Ninja Emaki è un videogioco arcade (coin-op) rilasciato da Nichibutsu nel Settembre del 1986.
Demoni malvagi e altri nemici stanno per chiudere questo mondo in un eterno confine di oscurità...
Solo un giovane coraggioso è in grado di attaccare il castello della strega.
Distruggi le statue del dio della guerra e recupera le magiche pergamene ninja!
Otto magie ninja e misteriosi personaggi malvagi sveleranno una storia di orrore mai raccontata prima!
Salvate la principessa dal malvagio serpente a due teste "Beguido"!
In questo gioco impersonerete un ninja di nome Emaki immerso in un mondo fantasy, dal look che può essere ricondotto in maniera temporale all'antico Giappone feudale. Lo scorrimento dello schermo è verticale e vi muoverete dal basso verso l'alto, sparando verso i nemici in tutte le direzioni, coprendo un raggio di fuoco di 360°.
Ogni schema è composto da fasi da affrontare, che cambiano con l'avanzare del livello stesso (pur rimanendo comunque un classico sparatutto). All'inizio vi troverete a bordo di una nuvola (che ricorda vagamente la leggenda giapponese della scimmietta Goku) e dovrete affrontare orde di nemici-demoni con uno scorrimento progressivo “forzato” verso l'alto.
Appena arrivati sulla terraferma il nostro personaggio lascerà la nuvola, per avventurarsi a piedi, con uno stile di gioco che ricorda da molto vicino il più blasonato Commando della Capcom.
Nelle varie aree di gioco potrete trovare dei particolari power-up-incantesimo, che vi permetteranno di scegliere un'arma speciale (attraverso un selettore che si trova in basso a destra dello schermo), che sostituirà in maniera temporanea la vostra arma di base, tra le otto disponibili. Attivando l'arma speciale, si attiverà anche un countdown, e potrete usarla fino a che il conteggio non arriva a zero.
Per passare ai livelli successivi dovrete affrontare il classico boss di fine livello che in questo gioco si rivelano abbastanza impegnativi.
Joystick a 8 direzioni | Fuoco / Sparo | Magia |
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Schermata | Informazioni |
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1. Punteggio Attuale: Indica i punti accumulati nel corsodella partita. 2. Punteggio Massimo: Indica il punteggio più alto raggiunto.3. Pergamena: Attiva l'utilizzo delle magie.4. Personaggio: Identifica ninja Emaki, il personaggio usatodal giocatore. 5. Nemico: Uno dei tanti nemici che vi attaccano durante tutta ladurata della partita. 6. Vite: Indica il numero di vite rimaste.7. Magie: La selezione delle magie utilizzate dal ninja Emaki.8. Vita: L'energia residua del ninja Emaki.9. Magia Tempo: Attiva un countdown di 20 secondi per poterutilizzare le magie disponibili. |
NINJA EMAKI | |
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Processore Principale | Z80 (@ 6 MHz) |
Processore Audio | Z80 (@ 4MHz) |
Chip Audio | YM3526 (@ 4MHz), 2x DAC (@ 4 Mhz) |
Orientamento dello schermo | Verticale |
Risoluzione video | 224 x 240 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 60.00 Hz |
Colori palette | 256 |
Giocatori | 2 (alternati) |
Controllo | Joystick a 8 direzioni |
Pulsanti | 2 ⇒ FUOCO / SPARO, MAGIA |
Livelli | 5 (non ha fine) |
Sprite | Nome | Descrizione |
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EMAKI | E' l'eroe indiscusso di questo gioco. Immerso in uno scenario riconducibile temporalmente a quello del Giappone Feudale, il nostro Emaki è un ninja dalle spiccate doti fisiche e magiche. La sua balestra è in grado di lanciare dardi incantati di estrema potenza con i quali riesce abilmente a fronteggiare tutte le mostruosità demoniache sul suo cammino. Più avanti, potrà acquisire nuove armi magiche grazie al recupero di antiche pergamene. Vari sono anche i suoi mezzi di locomozione, oltre che a piedi il nostro eroe potrà spostarsi anche cavalcando una nuvola incantata o a bordo di un'ingombrante imbarcazione. |
Sprite | Nome | Descrizione / Punti |
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FIRE DEMON | Sono i primi nemici che si incontrano. Possono muoversi in formazione o singolarmente. Sparano proiettili di fuoco. Valgono 200 punti. |
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BRAIN-EYE | Questi orribili ammassi cerebrali muniti di un occhio solo appaiono all'inizio del gioco. Sono molto ingombranti e resistenti ma non possiedono attacchi. Valgono 200 punti. |
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FLYING SQUIRREL | Queste creature, simili a scoiattoli volanti, si muovono velocemente sullo schermo in formazioni trasversali. Sparano proiettili lenti e facilmente evitabili. Valgono 200 punti. |
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SOLDIER | Soldati di fanteria corazzata. Indossano un'armatura e imbracciano un fucile dal quale sparano pericolosi proiettili. Valgono 100 punti. |
