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ORION PRIME

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Orion Prime (オリオンプライム) © 2009 CargoSoft per Amstrad CPC.


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Storia

Orion Prime è un videogioco di tipo azione / avventura prodotto dalla CargoSoft nel 2009 per Amstrad CPC.

Danni tecnici … Un viaggio nell'iperspazio che termina in un campo di asteroidi … Espulsione rapida … Costretto a vagare nello spazio fino a captare il segnale della Orion Prime.

Ma una volta atterrati capite subito che questa gigantesca stazione non è più la nave ammiraglia della flotta scientifica che era una volta … poi trovate la squadra decimata da una strana malattia …

Cercate una via di fuga il più rapidamente possibile, ma per far questo sarà necessario esplorare la Orion Prime, capire cosa è successo lì e forse anche affrontarlo …


Storia (traduzione dal manuale)

Il viaggio era iniziato bene comunque.

Anche se la guerra civile di Arthaga VII aveva portato il caos nel sistema solare rendendo di fatto i viaggi tra la Terra e Deys molto pericolosi, non sono stato in grado di dire “no” alle leggi commerciali. A dire la verità, ero anche molto felice di approfittare delle circostanze.

Si dice che molti buoni risultati provengono a volte da catastrofi immani. Il prezzo del Solfuro VI è schizzato alle stelle. La precedente rotta commerciale, una volta era un modo sicuro e rapido per rifornire il sistema Sol. Il nodo centrale del commercio spaziale e culla della civiltà era diventato ora un vasto campo di battaglia, dove pirati e contrabbandieri avevano imposto la loro legge. Anche nel 26° secolo, la realizzazione di decisioni critiche sono sottoposte alla rigidità di un protocollo obsoleto e apparentemente democratico. Per quanto il Consiglio dei Tredici avesse emesso il suo verdetto, Arthaga rimase preda di un regime anarchico pullulante di ogni genere di contrabbandieri e pirati saccheggiatori. La situazione sarebbe potuta sicuramente migliorare in futuro, ma per il momento la flotta non era riuscita ad abbandonare i porti terrestri.

Una piccola parentesi. Il Solfuro VI è un derivato del solfuro di idrogeno, che è altamente tossico. Tuttavia, il Solfuro VI è molto diverso. Si tratta di un gas con il quale tutti gli organismi sviluppano una certa affinità, e gli esseri umani non fanno eccezione. Le prime applicazioni sono state utilizzate in ambito militare e medico. Innanzitutto, è uno dei costituenti di un potente esplosivo. Se ben usato poi, mostra miracolose proprietà anti-cancro. Ma è anche noto che, con una preparazione adatta, diventa una pericolosa droga allucinogena di fascia alta.

Il quarto programma di utilizzo di questa sostanza è stato scoperto relativamente tardi, nel 2509, paradossalmente grazie al farmaco derivato dalla droga allucinogena. Il Solfuro VI abilita una funzione di letargo negli esseri umani. Alimentati con questa sostanza l'umano entra in un sonno profondo, con un tasso di invecchiamento molto inferiore rispetto agli altri metodi. In questo modo, un viaggio della durata di 100 anni, sottrae soltanto cinque mesi di vita ai suoi partecipanti, piuttosto che i 10 anni utilizzando gli altri metodi. Inutile dire che la colonizzazione dei sistemi planetari che in precedenza erano di difficile accesso è ora notevolmente facilitata.

Per ultimo, ma non meno importante, il Solfuro VI è disponibile solo su un piccolo sistema solare - Deys. Il perchè di questo fatto rimane al momento un mistero.

Quindi attualmente il Solfuro VI è una delle sostanze più ricercate dell'universo conosciuto (e noi conosciamo solo una piccola frazione di esso). Per coincidenza, il percorso più breve per rifornire la Terra (e i vostri clienti), passa proprio per il sistema di Arthaga. Inutile dire che sono davvero pochi i piloti e i commercianti che hanno il coraggio di utilizzare questa rotta. Per molti è addirittura preferibile effettuare una deviazione di dieci anni luce (sì, dieci!). Tutte queste difficoltà per ottenere il Solfuro VI, costituiscono la ragione principale per cui il suo prezzo è triplicato.

