trad. BARCA A MOTORE) - Sono dei motoscafi futuristici. Appaiono nella parte più avanzata del primo livello. Si spostano via mare, tracciando una rotta verticale e sono armati di cannone orientabile che spara più colpi consecutivamente. Valgono 4 punti. |
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AIR MINE | (trad. MINE AEREE) - Sono delle mine fluttuanti che compaiono più volte nel secondo livello. Non costituiscono un grande ostacolo e non sono equipaggiate con armi, ma appaiono in grande quantità e il loro contatto equivale (ovviamente) a morte istantanea. Valgono 6 punti. |
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STRAIGHT (2) | (trad. DRITTO “2”) - Vagamente simili alle navette alfa (tranne che per la forma del muso più schiacciata e la colorazione tendente al giallo), compaiono più volte nel secondo livello. Appaiono dalla parte alta dello schermo e procedono verso il basso con un movimento a zig-zag. Sono armate e rispondono al fuoco. Valgono 1 punto. |
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BLUE SPHERE | (trad. SFERE BLU) - Queste sfere rotanti di colore blu appaiono molte volte nel secondo livello. Sostanzialmente hanno due pattern di movimento diversi. Possono apparire singolarmente dai lati dello schermo, oppure in formazioni di più unità, partendo dal lato inferiore dello schermo e risalendo verso l'alto per poi scendere di nuovo formando un quadrato immagianrio nell'aria. Le sfere blu che appaiono ai lati dello schermo sono armate e rispondono al fuoco. Valgono 4 punti. |
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TORPEDO | (trad. SILURO) - Questi piccoli siluri iniziano il loro attacco quando sarete arrivati più o meno a metà del secondo livello. Appaiono dalla parte alta dello schermo e procedono verso il basso, mantenendo una traiettoria perpendicolare. Se la vostra navetta si trova sulla stessa linea di passaggio di questi nemici dovrete muovervi in fretta verso l'alto (o verso il basso), altrimenti ve li ritroverete subito addosso. Valgono 0 punti. |
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GROUND FORCE | (trad. FORZE DI TERRA) - Mezzi corazzati ruotati simili a camion militari. Appaiono piuttosto di frequente nelle strade cittadine del terzo livello. Si muovono piuttosto lentamente e sono armate di cannone che spara due colpi consecutivi molto veloci. Valgono 3 punti. |
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SHIP RAIN | (trad. PIOGGIA DI NAVETTE) - Navette a forma freccia. Appaiono molte volte nel terzo livello. Si muovono in formazioni e attraversano lo schermo con un movimento in linea obliqua (come se fossero gocce di pioggia appunto). Un'altra variante (“kamikaze”) si tuffa a piombo dalla parte alta dello schermo per finire poi repentinamente verso la parte inferiore. Sono armate e sparano qualche colpo di tanto in tanto. Valgono 2 punti. |
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TRIPLET | (trad. TRIPLETTA) - Mezzi nemici aerei che appaiono nel terzo livello. Attaccano in due modi differenti: il primo è da dietro. Li vedrete spuntare repentinamente dal fondo dello schermo (fate attenzione all'effetto “sorpresa”) per poi dirigersi verso l'alto. Il secondo attacco invece è frontale, quindi arriveranno dalla parte alta dello schermo, per poi dirigersi verso il basso. Sono armati e di tanto in tanto sparano dei colpi (che sono molto veloci). Valgono 6 punti. |
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BLUE MOON | (trad. LUNA BLU) - Sono simili a delle torrette di forma circolare che possono fluttuare in aria grazie (probabilmente) ad un dispositivo antigravitazionale. Compaiono piuttosto di rado nel terzo livello e sono abbastanza semplici da eliminare. Se indugiate per troppo tempo nel colpirle, inizieranno ad attaccarvi con il loro cannone centrale. Valgono 4 punti. |
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RAIL TURRET | (trad. TORRETTA SU ROTAIA) - Torrette semicircolari che si muovono su rotaia. Compaiono molto di rado nel terzo livello e sono armate con un cannone che spara raffiche di colpi cadenzati. Valgono 1 punto. |
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EYE | (trad. OCCHIO) - Mezzi aerei di forma circolare che si incontrano nel terzo livello. Il loro nucleo scuro a volte si chiude, proprio come farebbe un occhio. Solitamente appaiono dal lato sinistro dello schermo per poi arrivare repentinamente verso il lato destro e tornare indietro. Sono armati e sparano qualche colpo di tanto in tanto. Valgono 10 punti. |
Immagine | Nome | Descrizione |
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AIRSHIP |
(trad. AERONAVE) - E' il mid-boss che si incontra più o meno a metà del primo livello. Il suo cannone centrale gli permette di sparare un buon numero di proiettili, ma non è particolarmente resistente ai vostri colpi. All'inizio del combattimento appare repentinamente alle vostre spalle (dal bordo inferiore dello schermo). Posizionatevi da uno dei due lati dello schermo per evitarlo. Il suo attacco è inoltre coadiuvato dalle navette “Straight (1)”. Vale 30 punti. |
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FIGHTER | (trad. CACCIA) - Questo aerodinamico caccia è il boss del primo livello. Occupa la parte superiore dello schermo e si sposta da destra verso sinistra e viceversa. E' munito di un cannone centrale che spara un ventaglio di proiettili, intervallati da un colpo più grande (intercettabile, vale 10 punti) che può “rimbalzare” sullo schermo e cambiare direzione repentinamente. Vale 500 punti. |
