Project-X è un videogioco di tipo sparatutto prodotto dal Team 17 nel 1992 per Amiga 500.
La storia prende vita molti anni nel futuro, in piena colonizzazione dello spazio. Gli scienziati militari smaltirono innumerevoli droidi difettosi (usati per scopi bellici) in un pianeta terrestre non colonizzato chiamato Ryxx. I droidi alla fine divennero senzienti e a titolo di vendetta, iniziarono un attacco contro l'umanità, utilizzando una stazione fissa come base per creare in maniera continua numerose macchine da guerra. La missione del giocatore è prendere parte al Project-X, che ha come direttiva primaria l'eliminazione delle forze droidi.
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PROJECT - X BRIEFING MISSIONE: Volare sul pianeta Ryxx Individuare la roccaforte Distruggere gli alieni Negoziare nelle caverne Respingere le forze aliene Terminare il pianeta |
Seguendo una modalità di gioco classica da sparatutto a scorrimento, i giocatori controllano una navicella spaziale (tra le tre disponibili), alle prese con centinaia di navi aliene. Vari power-up, numerosi nel primo livello, ma sempre più rari in seguito, consentono un'aumento esponenziale della potenza di fuoco dell'astronave. Sette diverse armi sono disponibili (le digitalizzazioni vocali le indicano rispettivamente come: Guns, Buildup, Side Shots, Homing Missiles, Plasma, Magma, Laserbeam).
Il gioco si compone di cinque livelli. Molti giocatori non hanno mai completato il secondo (che aveva una parte finale molto difficile), e la maggior parte del resto non è mai arrivata negli ultimi tre livelli. Quando il Team 17 si rese conto di questo, per calmare le lamentele di pubblico, realizzò prima una versione rivisitata del gioco (Project-X Revised Edition), ma con pochi cambiamenti significativi (riuscirono a comprimere il gioco in tre soli dischetti) e poi Project-X SE, una edizione speciale con una difficoltà più bilanciata. Venne pubblicato come un gioco a prezzo ridotto (budget). Una versione hack del gioco originale permette al giocatore di saltare i livelli tenendo premuto il pulsante di fuoco e premendo il tasto ESC, è stata distribuita anche sulle coverdisk di diverse riviste per Amiga.
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Joystick a 8 direzioni | Sparo |
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PROJECT-X | |
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Sviluppo | Team 17 |
Pubblicazione | Team 17 |
Data di pubblicazione | 1992 |
Genere | Sparatutto |
Piattaforma | Amiga 500 (OCS)(ECS) |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Giocatori | Un giocatore, 2 giocatori non simultanei |
Controllo | Joystick a 8 direzioni, tastiera |
Pulsanti | 1 - [FUOCO] sparo |
Supporto | 4 Dischetti da 3,5” |
Livelli | 5 |
Lingua | Inglese |
Immagine | Nome | Descrizione |
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![]() | HUNTER MK 7 | HUNTER MK 7 - CLASSE SCOUT - VANTAGGI - * ECCELLENTE VELOCITA '* INVISIBILITA' FACILITATA - SVANTAGGI - * ARSENALE LIMITATO - COMMENTO - NAVE DA BATTAGLIA AGILE E SUPERVELOCE |
![]() | HYPERION | HYPERION - CLASSE INCROCIATORE - VANTAGGI - * BUON ARSENALE * BUONA VELOCITA '- SVANTAGGI - * NESSUNO - COMMENTO - NAVE BUONA PER TUTTI GLI USI IN BATTAGLIA |
![]() | CRUX II | CRUX II - CLASSE BATTAGLIA - VANTAGGI - * ARSENALE PESANTE * ACCUMULO POTENZA - SVANTAGGI - * BASSA VELOCITA '* INERZIA PESANTE - COMMENTO - LA NAVE DA BATTAGLIA DEFINITIVA |
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Ecco come si presenta la barra di selezione delle varie armi e dei potenziamenti. Leggere le varie icone riportate nella tabella sottostante nell'ordine da sinistra verso destra. |
Immagine | Nome | Descrizione |
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![]() | SPEED | Aumenta la velocità di manovra dell'astronave, due sono utili, anche essenziali, ma troppi potrebbero rendere ingovernabile il mezzo. |
![]() | GUNS | L'arma di base ed è anche quella più debole, potenziandola comunque le prestazioni migliorano. |
![]() | BUILD | Permette di concentrare un supercolpo tenendo premuto il pulsante di fuoco per qualche secondo. Fate attenzione che durante la carica non potrete sparare con le armi convenzionali e sarete in balia dei colpi nemici. |
![]() | SIDE | Colpi laterali scagliati in alto e in basso dall'astronave, oltre ad essere mediamente potenti, fungono anche da protezione per l'astronave. |
![]() | MISSILE | Missili a ricerca che puntano il bersaglio e non lo lasciano fino a quando non lo hanno distrutto. Fino a quattro missili contemporaneamente possono essere lanciati, ma le armi più potenti limitano il loro utilizzo a un massimo di due. |
![]() | PLASMA | Questo interessante raggio verde è una delle armi più potenti, può essere potenziata più volte per un'intensa azione distruttiva. |
![]() | MAGMA | Spara un colpo di fuoco lavico dalla straordinaria potenza. Non è comunque particolarmente veloce e il suo utilizzo indebolisce l'efficacia delle altre armi. |