Per il momento le vostre attività commerciali non sono del tutto legali. Per fortuna nessuno ha ancora scoperto il vostro scompartimento segreto. Quest'ultimo possiede una capacità di 800 Kg extra, riservato solo per i vostri clienti “speciali”. L'acquisto del Solfuro VI è fortemente regolamentato, ma voi siete addentrati nel “mondo sotterraneo” da lungo tempo e avete molti contatti che sarebbero ben felici di fare buoni affari, offrendovi un bonus extra non dichiarato, per integrare i vostri profitti annuali, portandoli vicino al milione di crediti.

In breve la vostra “routine” è ottima e ben programmata, in generale nessuno vi ha mai contrastato nella vostra lunga attività.

Ma questa volta qualcosa è andato storto.

Beh, il loro prezzo. Tu non hai aumentato i tuoi. Il viaggio è sicuramente più pericoloso che mai ma non abbastanza da farti entrare nel panico. Non è come se fosse il tuo primo viaggio. Per l'esattezza è il tuo 156esimo viaggio. Hai quasi raggiunto la tua meta, ottenere almeno 6 milioni di Crediti e acquistare un Argon Destroyer Mark II. Con questo, credi di riuscire a organizzare la tua difesa e la tua compagine di sicurezza - e i tuoi profitti non saranno calcolati in migliaia di Crediti per tonnellata. Saranno misurati in centinaia di migliaia di Crediti per scorta.

E ancora… Questa volta, hai il sentore che qualcosa di inaspettato e malaugurato potrebbe accadere. Il viaggio da Arthaga non è stato un problema, e non lo è stata nemmeno la transazione su Deys II. Charly si sentiva un pò psicotico - certamente aveva fumato del Solfuro VI diluito - ma i suoi prezzi erano ragionevoli, e il carico venne caricato rapidamente sulla tua nave. Avevi ricevuto alcuni sguardi minaccioso da Screech, ma tutti conoscono la storia di Marlock e i suoi accoliti, quindi nessuno ti ha dato fastidio (per quanto riguarda la storia di Marlock, è molto ben conosciuta, ma te la racconterò un'altra volta).

Decolli come sempre, e in 16.7 secondi, stai navigando nella stratosfera.

Una volta che il viaggio da Arthaga è stato completato, sei passato nell'iperspazio per ritornare a Sol. Le stelle brillano intensamente e sembrano tracciare delle linee abbaglianti, con la cabina colma di luce bianca… Quindi in una frazione di secondo, è rimpiazzata da un'oscurità totale.

Il viaggio sarebbe dovuto durare dieci giorni. Hai deciso di non usare la tua stanza di ibernazione per il momento, avendo una moltitudine di altre cose da sbrigare - cercare nuovi clienti, potenziali offerte di impiego, affari amministrativi…

Questa decisione ti ha senza dubbio salvato la vita.

Quello che accadde non sarebbe mai dovuto accadere; c'era più o meno una possibilità su un milione che succedesse. La rotta attraverso l'iperspazio era stata calcolata male, e fu ostacolata da un oggetto estraneo. È generalmente calcolata per evitare tutte le zone inquinate da detriti. Inoltre, la velocità mozzafiato dello shuttle incrementa la resistenza del suo guscio di 1000 volte. Anche un asteroide di classe F sarebbe ridotto a brandelli, dovesse la tua nave colpirne uno.

E poi…

Mentre eri comodamente seduto alla tua scrivania, un suono assordante, il risultato di un impatto incredibilmente violento, improvvisamente ti fa volare sul pavimento e quasi perdi i sensi. Intorna a te c'è il caos totale. L'allarme suona. Un incendio sta bruciando non molto lontano dalla postazione di comando. Il soffitto ha ceduto e i cavi spezzati ciondolano, e una pioggia di scintille cade dai pannelli circostanti. Cos'è successo?

I tuoi riflessi cominciano a tornare alla normalità. Lasci la stanza e corri verso il computer principale. Ma capisci cosa sta succedendo molto più velocemente quando dai uno sguardo all'oblò che dà sullo spazio. Premi la leva dell'auto-pilota a destra, permettendoti di riprendere di nuovo il controllo della nave. Hai evitato un asteroide appena in tempo, ma non c'è tempo di festeggiare, in quanto ce ne potrebbero essere altri milioni. Sei appena atterrato in un campo di asteroidi! Come può essere accaduto? Lo chiedi al computer, ma non hai risposta. La situazione è seria… Non hai mai visto così tante luci rosse lampeggiare sul pannello di controllo. Provi a curvare meglio che puoi con una mano, mentre usi l'altra per attivare il sistema d'emergenza ed emettere un segnale per comunicare la tua posizione.