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NINJA 1 | La prima tipologia di ninja che si inconta è quella con il vestito grigio. Sono in grado di sparare pericolose stelle appuntite. Valgono 100 punti. |
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NINJA 2 | La seconda tipologia di ninja è quella con il vestito arancio. Sono in grado di sparare pericolose bombe incendiarie. Valgono 100 punti. |
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NINJA 3 | La terza tipologia di ninja è quella con il vestito viola. Sono esattamente identici a quelli con il vestito color arancio. Valgono 100 punti. |
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DEMON | Sono piccole creature demoniache. Emergono dal nulla e rimangono a mezzo busto, ferme in un punto. Sparano dei proiettili agitando le loro mani. Valgono 300 punti. |
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SAMURAI | Versione evoluta dei ninja. Sono molto abili con i salti e agitano pericolosamente la loro spada. Sparano letali stelle appuntite di grosso calibro. Valgono 500 punti. |
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GREEN LOBSTER | Questi crostacei di colore verde occupano la parte di gioco che si svolge sul mare. Sono molto veloci nell'attaccare, fate attenzione quando fuoriescono dall'acqua. Sparano saltuariamente dei proiettili. Valgono 300 punti. |
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KITE NINJA | Ninja che attaccano dall'alto. Sono molto veloci e difficili da colpire. Sparano proiettili saltuari, ma molto insidiosi. Valgono 300 punti. |
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BLOOD WORM | Grosse creature verminose che occupano i pozzi di sangue. Sono molto pericolose in quanto attaccano in gruppo, sparando proiettili molto veloci a distanza ravvicinata. Valgono 300 punti. |
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SPIDER | Grossi ragni molto pericolosi e particolarmente letali. Attaccano sparando micidiali e veloci ragnatele a distanza. Valgono 500 punti. |
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GIANT ANT | Questi giganteschi insetti occupano la parte desertica del gioco. Sbucano repentinamente dal terreno sabbioso e sparano proiettili molto veloci, seguendo i movimenti del ninja Emaki. Valgono 400 punti. |
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SPECTER | Gli spettri appaiono solamente durante lo scontro con il boss finale. Sono molto veloci, non attaccano, puntando tutto sul contatto fisico. Valgono 400 punti. |
Sprite | Nome | Descrizione |
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SCROLL | Recuperando queste antiche pergamene è possibile accedere alle magie sfruttabili dal ninja Emaki. Tali magie si attivano con la pressione del tasto apposito (Magia) e si hanno 20 secondi di tempo per utilizzarle. Sceglietele con saggezza… |
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STAR KNIVES | La prima magia utilizzabile sono le “Lame a Stella” (“Star Knives”). Due gigantesche stelle acuminate ninja (più comunemente note come shuriken) vengono lanciate ad ogni pressione del pulsante di fuoco. Le due stelle vengono indirizzate a seconda della direzione che fate prendere al ninja Emaki. |
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SMOKE BOMBS | La seconda magia utilizzabile sono le “Bombe Fumogene” (“Smoke Bombs”). Ad ogni pressione del pulsante di fuoco, una grande esplosione di fumo irrompe, coinvolgendo qualsiasi cosa nel suo raggio d'azione. Le bombe fumogene vengono indirizzate sempre verticalmente, a prescindere dalla direzione che fate prendere al ninja Emaki. |
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FIRE BALLS | La terza magia utilizzabile sono le “Palle di Fuoco” (“Fire Balls”). Ad ogni pressione del pulsante di fuoco, tre sfere infuocate iniziano a girare attorno ad Emaki, proteggendolo come fossero una barriera. Le palle di fuoco seguono il movimento del ninja e distruggono la maggior parte dei nemici presenti sullo schermo. |
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LIGHTNING | La quarta magia utilizzabile sono le “Frecce Fulminee” (“Fire Balls”). Ad ogni pressione del pulsante di fuoco, un flusso di frecce continuo (simile ad un laser / plasma) si scatena dalla balestra di Emaki. Le frecce fulminee vengono indirizzate a seconda della direzione che fate prendere al ninja. |
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CANNON | La quinta magia utilizzabile è il “Cannone” (“Cannon”). Emaki viene equipaggiato con un gigantesco cannone. Ad ogni pressione del pulsante di fuoco, un grappolo di quattro colpi a diffusione viene espulso dall'arma. I colpi del cannone vengono indirizzati sempre verticalmente, a prescindere dalla direzione che fate prendere al ninja Emaki. |