![]() | LAZER | Il laser alla massima potenza (upgradato per tre volte consecutive) può essere davvero un'arma molto utile e dallo straordinario potere distruttivo. E' più veloce del Magma, ma anche esso indebolisce l'uso delle altre armi di supporto. |
![]() | STEALTH | L'azione furtiva di avere per un periodo di tempo limitato uno scudo protettivo che vi renderà invisibili e quindi invulnerabili agli attacchi nemici. Questo potenziamento se usato correttamente vi farà risparmiare molte vite. |
ONE PLAYER / TWO PLAYER
- Puoi scegliere la partita per uno o due giocatori (non in simultanea).START LEVEL
- Puoi scegliere di partire dal'ultimo livello raggiunto.OPTIONS
- Entra nel menu delle opzioni disponibili:START GAME
- Inizia il gioco.
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BOSS - LIVELLO 1 |
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Questa astronave somiglia molto ad un paio di forbici o tenaglia gigante, con un grosso occhio centrale. Durante la sua rotazione sparerà alcuni colpi verso la vostra astronave, appena si fermerà aprirà le sue fauci per sparare un potente raggio laser, dirigendosi in carica verso di voi. In quel momento avrà il suo occhio scoperto, sparando mentre il boss ha le fauci aperte, vi permetterà di colpirlo fino a sconfiggerlo. |
BOSS - LIVELLO 2 |
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La gigantesca astronave del secondo livello ha un'arsenale molto più potente. Inizierà il suo attacco ondeggiando su e giù, sparando laser dai suoi cannoni centrali. Finito l'attacco con il laser vi caricherà (alternando l'attacco prima verso l'alto e poi verso il basso) e poi riprenderà la posizione iniziale, lanciandovi innumerevoli sfere metalliche che occuperanno la maggior parte dello schermo. Evitate i suoi colpi di laser e quando utilizzerà l'attacco con le sfere metalliche sarà invulnerabile ai vostri colpi, posizionatevi nel lato superiore dello schermo, sparate in continuazione e vedrete che gradualmente la struttura del boss si deteriorerà fino a sconfiggerlo del tutto. |
BOSS - LIVELLO 3 |
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Il terzo boss è del tutto simile alle astronavi rosse e azzurre (![]() ![]() precedenti, ma qui ovviamente le loro dimensioni sono notevolmente maggiorate. Non ci sono molte raccomandazioni da fare, sono molto difficili da sconfiggere e i loro movimenti sono alquanto imprevedibili, inoltre come arma di attacco hanno un velocissimo colpo infuocato. Cercate di schivare i loro attacchi e mantenetevi sul lato inferiore sinistro dello schermo, se riuscirete a prendere il ritmo dei loro movimenti riuscirete a distruggerli. |
BOSS - LIVELLO 4 |
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Il quarto boss è una bizzarra astronave anfibia meccanizzata. La sua forma ricorda vagamente una rana, apparirà dal lato destro dello schermo e lentamente si di dirigerà verso la vostra astronave, sparando un laser che si propagherà in tre direzioni diverse. Arrivata al lato opposto dello schermo fermerà il suo movimento, per tornare lentamente indietro e ricominciare di nuovo il suo attacco. E' completamente invulnerabile ai vostri colpi, l'unico momento in cui potrà essere colpita è quando fermerà il suo movimento per tornare indietro. Il punto preciso per colpirla è posizionandovi dietro, all'interno delle sue zampe anteriori e fare fuoco, la eliminirete con pochissimi attacchi. |
BOSS - LIVELLO 5 |
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Il quinto e ultimo boss è una piccola astronave di forma circolare. Le sue armi di attacco sono due laser posizionati ai due estremi del mezzo ed è completamente blindata contro i vostri attacchi e i suoi movimenti sullo schermo sono velocissimi. L'unico momento in cui è vulnerabile è quando aprirà il suo anello circolare, per sferrare il suo attacco. Anche se sembra difficilissima da battere, se ci arriverete con l'arma Stealth, basterà posizionarsi al suo interno e quando chiuderà il suo anello circolare con pochissimi colpi la eliminerete. In caso contrario preparatevi a sudare le fatidiche sette camice… |
Per i puristi del lato tecnico si può dire che Project-X è stato a suo tempo il frutto di una grande prova di abilità da parte di tutto lo staff del Team 17. Il codice venne scritto usando un compilatore assembler ASM-ONE su un'Amiga 3000. Usava un display con risoluzione overscan (PAL pieno) a 32 colori (il primo gioco ad usare questa modalità) e uno scrolling con molti oggetti in background che possedeva un'aggiornamento di 50 frames al secondo. I numeri anche parlavano chiaro, Project-X conteneva 2Mb di grafica a 32 colori, 200Kb di musica (sintetizzata/campionata), 400Kb di effetti speciali sonori con parlato, una sezione bonus con parallasse che girava a 50 frames al secondo, routine con sprite extra che usavano il nuovo chip Fat Agnus e routine di copper (che permettano colori illimitati su schermo, fino ad un massimo di 4096). E il tutto venne pensato e sviluppato completamente su Amiga, per ribadire l'importanza che il Team 17 riponeva nel 16-bit di casa Commodore.