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RAIL CANNON | (trad. CANNONE SU ROTAIA) - Questo gigantesco cannone corazzato è il boss del secondo livello. Occupa la parte superiore dello schermo e si sposta (per mezzo di una rotaia) da destra verso sinistra e viceversa. La sua grande bocca da fuoco centrale spara un veloce colpo al plasma, intervallato da un colpo sferico (intercettabile, vale 10 punti) che può “rimbalzare” sullo schermo e cambiare direzione repentinamente. Vale 2.000 punti. |
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CAPSULE SHIP | (trad. NAVE CAPSULA) - Questa navetta semisferica è il mid-boss del terzo livello ed è il più semplice da eliminare. Occupa la parte superiore dello schermo e si sposta da destra verso sinistra e viceversa. E' armata con un cannone che spara un flusso cadenzato di proiettili. Non è molto resistente ai vostri colpi e vi sbarazzerete presto di lei. Appare due volte. Vale 8 punti. |
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ARMORED VEHICLE | (trad. VEICOLO BLINDATO) - Questo veicolo ruotato (completamente blindato) è l'ultimo boss del gioco. Appare dal fondo dello schermo e procede lentamente verso la parte superiore. Il suo cannone centrale spara (in modo alternato) due ventagli di proiettili, uno che si propaga verso la parte inferiore dello schermo e ulteriori quattro proiettili che si propagano nei quattro punti cardinali (nord- sud-est e ovest). I due cannoni posteriori sparano colpi al plasma singoli, ma possono essere distrutti con pochi colpi ben assestati. Inoltre, il cannone centrale spara anche un colpo sferico (intercettabile, vale 9 punti) che può “rimbalzare” sullo schermo e cambiare direzione repentinamente. Vale 5.000 punti. |
Livello 1 |
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Nemici presenti nel livello |
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Livello 2 |
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Nemici presenti nel livello |
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Livello 3 |
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Nemici presenti nel livello |
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Il fantastico lettore a cassette virtuale! |
● 01. New Kioto (0:57)
● 02. Air Heroes (1:23)
● 03. Red Sunset (3:24)
● 04. Deep Down (2:41)
● 05. The City (2:21)
● 06. Sakura (0:35)
La demo natalizia di Red Sunset che uscì nel 2018. |
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● Manuale di istruzioni PDF (Inglese) (Nuova finestra, 596 Kb)
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FANTASTICO!!! 🤩🤩🤩
Non ci eravamo ancora ripresi dall'uscita del rifacimento di ”Space Moves” (RetroBytes, 2020), che i ragazzi della Esp Soft se ne escono con un nuovo fiammante gioco, che potrebbe addirittura ridefinire il concetto di sparatutto per Amstrad CPC. Red Sunset, al momento, è il gioco definitivo di questa categoria (anche se un certo ”Alcon 2020 / Slap Fight” dovrebbe essere ormai prossimo al completamento).
Tutto è stato curato fin nel minimo dettaglio, la grafica (in modalità 0 a 16 colori) è pulita, colorata in modo vivace e anche se “minimal”, risulta perfettamente riconoscibile a “colpo d'occhio”. Una cosmesi visiva superba, perfettamente amalgata con uno scorrimento (o scrolling che ci piace tanto) fluido e mai incerto, frutto di una sapiente programmazione (finalmente molti ”programmatori moderni” hanno capito come sfruttare a dovere il chip video CRTC del CPC, che fino a poco tempo fa era più o meno un optional). Anche la presentazione iniziale, che spiega in dettaglio la storia, non sfigurerebbe nemmeno se fosse riprodotta da una console a 16-bit, e non stiamo affatto esagerando.
La colonna sonora è curata nientemeno che da McKlain, un nome piuttosto noto nell'ambiente demoscene dell'Amstrad CPC. Sei in tutto le tracce elaborate, che sprigionano un ritmo incalzante durante tutta la durata della partita e ci gasano nella maniera giusta, come ad esempio il tema del primo livello (la traccia nominata ”Red Sunset”), che risuona ancora forte nelle nostre orecchie e che arriviamo a “fischiettare” allegramente anche dopo aver spento il nostro amato Amstraddino…
Ma esiste un problema che possa realmente intaccare la massiccità di questa grande produzione? Beh, ad essere proprio pignoli forse si, ma la nostra è più una voglia di strafare perchè pensiamo che ormai il nostro Amstrad CPC sia davvero in grado di fare di tutto (quando in realtà non è affatto così). Tolto il discorso della parallasse (che forse si sarebbe potuta applicare alle nuvole del primo livello e a poco altro) quello che veramente manca sono le animazioni dei fondali (come ad esempio le onde del mare, le piccole cascate e qualche effetto di nebbia / vapore nelle grotte), che forse avrebbero reso “più vivo” l'ambiente, ma ci rendiamo conto che sono solo dettagli. Altra piccola nota è il numero dei livelli giocabili. Tre livelli forse sono pochi, ma i programmatori hanno lavorato di astuzia alzando un pò l'asticella della difficoltà, quindi per terminarli tutti dovrete sudare e non poco. Ricordate poi che di default giocate in modalità ”Normal” e se portate a termine la missione poi dovrete cimentarvi nell'agghiacciante modalità ”Hard”.
Che altro possiamo aggiungere? Speriamo che questo gioco, assieme al già citato Space Moves e al Pinball Dreams dei Batman Group (uscito nel 2019), sia di ispirazione per dare nuova linfa vitale a questa splendida macchina (davvero poco sfruttata durante il periodo della sua vita commerciale) e farci sognare ancora… sognare proprio come quando eravamo bambini e rimanevamo a bocca aperta nel vedere qualche pixel colorato che si muoveva magicamente su uno schermo televisivo…❤