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TIDAL WAVES | La sesta magia utilizzabile sono i “Maremoti” (“Tidal Waves”). Ad ogni pressione del pulsante di fuoco, si attiva una gigantesca ondata che investe tutto quello che trova davanti a se. I maremoti vengono indirizzati sempre verticalmente, a prescindere dalla direzione che fate prendere al ninja Emaki. |
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WHIRLWINDS | La settima magia utilizzabile sono i “Turbini” (“Whirlwinds”). Alla pressione del pulsante di fuoco, si attivano sei turbini di vento che orbitano attorno ad Emaki, proteggendolo come fossero una barriera. I turbini seguono il movimento di Emaki e distruggono la maggior parte dei nemici presenti sullo schermo. |
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GUARDIANS | L'ottava magia utilizzabile sono i “Guardiani” (“Guardians”). Alla pressione del pulsante di fuoco, si attivano due ninja di supporto. Questi personaggi seguono Emaki in ogni suo spostamento e forniscono un fuoco supplementare davvero molto efficace e potente. |
Schermata 1 | Info |
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L'inizio del gioco è una battaglia nei cieli. Il nostro Emaki si trova a bordo di una nuvola e i primi avversari da battere sono i demoni di fuoco e i cervelli-occhio. Fate pratica con i comandi di base, raccogliete la pergamena e attivate le magie per vedere il loro funzionamento e come si comportano sullo schermo. La magia migliore per questo settore sono le palle di fuoco. |
Schermata 2 | Info |
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La parte finale della battaglia tra le nuvole è composta da un'attacco massiccio di scoiattoli volanti. Continuate con la magia delle palle di fuoco, se l'avete ancora attiva, oppure schivate i loro attacchi. A breve lascerete la nuvola per una lunga passeggiata sulla terraferma. |
Schermata 3 | Info |
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Il lungo tratto che costeggia la parte abitata è pieno di truppe appiedate che vi attaccheranno da tutte le direzioni. Ninja e soldati sono posizionati dappertutto. Schivate i loro attacchi e concentrate le vostre magie sull'utilizzo delle frecce fulminee. |
Schermata 4 | Info |
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Nell'area piena di pagode, l'attacco dei ninja e dei soldati si farà sempre più intensivo. Valgono le stesse indicazioni date in precedenza. Se non volete che vi attacchi una versione indistruttibile del serpente a due teste Beguido, cercate di non rimanere fermi troppo tempo in un punto. Entrate nella pagoda di colore blu alla fine del percorso. |
Schermata 5 | Info |
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Quest'area è un mondo illusorio (“World Of Illusions” in originale) pieno di creature malvage pronte ad attaccarvi. L'offensiva viene condotta dai demoni di fuoco, già visti nella prima sezione e da piccoli demoni, che vi sparano colpi a distanza. La magia più efficace da utilizzare sono i turbini. |
Schermata 6 | Info |
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La parte finale del mondo illusorio è composta da ulteriori demoni che attaccheranno da più fronti e dal primo boss, una rana gigante demoniaca (Evil Giant Frog) che spara colpi a diffusione e tenterà di catturarvi con la sua letale lingua estendibile. Continuate con i turbini se avete magia residua utilizzabile. |
Schermata 7 | Info |
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Una volta sconfitto il boss, si aprirà un varco che vi porterà su un piccolo tratto di spiaggia. Qui ci sono ad attendervi i soldati e i samurai. Evitate i loro proiettili e le loro stelle appuntite e dirigetevi velocemente verso l'imbarcazione, che si trova sul lato superiore della riva. |
Schermata 8 | Info |
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In questa sezione siete ai comandi di una voluminosa barca. L'attacco è condotto esclusivamente dalle aragoste verdi, che balzeranno fuori dall'acqua repentinamente, cercando di colpirvi. Ogni tanto, gli ostili crostacei sparano anche qualche proiettile sporadico. L'imbarcazione, anche se voluminosa, è molto veloce e i colpi vanno a segno solo se colpiscono Emaki. La magia migliore per questa sezione sono i maremoti. |
Schermata 9 | Info |
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Lasciate la barca e penetrate all'interno di un'area fortificata. Un lungo tratto costellato di pericolosi ragni e acquiloni ninja vi attende. La velocità è un fattore importante in questa sezione, cercate di evitare il più possibile le letali ragnatele e gli assalti sferrati dall'alto dai funambolici aquiloni ninja. |
Schermata 10 | Info |
