Un picchiaduro a scorrimento laterale per uno o due giocatori che vede le Sailor Senshi aprirsi la strada combattendo attraverso cinque livelli di combattimenti in stile animazione giapponese. Ogni Guerriera Sailor - scelta fra 5 combattenti in tacchi a spillo e minigonna - puó dare pugni, calci, saltare e lanciare i suoi nemici, prima di raggiungere il tradizionale boss di fine livello.
Come in “Final Fight” di Capcom e certamente in tanti altri giochi del genere, oggetti che aiutano il giocatore sono fatti cadere dai nemici sconfitti o rivelati colpendo certi ostacoli e contenitori. Cibo puó essere usato per recuperare l'energia perduta e varia bigiottetia puó essere raccolta per punti bonus. Infine, possono essere trovati cristalli magici che sono necessari per attivare le mosse di “attacco speciale”. Queste funzionano in una maniera simile a quelle di “Shinobi” di Sega, con ogni nemico su schermo colpito.
I giocatori devono avere almeno un cristallo per usare l'Attacco speciale e possono portare massimo 5 cristalli per volta. Quanti piú cristalli il giocatore porta quando utilizza l'attacco speciale, tanto piú effetto esso avrá contro i nemici. Ogni livello presenta la sua particolare aninmazione in stile anume. Nel livello 5 compare la mossa di attacco tipica della Guerriera Sailor, dall'originale cartone animato giapponese.
RETTY SOLDIER SAILOR MOON | |
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Game ID | BP945A |
Hardware | Cave 1st Generation |
Processore Principale | MC68000 (@ 16 Mhz) |
Processore Audio | Z80 [Opzionale] |
Chip Audio | YMZ280B (@ 16.9344 Mhz) o OKIM6295 x (1 o 2) + YM2203 / YM2151 [Opzionale] |
Altro | 93C46 EEPROM |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Risoluzione video | 320 x 240 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 57.55 Hz |
Colori palette | 8192 |
Giocatori | 2 |
Controllo | Joystick a 8 direzioni |
Pulsanti | 3⇒ [A] Attacco, [B] Salto, [C] Attacco speciale |
Livelli | 8 |