Ma dove ti trovi? Era molto tempo che non incontravi un campo di asteroidi così denso. L'ultima volta dev'essere stata mentre giocavi a Disasteroid a livello “Impossibile” (e venendo ucciso molto velocemente). Dopo diversi minuti di volo, sei coperto di sudore, e le tue mani serrate cominciano a farti male - e la violenta uscita dall'iperspazio ha ridotto considerevolmente i tuoi riflessi. Se solo sapessi dove…

Da dove è uscito quell'asteroide? La risposta non è più importante dopo che quest'ultimo ha colpito violentemente la testa dello shuttle. La gravità dell'impatto è più grande di qualsiasi cosa abbia mai visto. Vedi lampi della tua vita passare in una frazione di secondo prima di perdere i sensi…

…Riprendi conoscenza pochi secondi dopo. Tutto intorno a te sta cadendo a pezzi. Un vento violento soffia attraverso quello che era un soffitto; si è aperta una crepa.

Uno può pensare che un combattente esperto con il gusto del rischio come te, non avrebbe mai fornito la nave di una capsula per la fuga. Per fortuna, non è questo il caso. A dire la verità, la qualità del proprio equipaggiamento è la maggior difesa nei viaggi interstellari. Solo i pirati spaziali sono abbastanza stupidi da non prendere precauzioni. La navetta di salvataggio è alla fine del corridoio… Speri che sia ancora in buone condizioni.

Ti alzi in piedi e corri al limite della velocità a cui il tuo corpo ti permette di andare. Le fiamme quasi ti bruciano vivo in più occasioni. Ovunque, le plancie di comando stanno esplodendo e i tubi rilasciano gas infiammati. Finisci gli ultimi metri, premi il bottone per aprire la porta, e attraversi l'ingresso alla navetta.

Hai preso la saggia decisione di procurarti dell'equipaggiamento di qualità eccellente: il meccanismo di emergenza ha automaticamente riscaldato i motori della navetta dal momento che il segnale di emergenza è stato lanciato. Premi il pulsante di espulsione senza nemmeno preoccuparti di essere seduto o di aver allacciato le cinture di sicurezza. Al decollo, vieni sbattuto contro la porta, e perdi conoscenza…

Alla fine, vieni svegliato dal suono di un detrito che colpisce il guscio. La navetta ha solo una piccola finestra per vedere all'esterno, al livello del soffitto, ma la tua vista è appannata, non riesci a vedere niente. Ti muovi, con un pò di difficoltà, verso i comandi di navigazione. Sembra che la navetta abbia subito dei danni. Il livello del carburante è in caduta libera. L'involucro è stato colpito molte volte; lo scudo di calore è stato seriamente danneggiato… Comunque, il radar offre una visuale più ottimistica: il campo di asteroidi è alle tue spalle, sebbene degli innocui detriti ancora volteggiano qua e la. È grazie al computer che sei riuscito a sopravvivere. Ha preso il controllo e ti ha guidato fuori dal campo di asteroidi - non senza qualche collisione, certo, ma nel tuo stato, non avresti potuto fare di meglio.

Comunque, ecco le cattive notizie: la memoria del computer è stata danneggiata, e sei perso nello spazio, per così dire. La triangolazione della tua posizione può essere calcolata solamente usando dei punti di riferimento noti, ma non ci sono punti di riferimento conosciuti nei dintorni! Non hai davvero tempo di lamentarti, il tuo corpo sta soffrendo atrocemente. Controlli che il computer abbia inviato il segnale di emergenza correttamente, spegni i motori e i rifornimenti di carburante, per fermare l'emorragia di combustibile, e decidi di curare le ferite in una delle due camere di ibernazione, che imposti sulla modalità “rigenerazione”. L'operazione dovrebbe durare qualche giorno, ma una volta sveglio ti dovresti sentire come nuovo. Appena premi il pulsante “Start”, un liquido inizia a riempire la cabina. Il tuo corpo si sente già più leggero - quindi cadi in un sonno profondo.

Il tuo risveglio non è violento, che è una cosa molto buona. Il tuo corpo diventa sempre più pesante mentre il liquido di rigenerazione fuoriesce dalla cabina. Alla fine, premi il bottone che apre la porta. Un vento gelido ti ricorda che avendo un corpo non è sempre caldo e confortevole. Comunque, sembra tu ti sia ripreso bene durante i quattro giorni di recupero.