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I due cancelli che si aprono e si chiudono ad intervalli regolari conducono tutti e due all'area denominata Mare di Sangue (“Blood Sea” in originale, ma a ben vedere assomiglia di più a del magma). Qui il problema principale sono le strette piattaforme sulle quali dovete passare. Un bagno nel sangue provoca morte istantanea, fate molta attenzione. Evitate allo stesso tempo gli attacchi dei vermi insanguinati. |
Schermata 11 | Info |
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Il confronto nella sezione finale è con un boss davvero molto difficile. Si tratta del gigantesco scheletro chiamato Skelagon, il dittatore supremo del Mare di Sangue (“The Dictator Of Blood Of Sea”). Il suo attacco è composto dal lanciare micidiali palle di fuoco dalle sue mani scheletriche, a gruppi di tre alla volta. Il suo attacco è coadiuvato anche da quello di un gran numero di vermi insanguinati. Per fortuna è molto voluminoso e non sarà difficile colpirlo. Usate la magia del cannone per stanarlo in breve tempo. |
Schermata 12 | Info |
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Una volta sconfitto il boss, apparirà un passaggio che vi condurrà in una sezione molto breve, dove sarete attaccati da numerosi samurai e da un nuovo boss, la strega volante (“Flying Witch”). Usate la magia delle bombe fumogene per sconfiggerla e allo stesso tempo eliminate tutti i samurai che appaiono nell'area di gioco. Il boss non è difficile da battere (sono più pericolosi i samurai). Dopo un certo numero di colpi si trasformerà in un grosso pipistrello. Qualche altro colpo ben assestato e morirà definitivamente. |
Schermata 13 | Info |
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Sconfitta la strega, si aprirà un passaggio che condurrà direttamente all'area desertica del gioco. Qui verrete attaccati dalle formiche giganti, che spunteranno repentinamente dalla sabbia. Cercate di evitarle se potete, in quanto i colpi che sparano sono sempre mirati verso il ninja Emaki e sono molto precisi e pericolosi. |
Schermata 14 | Info |
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L'ultima sezione è composta da una lunga serie di scale che conducono sopra ad un ponte di legno molto largo. Ritornano i ninja e i soldati già visti nella prima parte del gioco, seguite le indicazioni fornite nell'area delle pagode per superare questa sezione. |
Schermata 15 | Info |
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Il penultimo boss è il serpente a due teste Beguido. Il malvagio rettile tiene imprigionata la principessa reale, che dovrete liberare. L'azione si svolge sopra al ponte di legno, quindi la prima cosa da tenere a mente è quella di non cadere di sotto. Altra cosa da tenere sotto controllo sono gli attacchi incessanti dei ninja e dei soldati. Cercate di evitarli / eliminarli il più possibile. Il serpente spara un gran numero di proiettili a diffusione. Usate la magia delle lame a stella, evitate i suoi attacchi, e dopo un gran numero di colpi riuscirete a sconfiggerlo. |
Schermata 16 | Info |
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Ora siete pronti per la battaglia finale. La principessa liberata vi accompagnerà (purtroppo passivamente) in quest'ultima battaglia. Una nuova sezione si aprirà e vi troverete faccia a faccia con il boss finale, la Strega Maestra (“Master Witch”). Un volto gigante di donna apparirà sulla parte alta dello schermo e inizierà il suo attacco, con colonne di fuoco verticali sul terreno ed evocazione massiccia di spettri. Usate la magia dei Guardiani, eliminate gli spettri, ed evitate le colonne di fuoco. |
Schermata 17 | Info |
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La seconda parte dello scontro è un pò più impegnativa. Il volto della donna si trasformerà in un orribile demone e i suoi attacchi diventeranno più difficili, aggiungendo agli attacchi principali anche micidiali e velocissimi fulmini. Continuate con le indicazioni date in precedenza e dopo molti, moltissimi colpi, riuscirete finalmente a sconfiggerla. |
Schermata 18 | Info |
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Una volta sconfitto l'ultimo boss, riceverete un bonus di 100.000 punti, quindi la sequenza delle aree ricomincerà da capo. Il loop è infinito, questo significa che il gioco non ha una fine vera e propria e termina solo quando si esauriscono tutte le vite a disposizione! |
● Le mappe delle aree di "Ninja Emaki" (file .RAR) (242 kb) - CONTIENE LE IMMAGINI IN FORMATO PNG
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● 01. Game Start (0:10)
● 02. Ten Kumo Senpuu (1:42)
● 03. Rekka Isamu Susumu (6:20)
● 04. Kaku Bamen Tsuuka (0:06)
● 05. Makai Sen (4:32)
● 06. Jigoku (1:06)
● 07. Dai Gaikotsu (1:11)
● 08. Tama Kikou (2:30)
● 09. Yami Maboroshi Kai (1:21)
● 10. Enemy Clear (0:13)
● 11. Game Over (0:14)
● 12. Genroku Hanami Oke (1:14)
● 13. Unknown (1:19)