Questi numeri ai giorni nostri possono non dare l'idea di quello che il Team 17 riuscì a realizzare nel lontano 1992, e su un semplice Amiga espanso. Tornando indietro nel tempo si riesce a focalizzare molto bene il forte impatto audiovisivo che il gioco riuscì a imprimere nelle nostre giovani menti. Era impossibile non rimanere stupiti di fronte a tanta maestosità, l'Amiga seppur vecchietta, aveva ancora molto da dire, e il 1992 fu un'anno importantissimo per un genere (quello degli sparatutto), che sembrava ormai non aver più nulla da dire. Giochi del calibro di Agony e Apidya rimisero in gioco tutto il discorso e non solo rivalutarono un genere, ma anche un home computer che piano piano iniziava a soffrire il peso della vecchiaia di parecchi anni di onorevole servizio, e il sorpasso dell'evoluzione tecnica costante dei sistemi PC.
Con Project-X tutto sembrò diverso, l'Amiga era davvero in grado di reggere il confronto non solo con le blasonate console giapponesi, ma anche con alcuni giochi arcade che circolavano nelle sale giochi in quegli anni. Dopo un pò di partite ci si rendeva conto anche di quanto il gioco fosse tosto, davvero troppo, ma questo (anche se si rivelò poi un difetto molto grave) non aveva importanza, il solo riuscire a finire un livello ci rendeva dei privilegiati che bramavano il caricamento del livello successivo, anche solo per gustare le meraviglie tecniche che il gioco poteva offrire e che puntualmente non mancavano.
E quei suoni e quel parlato digitalizzato che è ormai entrato a tutti gli effetti nel nostro codice genetico, ancora oggi con gli amici ci troviamo a far battute tirando fuori un ”Approaching Asteroid Belt” o un ”Select Now For…”. Non c'è molto altro da aggiungere, Project-X rimane a tutti gli effetti un capolavoro tecnico di inestimabile fattura, chi ha fame di ripercorrere un pò di storia del videogaming, non può certo mancare l'appuntamento con questo grande classico.
Il gioco venne distribuito su supporto dischetto da 3,5”.
● 01. Bladswede Remix (4:44)
● 02. Thesmophoria (7:24)
● 03. Loader (0:38)
● 04. Congratulations (0:20)
● 05. Projx5 (6:24)
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Project-X |
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Gameplay di Project-X (Amiga). |
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Come sfrecciate verso l'alta atmosfera vi guardate indietro, il tempo di un sorriso e la prima delle massicce esplosioni di roccia interna del pianeta si farà sentire…Ryxx è finito, o presto lo sarà … il vostro compito è terminato. Tutto quello che rimane da fare è uscire fuori da quell'inferno, prima di diventare parte di una nube di polvere in espansione… | |
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SUCCESSO! Dopo un'esplosione piuttosto forte e imponente, Ryxx giace sconfitto, in diversi miliardi di pezzi. Avete vinto la battaglia, la guerra e l'ammirazione della gente tornando a casa… Le congratulazioni per voi sono ormai una regola! Ora provate a rifarlo senza perdere una vita! | Come lasciate l'atmosfera travagliata di Ryxx alle vostre spalle, realizzate la vostra maledetta sfortuna… La missione di bombardamento è fallita, il pianeta è sopravvissuto e forse sarà pronto di nuovo a combattere un giorno…Avete vinto la battaglia, ma non la guerra. Forse la prossima volta sarete più fortunati… |