È tempo di mettersi al lavoro. Consulti il resoconto degli eventi sulla plancia di comando. Niente. Non è stato identificato niente durante il tuo viaggio. Era prevedibile - altrimenti il computer ti avrebbe svegliato prima - ma speravi di catturare un segnale, o una eco che ti avrebbe permesso di definire una rotta da seguire.

Sai che le possibilità per sopravvivere sono poche. Comunque, sei determinato a non perdere la speranza. Il destino deciderà per te. Scegli una rotta a caso. Le ultime riserve di carburante saranno usate per raggiungere la massima velocità e viaggiare più lontano possibile. Nello spazio, hai parecchio tempo per morire di vecchiaia prima che la tua velocità scenda a zero…

Sono passati cinque giorni. Nessuna eco. Nessuna risposta ai tuoi segnali. Le capsule sono studiate in modo che, escludendo un problema tecnico, la sopravvivenza è possibile per almeno cinquant'anni. Beep! Visti i danni subiti, scommetti che resisterai solo dieci anni, Beep! Comunque, non vuoi certamente sopravvivere così a lungo in questa tana per conigli. Beep!

Cos'è questo rumore? Ti serve qualche secondo per rimuovere dalla tua mente i pensieri suicidi… Aspetta, un punto bianco sullo scanner… Un segnale! Urli di gioia. Anche se lo scanner ha un lungo raggio d'azione. Non c'è niente che ti indichi che puoi raggiungere la sorgente di questo segnale, e nemmeno niente che possa determinarne la natura. Dai uno sguardo alle riserve di energia. Il livello del carburante è praticamente zero. L'oggetto rilevato viaggia a una velocità costante, anche se lenta. Ancora meglio, si dirige più o meno nella tua direzione! Calcoli velocemente il percorso che ti permetterà di incontrarlo usando la minor quantità di carburante.

Via!

La finestra di opportunità è molto corta, ma non hai scelta. Se l'oggetto cambia la sua rotta o la velocità, lo mancherai! I minuti passano lentamente. La tua nave comincia a girarsi mente l'oggetto di avvicina. Il tuo scanner ora riesce a determinare precisamente la natura dell'oggetto in questione…

È una nave spaziale! Ti lasci andare a un pianto vittorioso. Alla fine ti sei salvato! La telecamera esterna ti fornisce una sua vista. Non c'è dubbio che sia gigante - probabilmente una nave classe VII. Il tuo cuore salta di gioia. Dopo questi minuti di estrema tensione, cadi sulla sedia e fai un respiro profondo.

Alcuni dettagli però non ti convincono. Perchè la nave non risponde ai segnali di emergenza? Ti chini sulla plancia di comando. Questa nave non emette nessun segnale di posizionamento, che è richiesto dal protocollo di navigazione standard. Provi a fare una chiamata a corto raggio per identificarti… Nessuna risposta. Mandi una richiesta di identificazione… Viene ignorata. Ti soffermi sull'immagine che la telecamera sta trasmettendo. Inizi a notare alcuni dettagli preoccupanti. Anche se la nave non sembra essere stata attaccata, il reattore sta emettendo un numero anormale di radiazioni. Sembra proprio che sia instabile sul punto di fondersi.

Ma non puoi tornare indietro. L'unica speranza di salvezza è su quella nave. La telecamera ora mostra la tua nave a poche centinaia di metri. La vista è impressionante. Ai suoi occhi, sei solamente una formica, che sta per essere ingoiata. Decidi di effettuare la manovra di ancoraggio manualmente, in modo da essere preparato ad affrontare ogni eventualità.

Una piattaforma si accende e tu usi le poche gocce di benzina rimaste appena il contatto fisico viene raggiunto. Una scossa scuote la cabina, confermando l'atterraggio. Ruoti la telecamera per dare uno sguardo a cosa ti aspetta, ma non vedi niente di interessante. Sei in un hangar vuoto, e una porta probabilmente conduce a un posto di sicurezza, dove ogni nuovo arrivo deve sottoporsi a controllo.

Aspetti diversi minuti per vedere se un comnitato di ricezione ti viene a dare il benvenuto a bordo - ma non succede niente. Hai un brutto presentimento su questo posto. Apri il contenitore del tuo equipaggiamento di sopravvivenza, per prendere delle “precauzioni” prima di lasciare la nave - ma come sospettavi non hai messo nessun'arma nel contenitore.

Devi semplicemente armarti di coraggio ed esplorare la nave. Dopo un controllo finale di pressione e composizione dell'aria, decidi di lasciare il tuo shuttle.


Gameplay

La schermata di gioco




Cursore e azioni

Ecco la lista completa delle icone e delle loro azioni corrispondenti:



L'inventario


Il PDA




Energia e pericoli


Combattere


I mini-giochi


Hacking


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orion_prime_-_icon_-_hacking_-_vittoria.jpg orion_prime_-_icon_-_hacking_-_sconfitta.jpg
Vittoria! Il percorso è stato
creato.
Sconfitta! un percorso per
il firewall è stato creato.



Riparazioni


orion_prime_-_icon_-_riparazione.jpg



orion_prime_-_icon_-_riparazione_effettuata.jpg



La Pompa Primaria


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Prima Dopo



orion_prime_-_pompa_primaria_-_06.jpg Questi quadrati segnalano quanto tempo hai a disposizione prima che un nuovo liquido arrivi alla rete di tubi. Un
segnale acustico viene emesso nel momento in cui il colore del quadrato si intensifica. Quando diventa rosso,
l'arrivo è imminente, ed è assolutamente essenziale rendere disponibile uno slot vuoto. Se non si verifica questa
condizione il quadrato si rompe, e uno dei quattro fusibili è perduto. Quando tutti i quattro i quadrati sono rotti, il
puzzle game è terminato. Naturalmente è possibile provare di nuovo il gioco tutte le volte che lo si desidera
.



orion_prime_-_pompa_primaria_-_07.jpg Questa è una comoda opzione che permette di svuotare completamente il vassoio che è attualmente sotto il
cursore premendo il tasto RETURN sulla tastiera. Ogni simulazione ha un certo numero di serbatoi da utilizzare,
e alcune non ne hanno nessuno! Pertanto, sarà necessario utilizzare questo opzione con parsimonia.


Scheda Tecnica

ORION PRIME
SviluppoArkos
PubblicazioneCargoSoft
Data pubblicazione2009
GenereAzione / Avventura
PiattaformaAmstrad CPC
Orientamento dello schermoSchermate fisse
GiocatoriSingolo giocatore
ControlloJoystick a 8 direzioni, tastiera
Pulsanti1 - [FUOCO] Sparo
SupportoDischetto 3” e 3”5
Livelli3
LinguaInglese
Francese
Tedesco
Spagnolo


Versione Amstrad CPC

INCREDIBILE!!!

Torno di nuovo a mostrare tutta la mia meraviglia nei confronti di un gioco non solo ben programmato e qualitativamente superiore, ma anche giocabile e terribilmente d'atmosfera. Girovagando nei meandri della Orion Prime si respira un'aria rarefatta, claustrofobica, tipica dei survival horror più famosi. La grafica è in MODE 0, 16 colori acidi, metallici, cromati intorno alle bellissime schermate che compongono i vari scenari di gioco. Ogni location ha il suo obiettivo ben preciso, le varie azioni o enigmi da risolvere e nulla viene lasciato al caso.

La storia viene ampiamente sviluppata, passo dopo passo, dalla raccolta di alcuni registri sparsi per i vari livelli, questi serviranno ad annotare password, raccogliere informazioni interessanti per ricostruire il quadro di una situazione piuttosto anomala… E si, perchè si dà il caso che sulla Orion Prime siano tutti morti a causa di una strana malattia, e avete il sospetto di non essere completamente da soli, ma che un qualcosa di oscuro e terrificante sia costantemente in agguato…

Impreziosisce il gioco un comparto audio davvero maestoso, sicuramente tra i migliori mai realizzati (e ascoltati) sull'Amstrad CPC. E' incredibile come la musica (digitalizzata) sia sempre varia e diversa per ogni location visitata, il suo accompagnamento nell'esperienza di gioco sarà costante, senza mai perdere la ritmica e senza nessun momento morto (nemmeno durante i caricamenti). Sembra quasi che abbiano sostituito il General Instrument con il potente SID (il “cuore” sonoro di ogni Commodore 64), e non stò scherzando!

Mi fermo qui con gli elogi e vi lascio alle battute finali… Consiglio vivamente di vedere tutta la intro iniziale, rimarrete sbalorditi dalla qualità di quest'ultima, la sequenza cinematica spinge ai limiti tutte le capacità tecniche di un CPC classico, tirando fuori un piccolo capolavoro d'arte contemporanea… ovviamente tutta questa potenza avrà bisogno di un supporto di 128Kb di memoria (e mi sembra davvero il minimo). ;-)

P.S. - Non vi ho parlato dei difetti semplicemente perchè non ce ne sono. A voler essere pignoli forse il gioco è un pò corto… ma a voler essere “davvero” pignoli però… :-D


Considerazioni finali

Orion Prime è probabilmente il più grande gioco di avventura / azione / survival horror, mai creato finora per il CPC. Contiene centinaia di kilobyte di grafica, tutto a schermo intero, intere pagine di testo per consentire una migliore immersione nel cuore dell'avventura, un'eccellente colonna sonora ricca e originale, ma soprattutto tanti elementi che richiederanno logica, riflessione e fantasia! Perché è proprio la varietà il sale stesso di Orion Prime, nota di merito per l'inclusione di vari mini-giochi che combinano abilità, azione e logica.

Inoltre, Orion Prime è il videogioco con le tecniche di programmazione più sofisticate, si vede che è una realizzazione recente e sfrutta il meglio dell'esperienza maturata dai programmatori in quest' ambito. Tutto è curato alla perfezione, colonna sonora digitalizzata, grafica di altissima qualità, musica che viene riprodotta mentre i dati vengono caricati su disco, accesso al disco velocizzato, utilizzo dell'intera capienza di un floppy disk da 3”5 per ridurre i tempi di caricamento

In breve, Orion Prime rappresenta tutto ciò che un videogiocatore vorrebbe aspettarsi da questo tipo di produzione! Per questo consiglio vivamente di cuore di giocarlo su un CPC reale, perchè ogni elemento di questa importante produzione è stato progettato esclusivamente per questa macchina. La grafica tiene conto di tutte le caratteristiche di un monitor per Amstrad CPC (pixel, frequenza di aggiornamento, colori, ecc.), che un emulatore, per quanto efficace possa essere, non potrà mai riprodurre.


Consigli e Trucchi

Soluzione


Mappa (in Francese)

Clicca l'immagine per ingrandire.


La filosofia del gioco

Ci sono alcuni punti che meritano una spiegazione. La progressione in Orion Prime è classica, nel senso che rispetta le solite convenzioni dei giochi di avventura, ma ha anche delle caratteristiche proprie. Gli esempi che seguono sono puramente ipotetici e non rappresentano nessun elemento reale di gioco. Pertanto, la loro lettura non pregiudicherà l'esperienza di gioco!


Varie

Il gioco è disponibile su floppy da 3” o 3”5. Si consiglia la versione 3”5 per vari motivi:


Soundtrack

● 01. Introduction (3:38)

● 02. Title (2:31)

● 03. Level 1 (4:46)

● 04. Level 0 (2:09)

● 05. Primary Pump (3:12)

● 06. Danger (1:07)

● 07. Level 2 (4:50)

● 08. Fight (0:45)

● 09. Level 4 - Theme 1 (7:33)

● 10. Level 4 - Theme 2 (4:45)

● 11. Car Crash Star Minigame (0:31)

● 12. Level 4 - Level 5 (2:52)

● 13. Level 4 - Level 6 (5:54)

● 14. Level 4 - End Sequence - Ignition (0:30)

● 15. End Sequence - Self-Destruction (3:36)

● 16. End Sequence - Paradisiacal Island (1:55)

● 17. End Sequence - Credits (7:01)


Controlli


Staff


Link esterni


Fonti


Download


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● Scarica "Orion Prime" per Amstrad CPC (Versione a 4 Dischi)
● Scarica "Orion Prime" per Amstrad CPC (Versione a 1 Disco)


Manuali di istruzioni

● Manuale di istruzioni PDF (Francese) (Nuova finestra, 553 Kb)

● Manuale di istruzioni PDF (Inglese) (Nuova finestra, 564 Kb)

● Manuale di istruzioni PDF (Tedesco) (Nuova finestra, 571 Kb)

● Manuale di istruzioni PDF (Spagnolo) (Nuova finestra, 594 Kb)


Video

Orion Prime
Gameplay di Orion Prime (Versione Amstrad CPC).


Extra

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Box

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